第132章 恐懼之母·完
奇跡之商:我修改裝備變神裝 作者:菲爾雫 投票推薦 加入書簽 留言反饋
至於為什麽技能明明判定到命中玩家了,為什麽還會繼續往前。
可曾聽聞黑化強三分。
事實證明,恐懼之母這一波突然的爆種,讓在場的所有玩家都明白了她這個蜘蛛絲的實際距離長度。
這下子可難了。
前排又肉又硬的肉盾玩家都扛不住,後麵的近戰和遠程序列的玩家就更不要說了,這不是玩完的節奏嗎。
但是恐懼之母的血量給了單雯月他們一個機會。
隻剩41%的生命值了,隻要再來幾輪的攻擊就好了。
恐懼之母的蜘蛛絲的技能傷害已經高到了可以直接秒殺肉盾玩家的程度,那麽抗不抗傷害也已經沒有了意義。
單雯月也隻能下令全靠玩家自身的操作了,隨機躲避吧,肉盾也沒有了守護的意思,原本以為這個位階二的恐懼之母boss也就這樣吧。
可現實總會給你上一課,讓你明白人生這一路不能走的一帆風順。
原先聚集在一起,是為了防止被恐懼之母點對點的打掉,導致隊伍整個失利。
可現在恐懼之母這蜘蛛絲的技能程度,很明顯,可以很輕鬆的給隊伍梳個中分。
而且還是整個隊伍沒有一點反抗能力的情況之下。
那這種情況之下,牧師的作用也就起不到一點幫助了,恐懼之母起來直接一下給你秒了,怎麽救,沒有辦法啊。
而且這個蜘蛛絲的技能隻能直來直去的,分散開來,反而可以更多的減少一些傷亡,至於前麵預防的,出現被恐懼之母點對點攻擊的情況發生,那隻能,祈禱保佑了。
隻要盡可能的帶給恐懼之母更多的僵直時間就足夠了。
41%生命值的恐懼之母,而且還是生命值十分脆弱的恐懼之母。
隻要命中能上去,絕對可以先一步解決掉恐懼之母的。
之前經過多輪的互相攻擊,已經試探出來了一些相應的信息了。
身上出現的紅光是啥,這一點是真的不清楚,畢竟buff類的技能,沒有辦法對玩家造成傷害,也就沒有辦法靠著係統的信息麵板看看boss的技能種類了。
另一個就是恐懼之母的蜘蛛絲的技能了。
根據之前死亡迴去的玩家發來的聯係,這個技能的名稱叫做蛛網迷魂。
啥效果不清楚,不過被命中之後,依舊可以移動,可以正常的釋放技能和攻擊。
就好像隻是身上多了一個繩子而已,可前麵好幾十位肉盾玩家的死亡,不一不是說明了被這個技能攻擊到的危險程度。
除此之外就是每一次恐懼之母把這個技能釋放出來之後,必定有一個迴收的動作。
一吐的一收的樣子,之後就是重複的釋放蛛網迷魂了。
好在恐懼之母收迴蛛網迷魂之後需要間隔一秒的時間才可以再次釋放這個蛛網迷魂。
隻不過之前,恐懼之母收迴蛛網迷魂之後,都是在移動的過程中,就錯誤的給人一種沒有冷卻時間一般。
可不管怎麽說,蛛網迷魂總歸是直線性的技能,隻要大家分散一些,讓蛛網迷魂達不到最大化的收益就好了。
當各自分散躲避的命令下方的時候,肉盾玩家也是明白,自己的使命已經盡到了。
對於超過自身生命值的傷害,肉盾玩家也是沒有一點辦法了。
畢竟前期就學習了一個減傷的技能,也就能豁免個10點傷害。
雖然有了分散的指令,可大家之前聚集在一起的時候很近很近,在怎麽分散,也不可能瞬間分散開來。
這段時間裏麵,畢竟還會被恐懼之母來上幾次蛛網迷魂。
而一些覺得自己已經走不了的遠程玩家直接放棄了掙紮,站在原地就是就是攻擊恐懼之母。
沒中無所謂,可要是中了那就是多打出來一些傷害了。
至於幸運的沒有被蛛網迷魂命中,那當然是繼續注意躲避。
躲避是一定要躲的。
可恐懼之母在釋放蛛網迷魂的時候,多麽好的攻擊時間啊。
現在這個階段就是互相拚傷害的時刻了,誰先把對方打掉誰就勝利了。
至於蛛網迷魂因此而命中的玩家嘛,那就沒有辦法了。
比起完全分散開之後打移動速度快到離譜的恐懼之母,他們更喜歡現在安靜不動的恐懼之母。
而且,因為沒有了可以讓蛛網迷魂等下來的攻擊,這就意味著蛛網迷魂必須持續到技能釋放距離的最遠處。
然後才能收迴去。
這段時間,這可是完完整整的輸出時間啊。
短時間的就是變成了,隻要是恐懼之母使用蛛網迷魂攻擊,那我躲也不躲,就是攻擊你,反正被恐懼之母攻擊中了直接死,現在釋放技能,不移動的恐懼之母可好命中多了。
當然了,停下來攻擊的,都是一些可以命中恐懼之母和打出傷害的玩家。
至於那些近戰和沒有傷害能力,或者攻擊距離有些超過的法師序列玩家則是該躲的躲,無需理會那些遠程序列的玩家。
至於應對的方法也好解決,相對錯開一些,讓恐懼之母短時間釋放的蛛網迷魂不至於一下子就給遠程玩家來一個大減員就好了。
恐懼之母·領主級boss(22%)
隻是重複幾次之後,恐懼之母的剩餘血量就被消減掉了一半,而相對應的,他們也是付出了很大的代價。
將近100位的遠程序列玩家已經被恐懼之母消減的隻剩下了43個人,同樣是將近一半的玩家人數。
可恐懼之母生命的降低並不會影響她的輸出,而玩家人數的降低,讓玩家擊殺恐懼之母的效率大幅度的降低。
不過這段時間裏麵,已經足夠戰士玩家和肉盾徹底分散開來,同時,也盡可能的靠近恐懼之母了。
分散可不是幹分散的,也要找準時機打掉一些恐懼之母的生命值。
近戰玩家和之前的站位一樣,位於肉盾玩家的側身後位一點,而肉盾玩家則是從四周圍上恐懼之母,這樣一來可以在一定程度上麵限製一下恐懼之母的移動。
可曾聽聞黑化強三分。
事實證明,恐懼之母這一波突然的爆種,讓在場的所有玩家都明白了她這個蜘蛛絲的實際距離長度。
這下子可難了。
前排又肉又硬的肉盾玩家都扛不住,後麵的近戰和遠程序列的玩家就更不要說了,這不是玩完的節奏嗎。
但是恐懼之母的血量給了單雯月他們一個機會。
隻剩41%的生命值了,隻要再來幾輪的攻擊就好了。
恐懼之母的蜘蛛絲的技能傷害已經高到了可以直接秒殺肉盾玩家的程度,那麽抗不抗傷害也已經沒有了意義。
單雯月也隻能下令全靠玩家自身的操作了,隨機躲避吧,肉盾也沒有了守護的意思,原本以為這個位階二的恐懼之母boss也就這樣吧。
可現實總會給你上一課,讓你明白人生這一路不能走的一帆風順。
原先聚集在一起,是為了防止被恐懼之母點對點的打掉,導致隊伍整個失利。
可現在恐懼之母這蜘蛛絲的技能程度,很明顯,可以很輕鬆的給隊伍梳個中分。
而且還是整個隊伍沒有一點反抗能力的情況之下。
那這種情況之下,牧師的作用也就起不到一點幫助了,恐懼之母起來直接一下給你秒了,怎麽救,沒有辦法啊。
而且這個蜘蛛絲的技能隻能直來直去的,分散開來,反而可以更多的減少一些傷亡,至於前麵預防的,出現被恐懼之母點對點攻擊的情況發生,那隻能,祈禱保佑了。
隻要盡可能的帶給恐懼之母更多的僵直時間就足夠了。
41%生命值的恐懼之母,而且還是生命值十分脆弱的恐懼之母。
隻要命中能上去,絕對可以先一步解決掉恐懼之母的。
之前經過多輪的互相攻擊,已經試探出來了一些相應的信息了。
身上出現的紅光是啥,這一點是真的不清楚,畢竟buff類的技能,沒有辦法對玩家造成傷害,也就沒有辦法靠著係統的信息麵板看看boss的技能種類了。
另一個就是恐懼之母的蜘蛛絲的技能了。
根據之前死亡迴去的玩家發來的聯係,這個技能的名稱叫做蛛網迷魂。
啥效果不清楚,不過被命中之後,依舊可以移動,可以正常的釋放技能和攻擊。
就好像隻是身上多了一個繩子而已,可前麵好幾十位肉盾玩家的死亡,不一不是說明了被這個技能攻擊到的危險程度。
除此之外就是每一次恐懼之母把這個技能釋放出來之後,必定有一個迴收的動作。
一吐的一收的樣子,之後就是重複的釋放蛛網迷魂了。
好在恐懼之母收迴蛛網迷魂之後需要間隔一秒的時間才可以再次釋放這個蛛網迷魂。
隻不過之前,恐懼之母收迴蛛網迷魂之後,都是在移動的過程中,就錯誤的給人一種沒有冷卻時間一般。
可不管怎麽說,蛛網迷魂總歸是直線性的技能,隻要大家分散一些,讓蛛網迷魂達不到最大化的收益就好了。
當各自分散躲避的命令下方的時候,肉盾玩家也是明白,自己的使命已經盡到了。
對於超過自身生命值的傷害,肉盾玩家也是沒有一點辦法了。
畢竟前期就學習了一個減傷的技能,也就能豁免個10點傷害。
雖然有了分散的指令,可大家之前聚集在一起的時候很近很近,在怎麽分散,也不可能瞬間分散開來。
這段時間裏麵,畢竟還會被恐懼之母來上幾次蛛網迷魂。
而一些覺得自己已經走不了的遠程玩家直接放棄了掙紮,站在原地就是就是攻擊恐懼之母。
沒中無所謂,可要是中了那就是多打出來一些傷害了。
至於幸運的沒有被蛛網迷魂命中,那當然是繼續注意躲避。
躲避是一定要躲的。
可恐懼之母在釋放蛛網迷魂的時候,多麽好的攻擊時間啊。
現在這個階段就是互相拚傷害的時刻了,誰先把對方打掉誰就勝利了。
至於蛛網迷魂因此而命中的玩家嘛,那就沒有辦法了。
比起完全分散開之後打移動速度快到離譜的恐懼之母,他們更喜歡現在安靜不動的恐懼之母。
而且,因為沒有了可以讓蛛網迷魂等下來的攻擊,這就意味著蛛網迷魂必須持續到技能釋放距離的最遠處。
然後才能收迴去。
這段時間,這可是完完整整的輸出時間啊。
短時間的就是變成了,隻要是恐懼之母使用蛛網迷魂攻擊,那我躲也不躲,就是攻擊你,反正被恐懼之母攻擊中了直接死,現在釋放技能,不移動的恐懼之母可好命中多了。
當然了,停下來攻擊的,都是一些可以命中恐懼之母和打出傷害的玩家。
至於那些近戰和沒有傷害能力,或者攻擊距離有些超過的法師序列玩家則是該躲的躲,無需理會那些遠程序列的玩家。
至於應對的方法也好解決,相對錯開一些,讓恐懼之母短時間釋放的蛛網迷魂不至於一下子就給遠程玩家來一個大減員就好了。
恐懼之母·領主級boss(22%)
隻是重複幾次之後,恐懼之母的剩餘血量就被消減掉了一半,而相對應的,他們也是付出了很大的代價。
將近100位的遠程序列玩家已經被恐懼之母消減的隻剩下了43個人,同樣是將近一半的玩家人數。
可恐懼之母生命的降低並不會影響她的輸出,而玩家人數的降低,讓玩家擊殺恐懼之母的效率大幅度的降低。
不過這段時間裏麵,已經足夠戰士玩家和肉盾徹底分散開來,同時,也盡可能的靠近恐懼之母了。
分散可不是幹分散的,也要找準時機打掉一些恐懼之母的生命值。
近戰玩家和之前的站位一樣,位於肉盾玩家的側身後位一點,而肉盾玩家則是從四周圍上恐懼之母,這樣一來可以在一定程度上麵限製一下恐懼之母的移動。