第250章 囂狂之鐮


    玄策高端局或巔峰賽單排完全不用擔心,一般隊友都很給力,給個建議就是一定要開語音,打龍入侵反蹲等,多語音,玄策太吃隊友配合,不開語音很難打出節奏。雖然是單排,但高端局隊友看你會玩會配合你的,不用擔心配合的問題。


    低端局或者王者以下的局,玄策單排就難了,單排建議開局發話要求輔助跟。如果輔助不跟,那麽玄策成孤兒打野了,打的比較難受,低端局隊友節奏慢,隊友各打各的,沒有配合,玄策節奏比較難帶起來,不過低端局給以下幾個建議也可以幫助你carry:


    1、經濟第一位。悶頭就是刷,前期快速打野,搶河蟹、暴君,對麵打野露頭了有機會就反對麵野,有錢了領先對麵個兩三千,一挑二一挑三都不是問題。


    2、沒有節奏就多蹲中路。勾死對麵中單就推中塔。對麵來中路支援就拆邊塔,瘋狂帶線拆塔,對麵塔一掉,野區就淪陷了,對麵野區你說了算。然後不停地帶領隊友反野打龍,磨塔,壓榨對麵經濟。


    3、鉤子不準可以嚐試繞後。你正麵勾不準,可以直接繞後,切斷對麵逃跑路線,對麵逃跑離你距離近很容易勾中,也可以先a一下再勾。屢試不爽。


    4、後期團不先手,勾c位。後期10人團盡量別先手,別上來勾個坦克,等於幫對麵先開團了。等對麵開打後放鬆警惕勾對麵c位,勾死c就好打多了。或者如果你勾不到c位就邊緣ob,混助攻,等狂暴。


    5、多gank,少單挑。玄策的優勢就是gank,不能太獨。除了魯班和脆皮法師這些,或者你經濟領先很多,盡量少單挑。為什麽?玄策不是個秒人的英雄,前中期同等經濟傷害低,打不動對麵,打5-6秒對麵才殘血,你們戰鬥正憨,對麵支援到了,你就跪了。更別說戰士坦克了,根本打不動。當然如果能蹲到對麵對麵沒有防備,玄策可以嚐試秒人,不過要時刻留意對麵是否支援。


    6、後期龍很重要。低端局很容易拖到15分鍾後。千萬注意龍,黑暴和主宰,風暴龍王。集合隊友控龍,龍必須控好,有了龍,推高地就是分分鍾的事。當然如果你們逆風打不了龍,隻能守高地了,輸贏很難說了。


    正常狀態下玄策的大招是被鎖住的,隻有當二技能命中敵人時大招才會解封,使用大招會迅速位移到敵人身後,同時在位移中會獲得50%的免傷。


    三技能釋放完畢後會有短暫後搖,可以通過一技能和輪盤施法來取消大招的後搖。


    注意大招的被動才是玄策收割的精髓,四級前的玄策是沒有狂熱的被動的。當玄策隻拿到助攻而不是人頭時,所獲得的移速和攻速加成隻有擊殺的一半,所以玄策想a的快拿人頭必不可少,前期平a傷害較低,但大招基礎傷害比較可觀,所以前期建議用大招來搶人頭。


    當玄策成功打出被動後,在能a的情況下直接化身射手a就完事了,隻有當敵方距離比較遠要逃跑時才會接二技能,常規情況下不要用二技能浪費被動時間。


    玄策雖然難度係數高,但經濟刷起來絕不比猴子什麽的差,猴子能三棒甚至兩棒秒人,我玄策也能三下甚至兩下秒人,而且玄策打團收割也是一流,玄策是我拿四殺五殺最多的英雄,而且是常用英雄裏場數比較少的,被動起來甚至和魯班對a都完全不虛。


    我隻能說說玄策的操作細節之類的方麵,打野抓人這件事如果你是新手打野不建議玩玄策,從簡單粗暴的練起,比如猴子和露露。雖然也有細節但是相比玄策要簡單很多。猴子我藍色熟練度就敢打排位,露露綠色熟練度開始打排位。


    被動就是普攻遠端傷害高,這個很容易理解,這個遠端也沒有那麽遠,大概普攻範圍一半就差不多。


    一技能是玄策位移之一,沒事多放幾次,加的攻擊刷野抓人都有用,也可以用來躲技能


    視頻封麵


    00:07


    二技能,玄策核心技能,不是說鉤子勾不準就沒有傷害,而是鉤子勾住了你有更大的操作空間,多了一段位移,一段控製,兩段強製對麵位移他不香嗎?然後二技能實際範圍是比指示器範圍要多出大概一個身位的。還有鉤子是收迴過程中鎖住碰到的第一個目標,說白了就是離你最遠的那個


    視頻封麵


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    鉤子命中路徑上的人的時候是有一段控製的,但有時候會出現控製打出來了但沒栓住的情況,是因為對麵在你的鉤子邊緣收迴來的時候他正好走出了你的鉤子命中範圍


    大招就是一段位移,可以躲傷害躲技能,沒什麽好說的


    接下來是出裝銘文,銘文我的是十奪萃十鷹眼七禍源三無雙。之前我紅色帶的是十個禍源,因為暴擊效果加了250的上限無盡暴擊效果也有了削弱,再加上三個禍源與三個無雙的暴擊率加成不是很大就換成了七禍源三無雙


    出裝開局小野刀,因為現版本射手發育能力太強,所以射手肯定是咱們射手成長保護協會的主要關愛對象,但現在射手一個個都鬼精鬼精的,有一點風吹草動都迴塔下,有時候還會有輔助跟著。所以咱前期抓人成功率肯定是不高甚至摸不到對麵。這時候二級野刀帶來的寒冰懲戒基本沒用。不如先出個攻速鞋。


    在二技能的鉤鐮沒有命中時,玄策的一技能是向前一段位移,同時增加自身50點物理攻擊。


    50點物理攻擊在開局沒有裝備時還是有非常大的加成的。玄策一級的物理攻擊隻有200,50點相當於多加了1/4的傷害,對於前期刷野的幫助太大了,建議開局學一技能。


    當二技能的鉤鐮命中敵人時,玄策一技能不僅可以位移,還會將敵人拉近自己的身邊,為接下來的連招操作鋪路。


    一技能釋放後會有一點施法後搖,我們可以通過二技能或者輪盤移動來取消後搖。


    玄策為什麽與雲中君、裴擒虎和露娜,並稱高分段的四大野王?對於這一點,不同玩家有不同的理解,但都離不開先手開團、推塔利器、收割穩定這三點。


    1先手開團


    縱觀所有刺客英雄,除了李白、元歌這樣無成本消耗的刺客,其他所有刺客諸如露露、韓信等進場都必須承擔一定的風險,相當於在刀尖上跳舞,而李白和元歌也沒有先手開團的能力。


    刺客中有先手開團能力的隻有玄策一人,隻要二技能可以成功勾中後排,幾乎必然可以將其甩迴來,打亂前後排的站位,迅速開啟一波團戰。


    此先手開團的成本,對於玄策來說是非常低的:我可以在幾乎絕對安全的地方出鉤,勾不中對於我來說也就是多等幾秒罷了。一旦勾中,我進可直接大招進場追擊,退可迅速將你背摔配合隊友擊殺。


    基於這樣低風險高收益的先手開團機製,玄策的傷害被一削再削,你會發現前期刷野玄策暴擊隻有300+,相較於吉吉國王和阿軻等傳統刺客,這個傷害已經是低的令人發指了。


    從某種意義上說,這是一種用“傷害”換“控製”的平衡。但從另一個角度想,玄策“能開團、低傷害”的機製是不是更像輔助了呢?也難怪官方給玄策加了一個“輔助”的標簽。


    2推塔利器


    玄策雖然定義是近戰,但卻擁有遠程風箏的能力,擁有遠程攻擊的能力,意味著他可以打poke,可以風箏一些手短的戰刺,這一點與裴擒虎非常相似。


    為何很多傳統刺客諸如阿軻、露露經常拿敗方mvp?因為他們手短,在順風情況下隻要對方死守高地拖後期,後期隻要失誤一次就被翻盤。


    而玄策遠程攻擊的屬性能讓他的磨塔能力大幅度提升,特別是宗師之力出了以後,0.8ad的爆發對於推塔的幫助非常大,有玄策的一方順風也更好上高地。


    3收割穩定


    說到收割刺客,最強的應該屬於阿軻,但是阿軻的痛點在於進場必須拿到一個人頭或者助攻,才有機會收割的起來。進場-拿人頭這個風險在分段越高越大,人家脆皮和輔助不是傻子,不會給你太多進場的機會,這也就是分段越高阿軻越乏力的緣故。


    玄策對比阿軻,雖然傷害不夠高收割能力沒有那麽強,但是勝在“穩定”二字:勾脆皮的成本低=進場成本低;多位移+控製=追擊能力強。


    一旦拿到人頭或者助攻,玄策的攻速和移速會大幅提升,配合被動的減速、裝備的吸血和遠程攻擊的屬性,基本沒有殘血能逃脫玄策的收割。


    總結:其實除了這三點,玄策還有很多別的優點,例如跑圖速度快、越塔能力強、二級強勢等等,可以說玄策除了傷害低沒有什麽別的缺點,但我認為最核心的優勢還是那三點,而且玄策沒有什麽克星,基本適配所有的陣容。


    正常來說一個英雄的普攻加成是1.0ad,而玄策因為鉤鐮近遠端的機製,導致他的普攻擁有兩種不同的傷害:近端的加成是0.8ad,遠端的加成是1.2ad。


    當玄策鉤鐮遠端命中敵人時,自身會有短暫移速加成,同時敵人會有小幅度的減速。這也是玄策可以風箏短手英雄的原因之一,所以我們無論刷野還是抓人,盡量要多用遠端命中敵人。


    如何區分近端和遠端?以白虎誌舉個例子:


    特效判定&傷害判定


    遠端命中敵人時,鉤子最遠端特效與敵人基本是重合的,打擊感會特別舒服,傷害位250點。


    近端命中敵人時,鉤子最遠端與敵人明顯有距離,打擊有一種軟綿綿的感覺,傷害為168點。


    打擊感和特效每個人的感覺可能不同,最直觀的還是通過傷害來判斷。在打傷害時一定要把控好距離,一旦敵人走近了,就用一技能、走a等方式拉開距離。


    一個合格的玄策,一定會把握好敵我的距離,讓自己的傷害最大化,這樣才對得起“戲耍敵人”四個字。


    玄策出勾一定要慎重,出勾之前也要注意走位,因為大多數控製都會打斷你的蓄力。而一被控你二技能就會進入cd。玄策打沒有硬控的英雄還是很好打的,就算對麵有控製隻要被我勾住問題就不大,但也有特別變態的,比如猴子,一技能擋住除了大招的哪個技能我都受不了,如果沒擋住我還是能打的。再一個就是李白,兩段控製兩段無法選中,碰見手速快秒刷大的李白我是真的慌……鎧爹雖然二技能有個位移有個控,但還是比較好耍的。


    總之就是利用好自己的位移控製和地形進行戲耍,將對手玩弄於鼓掌之中。


    子是王者裏比較無腦的存在,有時候你還沒反應過來就已經死了,而他的一技能也是很讓人頭大。那我們要做的就是把他的經濟壓低,讓他不能三棒子秒了你。猴子前期刷野慢傷害低,我們可以利用這一點進行反野針對。


    反野就需要考慮對麵什麽buff開,是避其鋒芒還是針鋒相對。上麵說到由於地圖和兵線的改動射手成了我們主要關愛對象,那麽最好就是四級的時候去gank一波,抓不到也要嚇(ceng)嚇(bo)他(xian),讓他別太狂,告訴他對麵野區還有個爹。這就要考慮什麽buff開。總結一下規律:藍方藍開,紅方紅開


    如果我們是藍方


    第一種:如果對麵打野不是露娜這種極其需要藍的那麽大概率會紅開,這時候我們可以選擇直奔對麵藍區


    第二種:直接去對麵紅區抓對麵打野,玄策一級戰鬥能力也是很強的


    第三種,我最喜歡也最常用的也是這種:先把自家紅打了,然後直接去對麵藍區。但是反藍的時候不要放技能,把技能留給對麵打野,因為前期刷的再快對麵也會趕過來,所以不如把技能留給對麵打野,沒準還能殺了他


    但無論上麵哪三種,都是需要隊友配合的,自己孤身一人反野風險太大。最好的方法就是讓輔助看對麵視野,是紅開還是藍開,讓射手或者戰士幫你打buff但不要蹭到經驗,然後一起去反野,反完野之後反手抓一波對麵射手


    之後多逛逛對麵野區,野能反就反,人能殺就殺。兇一點,但要建立在自己不死的前提下。這樣即使對麵經濟已經有了秒殺你的能力他看見你還是會繞道走。蹭線也是必須要做的,之靠野怪和人頭你的經濟很難高過對麵射手,後期射手才是爹,切不死射手你的存在也就失去了意義


    這把是我反野最成功的一把,直接把對麵猴子打成了全場經濟倒數第一。


    打團呢,不要莽,即便你是刺客,射手不一定就怕你。刺客有秒人的責任,也有被秒的風險。所以打團入場時機很重要。玄策不適合開團,因為你勾到人肯定是要往前拉一下的,這個時候處於打團前期,所有人的精神都高度集中,你往前一拉所有人技能都往你身上交,你不死誰死。最好從側麵切入,鉤子看清楚再放,盡量勾到c位然後甩出戰場。被動出來拿個三殺四殺不費勁的。


    (本章完)

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