“原來這個叫凱恩的老頭子這麽吊嗎?簡直是遊戲界活化石啊!沈子旭麵對他估計都要低一頭吧?”
“沒錯,凱恩和他的作品算是西方魔幻遊戲的起點了,行業地位非常高的。”
“沈子旭做選手,必須要有個能震的住他的評委啊!就算江湖地位差不多,凱恩的年紀也要比他大,這樣就能壓他一頭,畢竟尊老愛幼可是華夏人的傳統美德!”
“哈哈哈...”
.......
凱恩入座後,邁克爾又宣布了第二位評委:“我們今天的第二位評委則是,tsd公司的總裁,dnd創始人之子,克萊恩!”
台下瞬間一片嘩然!
隻見一個年輕人走上了台:
“大家好,我是tsd公司的總裁布萊恩,很高興能受邀參加本屆wgc,對於我來說,遊戲和dnd都已經融入了我的生活,也很期待今天各位能帶來精彩的dnd遊戲!”
........
這次wgc官方真的是費心了!
連著兩個評委,在dnd遊戲圈的江湖地位都屬於祖師爺那個級別的高度!
首先來科普下tsd公司...
平行宇宙的dnd(龍與地下城)是從哪裏冒出來的呢?
古代神話、騎士文學和哥特小說催生了奇幻文學,奇幻文學和戰棋遊戲又孕育了龍與地下城。
不論是在前世還是平行宇宙,文化的發展都有著一定必然性!就算路徑不同,但終究殊途同歸。
而tsd公司,就是平行宇宙中dnd的開發商!如果說凱恩是類dnd電子遊戲的鼻祖,那麽克萊恩就是所有dnd,包括小說,遊戲,影視作品在內!所有dnd的鼻祖的兒子!也就是二代目!連凱恩最初借鑒的都是他老子的創意!
雖然催生了無數電子遊戲,但dnd最初卻並非是一款電子遊戲,而是一款桌遊...
確切的說,dnd其實是一款戰棋遊戲。
龍與地下城的英文名為dungeonsanddragons,所以我們通常稱之為dnd。
字麵上看“龍與地下城”,是一個非常形象的名字,想必一看到它就會聯想到陰暗潮濕的地牢,轉角遇到愛的巨型惡龍,和無數刺激神秘的冒險故事吧。
它的定義是:脫胎於戰棋遊戲,以奇幻設定為背景的,用以指導玩家進行桌上角色扮演遊戲的一套遊戲規則係統。
dnd一經tsd公司推出,就迅速風靡整個西方世界,甚至成為了一種流行文化現象,影響了無數西方產業,比如小說,影視,音樂和遊戲行業。
dnd不但是一個單獨的遊戲,而且成為了一個準則,或者說是一個遊戲係統,她的精神之一,就是追求完善和複雜。
dnd這款桌遊力求創造出一個完整和完善的世界,有曆史,有文化--現實世界中有的都可以有,至於沒有的,隻要合理,也可以有。
在這個完善和複雜的世界中,平衡是另一個精神,角色不可能過分強大,如果他在一方麵獲得了傑出的能力,必然在另一方麵有所削弱;善良和邪惡都不可能支配這個世界,如果一方過於強大,就會引發更強大的力量來平衡這一切。
因此,在這樣一個世界中,冒險者有充分的選擇,他可以是善良,中立,也可以是邪惡,他可以做他想做的任何事情,而不用擔心遊戲無此功能。
這個理念影響了近乎所有的西方遊戲,所以dnd骨子裏就是一套不涉及具體劇情、程序、美工的遊戲引擎,僅此而已。
“龍與地下城”甚至可以完全見不到一條龍,也沒有地下城。至於這部引擎裝到哪輛車上,能開多快,就是車廠和駕駛員的功夫了。
所以,雖然tsd公司並非是一家電子遊戲公司,但對遊戲行業的影響力也是巨大的,畢竟他是無數遊戲大廠老師級別的存在。
比較可惜的是,tsd公司對電子遊戲行業一向不感興趣,甚至是有點敵視...
因為電子遊戲正是毀了桌遊盛世的罪魁禍首...
tsd公司的創始人曾經瞧不起的抄襲者,也就是那些類dnd電子遊戲...現在居然成為了市場的主流,而dnd真正的開發商tsd卻江河日下。
這種感覺簡直是五味乏陳,就像是看到一個小偷偷了自己的東西,最後卻當上了國家總統一樣...鄙視中又夾雜著羨慕嫉妒恨。
可喜的是,自從克萊恩這個年輕力量擔任tsd的總裁後,tsd公司也開始逐漸追求起了創新和變通,前不久更是和幻視公司合作,推出了dnd的正版電子遊戲,市麵反響非常不錯...tsd公司也算是和電子遊戲行業結緣了。
想來克萊恩跨界參加wgc,也有在電子遊戲這個領域刷刷存在感的想法。
.......
主持人邁克爾待克萊恩入座後,笑著問起台下的觀眾:“不知道大家對我們wgc請的這兩個評委還算滿意嗎?”
台下觀眾歡唿道:“滿意!”
“滿意就好,u看書 ww.uukanhco 接下來的重磅評委還有誰呢?讓我們進一段廣告時間。”
台下觀眾也趁機閑聊了起來:
“這下好玩了,這兩個評委未必是最專業的,但絕對是dnd領域最權威的...”
“沒錯,凱恩和克萊恩或許做遊戲不是特別厲害,但論起對dnd的理解,他們絕對是最頂尖的人士!”
“那樣的話是不是不太公平,畢竟遊戲可不能隻考慮dnd元素...”
“看後麵的評委吧,一定會有更專業的評委來製衡他們的。”
“單從評委來看,今天的比賽就一定很激烈啊!”
“好期待下一個評委是誰...”
燈光再次照亮舞台,邁克爾閃亮登場:
“歡迎迴來,觀眾朋友們,閑話不多說讓我們歡迎本屆wgc第三位評委...”
話音剛落,在觀眾們期待的眼神下,一個有點胖胖卻很熟悉的麵孔登上了舞台。
觀眾們頓時發出了噓聲。
“嘿嘿,沒錯,就是你們的老朋友西範!他可是我們wgc禦用的評委,比賽怎麽可能少了他呢。”。
台下傳來一片“切~”聲...
不過觀眾們並非真的嫌棄西範,而是配合著玩梗罷了,西範作為目前活躍在一線的遊戲製作人,那專業能力絕對是剛剛的,正好彌補前兩位嘉賓的不足之處。
“沒錯,凱恩和他的作品算是西方魔幻遊戲的起點了,行業地位非常高的。”
“沈子旭做選手,必須要有個能震的住他的評委啊!就算江湖地位差不多,凱恩的年紀也要比他大,這樣就能壓他一頭,畢竟尊老愛幼可是華夏人的傳統美德!”
“哈哈哈...”
.......
凱恩入座後,邁克爾又宣布了第二位評委:“我們今天的第二位評委則是,tsd公司的總裁,dnd創始人之子,克萊恩!”
台下瞬間一片嘩然!
隻見一個年輕人走上了台:
“大家好,我是tsd公司的總裁布萊恩,很高興能受邀參加本屆wgc,對於我來說,遊戲和dnd都已經融入了我的生活,也很期待今天各位能帶來精彩的dnd遊戲!”
........
這次wgc官方真的是費心了!
連著兩個評委,在dnd遊戲圈的江湖地位都屬於祖師爺那個級別的高度!
首先來科普下tsd公司...
平行宇宙的dnd(龍與地下城)是從哪裏冒出來的呢?
古代神話、騎士文學和哥特小說催生了奇幻文學,奇幻文學和戰棋遊戲又孕育了龍與地下城。
不論是在前世還是平行宇宙,文化的發展都有著一定必然性!就算路徑不同,但終究殊途同歸。
而tsd公司,就是平行宇宙中dnd的開發商!如果說凱恩是類dnd電子遊戲的鼻祖,那麽克萊恩就是所有dnd,包括小說,遊戲,影視作品在內!所有dnd的鼻祖的兒子!也就是二代目!連凱恩最初借鑒的都是他老子的創意!
雖然催生了無數電子遊戲,但dnd最初卻並非是一款電子遊戲,而是一款桌遊...
確切的說,dnd其實是一款戰棋遊戲。
龍與地下城的英文名為dungeonsanddragons,所以我們通常稱之為dnd。
字麵上看“龍與地下城”,是一個非常形象的名字,想必一看到它就會聯想到陰暗潮濕的地牢,轉角遇到愛的巨型惡龍,和無數刺激神秘的冒險故事吧。
它的定義是:脫胎於戰棋遊戲,以奇幻設定為背景的,用以指導玩家進行桌上角色扮演遊戲的一套遊戲規則係統。
dnd一經tsd公司推出,就迅速風靡整個西方世界,甚至成為了一種流行文化現象,影響了無數西方產業,比如小說,影視,音樂和遊戲行業。
dnd不但是一個單獨的遊戲,而且成為了一個準則,或者說是一個遊戲係統,她的精神之一,就是追求完善和複雜。
dnd這款桌遊力求創造出一個完整和完善的世界,有曆史,有文化--現實世界中有的都可以有,至於沒有的,隻要合理,也可以有。
在這個完善和複雜的世界中,平衡是另一個精神,角色不可能過分強大,如果他在一方麵獲得了傑出的能力,必然在另一方麵有所削弱;善良和邪惡都不可能支配這個世界,如果一方過於強大,就會引發更強大的力量來平衡這一切。
因此,在這樣一個世界中,冒險者有充分的選擇,他可以是善良,中立,也可以是邪惡,他可以做他想做的任何事情,而不用擔心遊戲無此功能。
這個理念影響了近乎所有的西方遊戲,所以dnd骨子裏就是一套不涉及具體劇情、程序、美工的遊戲引擎,僅此而已。
“龍與地下城”甚至可以完全見不到一條龍,也沒有地下城。至於這部引擎裝到哪輛車上,能開多快,就是車廠和駕駛員的功夫了。
所以,雖然tsd公司並非是一家電子遊戲公司,但對遊戲行業的影響力也是巨大的,畢竟他是無數遊戲大廠老師級別的存在。
比較可惜的是,tsd公司對電子遊戲行業一向不感興趣,甚至是有點敵視...
因為電子遊戲正是毀了桌遊盛世的罪魁禍首...
tsd公司的創始人曾經瞧不起的抄襲者,也就是那些類dnd電子遊戲...現在居然成為了市場的主流,而dnd真正的開發商tsd卻江河日下。
這種感覺簡直是五味乏陳,就像是看到一個小偷偷了自己的東西,最後卻當上了國家總統一樣...鄙視中又夾雜著羨慕嫉妒恨。
可喜的是,自從克萊恩這個年輕力量擔任tsd的總裁後,tsd公司也開始逐漸追求起了創新和變通,前不久更是和幻視公司合作,推出了dnd的正版電子遊戲,市麵反響非常不錯...tsd公司也算是和電子遊戲行業結緣了。
想來克萊恩跨界參加wgc,也有在電子遊戲這個領域刷刷存在感的想法。
.......
主持人邁克爾待克萊恩入座後,笑著問起台下的觀眾:“不知道大家對我們wgc請的這兩個評委還算滿意嗎?”
台下觀眾歡唿道:“滿意!”
“滿意就好,u看書 ww.uukanhco 接下來的重磅評委還有誰呢?讓我們進一段廣告時間。”
台下觀眾也趁機閑聊了起來:
“這下好玩了,這兩個評委未必是最專業的,但絕對是dnd領域最權威的...”
“沒錯,凱恩和克萊恩或許做遊戲不是特別厲害,但論起對dnd的理解,他們絕對是最頂尖的人士!”
“那樣的話是不是不太公平,畢竟遊戲可不能隻考慮dnd元素...”
“看後麵的評委吧,一定會有更專業的評委來製衡他們的。”
“單從評委來看,今天的比賽就一定很激烈啊!”
“好期待下一個評委是誰...”
燈光再次照亮舞台,邁克爾閃亮登場:
“歡迎迴來,觀眾朋友們,閑話不多說讓我們歡迎本屆wgc第三位評委...”
話音剛落,在觀眾們期待的眼神下,一個有點胖胖卻很熟悉的麵孔登上了舞台。
觀眾們頓時發出了噓聲。
“嘿嘿,沒錯,就是你們的老朋友西範!他可是我們wgc禦用的評委,比賽怎麽可能少了他呢。”。
台下傳來一片“切~”聲...
不過觀眾們並非真的嫌棄西範,而是配合著玩梗罷了,西範作為目前活躍在一線的遊戲製作人,那專業能力絕對是剛剛的,正好彌補前兩位嘉賓的不足之處。