而【寂靜嶺】則完全不同,如果說【我的世界】製作起來...就相當於幾個兒童用積木拚一個城堡,那麽【寂靜嶺】vr版就是要一個設計師團隊,一磚一瓦的蓋一棟真正的恐怖屋!


    那麽【寂靜嶺】究竟是一款什麽樣的遊戲呢?


    有一句話是這麽說的,恐怖遊戲絕大多數是驚嚇玩家,而寂靜嶺是真正教會玩家去勇敢。


    這句話我非常認同!


    經典恐怖遊戲《寂靜嶺》係列開發於1996年9月,其初始製作團隊teamsilent最初是一群由於開發別的遊戲失敗後接收創作寂靜嶺係列。沒想到無心插柳柳成蔭,寂靜嶺係類在售賣後市場反應火爆,也因此遊戲能夠擁有眾多後續作品。


    遊戲的核心無疑是表裏世界的相互切換和對人性黑暗麵的描繪上。


    寂靜嶺是遊戲中虛構的一個位於美國東北部的小鎮,其環境清幽又有發達的旅遊業導致其具有特殊的地位。在寂靜嶺這片土地上,由於發生過非常多駭人聽聞的事件,因此這個小鎮本身就具有異常的能力,能夠放大個人內心的陰暗麵而將他人拉入裏世界。


    遊戲的風格整體上采用心裏恐懼,用陰暗的場景,霧氣重重的環境及人物複雜的過往。相對於其最大的競爭對手《生化危機》係列,寂靜嶺更偏向對普通人物的塑造,而不是英雄人物的塑造。


    在各作主角中,可以看到大多數是出身普通的平凡人。其出身雖普通,但是其內心的陰暗麵促使了寂靜嶺對其的召喚。


    寂靜嶺的遊戲本身製作方案是將其做成一部以盈利為目的的2d遊戲,但是製作組自身認為應當將其視作一部經典的文學作品那樣去對待,於是采用了好萊塢式的故事展開和3d的遊戲機製,由於當時遊戲設備的硬件的問題,隻能夠大量采用黑暗或霧氣來減少場景加載的空間和顯卡等負擔,這也成就了寂靜嶺遊戲的一大特點。


    這款遊戲論銷量或許小眾,但這款遊戲若是論起口碑,卻毫無疑問的是談及恐怖遊戲時無法略過的裏程碑!


    而【寂靜嶺:2】更是整部作品的封神之作,這款遊戲把恐怖遊戲的深度邁向了一個新的層次!


    如果說【寂靜嶺:1】的主題是一個尋找真愛的故事,那麽【寂靜嶺:2】的情節就是贖罪了。比起1代的恐怖渲染和情節來說,2代的情節不僅複雜,更像有對真相的苦苦追尋。


    首先,它把冒險和恐怖兩個元素結合得很好。而且大力表現心理層麵的扭曲,使玩家如同置身在一個因為精神壓力過大而幻想出來世界當中。


    這個在當時是非常新鮮的。況且場景做得還很好,音效做得很棒。給人帶來的體驗很特別。因此吸引了不少人。並且,它是一個非常化的遊戲。這個就讓它在故事上有了更大的 空間。區別於什麽“少年拯救世界”之類的設定。從而更加接近西方玩家群體。


    可以說沒有【寂靜嶺:2】就沒有“寂靜嶺”後來的名氣。由於寂靜嶺係列采用了“潛意識”這個概念,而【寂靜嶺:2】利用這個設定讓一個怪力亂神的世界據有了人文深度——那就是玩家看到的無不是由潛意識中的“罪惡感”幻化成的世界。


    這樣一來,寂靜嶺有多麽沉重和晦澀就可想而知了。在【寂靜嶺:2】中,製作組用了整整一款遊戲的精力來描繪那些被罪惡感折磨的靈魂流放到一個超現實世界的故事。


    大概之前玩家從來沒想到可以在一款恐怖生存遊戲的全程中能夠體會到那種矛盾和惶恐的心態。這種方式區別於傳統英雄故事那種非黑即白的世界觀,當年令人耳目一新。


    況且【寂靜嶺:2】在氛圍和音效、音樂上的表現力實在是太強了。所以許多人(譬如我),對“寂靜嶺”係列的期待都以第二代為標杆。而一個沒有“迷失的罪惡靈魂”的寂靜嶺一定不是原汁原味的寂靜嶺。


    從玩法上來看,寂靜嶺從來沒有超越過生化危機開創的恐怖生存遊戲玩法。這大概也是該係列從來沒有真正躋身超級大作的原因吧。


    但是它有一個亮點:它擁有在當年恐怖遊戲當中最大的 度。你盡可以在大霧彌漫,空無一人的小鎮上使勁轉悠,去發現一些蛛絲馬跡來拚湊出主線之外的故事。在沈子旭看來,這才是寂靜嶺的遊戲性最強的地方,而後期製作方非要去往動作遊戲方麵靠是完全費力不討好的做法。


    作為恐怖類遊戲最出色的地方不是作為恐怖氣氛的心靈誘導方麵,uu看書 w.uuanshu.co而是在玩家戰戰兢兢的同時慢慢的了解到故事真像之後又沉浸在悲劇氣氛中。


    每當人們討論到【寂靜嶺:2】之所以成為恐怖遊戲經典的原因時,玩家總會不由自主的給自己一個緊張感的暗示。


    大多數時候,當玩家接收到這種緊張感會給自己帶來排山倒海的恐懼感,但是當玩家談到《寂靜嶺2》的時候,這種緊張感卻沒帶來過多的恐懼,反而看上去更像是一種解脫的感覺。


    有一個資深玩家曾經說過,一百個人心中有一百個寂靜嶺,每個人心中的恐懼是什麽,或許在寂靜嶺中才能見到。


    遊戲中所創造出的混亂和迷失的氣氛是很多玩家恐懼的根源,這樣的感覺遠遠超過對抗怪物時產生的那種恐懼感。


    遊戲中經典怪物“三角頭”是主角詹姆斯的心中的縮影,詹姆斯因為殺害愛妻瑪麗愧疚不已,被寂靜嶺的力量所吸引而迷失在一團迷霧的小鎮中不停尋找著妻子。


    三角頭就是詹姆斯,一個永遠也殺不死的怪。遊戲中作為妻子縮影的瑪利亞在不同結局中不斷的被三角頭殺死,從此我們可以推測出這個故事的真相:


    詹姆斯不堪忍受經濟和精神負擔,殺死了愛妻瑪麗,潛意識中認為瑪利是病死的,與自己無關。

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