沈子旭看著這些評論,滿意的點了點頭,終於把事情和輿論給扭轉迴來了...


    因為【喜加一】的事情,玩家和遊戲產業這幾天簡直遭遇了暴擊...


    沈子旭和網上發言的玩家們說的也是實話,憑什麽你們雙十一買買買就是盛況,我們【喜加一】就是電子鴉片?


    這又是一起針對遊戲和玩家的歧視事件!抨擊【喜加一】這件事情可以,畢竟理性消費才是正確的消費觀,但抨擊這件事的時候,不應該把遊戲行業掛在一起,這樣做的人就是佩戴了有色眼鏡的別有用心之徒,比如某羊叫獸。


    不過沈子旭雖然希望大家買買買,但也不希望那些資金不充裕的玩家,浪費了大量錢財在自己不玩的遊戲上,所以不久後,他又發了一條微博,勸說大家理智消費,並傳授了大家如何解除【喜加一】的毒。


    1.有效把握好時間,患有這種“喜加一”綜合症的吃瓜群眾多半都是完美主義者,他們總希望在一個恰當的時間,開始閱讀某一本書,看某一部電影、或者玩一部遊戲。然而,這個“恰當的時間”是不存在的。高效的利用碎片化時間去玩遊戲,做好遊戲規劃,什麽時候玩那個遊戲哪個關卡,這才是最好的。


    2.徹底斷絕購買無用遊戲的念頭,尤其是經濟不寬裕的玩家,建議在經濟方麵徹底取消螞蟻花唄、借唄以及支付寶快捷支付、並且將錢交給老婆大人或者老媽保管,逼迫自己適應不買無用遊戲的生活。


    3.把囤積上升到收藏,往往喜歡買遊戲的人是因為出於一種心理安全感,為了滿足買遊戲的心理欲望才會瘋狂買遊戲,因此不妨試著將囤積貨品的喜好上升為一種收藏愛好,囤貨“喜加一”是沒有目的性的一種行為,那麽隻有將其上升為收藏,專門購買收藏那些有價值評價很棒的經典遊戲,這樣可以大幅減少開支。


    沈子旭的這段微博被大量轉發,甚至被翻譯成各國文字轉發到了外網。


    看,溯光的沈子旭也不希望大家浪費錢,隻是玩家們自己把持不住...


    而且第一次,電子遊戲沒有被社會帶上有色眼鏡...


    溯光和沈子旭也被社會各界盛讚,畢竟這種讓消費者買買買的事情,別的平台求之不得,而沈子旭居然希望大家理性消費!


    良心!點讚!有社會責任感!


    不知不覺,溯光在這一波操作中收獲了大量的人氣和資金,溯光平台成為pc界的霸主,平台月利潤更是達到了幾億美元。


    賺了錢,賺了人氣和流量...


    最後連聲望居然還飆升了一波?


    我賺了大家的錢,大家還誇我好?良心?真滴秀。


    沈子旭和溯光的這一波運營操作,直接載入了遊戲平台的運營史冊當中,成為了一波被後來者口口相傳的神仙操作。


    ......


    與此同時,巨軟和索科也紛紛行動了起來,溯光即將進入主機行業,如今的他們可不敢輕敵了,畢竟單論遊戲界的市場份額,溯光現在甚至比他們兩家要高。


    慶幸的事,在3a遊戲的市場份額上,溯光依舊被索科和居然按著摩擦。


    這也是索科和巨軟最大的優勢,同時也是沈子旭一定要做自己主機的原因:


    pc平台的利潤要比主機平台低很多!


    pc遊戲的開發廠商一般沒有硬件利潤,畢竟玩家們的電腦隨便在哪都能買到,而配件?價格全透明,根本沒多少利潤空間。


    而主機的硬件利潤要高上太多了...別聽巨軟和索科瞎忽悠,什麽硬件不賺錢,全靠軟件盈利?


    嗬嗬了。


    事實上,他們所謂的硬件,應該隻包括了遊戲主機...


    而主機硬件不賺錢的原因也很簡單,為了市場推廣和市場競爭。


    大家配置差不多,你賣4k我賣3k5,玩家會怎麽選大家都清楚,畢竟玩家也不是傻子。


    於是索科和巨軟為了搶占市場,紛紛把主機的售價壓低,甚至壓到了成本價的水平,目的也很簡單,搶占主機玩家資源。


    遊戲主機的價格不菲,而且相當於主機玩家的入場券,玩家一旦購買了某款遊戲主機,大概率就會成為這個平台的消費者,索科和巨軟看準的就是玩家後續的消費。


    而主機開發商的硬件到底有沒有收益呢?


    你去看看他們的配件吧,1000人民幣的手柄了解一下?


    什麽更符合人體體感、力學、舒適度...


    沒錯,貴的手柄確實更舒服,但一個手柄還能玩出花來?幾個按鈕放華夏華強北,成本也就幾十塊錢...


    所謂的手柄添加研發費和那些配件取得的利潤相比,隻是毛毛雨罷了,玩家買了入場券,主機開發商收割的第一波利潤就是配件了。


    而主機平台相比pc平台真正利潤爆表的,uu看書 uash.om還是要屬“遊戲軟件”和“訂閱服務”了。


    遊戲在pc平台甚至手機上的市場份額很大,但那隻是個假象!


    如果列一個扇形圖你就會發現,pc和手機遊戲市場一大半的份額都來源於“網絡遊戲”。


    而相比pc,主機的優勢在於“重度娛樂”和“多人互動”,比如聚會時主機顯然比pc的可玩性更高。


    真正的3a大作?pc平台的銷量可能隻有主機平台的一小半...常態來說其實主機平台3a遊戲的銷量足足有pc同款3a作品的4倍。


    這也是那些開發商,尤其是3a遊戲開發商一門心思開發主機遊戲的原因。


    也就是溯光平台崛起後,這些開發商看到了好處,才漸漸開放了一些pc市場。


    沈子旭穿越前的情況也是如此,比如曆史上收入最高的單機遊戲【gta5】...


    ps3版銷量2032萬,ps41909萬,xbox360銷量1586萬,xboxone銷量847萬,主機數字版銷量4個平台一共2732萬,pc實體版銷量133萬。steam根據steamspy是1017萬。當然pc也有其他的數字平台,但銷量基本可以忽略。。


    、戰網、origin、加起來也就是steam十分之一的銷量...


    沒錯,9比1...這就是gta5主機平台和pc平台的銷量對比。

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