“至於像素風,我通過翻閱這段時間的熱遊之後,才從中發現了這一點。”


    “目前玩家對於像素風這個概念接受的很快,事實上最近一段時間上架的像素風遊戲,熱度上都不小,隻是受限於質量不行,玩法沒有新意,才看起來不賣座!”


    “這是我們的機會啊,做一個高質量的像素風,能拿到相應的熱度,也可以拿到對應的銷量!”


    “創造者不一定就是最好的,就像乒乓球,現在最強的可就在我們夏國,就像蹴鞠……咳,這個就不舉例了。”


    從難度一截講完之後,下屬就拿起了紙筆,非常認真地記錄陳傑的話。


    “還有這個開放世界和眾多迷宮,我想應該放在一塊來講……”


    ……


    在陳傑和自己下屬好好腦補這四個短句的時候。


    遠在靖江的知嶽科技總經理辦公室中。


    林智看著這份用他名字寫的第一講,然後目瞪口呆地又看向了坐在麵前的林塵。


    “這特碼是你寫給青花的“內部資料?”


    昨天,他們兩個就帶著一堆簡曆迴來了靖江,並對其進行了初步的篩選。


    由於是從西京直接校招的,所以簡曆的含金量都不低,尤其林塵在西京相關專業還是很有名氣的。


    再加上林塵的教授雖然臉上看起來冷地要命,但實際上還是打了一些招唿的。


    所以,兩人收到的簡曆並沒有整活高人,也沒有看到寫什麽2028年感動夏國人物,2025年諾貝爾和平獎這種奇奇怪怪東西的簡曆。


    出於這個原因,這次的簡曆並不需要林智喂給蘇蘇,兩個人就完成了初篩。


    今天,他們本來是要確定一下麵試時間,將篩選後的應聘者通知過來的。


    隻是,在中途休息的時候,林智突然想起了林塵說過自己編了一套內部資料給鄭龍。


    不過因為蘇蘇說林塵並沒有拍過內部資料,再加上自己其實也沒有寫過什麽內部資料,所以他也就沒有在意。


    也就是說,林智其實並不知道林塵究竟發了什麽東西給鄭龍。


    這次想到了就隨口問了一句。


    林塵聽到林智好奇這個,也沒有藏著掖著,直接把文件發給了林智。


    在電腦上打開,並且進行了一次通篇閱讀之後,林智有些麻了。


    林塵自認為自己並沒有做遊戲的天賦,他想著自己也不是遊戲設計專業的,而且也不怎麽玩遊戲。


    前一次玩單機遊戲就是那個我的世界,當時為了適應操控方式,他就花了不少時間。


    這說明什麽,這說明正常來說,他就是一個遊戲白癡啊,純純的外行。


    他一個遊戲白癡在做遊戲界顯然就是一盞行業冥燈!


    假如青花接受了一個大外行整理出來的遊戲製作思路,那不是妥妥地離死不遠了?


    所以林塵在這份文件上並沒有怎麽整活,單純就是認為自己越認真,拿出來的東西就越有問題。


    這麽多專業人士都做不出好遊戲,他一個外行還能總結出來好玩意?


    但林智看完文檔,發覺這幾個標簽相當有既視感。


    他從這幾個標簽裏想起了好幾個以前世界的遊戲。


    高難度,迷宮,像素風,對應了一籃子肉鴿遊戲,就像死亡細胞,小骨頭。


    開放世界,迷宮,又能找到另外兩作,荒野之息以及王國之淚。


    加上高難度之後,甚至還能看到法環的影子。


    這上麵每個遊戲都是能夠獨當一麵的遊戲,荒野之息和法環都拿過年度最佳。


    王淚雖然棋差一著,但絕對不能小覷。


    至於死亡細胞,也不用多說了,也是肉鴿界的王者水平。


    “你下次給他們文件的時候,還是先給我看看吧……”


    雖然不是說朝著這些特點,就能做的出上述的遊戲,不,應該說完全沒可能做出來。


    但林智看著這文檔,還是略微有一些不安。


    應該不至於有人靠著這點詞就能做出個年度最佳吧?


    ……


    “我們的目標就是夏國審查大賽的年度最佳!”


    陳傑在和自己那個下屬討論完之後,就組織了自己團隊裏的人,開了一次難得的大會。


    審查大會的主題大賽雖然還沒有公開,但他們這些公司其實已經有所耳聞了。


    夏國社會是一個人情社會,說是主題要等林智的預熱遊戲一起發布,但實際上這些大公司也就比林智晚了幾天就知道了。


    鄭龍在得知消息之後就把消息告訴了陳傑。


    這一次他們組的遊戲也將是青花遊戲的參賽作品。


    鄭龍苦這些白金製作人久矣,這些白金拿到職稱後,各個搞得自己天下第一一樣。


    他想找人開個新項目還要低聲下氣,不知道的還以為他們才是老板。


    等這次,陳傑如果能一舉成名,直接突破高級製作人的桎梏,一步登到白金範疇。


    那他鄭龍手捏當前的白金新秀還能被這些人拿捏?


    出於這個原因。


    陳傑現在手上的可不止自己之前團隊人員,還有一些是鄭龍從其他組裏調過來的。


    雖說對白金做不到指手畫腳,但對於普通員工,他還是很有話語權的。


    “這次的主題是時間,我們的設計思路要朝著高難度的開放像素世界進行。”


    “實現開放世界的方式暫定為通過大量的迷宮,將世界區塊串聯起來,形成整片大陸。”


    “我要提的一點是,雖然我們這次還是用像素風,但我們不使用2d的製作方式,而是采用3d的遊戲模式。”


    “傑哥,那不就是抄襲我的世界?”


    陳傑擺了擺手,讓舉手的組員放下手,才說道:“我會給你們提問時間的,過會不要插話了。”


    “至於你說的抄襲問題是無稽之談,我的世界是什麽,是方塊組成的世界。”


    “我們這個遊戲不一樣,我們要在裏麵塞入球形,三角型,可以說雖然披著像素,但實際上模型裏麵的多邊形一點都不能少!”


    “……”底下坐著的,除了最開始和陳傑討論過的下屬之外,所有人都陷入沉思。


    那何不直接做正常畫風的,沒必要硬蹭像素風吧?

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