第249章 雷霆
王者:念念台詞就無敵 作者:隻一點 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第249章 雷霆
炸魚小王子,典型的韓信阿珂諸葛亮玄策,要麽經濟刷得快,要麽擁有收割機製,刷起來就一打五。
趙雲還不配稱為虐菜強,至少我知道的代練車隊,是沒有幾個玩趙雲的。
原因比較簡單,趙雲傷害太低了。
出個不詳,絕大部分時候趙雲是沒法單切你的,炸魚虐菜傷害是王道,你永遠不能指望隊友幫你補傷害。
2.看你如何定義高端局。
巔峰賽趙雲t度一直非常低。
你都不需要和鏡露娜巔峰老虎對比,同為藍領野核隨意切換的橘子,巔峰賽熱度和趙雲不是一個檔次吧。
巔峰賽1350+打野,趙雲勝率僅高於猴子列於倒二,李信曜楊戩不算打野。
再和橘子比,橘子40+出場率,趙雲15,橘子勝率還比趙雲高。
趙雲頂天了t2打野。
巔峰賽五百強榜單勝率也是僅高於猴子,和橘子差不多。
橘子強度沒問題,過弱的英雄不可能有這種熱度,出場率本身就是對強度的一種認可。
3.如果kpl才算高端局,那麽趙雲是毫無爭議的t1頂級打野。
最新的冠軍杯小組賽,趙雲出場率全英雄第二,勝率55+。
kpl目前強度能穩壓趙雲的,隻有鏡。
可是鏡的勝率和趙雲不是一個檔次。
老虎在kpl是個沒有後期的英雄。
露娜不適合kpl。
橘子切c沒有趙雲猛,抗傷也遠不及趙雲。
為啥kpl趙雲這麽強。
1.趙雲抗傷能力刺客天花板。
這個基本無爭議,其他刺客出肉隻是為了不被秒,趙雲是真的能多抗兩秒。
2.趙雲切後能力刺客天花板。
平常露露猴子能切後,單純是因為站位不行,或者被找到了繞後機會。
kpl大開大合5v5,可沒有人給你機會。
卡視野1+3低延遲超遠距離穩定擊飛,幾乎是目前刺客最強切後能力了。
韓信延遲更低距離更遠,可惜在kpl是個廢物。
kpl趙雲打控製就ok,那麽他就可以補肉,中期有反甲或者不祥的趙雲,可真是武神趙子龍,七進七出,肉度能讓你懷疑人生。
路人局幾個趙雲會黑切後補反甲?
你純輸出是能切死人,但玩韓信鏡不香嗎,純輸出傷害是夠了,可是趙雲被動就完全浪費了,二三十免傷又如何,沒有護甲血量加持,脆得和紙一樣。
3.藍領野核隨意切換,適配幾乎所有陣容。
選趙雲bp就很舒服了,太乙射爹體係,趙雲搭配完全沒問題,張良工具人趙雲野核,照樣可以打。
如果這邊選個伽羅孫尚香,你還能拿露露這種野核嗎,不能吧,再選露露對你陣容要求就太苛刻了,必須守野區才行。
現在的趙雲,已經向薑子牙慢慢靠攏了。
kpl和路人局分化嚴重。
路人局你打刺客,切後任務基本上就是你的,戰邊戰刺偶爾會幫你。
但大部分時候是靠自己的,現在蒙犽馬可那麽多,趙雲看見頭都大了,一個人切傷害無論如何是不夠的。
魔女擋大招法傷,不詳擋物傷,蒙犽帶疾跑,馬可兩段位移,你隻要不能秒掉,死的可能就是你。
kpl了,要的是趙雲1+3超遠距離控製,隻要紮到了,就無了。
你有這隊友,你也會出肉的,誰不想七進七出啊,純輸出大招一空默認死亡,這可太憋屈了。
趙雲的優點:雙位移,短cd,比一般刺客更硬的身板。中期刷野掃圖較快,不俗的gank和團戰切後能力,對雙buff和銘文的依賴程度也較低。
趙雲的缺點:4級前作戰能力差,正麵單挑能力不強,後期傷害偏低。
低端局的特點:前期節奏慢,野區爭奪不激烈。c位自保意識不強,中期喜歡無腦打架,資源和兵線運營較差。
趙雲的優點在低端局得以發揮,而缺點在低端局不容易被放大。前期可以平穩刷野過渡到4級,中期配合隊友容易形成gank擊殺,在均勢、劣勢局也可以通過出色的機動性換野或者運營兵線。對麵不是多人集火的情況下,趙雲不太容易暴斃。
其實在低端局,如果你的水平過硬,多數機動性強的打野都可以有不錯的發育。其中比較容易上手的就是趙雲、娜可露露、蘭陵王。
而高端局前期野區爭奪很激烈,麵對裴擒虎雲中君百裏玄策一類的前期節奏型打野,趙雲想要順利過渡到4級很依賴隊友的保護。高端局糾錯成本很高,前期一旦劣勢很容易被對麵滾雪球拉開經濟差。我想這是高端局趙雲發揮受限製最主要的原因吧。畢竟我也基本上沒玩過所謂的“高端局”,但是平時看不少主播玩趙雲,榮耀局或者巔峰賽1600分以上的局,趙雲打野很容易逆風開局。
高機動性可以提升英雄上限,玩的好的趙雲在“高端局”也有不錯的發揮。我平時看最多的就是虎牙霸道的直播,操作意識和思路都挺不錯的。
還有一個原因,趙雲之所以給人虐菜很強的感覺,是因為很多小號玩家基本上都會有這個6塊錢首充英雄。人家開小號玩的人韓信很難一上來就有吧?露娜、李白這倆很吃銘文,典韋、鎧什麽的雖然站擼強,可是偏笨重,有時候切後很吃力。綜合下來也就趙雲娜可露露這種比較適合小號捕魚了。
我個人覺得趙雲要注意的點並不多,連招3a21a或者遠距離13a2基本就這兩套,銘文狩獵百穿,出裝紅野刀韌性鞋暗影戰斧宗師之力破軍名刀(複活甲、血手),這些都挺固定的。趙雲紫野刀冰脈那一套也可以出,就是後期傷害太感人了,大到射手都不一定秒的掉。趙雲最關鍵的還是大招命中率。這個是靠意識、反應和經驗積累慢慢提升的。
趙雲還有幾個小技巧:
1、趙雲的強化普攻是可以存的,中後期,冷卻縮減30%以上的時候,1(存)3a21a一套,配合宗師的被動,才能打出極限傷害。很多趙雲傷害打不出來很有可能是強化普攻miss了。所以玩趙雲在操作設置裏要打開自動攻擊,藍色銘文要用狩獵不要帶隱匿,避免強化普攻a不出來。
2、趙雲的2技能是4次傷害,除了必須追擊敵人的情況下,一般等4下打滿再做下一個動作。保證傷害量。後期血量不健康時,可以不著急打死野怪,隻用2技能剮野怪,多迴一點血。
先說第一點,趙雲虐菜很強。其實不僅趙雲虐菜很強,常規野核虐菜都很強,比如百裏玄策,李白,韓信,阿珂這種。虐菜相對沒那麽強的是孫策,盤古這種隻能打藍領野的打野以及一定要靠隊友配合入侵野區打出優勢的裴擒虎。
第二點,趙雲高端局就不行了,我認為這是趙雲的屬性決定的。趙雲是一個六邊形戰士,但是沒個邊都比較中庸。有位移,不夠長。有傷害,不夠高。清野不慢但也不快。前期不算太弱但絕對不強。有迴複但隻依賴二技能迴複量也不高。有控製,但太依賴大招命中率,而且隻要對方出了韌性鞋,大招控製時間連一個平a加二技能都打不滿。高端局中常見打野有四個,新一代野王:虎鳥鼠,以及上限極高的露娜。麵對裴擒虎,雲中君,百裏玄策,趙雲前期野區很容易就會爆炸,即使隊友配合及時,守住野區,也很容易陷入對方的節奏。麵對露娜,趙雲就更無力了,一個發育良好的露娜,趙雲說1-9開都不為過,隻要露娜不空大,就既打不過又很難跑掉,然而趙雲又沒有足夠的前期作戰能力反露娜的野區。
趙雲打高端局還有一個很突出的問題就是容錯率太低了。即使趙雲發育良好,當作野核來打,打團時,趙雲大招一空,也切不掉任何後排,並且因為一技能位移短,往往有去無迴,作為對比,娜可露露打野核,大招更不容易空,而且對肉坦有極強的殺傷力。如果打藍領,讓出紅藍野區經濟,打團是哪怕大對敵方c位,也很難秒掉。同樣是藍領,盤古的優先級要比趙雲高很多,射手版本繳械可以極大限製對方射手輸出,大招的無法選中,也大大增加了容錯率。
即使趙雲如此中庸,也從來不乏趙雲的使用者。為什麽?帥啊!哪怕不談《三國演義》中七進七出,忠勇無雙的常山趙子龍,王者榮耀中趙雲的形象與技能也設置得英俊帥氣,也是王者無限團男團擔當!看清楚了嗎,這貫穿地板,啊不,貫穿亂世的雷霆!
趙雲一直在加強,一直都很強,一直不熱門。我認為這都是不怎麽玩趙雲的人說的一句廢話。為什麽大家都覺得趙雲強呢?常規的認為:趙雲雙位移,有續航,短cd,大招群體控製,被動自帶免傷。多麽全能,多麽牛逼,但是趙雲光鮮的外表下有難以掩飾的硬傷。而這一切全都要從腦子不太好使的策劃說起。
咱就不提s5曾經七進七出的趙子龍了,就提一提前不久趙雲最新的2次改動:
一技能沒動過
二技減前期cd後期cd不變,附加打野怪吸血效果(吸血量體驗服迴調過)以及修複了戳槍次數的bug並且削減了每戳一下的傷害,戳4下總傷害提升(變相降低爆發)
核心讓人蛋疼的大招改動:增加內外圈,內圈擊飛,外圈感電,擊飛從1.5秒降低至1秒,並且降低了傷害。
這幾個變動,除了野怪迴血,削減2技能前期cd是好評,其他基本都是差評。
先提一提二技能戳槍bug的修複,有人說好事兒啊,總傷害提升了,加強啊,其實是變相的削弱,老版趙雲動作戳4下,實際造成傷害隻有3下,但是每一次傷害更高,意味著打出傷害的速度更快也就是爆發快。而且此處不得不提趙雲史詩級削弱大招的變動,幾乎致命的擊飛時間變短,略微的提升了擊飛的概率代價卻是傷害打不滿。1秒的擊飛跟本不夠趙雲打滿全套技能的傷害,更何況出了魔抗鞋以後,擊飛更是隻有0.75秒,大招擊飛接平a,二技能最多戳兩下,對麵c位落地就會立刻拉開身位,多餘的兩下根本打不到人傷害再高有什麽用?而且本身趙雲基礎傷害不高,那一次調整大招,進一步削弱了基礎傷害和ad加成,換來的就是略微變大的擊飛圈和如同雞肋的外圈感電,那個感電有個屁的傷害,那麽一點法術傷害還不如電刀的電火花傷害。結果就是以前純輸出趙雲可以秒脆皮,新版的趙雲純輸出秒不了脆皮(除非是真的順風領先一個大件),而且進一步引發了一個惡劣的後果,黑切冰脈流徹底成為曆史,趙雲主流都變成了極限攻擊流。
趙雲是個團隊型英雄,他適合中低端局和頂端局(kpl職業聯賽),但唯獨不適合高端局。
在榮耀局玩打野的人應該有感覺,這英雄團戰切c很難把一套打滿,大招紮中,二技能還沒放完,控製就結束了,對麵交閃現或者位移,趙雲一技能距離太短很難跟上,相比於其他刺客,輸出偏慢,而且難以打滿一套。
可是這英雄在kpl登場率並不低,原因就在於他的控製,趙雲和孫策是少有的帶有群控的藍領野,在己方輔助選擇缺乏開團能力的軟輔比如瑤、孫臏、蔡文姬的時候,趙雲是個很好的開團點,可以當藍領野讓經濟給射手發育,打到後期六神裝了還可以當半個野核,十分的萬金油。
我們比較直觀的對比一下娜可露露,娜可露露爆發高輸出快,但是沒有控製,降低她的輸出能力,補充她一個群控,就變成了趙雲。在職業聯賽這種配合十分緊密的場合,趙雲大招開團往往都是整個隊伍下指令後才做出的反應,隊友能夠及時的跟上,這種情況下趙雲的定位就是個開團的工具人,隻要大招命中,任務就完成了,打不打的死人是隊友的事,打死了錦上添花,打不死自有隊友收割,因此他適合頂端局。
中低端路人局對手操作水平低,反應慢,弱化了趙雲輸出能力對他強度的影響,高手可以憑借意識差距滾經濟,具有經濟優勢的趙雲就是一個純正的野核刺客,因此他也適合中低端局。
唯獨在高端局,大家操作水平高反應快,趙雲控製時間短、輸出慢的缺點就暴露出來了。很難一套打死人,因為你打到一半別人就跑了,而路人局配合還是不如職業聯賽,你的控製打出來,隊友又很難及時的跟上,因此趙雲開團的作用被大打折扣了。
還有一個很重要的原因,趙雲大招的距離很尷尬。像韓信、李白、露娜、裴擒虎這種位移遠的英雄,可以從視野範圍外突進戰局,阿軻、蘭陵王、娜可露露、雲中君、玄策有加速或者隱身機製,而趙雲的大招距離略小於視野的半徑,也就是說除了蹲草以外,你能夠到對方的時候,對方也一定看的到你,就會和你保持安全距離。為了加長切入的起手距離,大家都選擇一技能起手,再開大招,但這又給了對手較長的反應時間,大大降低了趙雲切入戰場的突然性。
這一點我們還可以參考橘右京和達摩,以前的橘子隻有一段位移,和趙雲並稱海爾兄弟,處境和趙雲一樣尷尬。但現在橘子一技能有兩段位移,可以出其不意切後排,打不過還可以向後拉走。而達摩,他隻有一段位移,但一直很強勢,因為一技能可以接閃現,並且帶控製,大招控製時間也比趙雲的大長很多。而趙雲打邊路,大招可以接閃,但是容錯率非常低,因為大招的距離和露娜的大招、韓信的一技能一樣是可以選擇距離的,而不是一條固定距離的直線,這導致這個大閃特別容易空。一技能也可以接閃現,可是又沒有達摩一技能的硬控,沒有實戰意義,何況趙雲一般走打野位(感謝評論區小夥伴提醒,我一直以為趙雲的大招是無法接閃的,我又去打了幾把邊路測試了一下,丟人了……)。這些條件堆在一起,決定了趙雲注定是個千斤頂,邊戰、野核、藍領他都可以去頂一下,但都不強,萬能的代價就是平庸。
高端路人局相比於職業聯賽其實更強調個人能力,就這一點,趙雲的上限其實比主流刺客低很多,這也是為什麽路人局很少看到藍領野的原因。像盤古這樣的t0級別藍領野,在kpl非ban必選的時候,路人局都很少能遇到。
趙雲這英雄是我的“意難平”之一,趙雲這個曆史人物喜歡的人很多,我也不例外。這也是為什麽王者把趙雲當作氪金入門英雄,還做了一大堆的皮膚的原因。可是就因為這英雄原型人氣高,導致初期的王者榮耀急於用他撈錢,出現的太早,設計上缺乏構思,機製沒有特色,皮膚多是多,品質真正算得上一流的個人覺得一個都沒有。就連趙雲的原皮建模個人覺得也非常難看,一身古代武將的裝束配一個現代男性的短發,一股濃濃的買家秀氣息,就這樣還被捧上了王者榮耀男英雄的顏值榜,其實都是趙雲這個名字的功勞。把趙雲和馬超的圖片放一起,在你不知道名字的前提下,誰看著更淩厲一目了然……
對比一下,兩個原畫的頭身比和服飾武器,趙雲那個紫色v領內衣我覺得是真的辣眼睛。所以我很好奇,花木蘭重做了,周瑜重做了,虞姬重做了,白起馬上也要重做了,為什麽趙雲還不重做……
(本章完)
炸魚小王子,典型的韓信阿珂諸葛亮玄策,要麽經濟刷得快,要麽擁有收割機製,刷起來就一打五。
趙雲還不配稱為虐菜強,至少我知道的代練車隊,是沒有幾個玩趙雲的。
原因比較簡單,趙雲傷害太低了。
出個不詳,絕大部分時候趙雲是沒法單切你的,炸魚虐菜傷害是王道,你永遠不能指望隊友幫你補傷害。
2.看你如何定義高端局。
巔峰賽趙雲t度一直非常低。
你都不需要和鏡露娜巔峰老虎對比,同為藍領野核隨意切換的橘子,巔峰賽熱度和趙雲不是一個檔次吧。
巔峰賽1350+打野,趙雲勝率僅高於猴子列於倒二,李信曜楊戩不算打野。
再和橘子比,橘子40+出場率,趙雲15,橘子勝率還比趙雲高。
趙雲頂天了t2打野。
巔峰賽五百強榜單勝率也是僅高於猴子,和橘子差不多。
橘子強度沒問題,過弱的英雄不可能有這種熱度,出場率本身就是對強度的一種認可。
3.如果kpl才算高端局,那麽趙雲是毫無爭議的t1頂級打野。
最新的冠軍杯小組賽,趙雲出場率全英雄第二,勝率55+。
kpl目前強度能穩壓趙雲的,隻有鏡。
可是鏡的勝率和趙雲不是一個檔次。
老虎在kpl是個沒有後期的英雄。
露娜不適合kpl。
橘子切c沒有趙雲猛,抗傷也遠不及趙雲。
為啥kpl趙雲這麽強。
1.趙雲抗傷能力刺客天花板。
這個基本無爭議,其他刺客出肉隻是為了不被秒,趙雲是真的能多抗兩秒。
2.趙雲切後能力刺客天花板。
平常露露猴子能切後,單純是因為站位不行,或者被找到了繞後機會。
kpl大開大合5v5,可沒有人給你機會。
卡視野1+3低延遲超遠距離穩定擊飛,幾乎是目前刺客最強切後能力了。
韓信延遲更低距離更遠,可惜在kpl是個廢物。
kpl趙雲打控製就ok,那麽他就可以補肉,中期有反甲或者不祥的趙雲,可真是武神趙子龍,七進七出,肉度能讓你懷疑人生。
路人局幾個趙雲會黑切後補反甲?
你純輸出是能切死人,但玩韓信鏡不香嗎,純輸出傷害是夠了,可是趙雲被動就完全浪費了,二三十免傷又如何,沒有護甲血量加持,脆得和紙一樣。
3.藍領野核隨意切換,適配幾乎所有陣容。
選趙雲bp就很舒服了,太乙射爹體係,趙雲搭配完全沒問題,張良工具人趙雲野核,照樣可以打。
如果這邊選個伽羅孫尚香,你還能拿露露這種野核嗎,不能吧,再選露露對你陣容要求就太苛刻了,必須守野區才行。
現在的趙雲,已經向薑子牙慢慢靠攏了。
kpl和路人局分化嚴重。
路人局你打刺客,切後任務基本上就是你的,戰邊戰刺偶爾會幫你。
但大部分時候是靠自己的,現在蒙犽馬可那麽多,趙雲看見頭都大了,一個人切傷害無論如何是不夠的。
魔女擋大招法傷,不詳擋物傷,蒙犽帶疾跑,馬可兩段位移,你隻要不能秒掉,死的可能就是你。
kpl了,要的是趙雲1+3超遠距離控製,隻要紮到了,就無了。
你有這隊友,你也會出肉的,誰不想七進七出啊,純輸出大招一空默認死亡,這可太憋屈了。
趙雲的優點:雙位移,短cd,比一般刺客更硬的身板。中期刷野掃圖較快,不俗的gank和團戰切後能力,對雙buff和銘文的依賴程度也較低。
趙雲的缺點:4級前作戰能力差,正麵單挑能力不強,後期傷害偏低。
低端局的特點:前期節奏慢,野區爭奪不激烈。c位自保意識不強,中期喜歡無腦打架,資源和兵線運營較差。
趙雲的優點在低端局得以發揮,而缺點在低端局不容易被放大。前期可以平穩刷野過渡到4級,中期配合隊友容易形成gank擊殺,在均勢、劣勢局也可以通過出色的機動性換野或者運營兵線。對麵不是多人集火的情況下,趙雲不太容易暴斃。
其實在低端局,如果你的水平過硬,多數機動性強的打野都可以有不錯的發育。其中比較容易上手的就是趙雲、娜可露露、蘭陵王。
而高端局前期野區爭奪很激烈,麵對裴擒虎雲中君百裏玄策一類的前期節奏型打野,趙雲想要順利過渡到4級很依賴隊友的保護。高端局糾錯成本很高,前期一旦劣勢很容易被對麵滾雪球拉開經濟差。我想這是高端局趙雲發揮受限製最主要的原因吧。畢竟我也基本上沒玩過所謂的“高端局”,但是平時看不少主播玩趙雲,榮耀局或者巔峰賽1600分以上的局,趙雲打野很容易逆風開局。
高機動性可以提升英雄上限,玩的好的趙雲在“高端局”也有不錯的發揮。我平時看最多的就是虎牙霸道的直播,操作意識和思路都挺不錯的。
還有一個原因,趙雲之所以給人虐菜很強的感覺,是因為很多小號玩家基本上都會有這個6塊錢首充英雄。人家開小號玩的人韓信很難一上來就有吧?露娜、李白這倆很吃銘文,典韋、鎧什麽的雖然站擼強,可是偏笨重,有時候切後很吃力。綜合下來也就趙雲娜可露露這種比較適合小號捕魚了。
我個人覺得趙雲要注意的點並不多,連招3a21a或者遠距離13a2基本就這兩套,銘文狩獵百穿,出裝紅野刀韌性鞋暗影戰斧宗師之力破軍名刀(複活甲、血手),這些都挺固定的。趙雲紫野刀冰脈那一套也可以出,就是後期傷害太感人了,大到射手都不一定秒的掉。趙雲最關鍵的還是大招命中率。這個是靠意識、反應和經驗積累慢慢提升的。
趙雲還有幾個小技巧:
1、趙雲的強化普攻是可以存的,中後期,冷卻縮減30%以上的時候,1(存)3a21a一套,配合宗師的被動,才能打出極限傷害。很多趙雲傷害打不出來很有可能是強化普攻miss了。所以玩趙雲在操作設置裏要打開自動攻擊,藍色銘文要用狩獵不要帶隱匿,避免強化普攻a不出來。
2、趙雲的2技能是4次傷害,除了必須追擊敵人的情況下,一般等4下打滿再做下一個動作。保證傷害量。後期血量不健康時,可以不著急打死野怪,隻用2技能剮野怪,多迴一點血。
先說第一點,趙雲虐菜很強。其實不僅趙雲虐菜很強,常規野核虐菜都很強,比如百裏玄策,李白,韓信,阿珂這種。虐菜相對沒那麽強的是孫策,盤古這種隻能打藍領野的打野以及一定要靠隊友配合入侵野區打出優勢的裴擒虎。
第二點,趙雲高端局就不行了,我認為這是趙雲的屬性決定的。趙雲是一個六邊形戰士,但是沒個邊都比較中庸。有位移,不夠長。有傷害,不夠高。清野不慢但也不快。前期不算太弱但絕對不強。有迴複但隻依賴二技能迴複量也不高。有控製,但太依賴大招命中率,而且隻要對方出了韌性鞋,大招控製時間連一個平a加二技能都打不滿。高端局中常見打野有四個,新一代野王:虎鳥鼠,以及上限極高的露娜。麵對裴擒虎,雲中君,百裏玄策,趙雲前期野區很容易就會爆炸,即使隊友配合及時,守住野區,也很容易陷入對方的節奏。麵對露娜,趙雲就更無力了,一個發育良好的露娜,趙雲說1-9開都不為過,隻要露娜不空大,就既打不過又很難跑掉,然而趙雲又沒有足夠的前期作戰能力反露娜的野區。
趙雲打高端局還有一個很突出的問題就是容錯率太低了。即使趙雲發育良好,當作野核來打,打團時,趙雲大招一空,也切不掉任何後排,並且因為一技能位移短,往往有去無迴,作為對比,娜可露露打野核,大招更不容易空,而且對肉坦有極強的殺傷力。如果打藍領,讓出紅藍野區經濟,打團是哪怕大對敵方c位,也很難秒掉。同樣是藍領,盤古的優先級要比趙雲高很多,射手版本繳械可以極大限製對方射手輸出,大招的無法選中,也大大增加了容錯率。
即使趙雲如此中庸,也從來不乏趙雲的使用者。為什麽?帥啊!哪怕不談《三國演義》中七進七出,忠勇無雙的常山趙子龍,王者榮耀中趙雲的形象與技能也設置得英俊帥氣,也是王者無限團男團擔當!看清楚了嗎,這貫穿地板,啊不,貫穿亂世的雷霆!
趙雲一直在加強,一直都很強,一直不熱門。我認為這都是不怎麽玩趙雲的人說的一句廢話。為什麽大家都覺得趙雲強呢?常規的認為:趙雲雙位移,有續航,短cd,大招群體控製,被動自帶免傷。多麽全能,多麽牛逼,但是趙雲光鮮的外表下有難以掩飾的硬傷。而這一切全都要從腦子不太好使的策劃說起。
咱就不提s5曾經七進七出的趙子龍了,就提一提前不久趙雲最新的2次改動:
一技能沒動過
二技減前期cd後期cd不變,附加打野怪吸血效果(吸血量體驗服迴調過)以及修複了戳槍次數的bug並且削減了每戳一下的傷害,戳4下總傷害提升(變相降低爆發)
核心讓人蛋疼的大招改動:增加內外圈,內圈擊飛,外圈感電,擊飛從1.5秒降低至1秒,並且降低了傷害。
這幾個變動,除了野怪迴血,削減2技能前期cd是好評,其他基本都是差評。
先提一提二技能戳槍bug的修複,有人說好事兒啊,總傷害提升了,加強啊,其實是變相的削弱,老版趙雲動作戳4下,實際造成傷害隻有3下,但是每一次傷害更高,意味著打出傷害的速度更快也就是爆發快。而且此處不得不提趙雲史詩級削弱大招的變動,幾乎致命的擊飛時間變短,略微的提升了擊飛的概率代價卻是傷害打不滿。1秒的擊飛跟本不夠趙雲打滿全套技能的傷害,更何況出了魔抗鞋以後,擊飛更是隻有0.75秒,大招擊飛接平a,二技能最多戳兩下,對麵c位落地就會立刻拉開身位,多餘的兩下根本打不到人傷害再高有什麽用?而且本身趙雲基礎傷害不高,那一次調整大招,進一步削弱了基礎傷害和ad加成,換來的就是略微變大的擊飛圈和如同雞肋的外圈感電,那個感電有個屁的傷害,那麽一點法術傷害還不如電刀的電火花傷害。結果就是以前純輸出趙雲可以秒脆皮,新版的趙雲純輸出秒不了脆皮(除非是真的順風領先一個大件),而且進一步引發了一個惡劣的後果,黑切冰脈流徹底成為曆史,趙雲主流都變成了極限攻擊流。
趙雲是個團隊型英雄,他適合中低端局和頂端局(kpl職業聯賽),但唯獨不適合高端局。
在榮耀局玩打野的人應該有感覺,這英雄團戰切c很難把一套打滿,大招紮中,二技能還沒放完,控製就結束了,對麵交閃現或者位移,趙雲一技能距離太短很難跟上,相比於其他刺客,輸出偏慢,而且難以打滿一套。
可是這英雄在kpl登場率並不低,原因就在於他的控製,趙雲和孫策是少有的帶有群控的藍領野,在己方輔助選擇缺乏開團能力的軟輔比如瑤、孫臏、蔡文姬的時候,趙雲是個很好的開團點,可以當藍領野讓經濟給射手發育,打到後期六神裝了還可以當半個野核,十分的萬金油。
我們比較直觀的對比一下娜可露露,娜可露露爆發高輸出快,但是沒有控製,降低她的輸出能力,補充她一個群控,就變成了趙雲。在職業聯賽這種配合十分緊密的場合,趙雲大招開團往往都是整個隊伍下指令後才做出的反應,隊友能夠及時的跟上,這種情況下趙雲的定位就是個開團的工具人,隻要大招命中,任務就完成了,打不打的死人是隊友的事,打死了錦上添花,打不死自有隊友收割,因此他適合頂端局。
中低端路人局對手操作水平低,反應慢,弱化了趙雲輸出能力對他強度的影響,高手可以憑借意識差距滾經濟,具有經濟優勢的趙雲就是一個純正的野核刺客,因此他也適合中低端局。
唯獨在高端局,大家操作水平高反應快,趙雲控製時間短、輸出慢的缺點就暴露出來了。很難一套打死人,因為你打到一半別人就跑了,而路人局配合還是不如職業聯賽,你的控製打出來,隊友又很難及時的跟上,因此趙雲開團的作用被大打折扣了。
還有一個很重要的原因,趙雲大招的距離很尷尬。像韓信、李白、露娜、裴擒虎這種位移遠的英雄,可以從視野範圍外突進戰局,阿軻、蘭陵王、娜可露露、雲中君、玄策有加速或者隱身機製,而趙雲的大招距離略小於視野的半徑,也就是說除了蹲草以外,你能夠到對方的時候,對方也一定看的到你,就會和你保持安全距離。為了加長切入的起手距離,大家都選擇一技能起手,再開大招,但這又給了對手較長的反應時間,大大降低了趙雲切入戰場的突然性。
這一點我們還可以參考橘右京和達摩,以前的橘子隻有一段位移,和趙雲並稱海爾兄弟,處境和趙雲一樣尷尬。但現在橘子一技能有兩段位移,可以出其不意切後排,打不過還可以向後拉走。而達摩,他隻有一段位移,但一直很強勢,因為一技能可以接閃現,並且帶控製,大招控製時間也比趙雲的大長很多。而趙雲打邊路,大招可以接閃,但是容錯率非常低,因為大招的距離和露娜的大招、韓信的一技能一樣是可以選擇距離的,而不是一條固定距離的直線,這導致這個大閃特別容易空。一技能也可以接閃現,可是又沒有達摩一技能的硬控,沒有實戰意義,何況趙雲一般走打野位(感謝評論區小夥伴提醒,我一直以為趙雲的大招是無法接閃的,我又去打了幾把邊路測試了一下,丟人了……)。這些條件堆在一起,決定了趙雲注定是個千斤頂,邊戰、野核、藍領他都可以去頂一下,但都不強,萬能的代價就是平庸。
高端路人局相比於職業聯賽其實更強調個人能力,就這一點,趙雲的上限其實比主流刺客低很多,這也是為什麽路人局很少看到藍領野的原因。像盤古這樣的t0級別藍領野,在kpl非ban必選的時候,路人局都很少能遇到。
趙雲這英雄是我的“意難平”之一,趙雲這個曆史人物喜歡的人很多,我也不例外。這也是為什麽王者把趙雲當作氪金入門英雄,還做了一大堆的皮膚的原因。可是就因為這英雄原型人氣高,導致初期的王者榮耀急於用他撈錢,出現的太早,設計上缺乏構思,機製沒有特色,皮膚多是多,品質真正算得上一流的個人覺得一個都沒有。就連趙雲的原皮建模個人覺得也非常難看,一身古代武將的裝束配一個現代男性的短發,一股濃濃的買家秀氣息,就這樣還被捧上了王者榮耀男英雄的顏值榜,其實都是趙雲這個名字的功勞。把趙雲和馬超的圖片放一起,在你不知道名字的前提下,誰看著更淩厲一目了然……
對比一下,兩個原畫的頭身比和服飾武器,趙雲那個紫色v領內衣我覺得是真的辣眼睛。所以我很好奇,花木蘭重做了,周瑜重做了,虞姬重做了,白起馬上也要重做了,為什麽趙雲還不重做……
(本章完)