詳細評測:


    畫麵表現:9.2分,雍容華貴,略有瑕疵。


    【夜魔古堡】的整個流程都給我們一種感覺,這就是“中世紀”和“哥特風”!但哥特也有許多種類,實際上【夜魔古堡】的風格確切的說應是華麗的巴洛克風格。


    整個遊戲的原畫都由紅色與金色的明豔色彩組成,整個遊戲都充滿著宗教元素卻更加世俗化,畫麵表現打破理性的寧靜與和諧,華麗、宏大、充滿激情,炫耀著力量與動感。


    夜魔古堡裏到處都是追求豪華富麗的裝飾,大量使用生動的雕塑和強烈的色彩,有強烈的立體感和空間感。


    比如藏書庫館場景,堪與作為巴洛克建築之極的凡爾賽宮中著名的鏡廊相媲美。


    各個傳送點上的動態十足的浮雕,也是巴洛克風格的顯著標誌。而且【夜魔古堡】裏每個傳送點的浮雕均是不同的,這個在遊戲製作上相當用心和不乏奢侈的作風,也是和不計成本、厭惡呆板的巴洛克精神十分相符。


    總的來說,經過溯光的重置,本作的畫麵表現有質的提升,但本座畢竟使用的是溯光的開源引擎,所以畫麵表現比之【大聖傳】這樣的3a作品還是有些差距,雖然風格獨特卻也略有瑕疵。


    ......


    音樂:10分!身臨其境,無敵的配樂!


    溯光的配樂一向是業內無敵的存在,事實上agn的小編們剛進入夜魔古堡就立馬感受到配樂對於中世紀風格的獨特詮釋,地道、無第二家!


    其實【夜魔古堡】裏的配樂重在切題,他們可能不像溯光之前遊戲裏的音樂那樣朗朗上口,但配上遊戲流程就是超神般的存在。


    比如剛進入遊戲沒多久,我們會來到一個名為【寂滅迴廊】的地方,這時bgm會變為【bloodytears】,聽到這首bgm時給玩家的感覺就是:


    漆黑的天空,皓月當空,破舊的走廊,昏暗的燭光,斷裂的十字架,隨時將要倒塌,吾手持正義之劍,將汝等嗜血狂魔悉數送歸深淵。


    沒錯,【夜魔古堡】裏的配樂就是這麽有畫麵感!總體優秀在兩個方麵!


    悠揚,水中寶石一般,出彩在人聲和樂器!


    瑰麗,宮廷色彩斑斕!


    配樂和畫風結合到一起,又產生了化學反應,將巴洛克風格發揮到了極致!


    ......


    世界架構:10分,一座城堡給人以一個開放性世界般的可玩性。


    整款遊戲依靠著絕妙的關卡設計,讓探索過程的懸念和樂趣更加飽滿。


    一方麵,四通八達的地圖路徑結構讓遊戲始終具備較強的自由性;另一方麵,清晰的主線任務和目標引導則讓攻關過程一氣嗬成。


    此外,關卡地圖還結合逐步解鎖的主被動技能,例如二段跳、傳送、重力顛倒,將許多額外的“秘密”埋藏其中。反複探索不但勢在必行,而且也提供了這個過程中最重要的樂趣。


    這裏倒不是說它具備多麽獨特的設計或係統,而是在看不見、摸不著、但是卻能在操作時切實體會到的細節方麵極為講究。


    另外,經過溯光的打磨後,【夜魔古堡】增加了一個創意滿滿的設定,名為【逆城】...


    如果說常態的夜魔古堡是奢侈,華貴,莊嚴的...那麽逆城就是黑暗,破滅,恐怖的!


    兩個風格結合到一起雖然中二度爆表,但同時探索兩個世界的感覺也超級帶感!絕對可以用似曾相識一樣的場景,帶給玩家們不一樣的體驗。


    ......


    戰鬥係統:10分,兇殘的怪物和更兇殘的玩家!


    不論是【怪物獵人】、【大聖傳】這些現代3d動作遊戲,還是上個世紀的2d動作遊戲,本質上都是圍繞著走位判定、閃躲時機、反應速度、攻擊距離考量之類的基本要素展開——而這些細節究竟該怎麽打磨調校,則直接影響到玩家的體驗。


    我很難用語言精確描述這種微妙的體驗差異,但是當你對【夜魔古堡】的動作係統遊刃有餘後,將會覺得它每一個細微的動作都恰到好處,和關卡環境的配合也天衣無縫。


    武器和技能的多樣性則為【夜魔古堡】提供了極為豐富的遊玩風格。因地製宜地使用短劍、靴子、皮鞭等數十種武器,並恰當地組合近百種分屬五種主被動類別的技能,則成為了高效攻關的關鍵。


    當然,新武器和新技能將會隨著遊戲流程的推進逐步獲得,源源不斷地給玩家提供新鮮感。


    boss戰則是【夜魔古堡】最絢麗的部分!絕大多數登場boss都設計得特征鮮明:它們有的擁有令人印象深刻的體態外表,u看書 ww.uuansh有的揮舞或施展著天馬行空的武器技能,有的喜歡依托華麗的場景變化靚麗登場。


    依次登場各個boss的難度曲線也嚴格遵循了循序漸進原則。最初遇到的boss大而笨重,攻擊招式也相對簡單;但隨著流程推進,之後遭遇的對手越來越靈活,行為模式也愈發華麗且變幻莫測。這在對中輕度玩家提供了足夠包容性的同時,也具備恰如其分的挑戰。


    ......


    遊戲性:9.5分!橫版卷軸類遊戲之王!


    rpg要素的大量使用則讓遊玩體驗更加平滑、更有沉浸感。這一方麵歸功於故事風格條理清晰,場景和人物也足夠給人留下深刻印象;另一方麵則得益於主角能力和數值層麵上有著一套完善的成長體係,隨著金錢和素材的積累還能逐漸製造出越來越強悍的武器裝備。


    從主觀體驗上來看,這款遊戲其實很可能會讓你覺得越玩越簡單。盡管這種現象在追求極致挑戰的核心玩家中存在爭議,但是考慮到它讓數量龐大的中輕度玩家也能從容地享受成長變強的樂趣,其積極意義也不容小覷。


    可以說,讓任何一個玩家來體驗【夜魔古堡】,不管他是輕度玩家還是重度玩家,得出的結論都隻有一個——好玩!!


    .....


    綜合評價:這是一款當之無愧的神作,縱然有著一些瑕疵,但也難掩神作光芒,25美元的售價絕對良心,強烈推薦購買!

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