第248章 時空穿梭
王者:念念台詞就無敵 作者:隻一點 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第248章 時空穿梭
諸葛亮的被動在第一次擊中目標時,傷害較高,在多次命中後傷害將會大大減少,因此在對線中,在確定兩邊草叢無人埋伏時,刷出被動後可以迅速前壓,先讓敵方英雄吃一發被動,接著後拉,在3秒之後再次前壓,此時的被動傷害將不會被減少。
諸葛亮遠程清兵的能力不高,所以盡量貼近兵線使用1技能。
注意諸葛亮必須要在前期打出優勢,中期為諸葛亮的最強勢期,除了司馬懿中單幾乎沒有敵手。但後期將沒有那麽強勢
在麵對羋月、楊玉環、李白等英雄時因為其有無法選中的技能,因此盡量等待其技能釋放完畢再鎖定進行大招
諸葛亮在非近身條件下較難瞬間打出被動,因此在進團之前,建議先利用野怪或者兵線疊1-4層被動,然後再進團,就非常容易打出被動
團戰中迫不得已的情況下可以使用大招進行消耗,以免因為傷害不足導致無法秒掉關鍵位置
切記諸葛亮在逆風團戰中不要在沒有金身的情況下去強切對方的c位,難度非常大,而且容易被秒,盡量針對敵方的第二輸出位,刷出大招和大量被動在去秒
諸葛亮是一位非常強的法刺,盡量不要在對方坦克身上花太多時間,但是可以利用對方坦克刷被動再近身對麵c位
諸葛亮在順風局一定要大量遊走去拉大節奏差和經濟差,順風局的諸葛傷害非常之高,1發被動接1發1技能就可以大招鎖。
諸葛現在能玩了,而且我覺得諸葛絕對可以上t1,僅次於上官婉兒。(司馬懿較特殊,不算在內)這個賽季我打中單位,基本上拿的都是諸葛,bp時ban掉司馬懿然後搶諸葛。但要記住一點你打不過米萊狄,真的打不過,到四級的那一刻你隻要有一點不小心,直接暴斃。
我現在為什麽會真香呢?因為諸葛這個賽季加強太大了。一三技能傷害純粹的提高隻要會玩諸葛的都知道這意味著什麽。貼臉傷害大大提高,容錯率提高,收割更加穩定。以前我一技能貼臉放,二踩出被動接大才能擊殺。現在一技能貼臉後二踩偏了也能殺。
眾所周知上賽季射手加強,導致諸葛這種進場型法刺輸出環境極差。現在由於傷害提高不用擔心這個問題了。
他經常被當成法刺打,但官方定位裏他並不是刺客。
這也就代表他的打法和一眾法刺並不相同。
被動是傷害核心來源之一,五個法球單次傷害爆炸,是追殺反殺翻盤必要條件;
一技能是主要傷害和被動層數來源,可以poke可以貼臉,穩定輸出叫你做人;
二技能是核心技能,集位移傷害控製於一體,三層短cd可以讓諸葛亮打出法刺的效果;
大招是穩定收割,就算天涯海角一發大招總能送你升天。
所以你可以看到,有的諸葛亮進團一套爆發無事發生,有的諸葛亮邊緣摩擦卻能打贏團戰。總有人說現在諸葛亮進團就死,那是不是因為當時根本就不是進團時機呢?
其次是認清楚諸葛亮的操作
新手玩家會因為一技能遠距離不好命中二技能判定範圍小手足無措;
接下來的玩家是那種搞清楚了操作但關鍵時刻腦袋放空的;
中級玩家會有對諸葛亮較完整的認識,但經常出現認為諸葛亮過弱(完全不能打的那種)的錯誤認識;
高級一點的玩家會有特有的自信,什麽一閃閃二都會而且無時無刻不在想秀對麵;
但真正會玩的玩家還會有獨到的謹慎,他們不僅知道諸葛亮怎麽打,而且知道對麵會怎麽打,想比自信,他們更加從容,無論是否英雄克製(比如阿珂,凱爹)還是隊友逆風,打到自己能做到最好的便是勝利。
最後是對自己的心態要有認識
星耀鑽石不要想的差距多大,直到榮耀都可以這麽想,所以沒必要差別對待。
不要想著去秀,真正該秀的地方應該是叫做更穩定的打出全額輸出。
不用害怕,被捶爆了頭又如何?諸葛亮這英雄在你手裏就夠了,該打還是打,分總會上去的,積分隻是體現技術的一個小附加物而已。
諸葛亮有四個重點知識,圈起來要考的。
第一個知識,銘文,低端局貪婪,高端局調和
第二個知識,被動連續打傷害降低五倍,需要間隔一秒彈一下,傷害增加五倍。
第三個知識,賣隊友,打團別急著踩進去送死,如果有兵線,單排盡量別打架,一波兵比人頭錢還多
第四個知識,百分之99諸葛亮清兵連招122,這是錯的,正確連招112。(除非急著趕路)
區分一般諸葛亮和大神諸葛亮的區別。
一般諸葛亮看到兵線來了,122連招清兵,五層被動打在小兵身上,然後站在原地沒事幹。整場遊戲單殺不了一次。
大神諸葛亮,112清兵,兵線死光光,身上旋轉著五層被動,去彈對麵法師,彈一下退一步,再上去彈一下,2122 平a單殺,中路通關,不講道理。
抗性鞋,大吸血書,大麵具,大帽子,輝月,迴響。
他爆發高,機動性強,代價是基礎移速低,沒有硬控,沒有不可選中,身板脆,相對手短。
他的核心,貼臉的一,極限距離的一,踩出減速的二,斬殺的大,以及,不斷的被動。
他的軟肋,cd,手短,以及,壯士一去兮不複還的身板。
容錯率。他的容錯始終保持在一個較低的水平。因為他做不到在金身的90s裏先手進場而又全身而退,他不能像炮台法師那樣穩定的把傷害打滿。
算計。小團戰,自己的關鍵技能沒有命中,團戰失去作用;大團戰,沒有等到對方關鍵技能交出,團戰失去作用。唯有算計,你的諸葛亮才能像個殺神,才能像是永遠留有後招。
精確。被動,快速刷出被動,好像是很弱智的一點,但60%以上的諸葛亮甚至連被動都刷不好。血線,玩諸葛亮一定不能陌生,無論是在4級後大招的斬殺線,還是在4級前技能的傷害計算,都可以精確到每一發普攻,既然可以,便有必要。
玩諸葛亮,需要這麽幾點:理智,果斷,相信隊友。
沒有連招。亦或者說,他怎樣都是連招。
他不能連續位移穩定控製穩定傷害再瀟灑離場,他不能瞬間貼臉幾發帶走,他不能後排站樁當個無情的連點機器,但他是諸葛亮,他有無限可能。
訓練營。每一次兵線交接,每一次野怪刷新,每一次經濟成長,你該怎麽刷出被動,你什麽時候能夠斬殺,你能怎樣貼臉。
傷害。法術穿透到底有多重要,是選擇吸血續航還是移速手感。對麵的魔女飲魔刀到底有多少,名刀金身不可選中還在不在,對麵的迴血速度夠不夠抵擋住你們的傷害。
站位。對麵的前排夠不夠貼到你,對麵的刺客藏在哪個草裏,對麵的後排飛過來的傷害源頭又在哪裏。有沒有拉扯的機會,有沒有破綻的可能,有沒有屬於你的進場時間。
首先是銘文和出裝,雖然絕大多數的高手諸葛選擇5狩獵5貪婪的選擇,但是我還是偏向於10調和,10調和使得諸葛的前期入侵能力更強,而我打諸葛是屬於前期打得非常兇的那種,因為諸葛這個英雄說實話,即使現在已經加強過,但是到了大後期我依然感覺傷害沒有那麽足,諸葛最強勢的時期在於血書麵具迴響3件套出來的時候。
諸葛出裝
1.1技能打爆發
首先諸葛亮1技能的1技能在一個身位內可以瞬間疊出3層被動,這是諸葛亮最重要的疊被動也是爆發最高的技能,所以在麵對韓信貂蟬等高位移英雄時,切記要等待敵方交完位移技能,再使用1技能進行貼身爆發,例如在被貂蟬先手開到的時候,等待貂蟬2技能釋放完畢立即2技能接近1技能瞬間打出爆發,切記不要直接1技能,以免被貂蟬躲避後反殺
2.2技能減速的合理運用
諸葛亮是一個類似於裴擒虎前期滾接節奏的英雄,諸葛亮幾乎沒有任何的控製技能,唯一的控製技能是2技能的減速效果,當敵方被兩次2技能命中時會有減速效果,而2技能的兩個點有重合的部分,如果敵人在重合位置的話會收到2次傷害並立即減速,諸葛亮在前期要合理保存2技能運用於支援和抓人中
3.大招的合理運用
諸葛亮的大招是類似於阿珂,擊殺或者目標在元氣彈飛行途中死亡都會極大的減少大招的冷卻,所以大招能否擊中目標變的極為重要,諸葛亮大招有一個還算較長的引導期,所以在高分段想要大招不被敵方襠下就需要在引導期間進行大角度的位移,因此我不建議諸葛亮帶淨化這個技能。閃現和2技能足夠做出大角度的位移。
我把諸葛大招的作用分成了幾大類
首先,是敵方阻擋時的引導位移方法,我稱之為指東打西。即你、阻擋者,被選定者三者在同一直線上時,首先你向一側位移進行誘導,比如你向左側進行位移,那麽阻擋者為了阻擋你的大招也一定會往和你相同的方向進行位移,在大招引導期快結束的瞬間,向相反的方向瞬間2技能接閃現調整位置,以此來大角度調整大招的方向,繞過阻擋者,擊中目標。
第二種引導方法,我稱之為借刀殺人。這個技巧難度極高,需要極高的手速以及對於位移距離的極其精準的把握。我們把敵方2位英雄定為1和2,此時1為殘血法師,2為滿血坦克,此時這個技巧要先大招鎖定2,然後在大招引導即將完成的一瞬間,快速閃現接2技能位移到1麵前,讓1為2擋大招,這個技巧難度極高,但是在高分段用處很大,具體參考視頻,5排對戰使用這個技巧瞬間秒掉馬可波羅。
諸葛亮的技能描述非常多,很多新手第一次看的時候,越看越迷糊;再者,諸葛亮的技能動畫看起來非常簡單,一技能是丟3個球,二技能是位移,大招是鎖定攻擊。所以,一個新手第一次接觸諸葛亮這個英雄的時候,會漏掉很多細節,然後,就會越玩越覺得不會玩。
要理解諸葛亮的技能其實不難,把要點提出來就可以了。總結起來,諸葛亮的技能隻有如下的5個方麵要點。
1.謀略印記
諸葛亮有近三分之一的傷害都是靠被動打出來的,這個被動,就是所謂的謀略印記。
從外觀上看,當諸葛亮獲得謀略印記後,會有一段光弧圍繞著諸葛亮旋轉。諸葛亮的謀略印記不是單一的,而是可以疊加的,總共可以疊加5層。就是說,我們最多能看到4個謀略印記的光弧圍繞著諸葛亮旋轉,因為光弧一旦到了5層就會發生變化,變成5個圍繞諸葛亮旋轉的法球了。
諸葛亮一技能每顆法球命中疊加一層印記,二技能起始和終點位置命中各疊加一層印記,滿五層刷出被動。
細節1:前期對線消耗
法球在1秒內連續命中同一目標時,從第二顆法球開始將隻造成20%傷害。
前期對線打出被動後往前走位讓一顆被動法球命中對手,然後往後拉隔一秒再用二技能往前壓,這樣命中兩顆法球實際上有200%傷害。
細節2:多留意身上的印記層數
如下圖所示,諸葛亮周圍有三個箭頭亮了就代表有三層印記。
那麽接下來一技能命中兩顆法球,或二技能直接穿過對手就能刷出被動,多關注身上的印記層數可以讓你在實戰中更加遊刃有餘。
(2)一技能:東風破襲
諸葛亮向指定方向發射三顆法球,由於一技能彈道飛行緩慢,因此主要用來清線和解鎖被動。
一技能可以結合閃現使用,在二、三技能都處於cd時,需要收割殘血可以嚐試用一閃。
(3)二技能:時空穿梭
諸葛亮的位移技能、最多可儲存3個,五秒內連續命中敵人會減少90%移動速度、持續3秒。
(4)三技能:元氣彈
在s14賽季的一次版本更新,諸葛亮大招新增:標記目標在元氣彈爆炸前已經陣亡,會返還80%冷卻時間的設定。
這項調整使得諸葛亮的容錯率大大提高,即便殘血英雄被隊友擊殺,也可以在短時間內再次用出大招。
很多小夥伴在大招標記殘血後經常被擋,一般來說這個問題就分為兩種情況:
1敵方坦克擋在殘血英雄麵前
大招標記後用二技能或閃現橫向移動,往左或右來調整大招彈道。
2敵方坦克擋在諸葛亮麵前
這種情況可以直接二技能+閃現向前位移,越過阻擋英雄命中在後方的殘血英雄。
二、諸葛亮出裝銘文推薦
(1)出裝推薦
前期出裝:抵抗之靴→小吸血書→迴響之杖→小麵具,然後升級大吸血書,再補輝月。
後續出裝根據場上局勢調整,如果順風或對麵陣容較脆就將小麵具升級成痛苦麵具,反之則升級成虛無法杖。
(2)銘文推薦
夢魘x10、心眼x10、狩獵x10
首先夢魘和心眼銘文肯定是沒有爭議的,藍色銘文可以根據個人的打法習慣調整。
諸葛亮是一個近身作戰的法師,移動速度還是非常重要的,因此個人不推薦直接帶10貪婪。
藍色銘文10狩獵、10調和以及5狩獵+5貪婪都可以,由於現版本前期節奏較快,所以在s16賽季更推薦大家直接帶10狩獵保證支援速度。
諸葛亮的基本玩法就是先借助小兵、野怪或暴君打出被動,利用被動配合一、二技能壓低血線再用大招收割。
大家需要多加練習的是:在連招過程中穿插閃現和輝月,這也是高手諸葛亮和新手最大的差距所在。
操作順序:閃現走一步接二技能穿過對手,然後一技能貼臉剛好刷出被動掛上大招,二技能用來調整彈道完成收割。
這是諸葛亮最實用的一套連招,隻要你自己不失誤可以秒殺任何滿血脆皮,適用於中路對線單殺、後期團戰追擊後排。
這套連招適合諸葛亮已經打出被動的情況下使用,因此進場後不用強求二技能一定要命中對手。
2技能進場+1技能打傷害,掛上大招+金身規避傷害,後期被動2顆法球+大招可以穩穩收掉70%血量的脆皮。
輝月期間並不會影響被動和大招的傷害,還能在團戰中騙取並躲避敵方許多技能,因此是一件非常適合諸葛亮的裝備。
進入排位加載界麵時,先看清楚敵方的中單+輔助的一級搶線能力如何。
如果敵方中輔一級搶線很強,比如法師米萊狄、嬴政、張良、周瑜或輔助鬼穀子,那麽出門就點一技能。
這種情況搶一級線是肯定搶不過的,而且自己血量還會很容易被壓的很低。因此老老實實兩個一技能刷出被動,清完線幫忙看一下己方的魔種熊。
如果敵方中輔一級搶線能力不強,比如小喬、妲己、幹將莫邪和墨子等,一級出門可以直接點二技能。
卡住右側草叢等兵線交集剛好有三個二技能,盡量連人加兵線一起踩,刷出被動來對麵法師就隻能抱頭鼠竄。
優先清完線然後直接去反對麵的魔種熊,隻要反到了就能確保你比對麵法師更快達到四級。
諸葛亮的支援主要分為兩部分:
敵方法師支援以後一定會迴中路清線,因此實戰中一定要多通過小地圖留意敵方法師位置。
比如敵方法師在上路出現,隨後中路兵線馬上匯集,那麽可以在下圖位置的草叢埋伏他。
諸葛亮的定位就是一個收割型英雄,前中期清完兵線後拖屏查看雙邊路的血量情況,優先去抓敵方血量低的一路。
在支援的路上如果有暴君/主宰,可以順手用一技能疊幾層印記,比如先用暴君一技能疊了三層印記。
那麽趕到線上一技能命中兩顆,或者直接二技能穿過對手就能打出被動。
總之在遊走和戰鬥前,一定要盡可能去多疊幾層被動印記,哪怕隻有1層也可以放寬諸葛亮在戰鬥中的要求。
閃現+金身時,優先嚐試擊殺敵方脆皮
找野怪或小兵刷出被動然後從側麵找機會,隻要發現敵方後排周圍無人保護,就直接閃現2+13金身連招進場秒後排。
無閃現或位置不佳時,優先秒隊友集火目標
如果沒有閃現,或者對方站位過於密集時,這種情況建議轉火隊友集火的目標。
先用一技能邊緣poke、隻要到達斬殺線果斷開大招,刷起來再去追對麵後排即可。
(本章完)
諸葛亮的被動在第一次擊中目標時,傷害較高,在多次命中後傷害將會大大減少,因此在對線中,在確定兩邊草叢無人埋伏時,刷出被動後可以迅速前壓,先讓敵方英雄吃一發被動,接著後拉,在3秒之後再次前壓,此時的被動傷害將不會被減少。
諸葛亮遠程清兵的能力不高,所以盡量貼近兵線使用1技能。
注意諸葛亮必須要在前期打出優勢,中期為諸葛亮的最強勢期,除了司馬懿中單幾乎沒有敵手。但後期將沒有那麽強勢
在麵對羋月、楊玉環、李白等英雄時因為其有無法選中的技能,因此盡量等待其技能釋放完畢再鎖定進行大招
諸葛亮在非近身條件下較難瞬間打出被動,因此在進團之前,建議先利用野怪或者兵線疊1-4層被動,然後再進團,就非常容易打出被動
團戰中迫不得已的情況下可以使用大招進行消耗,以免因為傷害不足導致無法秒掉關鍵位置
切記諸葛亮在逆風團戰中不要在沒有金身的情況下去強切對方的c位,難度非常大,而且容易被秒,盡量針對敵方的第二輸出位,刷出大招和大量被動在去秒
諸葛亮是一位非常強的法刺,盡量不要在對方坦克身上花太多時間,但是可以利用對方坦克刷被動再近身對麵c位
諸葛亮在順風局一定要大量遊走去拉大節奏差和經濟差,順風局的諸葛傷害非常之高,1發被動接1發1技能就可以大招鎖。
諸葛現在能玩了,而且我覺得諸葛絕對可以上t1,僅次於上官婉兒。(司馬懿較特殊,不算在內)這個賽季我打中單位,基本上拿的都是諸葛,bp時ban掉司馬懿然後搶諸葛。但要記住一點你打不過米萊狄,真的打不過,到四級的那一刻你隻要有一點不小心,直接暴斃。
我現在為什麽會真香呢?因為諸葛這個賽季加強太大了。一三技能傷害純粹的提高隻要會玩諸葛的都知道這意味著什麽。貼臉傷害大大提高,容錯率提高,收割更加穩定。以前我一技能貼臉放,二踩出被動接大才能擊殺。現在一技能貼臉後二踩偏了也能殺。
眾所周知上賽季射手加強,導致諸葛這種進場型法刺輸出環境極差。現在由於傷害提高不用擔心這個問題了。
他經常被當成法刺打,但官方定位裏他並不是刺客。
這也就代表他的打法和一眾法刺並不相同。
被動是傷害核心來源之一,五個法球單次傷害爆炸,是追殺反殺翻盤必要條件;
一技能是主要傷害和被動層數來源,可以poke可以貼臉,穩定輸出叫你做人;
二技能是核心技能,集位移傷害控製於一體,三層短cd可以讓諸葛亮打出法刺的效果;
大招是穩定收割,就算天涯海角一發大招總能送你升天。
所以你可以看到,有的諸葛亮進團一套爆發無事發生,有的諸葛亮邊緣摩擦卻能打贏團戰。總有人說現在諸葛亮進團就死,那是不是因為當時根本就不是進團時機呢?
其次是認清楚諸葛亮的操作
新手玩家會因為一技能遠距離不好命中二技能判定範圍小手足無措;
接下來的玩家是那種搞清楚了操作但關鍵時刻腦袋放空的;
中級玩家會有對諸葛亮較完整的認識,但經常出現認為諸葛亮過弱(完全不能打的那種)的錯誤認識;
高級一點的玩家會有特有的自信,什麽一閃閃二都會而且無時無刻不在想秀對麵;
但真正會玩的玩家還會有獨到的謹慎,他們不僅知道諸葛亮怎麽打,而且知道對麵會怎麽打,想比自信,他們更加從容,無論是否英雄克製(比如阿珂,凱爹)還是隊友逆風,打到自己能做到最好的便是勝利。
最後是對自己的心態要有認識
星耀鑽石不要想的差距多大,直到榮耀都可以這麽想,所以沒必要差別對待。
不要想著去秀,真正該秀的地方應該是叫做更穩定的打出全額輸出。
不用害怕,被捶爆了頭又如何?諸葛亮這英雄在你手裏就夠了,該打還是打,分總會上去的,積分隻是體現技術的一個小附加物而已。
諸葛亮有四個重點知識,圈起來要考的。
第一個知識,銘文,低端局貪婪,高端局調和
第二個知識,被動連續打傷害降低五倍,需要間隔一秒彈一下,傷害增加五倍。
第三個知識,賣隊友,打團別急著踩進去送死,如果有兵線,單排盡量別打架,一波兵比人頭錢還多
第四個知識,百分之99諸葛亮清兵連招122,這是錯的,正確連招112。(除非急著趕路)
區分一般諸葛亮和大神諸葛亮的區別。
一般諸葛亮看到兵線來了,122連招清兵,五層被動打在小兵身上,然後站在原地沒事幹。整場遊戲單殺不了一次。
大神諸葛亮,112清兵,兵線死光光,身上旋轉著五層被動,去彈對麵法師,彈一下退一步,再上去彈一下,2122 平a單殺,中路通關,不講道理。
抗性鞋,大吸血書,大麵具,大帽子,輝月,迴響。
他爆發高,機動性強,代價是基礎移速低,沒有硬控,沒有不可選中,身板脆,相對手短。
他的核心,貼臉的一,極限距離的一,踩出減速的二,斬殺的大,以及,不斷的被動。
他的軟肋,cd,手短,以及,壯士一去兮不複還的身板。
容錯率。他的容錯始終保持在一個較低的水平。因為他做不到在金身的90s裏先手進場而又全身而退,他不能像炮台法師那樣穩定的把傷害打滿。
算計。小團戰,自己的關鍵技能沒有命中,團戰失去作用;大團戰,沒有等到對方關鍵技能交出,團戰失去作用。唯有算計,你的諸葛亮才能像個殺神,才能像是永遠留有後招。
精確。被動,快速刷出被動,好像是很弱智的一點,但60%以上的諸葛亮甚至連被動都刷不好。血線,玩諸葛亮一定不能陌生,無論是在4級後大招的斬殺線,還是在4級前技能的傷害計算,都可以精確到每一發普攻,既然可以,便有必要。
玩諸葛亮,需要這麽幾點:理智,果斷,相信隊友。
沒有連招。亦或者說,他怎樣都是連招。
他不能連續位移穩定控製穩定傷害再瀟灑離場,他不能瞬間貼臉幾發帶走,他不能後排站樁當個無情的連點機器,但他是諸葛亮,他有無限可能。
訓練營。每一次兵線交接,每一次野怪刷新,每一次經濟成長,你該怎麽刷出被動,你什麽時候能夠斬殺,你能怎樣貼臉。
傷害。法術穿透到底有多重要,是選擇吸血續航還是移速手感。對麵的魔女飲魔刀到底有多少,名刀金身不可選中還在不在,對麵的迴血速度夠不夠抵擋住你們的傷害。
站位。對麵的前排夠不夠貼到你,對麵的刺客藏在哪個草裏,對麵的後排飛過來的傷害源頭又在哪裏。有沒有拉扯的機會,有沒有破綻的可能,有沒有屬於你的進場時間。
首先是銘文和出裝,雖然絕大多數的高手諸葛選擇5狩獵5貪婪的選擇,但是我還是偏向於10調和,10調和使得諸葛的前期入侵能力更強,而我打諸葛是屬於前期打得非常兇的那種,因為諸葛這個英雄說實話,即使現在已經加強過,但是到了大後期我依然感覺傷害沒有那麽足,諸葛最強勢的時期在於血書麵具迴響3件套出來的時候。
諸葛出裝
1.1技能打爆發
首先諸葛亮1技能的1技能在一個身位內可以瞬間疊出3層被動,這是諸葛亮最重要的疊被動也是爆發最高的技能,所以在麵對韓信貂蟬等高位移英雄時,切記要等待敵方交完位移技能,再使用1技能進行貼身爆發,例如在被貂蟬先手開到的時候,等待貂蟬2技能釋放完畢立即2技能接近1技能瞬間打出爆發,切記不要直接1技能,以免被貂蟬躲避後反殺
2.2技能減速的合理運用
諸葛亮是一個類似於裴擒虎前期滾接節奏的英雄,諸葛亮幾乎沒有任何的控製技能,唯一的控製技能是2技能的減速效果,當敵方被兩次2技能命中時會有減速效果,而2技能的兩個點有重合的部分,如果敵人在重合位置的話會收到2次傷害並立即減速,諸葛亮在前期要合理保存2技能運用於支援和抓人中
3.大招的合理運用
諸葛亮的大招是類似於阿珂,擊殺或者目標在元氣彈飛行途中死亡都會極大的減少大招的冷卻,所以大招能否擊中目標變的極為重要,諸葛亮大招有一個還算較長的引導期,所以在高分段想要大招不被敵方襠下就需要在引導期間進行大角度的位移,因此我不建議諸葛亮帶淨化這個技能。閃現和2技能足夠做出大角度的位移。
我把諸葛大招的作用分成了幾大類
首先,是敵方阻擋時的引導位移方法,我稱之為指東打西。即你、阻擋者,被選定者三者在同一直線上時,首先你向一側位移進行誘導,比如你向左側進行位移,那麽阻擋者為了阻擋你的大招也一定會往和你相同的方向進行位移,在大招引導期快結束的瞬間,向相反的方向瞬間2技能接閃現調整位置,以此來大角度調整大招的方向,繞過阻擋者,擊中目標。
第二種引導方法,我稱之為借刀殺人。這個技巧難度極高,需要極高的手速以及對於位移距離的極其精準的把握。我們把敵方2位英雄定為1和2,此時1為殘血法師,2為滿血坦克,此時這個技巧要先大招鎖定2,然後在大招引導即將完成的一瞬間,快速閃現接2技能位移到1麵前,讓1為2擋大招,這個技巧難度極高,但是在高分段用處很大,具體參考視頻,5排對戰使用這個技巧瞬間秒掉馬可波羅。
諸葛亮的技能描述非常多,很多新手第一次看的時候,越看越迷糊;再者,諸葛亮的技能動畫看起來非常簡單,一技能是丟3個球,二技能是位移,大招是鎖定攻擊。所以,一個新手第一次接觸諸葛亮這個英雄的時候,會漏掉很多細節,然後,就會越玩越覺得不會玩。
要理解諸葛亮的技能其實不難,把要點提出來就可以了。總結起來,諸葛亮的技能隻有如下的5個方麵要點。
1.謀略印記
諸葛亮有近三分之一的傷害都是靠被動打出來的,這個被動,就是所謂的謀略印記。
從外觀上看,當諸葛亮獲得謀略印記後,會有一段光弧圍繞著諸葛亮旋轉。諸葛亮的謀略印記不是單一的,而是可以疊加的,總共可以疊加5層。就是說,我們最多能看到4個謀略印記的光弧圍繞著諸葛亮旋轉,因為光弧一旦到了5層就會發生變化,變成5個圍繞諸葛亮旋轉的法球了。
諸葛亮一技能每顆法球命中疊加一層印記,二技能起始和終點位置命中各疊加一層印記,滿五層刷出被動。
細節1:前期對線消耗
法球在1秒內連續命中同一目標時,從第二顆法球開始將隻造成20%傷害。
前期對線打出被動後往前走位讓一顆被動法球命中對手,然後往後拉隔一秒再用二技能往前壓,這樣命中兩顆法球實際上有200%傷害。
細節2:多留意身上的印記層數
如下圖所示,諸葛亮周圍有三個箭頭亮了就代表有三層印記。
那麽接下來一技能命中兩顆法球,或二技能直接穿過對手就能刷出被動,多關注身上的印記層數可以讓你在實戰中更加遊刃有餘。
(2)一技能:東風破襲
諸葛亮向指定方向發射三顆法球,由於一技能彈道飛行緩慢,因此主要用來清線和解鎖被動。
一技能可以結合閃現使用,在二、三技能都處於cd時,需要收割殘血可以嚐試用一閃。
(3)二技能:時空穿梭
諸葛亮的位移技能、最多可儲存3個,五秒內連續命中敵人會減少90%移動速度、持續3秒。
(4)三技能:元氣彈
在s14賽季的一次版本更新,諸葛亮大招新增:標記目標在元氣彈爆炸前已經陣亡,會返還80%冷卻時間的設定。
這項調整使得諸葛亮的容錯率大大提高,即便殘血英雄被隊友擊殺,也可以在短時間內再次用出大招。
很多小夥伴在大招標記殘血後經常被擋,一般來說這個問題就分為兩種情況:
1敵方坦克擋在殘血英雄麵前
大招標記後用二技能或閃現橫向移動,往左或右來調整大招彈道。
2敵方坦克擋在諸葛亮麵前
這種情況可以直接二技能+閃現向前位移,越過阻擋英雄命中在後方的殘血英雄。
二、諸葛亮出裝銘文推薦
(1)出裝推薦
前期出裝:抵抗之靴→小吸血書→迴響之杖→小麵具,然後升級大吸血書,再補輝月。
後續出裝根據場上局勢調整,如果順風或對麵陣容較脆就將小麵具升級成痛苦麵具,反之則升級成虛無法杖。
(2)銘文推薦
夢魘x10、心眼x10、狩獵x10
首先夢魘和心眼銘文肯定是沒有爭議的,藍色銘文可以根據個人的打法習慣調整。
諸葛亮是一個近身作戰的法師,移動速度還是非常重要的,因此個人不推薦直接帶10貪婪。
藍色銘文10狩獵、10調和以及5狩獵+5貪婪都可以,由於現版本前期節奏較快,所以在s16賽季更推薦大家直接帶10狩獵保證支援速度。
諸葛亮的基本玩法就是先借助小兵、野怪或暴君打出被動,利用被動配合一、二技能壓低血線再用大招收割。
大家需要多加練習的是:在連招過程中穿插閃現和輝月,這也是高手諸葛亮和新手最大的差距所在。
操作順序:閃現走一步接二技能穿過對手,然後一技能貼臉剛好刷出被動掛上大招,二技能用來調整彈道完成收割。
這是諸葛亮最實用的一套連招,隻要你自己不失誤可以秒殺任何滿血脆皮,適用於中路對線單殺、後期團戰追擊後排。
這套連招適合諸葛亮已經打出被動的情況下使用,因此進場後不用強求二技能一定要命中對手。
2技能進場+1技能打傷害,掛上大招+金身規避傷害,後期被動2顆法球+大招可以穩穩收掉70%血量的脆皮。
輝月期間並不會影響被動和大招的傷害,還能在團戰中騙取並躲避敵方許多技能,因此是一件非常適合諸葛亮的裝備。
進入排位加載界麵時,先看清楚敵方的中單+輔助的一級搶線能力如何。
如果敵方中輔一級搶線很強,比如法師米萊狄、嬴政、張良、周瑜或輔助鬼穀子,那麽出門就點一技能。
這種情況搶一級線是肯定搶不過的,而且自己血量還會很容易被壓的很低。因此老老實實兩個一技能刷出被動,清完線幫忙看一下己方的魔種熊。
如果敵方中輔一級搶線能力不強,比如小喬、妲己、幹將莫邪和墨子等,一級出門可以直接點二技能。
卡住右側草叢等兵線交集剛好有三個二技能,盡量連人加兵線一起踩,刷出被動來對麵法師就隻能抱頭鼠竄。
優先清完線然後直接去反對麵的魔種熊,隻要反到了就能確保你比對麵法師更快達到四級。
諸葛亮的支援主要分為兩部分:
敵方法師支援以後一定會迴中路清線,因此實戰中一定要多通過小地圖留意敵方法師位置。
比如敵方法師在上路出現,隨後中路兵線馬上匯集,那麽可以在下圖位置的草叢埋伏他。
諸葛亮的定位就是一個收割型英雄,前中期清完兵線後拖屏查看雙邊路的血量情況,優先去抓敵方血量低的一路。
在支援的路上如果有暴君/主宰,可以順手用一技能疊幾層印記,比如先用暴君一技能疊了三層印記。
那麽趕到線上一技能命中兩顆,或者直接二技能穿過對手就能打出被動。
總之在遊走和戰鬥前,一定要盡可能去多疊幾層被動印記,哪怕隻有1層也可以放寬諸葛亮在戰鬥中的要求。
閃現+金身時,優先嚐試擊殺敵方脆皮
找野怪或小兵刷出被動然後從側麵找機會,隻要發現敵方後排周圍無人保護,就直接閃現2+13金身連招進場秒後排。
無閃現或位置不佳時,優先秒隊友集火目標
如果沒有閃現,或者對方站位過於密集時,這種情況建議轉火隊友集火的目標。
先用一技能邊緣poke、隻要到達斬殺線果斷開大招,刷起來再去追對麵後排即可。
(本章完)