第336章 遭遇戰
重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽 作者:馬亙洮 投票推薦 加入書簽 留言反饋
遊戲地圖上展現的是一片被冰雪覆蓋的廢墟。
這座廢墟曾經是一座繁華的城市,但如今已經荒廢多年,車輛和殘骸散落其中,高聳的摩天大樓隻剩下根基,斷麵被冰雪覆蓋,僅露出一些殘破的混凝土結構。
自己的出生地點則位於地圖的左上角,初始建築叫做“庇護所(核心基地)”,是一片極具未來風格的純白色建築群。
初始擁有整整3000點生命值,以及防禦力2點的建築裝甲。
遊戲初始則給予兩個“農民”,則是一個造型酷似挖掘機的履帶型機器人,名字叫做“工程機器人”。
就在牧朝宇四下尋找可供開采的資源時候,卻發現地圖上根本沒有任何資源。
既不像《星際爭霸》那樣,基地旁有水晶礦與高能瓦斯;也不像《帝國時代》那樣外圍有樹木或金礦。
“難道是像《紅色警戒》那樣?建造礦廠?”
隨後,牧朝宇點開了農民的建築選項,卻沒有發現采礦場之類的建築,不過倒有發電站的選項。
就在牧朝宇疑惑的時候,三名士兵從主基地中衝了出來,隨後一頭紮進了戰爭迷霧中。
見此情形,牧朝宇滿是疑惑之色。
他趕忙去框選這三個士兵,卻發現這三個士兵無法被框選。
仔細一看,雖然這些士兵也是紅色,但顏色明顯淺了些許。
鼠標點擊一個士兵,外圈顏色則顯示為黃色,這在rts遊戲中表示為友軍單位或中立單位。
顯然,這些士兵並不歸他控製。
他趕忙仔細查看起這個單位。
……
名稱:迴收隊隊員
生命值:45
攻擊力:6(m3衝鋒槍)
防禦力:0(無甲)
拾荒(被動技能):非戰鬥狀態時,每隔10秒迴收4點「物資」。
崗前培訓(被動技能):「迴收物資」生產效率提高25%(當前灰色,未生效)
……
看著這個“拾荒”的被動技能,牧朝宇思索道:
“難道《曙光》這款遊戲,模式更接近於《英雄連》的那種資源的占點模式嗎?”
隨後,牧朝宇抬頭,將目光落在了頭頂的資源欄上。
隻見那資源欄上共有3種資源。
分別是「物資」「電力」「補給」。
「物資」很顯然,類似於《星際爭霸》的水晶礦,或類似於《紅色警戒》中的金錢,是生產所有單位都必須消耗的資源。
而「電力」則並非《星際爭霸》的高能瓦斯這樣的高級資源,而是更接近於《紅色警戒》中的電力。
除了初始的“庇護所(核心基地)”與“發電站”等生產電力的建築,大部分建築都需要電力才能正常運轉。
與「補給」一樣,都是一種“人口”限製。
隻不過「電力」是建築人口限製,而「補給」是單位人口限製。
提高「電力」的建築是“發電站”,提高「補給」上限需要建設“補給站”。
而主基地產出的“拾荒者”,雖然不消耗「物資」,卻需要占用「補給」。
而占用比例則可以在主基地中進行調整。
占用比例分別為“低(25%)”“中(50%)”“高(75%)”,遊戲初始則默認為“中(50%)”。
此外,除了“拾荒者”補給的占用比例可以調整,還可以調整“拾荒者”的ai邏輯。
例如:“防禦模式”“主動進攻”“避戰模式”。
“防禦模式”為初始模式,“拾荒者”在遇到敵人時不會主動進攻,隻有遭到攻擊,或敵人越過自己身後,才會發動攻擊。
“主動進攻”開啟後,“拾荒者”則會進攻一切敵人,包括敵對的“拾荒者”。
“避戰模式”開啟後,“拾荒者”則會優先避免戰鬥,盡可能地保存自己。
總之,這些拾荒者隻會在地圖中央活動,並不會靠近敵方基地範圍。
……
然而,牧朝宇卻隻顧著查看遊戲的基礎信息,卻忘記了發展。
很快,“我方單位遭到攻擊”的警告發出,一個動態的紅框視頻窗口出現在左上角。
隻見紅框的視頻窗口中,己方的三名迴收隊隊員,正在遭到敵方的兩名手持ak47的黑蜀黍攻擊。
牧朝宇下意識地點擊紅色視頻框。
隨後,鏡頭便被轉移到了交戰現場。
此刻,交戰附近的“拾荒者”正在紛紛向當前位置增援。
牧朝宇下意識地點開其中一個敵對單位。
……
名稱:部落民兵(真人類帝國)
生命值:35
攻擊力:7(ak-47突擊步槍)
防禦力:0(無護甲)
身兼數職(被動):既是建築工人,也是拾荒者,更是戰士。
無標識(被動):無法被敵方識別是否為ai控製的拾荒者。
……
看著這群時不時將ak-47舉過頭頂射擊的部落民兵。
牧朝宇思索了片刻,就在他得出答案的時候,地方的兩輛“武裝皮卡”卻衝到了戰場。
隻見每輛皮卡上站著一名赤膊的黑蜀黍,操縱著皮卡上的重機槍噴吐著火蛇,迅速消滅了己方的迴收隊員。
見此情形,牧朝宇趕忙點開自己的機械人工廠(兵營)。
而當前兵營內,當前可以生產兩個不同的單位。
分別是旋翼偵察機與掃除者。
這座廢墟曾經是一座繁華的城市,但如今已經荒廢多年,車輛和殘骸散落其中,高聳的摩天大樓隻剩下根基,斷麵被冰雪覆蓋,僅露出一些殘破的混凝土結構。
自己的出生地點則位於地圖的左上角,初始建築叫做“庇護所(核心基地)”,是一片極具未來風格的純白色建築群。
初始擁有整整3000點生命值,以及防禦力2點的建築裝甲。
遊戲初始則給予兩個“農民”,則是一個造型酷似挖掘機的履帶型機器人,名字叫做“工程機器人”。
就在牧朝宇四下尋找可供開采的資源時候,卻發現地圖上根本沒有任何資源。
既不像《星際爭霸》那樣,基地旁有水晶礦與高能瓦斯;也不像《帝國時代》那樣外圍有樹木或金礦。
“難道是像《紅色警戒》那樣?建造礦廠?”
隨後,牧朝宇點開了農民的建築選項,卻沒有發現采礦場之類的建築,不過倒有發電站的選項。
就在牧朝宇疑惑的時候,三名士兵從主基地中衝了出來,隨後一頭紮進了戰爭迷霧中。
見此情形,牧朝宇滿是疑惑之色。
他趕忙去框選這三個士兵,卻發現這三個士兵無法被框選。
仔細一看,雖然這些士兵也是紅色,但顏色明顯淺了些許。
鼠標點擊一個士兵,外圈顏色則顯示為黃色,這在rts遊戲中表示為友軍單位或中立單位。
顯然,這些士兵並不歸他控製。
他趕忙仔細查看起這個單位。
……
名稱:迴收隊隊員
生命值:45
攻擊力:6(m3衝鋒槍)
防禦力:0(無甲)
拾荒(被動技能):非戰鬥狀態時,每隔10秒迴收4點「物資」。
崗前培訓(被動技能):「迴收物資」生產效率提高25%(當前灰色,未生效)
……
看著這個“拾荒”的被動技能,牧朝宇思索道:
“難道《曙光》這款遊戲,模式更接近於《英雄連》的那種資源的占點模式嗎?”
隨後,牧朝宇抬頭,將目光落在了頭頂的資源欄上。
隻見那資源欄上共有3種資源。
分別是「物資」「電力」「補給」。
「物資」很顯然,類似於《星際爭霸》的水晶礦,或類似於《紅色警戒》中的金錢,是生產所有單位都必須消耗的資源。
而「電力」則並非《星際爭霸》的高能瓦斯這樣的高級資源,而是更接近於《紅色警戒》中的電力。
除了初始的“庇護所(核心基地)”與“發電站”等生產電力的建築,大部分建築都需要電力才能正常運轉。
與「補給」一樣,都是一種“人口”限製。
隻不過「電力」是建築人口限製,而「補給」是單位人口限製。
提高「電力」的建築是“發電站”,提高「補給」上限需要建設“補給站”。
而主基地產出的“拾荒者”,雖然不消耗「物資」,卻需要占用「補給」。
而占用比例則可以在主基地中進行調整。
占用比例分別為“低(25%)”“中(50%)”“高(75%)”,遊戲初始則默認為“中(50%)”。
此外,除了“拾荒者”補給的占用比例可以調整,還可以調整“拾荒者”的ai邏輯。
例如:“防禦模式”“主動進攻”“避戰模式”。
“防禦模式”為初始模式,“拾荒者”在遇到敵人時不會主動進攻,隻有遭到攻擊,或敵人越過自己身後,才會發動攻擊。
“主動進攻”開啟後,“拾荒者”則會進攻一切敵人,包括敵對的“拾荒者”。
“避戰模式”開啟後,“拾荒者”則會優先避免戰鬥,盡可能地保存自己。
總之,這些拾荒者隻會在地圖中央活動,並不會靠近敵方基地範圍。
……
然而,牧朝宇卻隻顧著查看遊戲的基礎信息,卻忘記了發展。
很快,“我方單位遭到攻擊”的警告發出,一個動態的紅框視頻窗口出現在左上角。
隻見紅框的視頻窗口中,己方的三名迴收隊隊員,正在遭到敵方的兩名手持ak47的黑蜀黍攻擊。
牧朝宇下意識地點擊紅色視頻框。
隨後,鏡頭便被轉移到了交戰現場。
此刻,交戰附近的“拾荒者”正在紛紛向當前位置增援。
牧朝宇下意識地點開其中一個敵對單位。
……
名稱:部落民兵(真人類帝國)
生命值:35
攻擊力:7(ak-47突擊步槍)
防禦力:0(無護甲)
身兼數職(被動):既是建築工人,也是拾荒者,更是戰士。
無標識(被動):無法被敵方識別是否為ai控製的拾荒者。
……
看著這群時不時將ak-47舉過頭頂射擊的部落民兵。
牧朝宇思索了片刻,就在他得出答案的時候,地方的兩輛“武裝皮卡”卻衝到了戰場。
隻見每輛皮卡上站著一名赤膊的黑蜀黍,操縱著皮卡上的重機槍噴吐著火蛇,迅速消滅了己方的迴收隊員。
見此情形,牧朝宇趕忙點開自己的機械人工廠(兵營)。
而當前兵營內,當前可以生產兩個不同的單位。
分別是旋翼偵察機與掃除者。