第335章 不要過來
重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽 作者:馬亙洮 投票推薦 加入書簽 留言反饋
這基地指揮官也變成了喪屍,當瘸子破開大門的刹那,這隻穿著上將軍服的喪屍,咧開大嘴便衝了上來。
但下一秒,這隻僵屍便被瘸子一巴掌拍碎在了牆角。
瘸子走進這間房間,它隨手拿起辦公桌上的一份文件。
顯然,它看不懂上麵寫了些什麽,隻是調過來翻過去,便扔到了地上。
然而,一件東西則引起了瘸子的注意。
那是一根黃金項鏈,一根帶著吊墜盒的黃金項鏈。
它伸出一根金屬手指,輕輕地將項鏈挑起在機械手掌中。
輕輕地將項鏈末端的吊墜盒撥開,露出了一張褐發少女的笑臉。
褐發少女的臉龐雍容華貴,線條柔和而又清晰,雙眸深邃而明亮,宛如清澈的湖水,璀璨的眼神中流露出一抹聰慧和溫柔。
驟然間,一陣記憶從腦海中浮現,它似乎觸景生情,似乎想起了自己的家鄉。
而此刻,直播間內的網友則紛紛討論道:
“所以,這個少女是瘸子的女兒?”
“有沒有一種可能是瘸子的老婆或情人呢?”
“所以,這是要踏上返鄉的路途嗎?”
“你們說有沒有一種可能,那就是戰爭其實過去很多年了,整個故事線講他到處去找女兒,結果最後當他找到女兒的時候,發現女兒的歲數比他還大?”
……
探索完整間地下基地,重新返迴到地麵上。
主線任務隨之更新——踏上尋找記憶的旅途。
而在主線任務的下方,則多出了一個可選的支線任務——返迴變種人營地複仇。
牧朝宇看了看地圖,發現地圖設計得倒是十分精巧。
整張地圖位於荒廢的山脈腳下,可探索的地圖呈現c字形。
整張基本上隻有一條路,幾乎沒有歧路。
玩家初始位置在地圖的左上角,一路向下會抵達地圖左下角的營地。
追趕搶走罐頭的野狗,則會來到地圖的右下角,進入地下基地。
而從地下基地出來,則出現在地圖的右上角。
現在主線任務是返迴到地圖的左上角的位置,距離變出生點變種人營地非常接近。
既然十分接近,那就沒道理錯過。
很快,牧朝宇操控著瘸子迴到了營地,並再次觸發了動畫cg。
灰暗的天空下,破爛陳舊的鐵門被吱呀呀地推開。
身著動力戰甲的“瘸子”,邁著沉重的步伐,重新走進了這肮髒的營地內。
篝火堆前的變種人們,驚愕地看著這個瘸子,臉上滿是驚愕之色。
而原本下令放逐它的高大變種人,則氣勢洶洶地衝上前來,低著頭,幾乎用臉對著瘸子怒吼道:
“你這個瘸子!廢物!竟然還敢迴來?”
“去死吧!”
隨後,如砂鍋般大的拳頭,帶著破空聲,就向著瘸子的臉打來。
刹那間,瘸子猛伸出自己的機械手臂,憑空接住了襲向自己麵門的拳頭。
見此情形,高大變種人的變種人臉上滿是錯愕,它試圖抽迴自己的拳頭,卻發現自己的拳頭被那隻鐵手抓得緊緊的。
隨後,瘸子的手臂不斷用力,高大變種人那滿是疤痕的醜臉上,越發地扭曲,額頭上大滴大滴的冷汗順流而下。
“咯嘣”一聲,傳來一陣骨骼粉碎的聲響,隨後傳來了一聲慘叫。
緊接著,瘸子猛地揮出一拳,重重地打在高大變種人的胸口。
巨大的衝擊力使得高大變種人橫飛而出,巨大的衝擊力直接將數名變種人一同撞倒在地上。
“該死的,是你們!”瘸子暴怒地說道。
隨著這段動畫cg結束,變種人營地的戰鬥徹底開始。
麵對防禦力高達6點動力裝甲,這些手持水管攻擊力隻有8的變種人,根本就不是對手。
一個衝撞,接著一發手雷,就能解決一大片變種人。
很快,二十幾隻變種人或死或逃,戰鬥很快獲得了勝利並進入動畫cg。
在灰暗的天空下,破爛的營地被大火吞噬,噴薄而出的火焰投射出紅色的光芒,將周圍的一切映照得更加荒涼。濃煙彌漫在空氣中,使得整個場景更加陰森恐怖。
地麵上則鋪滿了變種人的屍體,原本的身形高大滿臉疤痕的變種人,此刻重傷倚靠在牆壁邊緣,眼神中充滿了絕望和恐懼。
身穿動力裝甲的瘸子正一步一步地靠近著它,每一步都帶著地動山搖的響聲,每一步的腳步都仿佛踏碎了他的希望,帶著沉重的威壓向他們逼近。
“不要過來!不要過來!”
麵對死亡的威脅,那變種人拚命地抓起任何能夠找到的東西,試圖阻止瘸子的靠近。水管、石頭、空罐頭盒,一切都成了他手中的武器。
然而,這些東西砸在堅固的動力裝甲上,卻僅僅發出了一陣悅耳的叮當聲,根本無法阻止瘸子的繼續靠近……
最終,當瘸子揮出一拳,那變種人發出一聲絕望的慘叫,畫麵再次一暗,動畫結束。
支線任務複仇結束,牧朝宇操控著瘸子,來到主線任務的目標地點,本場戰役就此結束。
看了看總用時,整整21分鍾,試玩時間還剩下24分鍾。
於是,他果斷跳過了第二個選項,直接選擇了第三個選項,也就是遭遇戰,也就是與ai進行的多人對戰。
思考片刻,考慮到戰役是變種人戰役。
於是,他給自己選擇了“寰宇慈善基金會(機器人)”,給ai電腦選擇了“真人類帝國(人類)”。
隨後,開始遊戲。
而此刻,直播間的觀眾,則紛紛討論道:
“話說你們不覺得這個很奇怪嗎?不是即時戰略(rts)遊戲嗎?為什麽這戰役玩起來很像是arpg遊戲啊?”
“是啊!如果不是告訴我這是即時戰略(rts)遊戲,我還以為燧人網絡這是做了一款對標《暗黑破壞神》係列的arpg遊戲呢!”
“隻是rpg演出效果強一些,從界麵能夠看得出,這還就是一款即時戰略(rts)遊戲。”
“像《星際爭霸》也有潛入關卡的,例如人族戰役的雷諾,蟲族戰役的凱瑞甘,隻不過沒有《曙光》這麽有rpg元素罷了。”
“其實,我覺得這個戰役應該就是為了照顧新手吧!rts遊戲沒落的原因,就是因為上手難度太高!”
“沒錯,傳統rts遊戲的新手引導,基本也就能引導一下會玩遊戲的玩家,對於不會玩遊戲的玩家來說,約等於沒有!”
“是啊,要知道燧人網絡對於新手引導是非常注重的,有些時候的引導甚至堪稱保姆級的!估計這個戰役就是給從來沒接觸過rts遊戲的玩家準備的吧!”
“是啊!你是不知道,很多新手別說操控幾十幾百個單位了,就連操控1隊士兵,都很難操縱過來。”
……
對於直播間的討論,牧朝宇是沒工夫關的,一方麵是手機放在旁邊直播,另一方麵展會現場也十分吵鬧,如果不通過耳機話筒,也很難讓觀眾們聽清楚自己說了什麽。
很快,多人對戰的讀條結束並正式進入到遊戲。
但下一秒,這隻僵屍便被瘸子一巴掌拍碎在了牆角。
瘸子走進這間房間,它隨手拿起辦公桌上的一份文件。
顯然,它看不懂上麵寫了些什麽,隻是調過來翻過去,便扔到了地上。
然而,一件東西則引起了瘸子的注意。
那是一根黃金項鏈,一根帶著吊墜盒的黃金項鏈。
它伸出一根金屬手指,輕輕地將項鏈挑起在機械手掌中。
輕輕地將項鏈末端的吊墜盒撥開,露出了一張褐發少女的笑臉。
褐發少女的臉龐雍容華貴,線條柔和而又清晰,雙眸深邃而明亮,宛如清澈的湖水,璀璨的眼神中流露出一抹聰慧和溫柔。
驟然間,一陣記憶從腦海中浮現,它似乎觸景生情,似乎想起了自己的家鄉。
而此刻,直播間內的網友則紛紛討論道:
“所以,這個少女是瘸子的女兒?”
“有沒有一種可能是瘸子的老婆或情人呢?”
“所以,這是要踏上返鄉的路途嗎?”
“你們說有沒有一種可能,那就是戰爭其實過去很多年了,整個故事線講他到處去找女兒,結果最後當他找到女兒的時候,發現女兒的歲數比他還大?”
……
探索完整間地下基地,重新返迴到地麵上。
主線任務隨之更新——踏上尋找記憶的旅途。
而在主線任務的下方,則多出了一個可選的支線任務——返迴變種人營地複仇。
牧朝宇看了看地圖,發現地圖設計得倒是十分精巧。
整張地圖位於荒廢的山脈腳下,可探索的地圖呈現c字形。
整張基本上隻有一條路,幾乎沒有歧路。
玩家初始位置在地圖的左上角,一路向下會抵達地圖左下角的營地。
追趕搶走罐頭的野狗,則會來到地圖的右下角,進入地下基地。
而從地下基地出來,則出現在地圖的右上角。
現在主線任務是返迴到地圖的左上角的位置,距離變出生點變種人營地非常接近。
既然十分接近,那就沒道理錯過。
很快,牧朝宇操控著瘸子迴到了營地,並再次觸發了動畫cg。
灰暗的天空下,破爛陳舊的鐵門被吱呀呀地推開。
身著動力戰甲的“瘸子”,邁著沉重的步伐,重新走進了這肮髒的營地內。
篝火堆前的變種人們,驚愕地看著這個瘸子,臉上滿是驚愕之色。
而原本下令放逐它的高大變種人,則氣勢洶洶地衝上前來,低著頭,幾乎用臉對著瘸子怒吼道:
“你這個瘸子!廢物!竟然還敢迴來?”
“去死吧!”
隨後,如砂鍋般大的拳頭,帶著破空聲,就向著瘸子的臉打來。
刹那間,瘸子猛伸出自己的機械手臂,憑空接住了襲向自己麵門的拳頭。
見此情形,高大變種人的變種人臉上滿是錯愕,它試圖抽迴自己的拳頭,卻發現自己的拳頭被那隻鐵手抓得緊緊的。
隨後,瘸子的手臂不斷用力,高大變種人那滿是疤痕的醜臉上,越發地扭曲,額頭上大滴大滴的冷汗順流而下。
“咯嘣”一聲,傳來一陣骨骼粉碎的聲響,隨後傳來了一聲慘叫。
緊接著,瘸子猛地揮出一拳,重重地打在高大變種人的胸口。
巨大的衝擊力使得高大變種人橫飛而出,巨大的衝擊力直接將數名變種人一同撞倒在地上。
“該死的,是你們!”瘸子暴怒地說道。
隨著這段動畫cg結束,變種人營地的戰鬥徹底開始。
麵對防禦力高達6點動力裝甲,這些手持水管攻擊力隻有8的變種人,根本就不是對手。
一個衝撞,接著一發手雷,就能解決一大片變種人。
很快,二十幾隻變種人或死或逃,戰鬥很快獲得了勝利並進入動畫cg。
在灰暗的天空下,破爛的營地被大火吞噬,噴薄而出的火焰投射出紅色的光芒,將周圍的一切映照得更加荒涼。濃煙彌漫在空氣中,使得整個場景更加陰森恐怖。
地麵上則鋪滿了變種人的屍體,原本的身形高大滿臉疤痕的變種人,此刻重傷倚靠在牆壁邊緣,眼神中充滿了絕望和恐懼。
身穿動力裝甲的瘸子正一步一步地靠近著它,每一步都帶著地動山搖的響聲,每一步的腳步都仿佛踏碎了他的希望,帶著沉重的威壓向他們逼近。
“不要過來!不要過來!”
麵對死亡的威脅,那變種人拚命地抓起任何能夠找到的東西,試圖阻止瘸子的靠近。水管、石頭、空罐頭盒,一切都成了他手中的武器。
然而,這些東西砸在堅固的動力裝甲上,卻僅僅發出了一陣悅耳的叮當聲,根本無法阻止瘸子的繼續靠近……
最終,當瘸子揮出一拳,那變種人發出一聲絕望的慘叫,畫麵再次一暗,動畫結束。
支線任務複仇結束,牧朝宇操控著瘸子,來到主線任務的目標地點,本場戰役就此結束。
看了看總用時,整整21分鍾,試玩時間還剩下24分鍾。
於是,他果斷跳過了第二個選項,直接選擇了第三個選項,也就是遭遇戰,也就是與ai進行的多人對戰。
思考片刻,考慮到戰役是變種人戰役。
於是,他給自己選擇了“寰宇慈善基金會(機器人)”,給ai電腦選擇了“真人類帝國(人類)”。
隨後,開始遊戲。
而此刻,直播間的觀眾,則紛紛討論道:
“話說你們不覺得這個很奇怪嗎?不是即時戰略(rts)遊戲嗎?為什麽這戰役玩起來很像是arpg遊戲啊?”
“是啊!如果不是告訴我這是即時戰略(rts)遊戲,我還以為燧人網絡這是做了一款對標《暗黑破壞神》係列的arpg遊戲呢!”
“隻是rpg演出效果強一些,從界麵能夠看得出,這還就是一款即時戰略(rts)遊戲。”
“像《星際爭霸》也有潛入關卡的,例如人族戰役的雷諾,蟲族戰役的凱瑞甘,隻不過沒有《曙光》這麽有rpg元素罷了。”
“其實,我覺得這個戰役應該就是為了照顧新手吧!rts遊戲沒落的原因,就是因為上手難度太高!”
“沒錯,傳統rts遊戲的新手引導,基本也就能引導一下會玩遊戲的玩家,對於不會玩遊戲的玩家來說,約等於沒有!”
“是啊,要知道燧人網絡對於新手引導是非常注重的,有些時候的引導甚至堪稱保姆級的!估計這個戰役就是給從來沒接觸過rts遊戲的玩家準備的吧!”
“是啊!你是不知道,很多新手別說操控幾十幾百個單位了,就連操控1隊士兵,都很難操縱過來。”
……
對於直播間的討論,牧朝宇是沒工夫關的,一方麵是手機放在旁邊直播,另一方麵展會現場也十分吵鬧,如果不通過耳機話筒,也很難讓觀眾們聽清楚自己說了什麽。
很快,多人對戰的讀條結束並正式進入到遊戲。