在委員會聯係林智的第十天,他們緊趕慢趕終於把梅祖拉的假麵趕出來了。


    林智最開始的時間控製還是略微天真了一些,僅憑剛開始的計劃,想在半個月內做完,幾乎不可能。


    這幾天,知嶽其他工作,除了運營相關,基本上全部停擺,蘇蘇的算力也都用在了這個遊戲的製作上。


    並且開發人員從原定的十個人逐漸變多,後來直接就發展到整個公司齊上陣了。


    在集齊了整個公司所有人力之後,終於是完成了這個遊戲業從未有過的壯舉。


    十天做完一個還算得上有規模的遊戲,這玩意說出去都沒人信。


    連審查委員會收到林智的郵件時,也不覺得這是十天裏麵做出來的。


    而是認為自己的選題剛好碰上了林智他們的庫存貨,歪打正著了,屬於是……


    這放在其他遊戲公司裏少見,十天能送過來,說明遊戲已經老早完成基本上的工作了。


    雖然這種情況放在其他公司那,應該早兩個月就開始宣傳了。


    但放在知嶽又很合理,他們有時候就是這麽任性,明明已經做完的遊戲,不到最後一刻就是不發布信息。


    雖然不畫餅是個好事,但有時候打得別人措手不及又讓人有些憋得慌。


    不止遊戲公司憋得慌,玩家也憋得慌。


    索性,林智也沒有解釋,或者說他們這麽誤會了反而更加貼合現實一些……


    “阿智,對麵問我們,想知道為什麽這個遊戲的大標題要是塞爾達傳說,對啊,這我其實老早就想問了。”


    “整個遊戲也沒有出現一個叫塞爾達的玩意啊。”


    “我本來以為是這個遊戲的主角叫塞爾達,但並不是,他叫林克這個好大眾的名字。”


    “後來我以為是冒險的地方是塞爾達大陸,但也不是,所以這個塞爾達傳說的塞爾達究竟是個什麽玩意??”


    林智摸了摸耳朵,有些不太好解釋,畢竟前世這遊戲出來的時候,前麵已經有好幾個作品了,


    雖然這作裏麵沒有塞爾達出現,但大家都知道,這個塞爾達是個什麽東西。


    “額,你看在這裏不就出現了塞爾達嗎!”


    蘇欣悅看向林智指向的位置,整個人都驚了,在林智電腦中的遊戲自然是工程模式,所有場景都可以人工調出來。


    而現在被林智放在電腦屏幕上的正是塞爾達,呸,是林克拿到時之笛時候的cg。


    而這段cg,在畫麵的下方赫然標注著。


    “想起來與塞爾達公主的迴憶,吹響了時之歌。”


    蘇欣悅頭都大了:“你要死啊,就這麽一句話,你當標題用了?你的取名困難已經這麽嚴重了嗎??”


    “還有,你到底也沒有說這塞爾達到底是誰,是他做完任務就要迴去結婚的青梅竹馬麽?”


    “誰說是我取名困難,我這是為準備出續作好不好,你們這群凡夫俗子!”林智將遊戲推出之後,義正言辭道。


    隻是看蘇欣悅的表情就知道,顯然她並不是很相信:“嗬嗬。”


    ……


    審查委員也收到了林智的這個解釋。


    說實話吧,假如一個遊戲火爆,遊戲公司出續作也算是正常的。


    但哪有公司是在做第一個遊戲時,就在標題裏準備續作的?


    不過,這對於他們來說其實沒什麽大不了。


    在經過緊急審核之後,他們就準備將這個遊戲和公告一起發出去。


    對他們來說比較煩惱的是,這個遊戲看起來有些太強了。


    是有些恐怖的強了。


    雖然審核員隻是淺淺玩了兩個通宵,但已經被其俘獲了。


    不說別的,光說這裏麵的麵具係統,就值得好好說道說道。


    往常的遊戲也有變身機製,不過在那些遊戲中,變身也就是獲得某一種能力罷了。


    但在這個遊戲裏,戴上麵具是可以獲得全新的人物模板的,全新的種族,體型,能力。


    再加上裏麵多種多樣的迷宮,有些迷宮還需要這些麵具改變模板才能通過。


    兩者不僅適配,還相當有趣。


    但這是一個預熱遊戲啊,一個幫助他們大賽預熱的遊戲啊!


    本來他們向林智請求,是因為畢竟是審查委員會第一次舉辦這種遊戲大賽,所以想著利用最近火熱的知嶽在玩家群體中宣傳宣傳。


    所以,他們對遊戲品質的要求不高,隻要求扣題,以及有些可玩性,中規中矩就成。


    這才讓他們發出了限時半個月的請求。


    畢竟如果隻是做一個小遊戲的話,強者甚至可以用一天時間做完,這世界也是有24h遊戲製作大賽的。


    但他們屬實沒想到,林智這麽實誠,直接弄了一個王炸上來。


    這遊戲別說國內有沒有公司能接得住了,這審核員也是老玩家了,他覺得,就算放在全世界,也沒有什麽公司或者個人覺得自己能穩吃。


    遊戲好,對於玩家來說是好事,但對於他們來說,就略微有些尷尬了。


    到時候,來正賽的遊戲拉垮,比不上一個預熱遊戲,那就有些怪異了。


    “嗨,擔心什麽呢。”


    “我覺得這是好事,這遊戲一上架,不說別的,我們的賽事絕對就算揚名了。”


    “至於其他公司比不上這個遊戲……這是他們的尷尬,和我們有什麽關係。”


    “林智後麵是我們的評審團一員,等於是裁判,裁判做的比選手好,也能理解吧!”


    其中一位,一拍板,打破了沉默。


    “但是,前後質量差別過大,會不會讓被吸引來的玩家大失所望,反而不利於我們的大賽,畢竟這次上頭的意思是以後都要辦,爭取將這個大賽的影響力提上去。”有一位提出了一些意見。


    拍板的人搖搖頭:“沒事,如果差距太大,我們就一個遊戲都不上榜,你忘記我們的原則了麽,寧可一個都不評選,也不能濫竽充數。”


    “行了,就這麽定了,等到十二點後,直接把公告發上去,也通知一下知嶽可以準備上架了,我們這邊審核通過了,等十二點,一起公布。”


    這也是極速審核了,往常遊戲審核都要至少一個月的時間。


    這次卻僅僅用了兩天。


    堪稱是曆史之最。

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