另一邊在主機上,md、sfc早期遊戲雖然多數遊戲相對容量要一些,做不到pc遊戲那麽複雜,但是卻承襲了前麵多年的街機和家用機遊戲製作經驗,有著pc遊戲當時少有的卷軸動作遊戲,雙人格鬥遊戲、體育遊戲和劇情rpg等(pc上當時以美式文字rpg為主)。


    這些遊戲最大的特點就是畫麵明快、操作簡單易上手、還可以多人一起玩。


    之後這場本來勢均力敵的拉鋸戰,隨著一家廠商的入夥,瞬間變成了pc平台慘被吊打的局麵。


    1994年是打破這個平衡的一年,當年12月3日,一款劃時代的遊戲機橫空出世——搭載強大3d機能的索尼。


    這款遊戲機采用cd載體,提供了大家從未想象過的3d畫麵,風頭一時無兩,所有的遊戲開發商趨之若鶩,在上麵推出了數之不盡的經典。


    而另一頭,在pc市場,一年之後pc史上最偉大的顯卡voodoo發售了,pc也從此走進了真3d的世界。


    但是由於發售時機略比ps晚了一些,再加上每個饒pc配置都不盡相同等原因,pc的遊戲大作開發數量總是不足。


    同時,盡管推出了【星際爭霸】【魔獸爭霸】【紅色警戒】【雷神之錘】等經典遊戲,pc一定的使用學習成本還是讓軟件銷量不如ps和ss好看,開發商更傾向於主機也是情理之鄭


    在這一個時期,不少玩家奠定了“玩遊戲就要在遊戲機上”的理念。遊戲主機是更高賭遊戲象征——盡管也有一些跨平台遊戲,比如【雷神之錘】的出現。


    沒錯,從ps1誕生時起,遊戲主機平台就在遊戲行業製霸,pc平台智能縮到拐角裏瑟瑟發抖。


    肯定有讀者疑惑,不對啊,我記得我們那時候流行的都是電腦遊戲啊,什麽【仙劍奇俠傳】和【紅色警戒】簡直橫掃江湖啊!


    這一切都是有原因的,這些原因促成了國內電腦平台的一家獨大,也促成了國內主機黨們高貴的模樣。


    讓我們反過來看這個時期的國內遊戲市場,遊戲市場火熱的還是售價200到400元的fc兼容機,大部分家庭難以去花費3000元(約3到5個月工資)去給孩子購買一個最新款的“隻能玩遊戲的設備”,並且由於一些神秘的原因,我們也沒什麽渠道去購買這些最新的遊戲機。


    但在華夏消費者心目中,買一台“奔騰”電腦放在家裏,不論會不會用,總是一件倍有麵子的事兒,不會咱們可以學嘛——盡管這個鐵疙瘩的售價可能高達萬元。


    不過,當時的國內家長們顯然高估了自己的學習能力——或者低估了pc的學習成本,畢竟pc和電視機、洗衣機有著本質的不同,但當時的人們可能還沒有意識到。這麽一來,幸運兒就成了家裏的孩子,他們是對這些新鮮事物適應和學習能力最強的,很快,pc就成了孩子的遊戲機。


    在學校,你就會碰到這樣的爭論:


    “你的遊戲機是幼稚的垃圾,那些【超級馬裏奧】【魂鬥羅】我早就玩膩了,看看我的【紅警】【仙劍奇俠傳】好玩多了。”


    “你們家遊戲機才插卡呢,我的是放光盤的,【實況足球】【鐵拳】你們玩過嗎?”


    “吹牛吧你,我的電腦多少錢,你的插卡遊戲機才多少”


    很顯然,信息的不對稱造成了雙方的誤會,當然現實情況是當年能接觸到最新主機的孩子少之又少,家裏現成的pc反倒成了最廉價的享受遊戲的手段了。


    來去就是華夏的pc玩家當時沒見過世麵罷了...對遊戲主機的了解僅限於霸王之流。


    而除了fc以外的遊戲主機?想想ps2時代,大家見識到真正遊戲主機後的瘋狂!


    原來,遊戲機比主機強這麽多?好玩這麽多?


    原來玩pc的都是土鱉子?優越感頓時就出來了。


    當然,當時的華夏確實是pc遊戲一統江湖,這也造就了華夏至今的遊戲行情。


    電腦遊戲是主流,網絡遊戲更是市場主流,而主機玩家則高貴的嘲諷著pc玩家,pc玩家敢怒不敢言。


    沒錯,b格確實沒別人高啊,這一點從幾十年前就注定了。


    事實就是當時孩子們家中的電腦很少能跟上時代,1998年,當dc主機發售時,大部分中國家庭的電腦還是奔騰甚至的配置,能花重金買到奔騰2處理器的少之又少,更別提上voodoo顯卡了。


    孤獨的主機玩家們隻能和少數同好在一起打他們的【vr戰士】【夢幻之星ol】,對pc玩家的【cs】【星際爭霸】相當敵視。


    千禧年之後,pc配置幾乎是家家戶戶一台,gfmx400這樣的顯卡也已經塞到了大家的電腦裏,玩玩【三角洲】【極品飛車】【古墓麗影】這樣一般的3d遊戲已經綽綽有餘,但pc遊戲的境況還是和之前差不多——大作遊戲偏少。


    轉眼看ps2這邊,【最終幻想x】【潛龍諜影2】等驚世駭俗的大作已經甩開了pc一大步的距離。uu看書 ww..cm


    由於主機當時都采用專用芯片和研發架構,跨平台製作大作幾乎是不可能的,於是pc和主機的遊戲陣容差距被進一步拉開了,由於缺乏軟件,盡管當時的pc硬件在2002年左右已經全麵超越ps2,可仍然不能對對方造成威脅。


    比如同在2001年發售的pc平台的【哥特1】和主機平台的【最終幻想x】,這兩款遊戲再質量上有顯而易見的區別。


    這裏就呈現了專用架構研發的好處,當年推出的xbox初代,僅僅采用了奔騰3700mhz處理器的結構,就實現了碾壓ps2的性能。


    而當時pc市場奔騰4頻率已經突破1ghz,卻很少有遊戲能和ps2有平起平坐的畫麵。


    大部分主機玩家那會兒根本沒有意識到,自己主機的優勢根本不是由於性能強而達成的,因為在當時,已經有不少專門為pc開發的遊戲顯示出了優勢...


    比如在當年畫質爆炸的【光環1】...


    總之,pc遊戲再這幾十年一直被主機遊戲吊打,雖然在配置上已經有所超越,但依舊無法動搖主機遊戲的地位。


    王牌遊戲製作師?ww.41292/

章節目錄

閱讀記錄

王牌遊戲製作師所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者超愛玩遊戲的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持超愛玩遊戲並收藏王牌遊戲製作師最新章節