沈子旭甚至覺得,可以認為帝企鵝的“術”已經達到了頂峰,但是...


    帝企鵝有獨自開發出一款震驚世界的動作類遊戲嗎?


    沒有...


    要說帝企鵝旗下獨立研發的動作類遊戲,其實屬實不少。


    但大家提起帝企鵝旗下的動作類遊戲,隻會想到dnf,疾風之刃這樣的代理遊戲。


    其實帝企鵝的動作類遊戲存在感並不低,比如號稱次時代武俠的【天涯明月刀】和想要翻開怪獵新篇章的【怪物獵人ol】。


    但這兩款動作遊戲的動作,存在感都非常弱。


    【天涯明月刀】的宣傳片放出的時候,國外玩家驚喜道!這就是我們要的武俠...國內玩家更是群情激動,紛紛湧入體驗,【天涯明月刀】一時間號稱“天涯排隊刀”。


    國產遊戲最頂尖的畫麵,超級龐大的開放型世界,原汁原味的古龍武俠!


    然後,這款遊戲走遠了嗎?


    如今的【天涯明月刀】隻是靠著帝企鵝龐大的用戶基數在苟延殘喘罷了,講真的這個流失率放到其他小廠小遊戲身上,恐怕就爆炸了。


    【怪物獵人ol】剛剛推出的時候,許多老外專門翻牆過來體驗...國內的激活碼更是千金難求!


    這款遊戲號稱在繼承【怪物獵人】係列經典的畫麵風格、打擊手感等元素基礎上,還使用了全新ce3引擎,也帶來世界頂級光影特效和動作效果?再也不是馬賽克獵人了!


    然後,這款遊戲走遠了嗎?


    【怪物獵人ol】最終被帝企鵝放棄,如今不僅停服,連官網都沒有了...要知道以帝企鵝用戶的體量,這遊戲隻要不是崩的太狠,絕對都有盈利的空間。


    帝企鵝報以期待,投入大量的資金研發,怎麽可能輕易放棄?


    除非這個遊戲,連帝企鵝的體量都無法挽迴...亦或是帝企鵝覺得與其投入這麽多人力物力來更新維持這麽一個網遊,還不如把人力物力投入到更賺錢的項目上?比如【王者榮耀】?


    那麽,明明開啟了作弊器,為什麽擁有無限資源+無限人才+無限玩家的帝企鵝,旗下的動作遊戲最終都不那麽“動作”?而原來期待無比的玩家也棄這些遊戲而去?


    這個原因,穿越前的沈子旭怎麽都想不通,但如今經曆了很多,他略微有點想明白了。


    想來之所以這些“大製作”的動作遊戲,最終卻不那麽“動作”,也許就是“道”行不夠的問題了——當年製作kof(拳皇)的是一群狂熱的格鬥遊戲愛好人...


    而帝企鵝裏也許是一群勤奮,努力,工作認真負責,希望做出成績養家糊口,擁有一切優良素質,但是就是不太玩遊戲的好同誌。


    沒錯,他們有技術,有實力,有資金!


    卻沒有真正的用心去感受遊戲!


    就像玄幻小說裏說的那樣,一個人天分絕倫,劍法高超,最終敗給了主角。


    “我自幼學劍,六歲小成,十歲大成,十五歲挑遍王國隻遇三敗,現在20歲的我自信難逢敵手,為什麽會敗給你!”


    主角答曰:“你自幼學劍,卻不懂劍,沒有領悟劍心的人不是我的對手!”


    做遊戲亦是如此!帝企鵝麾下的這些人才,他們天分絕倫,卻沒有領悟到“打擊感”的道,故而最終的作品也隻能止步於“術”。


    這些看起來是不是很玄幻?做遊戲能和“劍”相比?


    但事實就是如此,我再舉個例子,網遊公司裏被噴的最慘是哪些人?


    遊戲策劃!


    不論是何種遊戲,玩家最愛噴的就是狗策劃!“策劃你到底懂不懂遊戲?懂不懂玩家?”


    每個玩家都有這個疑問...


    但這個就是事實,很多策劃確實不懂遊戲...也不懂玩家。


    他們對自己遊戲的體驗,可能就是開一個gm賬號,充值9999999點券,刷一套神裝,然後把流程過上一遍。


    這才導致了許多玩家看起來簡直腦殘和智障的更新。


    比如某【戰雙崩壞四】,遊戲製作了三年,被策劃一招搞崩。


    開局人手一千塊錢的點券就不說了,那個就是單純的失誤...


    之後的是什麽鬼?


    “我出來直播是因為我把你們這些玩家當人看?”


    再比如某順火暖,開服的時候玩家吐槽太肝,於是策劃表示更新“減負”!讓玩家輕鬆的快意江湖!


    玩家聽聞之後,紛紛點讚...


    難道我們順火暖的策劃是百年一見的良心策劃?


    終於有策劃不要當狗了嗎?


    最終更新後,玩家發現遊戲中其實並沒有發生什麽大的變化...


    但是當玩家刷副本的時候才知道減掉的是玩家該獲得的東西,就比如副本掉落裝備,但是現在完全不掉落了,這原本是玩家每天的樂趣,現在的副本不光不掉落裝備,什麽也沒有了。


    而順火暖做的“減負”原來就是改變了副本掉落的幾率?


    順火暖的狗策劃自此出道,之後又做了許多令人窒息的操作,最終被炒魷魚...


    能做出順火暖這樣遊戲的策劃真的沒能力嗎?


    身為專業人士的他們,真的還沒玩家懂遊戲嗎?


    其實他們其實隻是更看重利益,而不懂玩家更看重的是樂趣。


    他們隻是不會玩遊戲,如果把“做遊戲”比作mmprpg裏的裝備製作技能,那麽這些策劃的技能等級絕對已經達到了滿級。


    隻是很少玩過遊戲的他們,uu看書 .uukanshuom總是缺乏那一個關鍵得材料、靈感或者說運氣,他們可以製作出無數個傳說級的裝備,但可能永遠都製造不出一個遊戲界的“神器”。


    .......


    如今的沈子旭,絕對已經掌握了“道”之精髓...他同樣在溯光裏把這種“道”給發揚光大了!


    如果讓沈子旭選擇更適合做動作遊戲的人,如今的他更願意選擇那些深愛動作遊戲,玩動作遊戲會high得熱血沸騰的人!


    這也是溯光真實的人員構成,溯光的遊戲製作人員,個個都是自己擅長製作的“遊戲領域”的高玩!


    溯光的工作日常就是用心打遊戲,用心做遊戲!


    這也是【大聖傳】和【怪物獵人】成功地原因之一...


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