而gta5的pc版銷量其實真的算3a裏麵比較高的了,一個是名氣大,很多不怎麽玩遊戲的pc用戶也買了,另一個是有線上模式,聯網這種遊戲模式pc平台還是占據了優勢的。


    至於【巫師3】和【輻射4】的pc比例確實高(36%和26%),但這兩家都是少見的特別依賴pc市場的(特別是東歐也是少見的主機少,和華夏一樣),而且巫師3的主機版體驗也確實不算好(字體太小,還有卡頓)。


    而黑魂3作為第一個同步上pc的魂係遊戲,pc銷量比例也是偏高的(總銷量744萬,pc端比例39%)。


    可以看出,這些pc上的所謂爆款遊戲,在銷量上也是遠遠比不上主機平台的...


    總的來說,pc遊戲隻占遊戲總銷量的16%。考慮到相當部分pc銷量是steam打折價或低價區銷售,銷售額中pc的比例隻會更低,估計不超過10%。


    所以兩者帶給開發商的利潤完全不是一個級別,同步發售到主機平台和pc平台的遊戲,利潤比往往是9比1!


    當然,如果把利潤率爆表的網絡遊戲,尤其是免費網遊給算上的話,這個比例就能平衡許多了。


    所以對於目前的三巨頭來說,溯光眼紅於其他兩家在主機市場的大量份額,所以非常急切的想要進入主機行業。


    而索科和巨軟則在擔心溯光的進入會搶占他們的份額,另外由於溯光整合了pc平台,pc玩家也開始搶占本屬於主機市場的份額、資源和利潤了,可以說pc平台如今大有崛起之勢,這一點也不得不提防。


    所以索科和巨軟紛紛做出了一個決定!不能被動防守,他們也要主動出擊,不僅在主機市場上狙擊溯光,更要在pc市場上分一杯羹。


    於是,沒過多久,索科和巨軟紛紛在自家的發布會上透露了一些消息。


    索科和巨軟已經開始開發自家的pc遊戲平台了,未來也將會實現主機平台和pc平台的雙端互動。


    比如索科旗下的全資工作室,這些工作室開發的遊戲一般隻會獨占發行到pb平台,pc玩家隻能看看。


    而這次索科居然在發布會上透露,未來這些pb平台的獨占遊戲還會獨占發行到pc的索科遊戲平台上。


    喏,賣點有了吧!


    沈子旭得知這個消息卻毫不意外。


    穿越前的主機市場,就已經開始麵對pc市場的衝擊,不得不作出許多改變,而平行宇宙溯光平台的崛起隻是pc平台崛起的開始罷了。


    在沈子旭穿越前,最初的遊戲主機黨是高貴的,他們甚至有點瞧不起pc遊戲玩家,這也難怪,pc和主機已經玩家已經進行了30多年的戰爭了,而主機相較pc又一直都有著不小的優勢...


    半導體技術突飛猛進的黃金時期是從1970年代開始的,家用遊戲機也正誕生於那個時期。


    而那也正是兩個遊戲平台戰爭的起點。


    看過早些年春晚小品的朋友都知道,有個段子就是,調侃當年的手電筒是“家用電器”,這正說明了當年電子設備的匱乏,哪怕發達國家,也沒有好到哪兒去。


    70年代初,計算機係統剛剛微型化,在相當長的時間裏成本高昂,價格自然也是高高在上,比如70年代蘋果第一代計算機“apple-1”,是喬布斯和沃茲尼亞克倆位公司創始人在自家的車庫手工焊接的。


    那麽這台“小霸王”的售價是多少呢?600美元...看起來是不是也不是特別貴?


    但這隻是一個計算機的部件罷了,用戶買迴去需要自己另外購買機箱、電源、鍵盤、顯示器等...合到一起就是個天價了。


    可以這麽說,那時候有點性能的計算機都巨大、巨貴!遠非世界上任何一個家庭能承受得起,也沒有人需要用到這些設備。


    不過娛樂是人類的天性,把半導體芯片設計成具有簡單的遊戲功能,並且大幅度地簡化操作,製作成適合家庭使用的遊戲機的思路獲得了成功。


    美國的雅達利和日本的任天堂把首批遊戲機帶給了玩家,這也是遊戲機誕生之始。


    之後就是大家熟悉的雅達利大崩潰。


    但這並沒有澆滅遊戲主機行業的熱情...


    進入80年代,任天堂的fc、世嘉的sg1000等成熟的家用遊戲機在日本萌芽,低廉的售價,可以更換的豐富軟件,簡單的控製器,開機就能直接玩這些屬性讓當時不少人留下了“這就是在家玩電視遊戲的機器”這樣的印象。


    但是同樣是這個年代,微型計算機的價格已經降到了3000到5000美元,個別比較富裕的家庭已經能夠負擔得起。


    雖然當時會用電腦的人還不多,但是不少硬件公司已經開始琢磨,推出一些更加小型化、廉價化的pc係統,給有需要的用戶。


    當時,pc硬件市場開始百花齊放,msx、二代applemac、x68000、pc98、康懋達等pc係統紛紛推出。


    便宜的價格不到1000美元,貴的也不超過3000,比起正規的微機來說便宜了不少,但是功能卻一點不落下——尤其受到矚目的就是遊戲功能。


    此時,一些性能強勁的pc如x68000等湧現了遠遠超越家用遊戲主機的遊戲。u看書 .uukanshu當年的【惡魔城】就是其中一例。pc壓倒性的性能完全碾壓了fc孱弱的身軀。


    在1989年,英特爾x86結構的80486芯片個人電腦的推出,配合次年大受好評的windows3.0圖形係統,個人電腦逐漸開始走上了正軌,售價也降低到了2000美元檔次。


    雖然還是很貴,但這個價格很多人已經能夠接受了,畢竟當時電腦和主機的主要受眾都是發達國家的消費者。


    同時期,遊戲主機進入了pce、md、sfc主導的16位時代,pc和主機在遊戲方麵各有千秋。


    之後...長達30年的拉鋸戰正式展開了。


    彼時,pc和主機的風格特征差別還比較明顯,pc上【文明】、【沙丘】這些戰略類、文字類遊戲居多。


    主要來說這些遊戲不像以前的街機遊戲,大多數文本複雜,內容豐富,pc有大容量的優勢,所以這類遊戲往往做得也都比較大。

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