除此之外的屬性就一點也看不到了,你要是硬要看的話,也隻會看到一群的問號。


    不過這一點就已經夠了,隻是一些遠程玩家的攻擊就能打掉3%的生命值,這說明了什麽,這說明這頭領主級的恐懼之母屬於徒有虛表的生物,並沒有單雯月他們想的那樣,真真正正的給玩家展現一手位階二序列領主級的力量。


    好在並沒有。


    生命都脆弱無比,可以被閹割,那麽換一句話,恐懼之母的各個屬性是否都可以做一下閹割呢。


    一個徒有虛表的領主級boss,恐懼之母。


    按理來說,這樣子的話,恐懼之母被磨死也就是早晚的事情了。


    可是這個遊戲總是能給你整一些幺蛾子。


    恐懼之母的這一套絲滑小連招,直接把前排的肉盾玩家給秒掉了。


    秒掉之後恐懼之母一個小位移,挪出玩家攻擊的範圍之後,也不停頓,直接就是又一道蜘蛛絲攻擊過去。


    這給洛秋都看呆了,這種堪比秒殺技能的連招,可以無限使用的嗎,這未免也太離譜了。


    恐懼之母第一次釋放技能,大家都不知道時什麽情況,就算已經提防著了但是也沒有辦法。


    這種陌生的boss,沒有發出來攻堅的攻略,誰也不知道boss有什麽技能。


    充其量,也就是像之前的洛秋一樣,能夠通過不錯的等級看一下野怪的屬性和技能的名稱。


    也就僅此而已了。


    要不然,你就隻能在野怪用技能攻擊到你的時候,出現在你係統信息提示麵板上麵你才能看到了。


    盡管恐懼之母使用技能的好像沒有冷卻一樣,但是恐懼之母第二次釋放蜘蛛絲攻擊的時候,大家都已經有一點反應了。


    -15


    這次前排玩家沒有開啟減傷技能,選擇硬吃這個蜘蛛絲的技能傷害。


    這是必要的程度,可以通過這個技能適當的看出來這個技能的有沒有和第一管血條那樣,可以無視一般減免的,那樣的話,就很痛苦了。


    不過,接完之後就後悔了。


    15點的傷害,直接半血就交代上去了。


    身後的玩家立刻反應了過來,伸手抓住被蜘蛛絲攻擊到的玩家。


    才把手搭上去,一股恐懼的巨力傳到過來,想要拉扯著玩家過去。


    不過好在,他們三名玩家齊心協力的力量,一時之間,居然玩起來了拔河,雙方互相的僵直了起來。


    就這麽短短的僵直時間,足夠遠程玩家把傷害打出去了。


    密密麻麻的個位數傷害數字雖然看起來很低,但是有足夠的數量啊。


    當然最重要的也還是恐懼之母隻是空有領主級的boss的頭銜,結果並沒有領主級boss真正的實力,尤其是血量,更是脆的不可思議,簡直就像是一個位階二的隨手就可以刷掉的小野怪一樣不可思議。


    300餘人裏麵,將近100個玩家選擇的遠程序列的,就算每一個玩家傷害低的隻能2點3點的。


    但是將近100次的攻擊,算下來,也能有一個200點300點的傷害的。


    可實際上麵,boss會躲避,不可能讓你所有傷害都打滿的。


    但是就算能這樣,也是很好的話。


    恐懼之母·領主級boss(90%)


    這一次互相拉扯蜘蛛絲的操作,給恐懼之母造成的僵直,已經足夠讓遠程序列的玩家大大的提升命中率。


    結果也是顯而易見的,從一開始的3%到這一次的7%。


    極好的命中率,當然最重要的還是boss配合,太脆了,幾百點的傷害就能扣個7%。


    真要是這麽幹的話,豈不是說這次領主級的boss隻有可憐的不到幾千的血量。


    這是位階二?這是領主級?這是boss?


    雖然有玩家拉扯,牽扯著不讓恐懼之母的蜘蛛絲收迴去,但是萬事都有一個度。


    在他們給恐懼之母造成這個僵直的狀態之後,下一刻,一股真正讓人沒有辦法反抗的巨力,直接的把他們三個人都拉扯了過去。


    還是後麵的戰士玩家放手的比較快,要不然真的就要被恐懼之母給拉過去了,直接來一個買一送二服務。


    接下來就很簡單的,在被恐懼之母拉過去的時間裏麵,前排的肉盾玩家開啟了減傷技能,嚐試一下看看在減傷技能的幫助之下,能不能活下來。


    整個過程行雲流水,看起來就像是那名肉盾玩家主動撞上去恐懼之母的前爪的。


    -6


    -9


    -7


    還別說,靠著之前牧師玩家給的治療技能的恢複效果,還真是讓這名玩家給抗下來了.


    隻可惜好景不長,剛剛從蜘蛛絲的粘連上麵下來之後,直接就被恐懼之母又補了一下傷害。


    不過這名玩家的貢獻十分的巨大,最起碼排除了很多的的問題。


    讓後麵的玩家明白了,恐懼之母蜘蛛絲的這個技能,可以靠著拉扯造成短暫的僵直,但是僵直隻是一瞬間,僵直結束之後,蜘蛛絲依舊要被迴拉,而且再次迴拉的力度,更是強的離譜。


    其次就是如果迴拉的時候,狀態如果可以迴滿的話,說不定是有機會能完整的抗下恐懼之母的這一套技能控製鏈的。


    按照恐懼之母一秒2次攻擊的頻率來看,在蜘蛛絲迴拉的時候要被攻擊兩次,有著減傷的豁免,是可以扛下來的。


    接下來就是從蜘蛛絲上麵下來之後的短暫僵直。


    又要挨上恐懼之母的兩次攻擊,最致命的是。


    這個從蜘蛛絲上麵下來的僵直不是因為蜘蛛絲技能本身造成的,是因為體型差距的原因,就很神奇。


    因為恐懼之母現在站立起來有三米之巨,而且蜘蛛絲收迴的地方是在口器的位置,玩家從口器上麵落下來的時候,就會有那麽一個短暫的僵直時間,但是這已經足夠恐懼之母給玩家來上兩次攻擊了。


    (ps:我知道現實世界的蜘蛛,但是請不要對號入座,這不是一個東西,不可能什麽東西都不考慮效用問題就直接製作出來。當前階段還屬於遊戲,並沒有進入套著遊戲皮的‘遊戲場地’)

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