.......
另一款交由星海工作室製作的遊戲就是【山海經】,這款遊戲的創意靈感來源(剽竊)於任天堂三大ip之一的【精靈寶可夢】。
沒錯,萌萌噠皮卡丘...就要降臨平行宇宙啦.....
這當然是不可能的...想象【山海經】這個名字也和皮卡丘不搭啊...
不過雖然沒有了皮卡丘,但是可以有魅惑眾生的九尾妖狐啊!還有華夏古代傳說中...各種光怪離奇的神話妖怪!
【山海經】講述的是一個充斥著各種形形色色怪物的世界,這些怪物被稱作妖,他們與人類共同生活在這個世界。
妖怪的形態並非是一成不變的,在某些時候他們也會發生進化,這個過程被稱為涅盤。
而控製這些妖物的人類,就被稱為控妖師!
而我們的主角,立誌成為這個世界最偉大的控妖師,懷著打造人類與妖怪和諧共處的願景,開始了一個環繞世界的遊曆。
這個世界總體是和平的,但這和平之下,卻有危機在悄悄的醞釀著!
【山海經】的世界裏除了心地善良、對人們友好的妖怪,也有一些兇惡的妖怪,他們視人類為敵人,甚至會主動攻擊人類!
同時,除了與妖怪們和諧共處的人類,這個世界也有一些邪惡的人類組織,他們視妖怪為奴隸,隨意捕殺操控,更是犯下了滔天罪孽。
在這個光怪陸離,神奇魔幻的世界裏,我們的主角就這樣開始了他的冒險!
遊戲的核心依舊是那一套,收集各種妖怪,培養他們並進行戰鬥和冒險的過程。
目前的【山海經】是第一代作品,沈子旭準備在遊戲裏內置200種妖怪,最終形成每年一部新作品,每一代增加幾十到一百個妖怪的節奏。
相信這款遊戲最終會成為溯光一個源源不斷的吸金源!
要知道《口袋妖怪》(精靈寶可夢)係列。可是沈子旭穿越前世界上熱銷排名第二的電子遊戲係列,這個名字本身就是一段傳奇。
該係列無論是銷量還是口碑都達到超高的水平。早在2013年《口袋妖怪》係列遊戲的總銷量就突破了2.45億份,成為了遊戲史上最熱銷的遊戲之一。
而且【口袋妖怪】的製作成本,完全比不上3a大作。
從畫麵來看這個係列的遊戲開發費用應該高不到哪去,宣傳也不需要太多。
但是隻要這款遊戲給個信息,粉絲立刻就會一傳十、十傳百。
係列也沒有什麽大的創新和創意,每次還是老套路,各個地圖亂跑,每次加上那麽幾個新的口袋妖怪...
但是無所謂,隻要是正統續作,銷量就是千萬起步...這一點讓無數遊戲從業者看的眼紅無比。
【口袋妖怪】係列可謂是最投入低迴報大的品牌之一了!
有錢不賺簡直是撒比,不過沈子旭可不像寶可夢那個公司那般無恥。
雖然不至於用上3a和最頂尖的技術製作,但高品質製作還是必須的!
這款遊戲沈子旭準備用3d建模製作,同時畫風和渲染采用崩壞三那種技術。
這種畫風溯光之前的遊戲就經常使用,早就在平行宇宙得到了玩家們的一致好評。
【山海經】最初將會獨占登陸到驚蟄主機上。
後續隻要反響好,沈子旭還考慮把這款遊戲登陸到手機平台,正好黑魔手機涼涼,那邊遊戲手機部門的主管林斌也離職了,不如趁機把他挖過來做個掌機或者遊戲手機?
........
等星海工作室把他們的任務接走之後,沈子旭又打開了最後幾本策劃方案。
晨曦工作室成立隻有兩年,而且最初的員工全部是剛入行的新人,但他們這幾年取得的進步和成績卻是顯而易見的。
另外,新的一屆agc即將開啟,沉寂了一年的沈子旭也準備重新出山了。
今年的agc比賽抽取的主題是沙盒,也算是正應了幾年市場的潮流,沈子旭準備帶著晨曦工作室再次出擊,所攜帶的武器正是一款沙盒類遊戲的翹楚【我的世界】。
agc的冠軍遊戲可以收獲巨大的關注度以及流量,這樣可以讓遊戲在上線前就取得非常高的曝光度。
【我的世界】在穿越前就是一款上億銷量的遊戲,而且這款遊戲上市之初是籍籍無名的,直至遊戲熱度飆升甚至被微軟天價收購以後,這款遊戲才開啟了暴走之路。
而通過agc大賽出道,會讓這款遊戲在銷售時少走許多彎路,相信可以取得比穿越前更好的成績。
……
今年的遊戲比去年要多的多,同時這些遊戲的製作難度也完全不同,所以最多能統一在溯光嘉年華爆個料或露個臉,但是像今年【大聖傳:2】、【怪物獵人】這樣在年初同時上線的情況應該是不可能了。uu看書.uukanshu.c
沈子旭的想法,是在這一年內輸出三到五款爆款手遊,這樣溯光就算為了製作3a遊戲周期太長,那幾個部門也可以不斷的給溯光互娛刷存在感。
尤其是【我的世界】,這款銷量王雖然取得了非常傳奇的銷售數據,但他的製作難度其實並不高...
甚至可以這麽說,【我的世界】就是一款通俗意義上的小遊戲。
沈子旭的準備是,參賽後立馬在市麵上推出【我的世界】,並盡快登陸手機應用市場,盡量在一年內引爆遊戲市場。
等到明年【鏡花水月】正式推出後,【我的世界】就會重新包裝,變身為vr遊戲,完成二次收割。
vr遊戲的製作非常複雜,舉個例子,傳統遊戲製作時,隻需要構架一個能夠展現給玩家觀看的世界,工作量類比的話就是和看電影類似,隻是這場電影觀看時比較自由,而且並不是線性的。
而vr遊戲製作更像是架構一個真實的世界給玩家遊玩,相當於搭建了一個遊樂場,玩家可以自由在這個遊樂場裏遊玩,探索。
像【我的世界】這種遊戲還好,製作難度並不是特別高,畢竟是一款像素遊戲,素材也基本都是各種方塊(類似樂高積木)。
另一款交由星海工作室製作的遊戲就是【山海經】,這款遊戲的創意靈感來源(剽竊)於任天堂三大ip之一的【精靈寶可夢】。
沒錯,萌萌噠皮卡丘...就要降臨平行宇宙啦.....
這當然是不可能的...想象【山海經】這個名字也和皮卡丘不搭啊...
不過雖然沒有了皮卡丘,但是可以有魅惑眾生的九尾妖狐啊!還有華夏古代傳說中...各種光怪離奇的神話妖怪!
【山海經】講述的是一個充斥著各種形形色色怪物的世界,這些怪物被稱作妖,他們與人類共同生活在這個世界。
妖怪的形態並非是一成不變的,在某些時候他們也會發生進化,這個過程被稱為涅盤。
而控製這些妖物的人類,就被稱為控妖師!
而我們的主角,立誌成為這個世界最偉大的控妖師,懷著打造人類與妖怪和諧共處的願景,開始了一個環繞世界的遊曆。
這個世界總體是和平的,但這和平之下,卻有危機在悄悄的醞釀著!
【山海經】的世界裏除了心地善良、對人們友好的妖怪,也有一些兇惡的妖怪,他們視人類為敵人,甚至會主動攻擊人類!
同時,除了與妖怪們和諧共處的人類,這個世界也有一些邪惡的人類組織,他們視妖怪為奴隸,隨意捕殺操控,更是犯下了滔天罪孽。
在這個光怪陸離,神奇魔幻的世界裏,我們的主角就這樣開始了他的冒險!
遊戲的核心依舊是那一套,收集各種妖怪,培養他們並進行戰鬥和冒險的過程。
目前的【山海經】是第一代作品,沈子旭準備在遊戲裏內置200種妖怪,最終形成每年一部新作品,每一代增加幾十到一百個妖怪的節奏。
相信這款遊戲最終會成為溯光一個源源不斷的吸金源!
要知道《口袋妖怪》(精靈寶可夢)係列。可是沈子旭穿越前世界上熱銷排名第二的電子遊戲係列,這個名字本身就是一段傳奇。
該係列無論是銷量還是口碑都達到超高的水平。早在2013年《口袋妖怪》係列遊戲的總銷量就突破了2.45億份,成為了遊戲史上最熱銷的遊戲之一。
而且【口袋妖怪】的製作成本,完全比不上3a大作。
從畫麵來看這個係列的遊戲開發費用應該高不到哪去,宣傳也不需要太多。
但是隻要這款遊戲給個信息,粉絲立刻就會一傳十、十傳百。
係列也沒有什麽大的創新和創意,每次還是老套路,各個地圖亂跑,每次加上那麽幾個新的口袋妖怪...
但是無所謂,隻要是正統續作,銷量就是千萬起步...這一點讓無數遊戲從業者看的眼紅無比。
【口袋妖怪】係列可謂是最投入低迴報大的品牌之一了!
有錢不賺簡直是撒比,不過沈子旭可不像寶可夢那個公司那般無恥。
雖然不至於用上3a和最頂尖的技術製作,但高品質製作還是必須的!
這款遊戲沈子旭準備用3d建模製作,同時畫風和渲染采用崩壞三那種技術。
這種畫風溯光之前的遊戲就經常使用,早就在平行宇宙得到了玩家們的一致好評。
【山海經】最初將會獨占登陸到驚蟄主機上。
後續隻要反響好,沈子旭還考慮把這款遊戲登陸到手機平台,正好黑魔手機涼涼,那邊遊戲手機部門的主管林斌也離職了,不如趁機把他挖過來做個掌機或者遊戲手機?
........
等星海工作室把他們的任務接走之後,沈子旭又打開了最後幾本策劃方案。
晨曦工作室成立隻有兩年,而且最初的員工全部是剛入行的新人,但他們這幾年取得的進步和成績卻是顯而易見的。
另外,新的一屆agc即將開啟,沉寂了一年的沈子旭也準備重新出山了。
今年的agc比賽抽取的主題是沙盒,也算是正應了幾年市場的潮流,沈子旭準備帶著晨曦工作室再次出擊,所攜帶的武器正是一款沙盒類遊戲的翹楚【我的世界】。
agc的冠軍遊戲可以收獲巨大的關注度以及流量,這樣可以讓遊戲在上線前就取得非常高的曝光度。
【我的世界】在穿越前就是一款上億銷量的遊戲,而且這款遊戲上市之初是籍籍無名的,直至遊戲熱度飆升甚至被微軟天價收購以後,這款遊戲才開啟了暴走之路。
而通過agc大賽出道,會讓這款遊戲在銷售時少走許多彎路,相信可以取得比穿越前更好的成績。
……
今年的遊戲比去年要多的多,同時這些遊戲的製作難度也完全不同,所以最多能統一在溯光嘉年華爆個料或露個臉,但是像今年【大聖傳:2】、【怪物獵人】這樣在年初同時上線的情況應該是不可能了。uu看書.uukanshu.c
沈子旭的想法,是在這一年內輸出三到五款爆款手遊,這樣溯光就算為了製作3a遊戲周期太長,那幾個部門也可以不斷的給溯光互娛刷存在感。
尤其是【我的世界】,這款銷量王雖然取得了非常傳奇的銷售數據,但他的製作難度其實並不高...
甚至可以這麽說,【我的世界】就是一款通俗意義上的小遊戲。
沈子旭的準備是,參賽後立馬在市麵上推出【我的世界】,並盡快登陸手機應用市場,盡量在一年內引爆遊戲市場。
等到明年【鏡花水月】正式推出後,【我的世界】就會重新包裝,變身為vr遊戲,完成二次收割。
vr遊戲的製作非常複雜,舉個例子,傳統遊戲製作時,隻需要構架一個能夠展現給玩家觀看的世界,工作量類比的話就是和看電影類似,隻是這場電影觀看時比較自由,而且並不是線性的。
而vr遊戲製作更像是架構一個真實的世界給玩家遊玩,相當於搭建了一個遊樂場,玩家可以自由在這個遊樂場裏遊玩,探索。
像【我的世界】這種遊戲還好,製作難度並不是特別高,畢竟是一款像素遊戲,素材也基本都是各種方塊(類似樂高積木)。