威廉的工作效率非常高,在迴了林智的郵件之後,立馬把一堆資料甩給了公司的法務。


    等法務審核完畢,又和林智簽署了線上合同。


    等待合同全部敲完章後,威廉才將正式版本發給了公司的技術人員。


    半小時後,ete官網上線空洞騎士,威廉的個人主頁上同步了上線動態。


    夏國的玩家這才徹底相信,空洞騎士真的上線海外版了。


    之前被威廉吊起興致的海外玩家瞬間湧入了購買平台中。


    經過和威廉的討論,最終空洞騎士的海外版定價在二十美元,扣掉分發費用和國外的稅後,林智驚訝地發現,最後拿到手的竟然比國內的還要高好多。


    果然還是噶國外韭菜更加來的讓人開心一點。


    作為被威廉重點推送過的遊戲,空洞騎士在海外剛上線就表現出了驚人的潛力,不,不是潛力,是驚人的表現力。


    銷量層層上漲,一個小時破十萬,十個小時直接破了五十萬,一天完成百萬裏程碑。


    吸金能力堪稱恐怖。


    銷量強勢就算了,口碑也一樣爆炸。


    雖然威廉之前的推薦中就已經說明了,這款2d遊戲在遊戲性上是相當給力的。


    但直到真的玩上手後,這些國外友人才真正地明白了這個遊戲的強橫之處。


    明明是個隻有上下左右的二維作品。


    但在探索角度上,卻是絲毫沒有缺失,甚至都可以直接說,那些大作在自由度上,未必能比空洞騎士更強。


    畢竟,你甚至可以不打假騎士,直接跑到後麵去,這在大多數遊戲裏都是做不到的。


    林智看著電腦後台不停上漲的銷售額,嗬嗬傻笑。


    仔細想來,他已經好久沒有這種感受了,智龍迷城雖然賺錢,但網遊的賺錢和看著遊戲一份份賣出去的成就是完全不一樣的。


    在他正享受這個時刻的時候,李艾跑了進來。


    他帶著自己的電腦衝了進來。


    不得不說習慣是一件非常可怕的事,林智驚訝地發現,自己竟然已經不會被這群不敲門的人嚇到了!


    他淡漠地抬起頭,輕輕說道:“什麽事。”


    李艾將電腦放到了林智的麵前,打開了桌麵上的遊戲,然後說道:“泰拉瑞亞的第一版本,做完了!讓你來測試一下!”


    林智突然有些恍然,一迴想,才想起來,自己把企劃書給李艾,竟然已經過了有幾個星期了。


    泰拉瑞亞作為一款銷量幾千萬的遊戲,本體卻實在算不上大,這遊戲更重要的是創意,而不是製作難度。


    甚至從特效上來說,製作難度都不困難,那些模組裏,比本體更炸裂的特效比比皆是。


    放在災厄裏,本體的武器就顯得格外樸實無華。


    本體的boss看起來都像是小弟一樣了。


    總之,當這遊戲的所有設計稿都放在眼前後,製作難度就基本降低了一半以上。


    原作到正式版發布用了一年多,而放在李艾手上隻用了幾個星期,原因就在於林智給出的那份詳細的企劃書。


    很多時候,阻礙一個遊戲製作出來的就是那些靈感。


    打開電腦上已經安裝好的遊戲程序。


    熟悉的主界麵,不同的是上麵的英文改成了中文的泰拉瑞亞。


    玩過不知道幾個周目的林智用一種肌肉記憶般的速度,快速建了一個新角色,然後又建立了一張新地圖。


    用新角色進入新建地圖後,林智操控的角色出現在了一片平地上,周圍都是樹木,除了他之外,就隻有一個向導在邊上來迴走動。


    測試了一下角色的跳躍,移動,以及砍了一棵樹之後,林智點了點頭。


    這個遊戲玩起來的手感和以前玩過的原作並沒有太多區別。


    值得說明的是,如果玩過泰拉瑞亞早期版本的話,應該會知道在早期版本中,凹凸不一的地麵是沒辦法快速移動的。


    角色會被一格高的障礙擋住,這其實是個很別扭的設計,在之後的版本中,就被改進了。


    在玩之前,林智還有些擔心,李艾做的版本也會出現這個問題。


    畢竟這種細節在他的企劃案中可沒有提到。


    不過剛才操作後,林智發現,李艾還是規避了這個問題,在一格範圍內,角色會主動走上去。


    並且地表的起伏也做了修正,雖然都是隨機生成,但在一定範圍內,不會出現超過一格的落差地形。


    這可以保證玩家剛開始遊玩的順暢性。


    想了想,林智開始自己的另類測試。


    他在角色麵前用木頭搭了一堵牆,又做了一個工作台放在地上,在工作台邊做了一個錘子。


    又用大量木頭做了一些木平台,搭在了木牆上。


    熟悉泰拉瑞亞的玩家,這時候應該就知道了林智要幹什麽。


    半磚!


    遊戲第一神教,半磚神教!


    半磚是泰拉瑞亞的基礎特性,遊戲基於該特性運行……


    咳,這當然是誇張了。


    但實際上將半磚作為遊戲特性,還真是官方自己說的。


    在半磚穿牆剛剛出現的時候,遊戲的官方曾大言不慚地說在下個版本就修複這個bug。


    而之後,眾所周知,半磚再也沒有修複過,反而成了遊戲的特性之一,永遠地保留在了遊戲中。


    這很難說是不是半磚的代碼已經成了屎山的基礎之一……


    遊戲中大量的建築也需要用到這個技巧。


    就像大佬研製的c型裝置就是半磚的另類運用之一。


    刷怪場同樣也運用到了半磚技巧。


    總之半磚是遊戲的特色,不得不品嚐。


    在角色通過木牆後,林智又鬆了口氣,很好,這個特性完美地再現在了這個版本的泰拉瑞亞中。


    果然是遊戲特性,換了環境再做,都能複刻出一模一樣的bug出來。


    李艾臉都綠了。


    這遊戲剛端上來幾分鍾,林智就發現了一個重大bug,這不是光速打臉麽?


    “我立刻去修複!”


    林智疑問地抬起頭,眨了眨眼睛:“修複,為什麽要修複?”


    這把李艾整不會了:“這不是bug麽?”


    “不懂別說話,這叫遊戲特性!”

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