等待一會兒之後,確保所有玩家可以讓傷害最大化的技能都冷卻完畢之後,直接開始了第二輪的集火。


    這一次,就算是攻擊力很低的肉盾玩家,也是舉起拳頭上去掄了兩下。


    爭取來一個最大化的一輪集火輸出,也不管能不能破防了。


    趁著boss沒有蘇醒,能打多少傷害就是多少傷害。


    也許是心理效果的作用,也許是運氣的作用。


    總之,這些對於最終的傷害起到了一些作用。


    恐懼之母·精英級boss(36%)*3


    這一次的集火攻擊比上一次的好了一些,多了4%的傷害。


    眨眼間的一輪集火的攻擊把boss第一管血量打得隻剩下36%的時候,boss的身體終於給出了活動的反應。


    不過看這個架勢,boss的身體或者說,徹底的蘇醒開來怕是還要一段時間,而在這段時間裏麵,這麽好的偷傷害時間怎麽可能停手當然是瘋狂的讓戰士和遠程玩家偷傷害。


    至於法師嘛,則是要等待技能冷卻。


    走肉盾的戰士玩家則是在單雯月的命中之下停止了輸出的屬性。


    舉盾時刻戒備,注意boss活動動作結束之後的攻擊狀態。


    不愧是位階二的精英級boss,哪怕單雯月讓所有人抓緊時間瘋狂的輸出依舊是沒有打掉boss的第一管血條。


    至於這個三重血條,應該是特殊boss吧,不過單雯月和冷卻他們更加傾向於出bug了。


    所以,在發現這個恐懼之母的最終boss有三個血條的時候,就打開了錄屏模式,要是最終結果很喜人,那就當沒有發生,但要是輸了,那可就找官方說道說道了。


    這不給點補償都說不過去了。


    好在,按照這個進度來看的話,還是比較好殺的。


    恐懼之母的活動動作做完之後,血條又掉了12%。


    恐懼之母·精英級boss(24%)


    剛前排走肉盾的玩家則是審視的讓進攻的戰士玩家迴撤,由他們頂上去。


    一手拿盾,一手拿藥。


    時刻準備釋放技能。


    走決定走肉盾了,就沒有必要向著走輸出了。


    做人太過於貪心是不可能的,盡管這個遊戲的屬性係統給了很大的希望。


    但說實話,比起成為一個高不成低不就的六邊形戰士,單精一項的方麵,所帶來的幫助對於整個隊伍來說,絕對是一個不可或缺的。


    當然,要是你是一個連固定隊伍都沒有,每次都隻能孤獨打遊戲的人的話,emmm,也許你真的很需要走六邊形。


    但是請記住,一個合格的隊友,永遠大過一切。


    相信我!


    你我的配合必將堅不可摧。


    咳咳,扯遠了,迴歸正題。


    恐懼之母開始發動攻擊的時候,自身隻剩下了24%的生命值。


    這個時候,戰士玩家已經完成了後撤。


    所有肉盾的戰士玩家都頂了上去。


    恐懼之母在怒吼一聲之後就揮舞著自己的蜘蛛爪攻擊麵前的敵人。


    -10


    -10


    -5


    …


    恐懼之母的動作是真的快。


    在所有人都沒有反應過來的情況之下,直接就是二連攻擊,直接造成了20點之多的傷害,差一點帶走了前排抗傷的玩家,得虧玩家的反應即時,開啟了減傷技能之後就立馬的往後撤。


    再加上有著其他的玩家也開著減傷技能過來幫他頂一下傷害。


    這才順利的讓他撤了下來,不然真的就是要寄了。


    太險了,誰能想到一個精英級的boss能有這麽離譜的攻擊速度啊。


    “有問題,恐懼之母的攻擊,並沒有完全的被技能擋掉。”


    洛秋看到恐懼之母前後造成的攻擊,這樣的話,就算有著減傷的技能存在,肉盾玩家也沒有辦法硬抗,而且最要命的就是恐懼之母的這個攻擊速度。


    可要比精英級的捕食者蜘蛛的攻擊速度還要快的多了。


    就算全神貫注的肉盾玩家依舊是被攻擊了兩次之後才反應過來開啟的減傷技能。


    要知道,這裏的可是大型公會,花易冷的精銳成員啊,可不是什麽普通的路人玩家啊,在這種高壓的情況之下,依舊是被恐懼之母攻擊出來了兩次完整的無傷攻擊,才開出來的減傷技能。


    這要是換成普通玩家,怕不是一下子就可以直接迴家了。


    現在的情況就是恐懼之母的攻擊速度太快了,以至於按照這個攻擊速度。


    不消片刻,所有的肉盾玩家都要被打殘,而雖說足夠數量的肉盾玩家輪流抗傷,可以無視掉減傷技能的冷卻時間。


    但那是建立在恐懼之母像現在一樣,不亂走的情況,如果恐懼之母四處遊走,打兩下換一個地方,那前排玩家可以說結束了。


    這樣的話是一點也扛不住的。


    洛秋在前麵,能看到很多的信息,這種情況,隻能聯係一下單雯月了,看看單雯月的情況了。


    畢竟這一次單雯月才是總指揮官,一切都是要聽從單雯月的指揮的。


    “先這樣看看,如果恐懼之母移動了再說。”


    這就是單雯月發迴來了消息。


    不過想一想也是很正常。


    是,你恐懼之母的攻擊和攻擊速度都要很高,但是你是不是不能移動,而不是不想移動,隻怕是移動之後超高攻速就會消失吧。


    不然為什麽要不顧這麽多的後排傷害也要站在原地攻擊的。


    這不合理,這樣幹,不就是巴不得自己早點死嘛,現在的玩家有了遠程輸出手段,那傷害輸出的效率,可不是以前隻有近戰的時候了。


    1+1甚至都不等於2了,得等於3了。


    現在的情況就是恐懼之母隻要不動那麽就這樣先不要變了。


    前排的肉盾玩家直接開著減傷的技能玩家就硬抗嘛,這麽多的肉盾玩家,血量被恐懼之母打到半血以下了,立刻從旁邊換下來,讓其他的玩家開著減傷的技能上去抗。


    至於戰士玩家要冷靜一下了。


    按照恐懼之母這種攻擊的頻率,上去被恐懼之母摸一下就可以變成白光了。

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