好在前排抗傷的肉盾還是蠻多的。


    實在不行就換吧,反正前排抗傷的肉盾多的是,要是每一次互換都能帶走恐懼之母5%以上的生命值總歸是不虧的。


    但是就像前麵說的一樣,這個遊戲總是能給你整出來點什麽,不可能讓你平平安安的結束的。


    恐懼之母的身上,冒紅光了,沒錯,就是之前剛格圖爾身上燃燒起來的紅光。


    雖說不知道這兩者的紅光一樣不一樣,但是總歸紅光特效是一樣的。


    紅光特效開出來之後,並沒有讓玩家退縮,不過該有的小心還是要有的。


    大不了給點尊重,在恐懼之母下一次蜘蛛絲攻擊過來的時候,開個減傷技能總可以了吧。


    至於為什麽肉盾玩家不去躲開。


    肉盾肉盾,就是為了保護身後的隊友,怎麽能後退呢,你要是後退了,還有玩肉盾的必要嘛,其次就是誰也不知道恐懼之母的蜘蛛絲能釋放多長的距離。


    要是距離不長,肉盾躲開了,旁邊的戰士還可以看著肉盾玩家的反應,來判斷一下有沒有必要躲開。


    這樣技能就可以無視掉了。


    可如果這個技能的距離並沒有認為的短呢,而是很長很長怎麽辦?


    肉盾玩家躲開了,戰士玩家躲開了,後麵的遠程序列玩家拿什麽躲。


    就算遠程序列的玩家也幸運的躲開了,在之後的牧師玩家呢?還有最後的法師玩家呢。


    你總不能寄希望於每一次都出現奇跡吧。


    盡管恐懼之母的身上開始出現紅光。


    但是恐懼之母並沒有出現什麽大的改變。


    最起碼剛格圖爾身上出現紅光的時候,斧頭都能攜帶斧光效果,刀光劍氣一般的感覺,很是炫酷。


    而恐懼之母則是沒有出現什麽出眾的表現,依舊是和之前一樣,蜘蛛絲把人拉過來,然後攻擊,結束之後又是標準的換了一個地方。


    依舊是吐著蜘蛛絲,看樣子,像是靠這個蜘蛛絲的技能一點一點的點殺玩家,隻可惜,恐懼之母的生命值太脆了,要是生命值高一些的話,絕對可以做到。


    而隻要恐懼之母釋放蜘蛛絲成功命中前排的肉盾玩家之後,身後的戰士玩家一定會拉住肉盾玩家,不讓肉盾玩家那麽快過去,好給恐懼之母多造成一點僵直的效果。


    洛秋就在此列,尤其是在整個隊伍裏麵,洛秋破10點的力量能堅持的時間明顯要比其他的戰士玩家要長一些。


    畢竟雙方都是都是位階二的。


    也就是洛秋的等級沒有恐懼之母高,要不然按照洛秋主力量的加點,說不定兩人同樣等級的時候,還真的可以做到,單憑洛秋一個人靠著力量的屬性,拉平恐懼之母。


    剛開始的兩次之後,大家都穩定一些了,已經有了一套不錯的應對方法。


    隻需要靜靜的等待恐懼之母吐蜘蛛絲之後,盡可能的多造成一點僵直。


    然後由後麵的遠程序列的玩家攻擊恐懼之母。


    而前排的肉盾玩家在被恐懼之母的蜘蛛絲命中的時候,可以說變成白光返迴水晶已經變成了命中注定的事情了。


    把護甲去掉換成生命,收到的傷害會變高,把生命換成護甲提高防禦力,但是後續恐懼之母還有攻擊能銜接起來。


    一個是質量,一個是數量。


    說到是,還是因為在場攻堅的玩家,除了洛秋之外,全部都是位階一的序列,但凡讓他們升到位階二,在學一個新技能,說不定立場就可以瞬間轉換了。


    雖說前排玩家在被恐懼之母的蜘蛛絲命中之後,死亡就已經注定了。


    可該有的尊重還是要有的。


    不過問題也不是很大,恐懼之母隻是在紅光的狀態之下攻擊力攀升了5點。


    最起碼,蜘蛛絲的這個技能是這樣的,在恐懼之母紅光的狀態之下,肉盾玩家不開減傷的話,蜘蛛絲可以造成20點傷害,開了減傷就是10點了。


    現在真就是變成了,蜘蛛絲命中,蜘蛛絲迴拉接快速二連普通攻擊。


    都不需要補後續的傷害,直接就得死。


    躲了身後隊友遭罪,不躲的話,自己也得遭罪,反正總要有一個承受這種痛苦。


    好在恐懼之母的生命值穩定下降著。


    而單雯月他們則是讓所有人提防一下恐懼之母血量下降到50%或者30%的時候可能出現的二階段三階段之類的。


    好在,並沒有出現。


    正當大家覺得一切都會迴到正軌的時候,這個遊戲又要給你來一個驚喜。


    隨著這一次恐懼之母蜘蛛絲的迴拉,現在的恐懼之母生命值已經被壓的十分低了。


    恐懼之母·領主級boss(41%)


    隻剩下了41%的生命值。


    然後,恐懼之母就像是玄幻小說裏麵,突然爆種了的主角一樣,突然就臨陣突破一般。


    身上暗淡的紅光一下子變的紅光大盛起來。


    紅光大盛起來之後,恐懼之母並沒有其他的舉動,依舊和之前一樣,先是蜘蛛絲然後就是迴拉了。


    但是這次不一樣。


    這次恐懼之母又一次換了一個地方之後,和往常一樣吐著蜘蛛絲技能拉人。


    而被選中的肉盾玩家也是做好的赴死的準備,直接開啟了減傷技能硬接。


    然後。


    -40


    一個離譜的傷害數字從肉盾玩家頭上出現。


    這還是肉盾玩家開啟了減傷技能的效果。


    迴拉?用不到,前排的肉盾在此刻脆弱的就像是一團泡沫一般,一碰就碎。


    玩家嘛,隻要死了直接就變為光點消散了,屍體,根本不存在的玩意。


    這就意味著,對於這種命中第一個目標就會停下來的技能十分的無法抵抗。


    直接就被技能附帶的命中傷害給秒了,而且秒了之後直接變光點,連一點阻擋的效果都沒有。


    這就導致,明明是命中第一個目標就會停下來的技能,卻因為玩家變成光點失去阻攔效果的,會讓技能繼續前進,一下子,直接給單雯月的隊伍梳了一個中分。

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