而三角頭的出現不僅暴露了事實,同時殺死三角頭的情節也間接的告訴玩家詹姆斯心中的悔恨。


    當然了大多數人對於這個係列記憶最深的還是那個表裏世界交替時,空間扭曲的恐怖情景。


    【寂靜嶺2】以詹姆斯是殺死瑪麗的真正兇手為結局的。


    其實在瑪麗是否是被詹姆斯殺死這個問題上,玩家中存在很大爭議。有些人認為瑪麗是病死的,大多數人則認為是被詹姆斯殺死的。可是無論如何,最終殺死瑪麗的兇器,是詹姆斯對她的愛,而詹姆斯對瑪麗的愛早在時間的消磨中走到了盡頭。正如某個歌詞所:述多少人曾愛慕你年輕時的容顏,可是誰能承受歲月無情的變遷。


    然而【寂靜嶺:2】的成功並沒有讓這個係列走向輝煌,這部作品的優秀完全掩蓋了續作的光芒。


    【寂靜嶺:2】既是翻開了“寂靜嶺”新篇章的功臣,卻也是“寂靜嶺”係列的最巔峰...之後再也沒被超越。


    這款遊戲真正定義了寂靜嶺是罪人的地獄這一世界觀;規劃了遊戲的流程是不斷揭示主角的罪惡感這一核心情節。


    以上這兩點,是一部恐怖作品的標準設置。在係列第二代裏得以明確運用,私以為對它的成功有巨大的幫助。


    反觀3、4代的口碑欠佳,就是在於它們完全忽視了故事對遊戲的意義,而讓人物變淺了,造成了玩家情感共鳴的缺失。在全係列裏,至今也沒有任何一部在故事情節的感染力上超過【寂靜嶺:2】的。不得不說是一種遺憾。


    ......


    本著出道即要做巔峰的想法,沈子旭要做的【寂靜嶺】實際上是他穿越前的【寂靜嶺:2】。


    因為vr遊戲需要這兩個部門攜手工作,才能達到更好的效果。


    而最後被喊來辦公室的不止是晨曦工作室的高管,還有幻夢工作室的高管包括李一笑都來到了這裏。


    辦公室內,沈子旭還在準備資料,李一笑先和雲裳打起了招唿:


    “雲主管,這次我們是第一次合作吧!看來你們工作室要迎來一次大製作了。”


    雲裳開心的笑了笑,和李一笑握了握手:“希望我們合作愉快,我之前老羨慕王小明和唐梓山了,這次終於輪到我們晨曦工作室了!”


    之前湛藍工作室的【魔獸】係列以及星海工作室的【大聖傳】係列都獲得了幻夢工作室的鼎力支持,不僅有高品質的遊戲cg支持,更是先後跨平台發展,獲得了聯名ip的大電影,收獲了巨大的流量和眾多粉絲。


    這可是讓雲裳眼紅不已,她雖然嘴上說著遊戲不要整那麽多花裏胡哨的,但心裏怎麽會不羨慕?


    【怪物獵人】這款遊戲隻有開頭有一段炫酷的電影級cg,後麵全是即時演算動畫...很多人都以為她是專注於遊戲品質,對cg動畫不在意?


    嗬嗬,真實情況是啥?幻夢工作室當時在製作【大聖傳】的cg“萬妖集結”和【大聖歸來】聯名電影...


    由於【大聖傳】(第一部銷量就很高,ip加持的續作)當時在公司內部的權限比較高,所以幻夢工作室也選擇優先照顧【大聖傳】的任務,這些任務耗光了他們的精力...


    最後製作【怪物獵人】的cg時,遊戲已經臨近上線了,最終才僅僅製作了個精良的片頭動畫,也算是給【怪物獵人】撐撐場麵...


    不過風水輪流轉,還好最終的結果很爭氣,公司內部評價【怪物獵人】取得的成就高於【大聖傳】,晨曦工作室總算是揚眉吐氣了。


    而眼下,很明顯這次和幻夢工作室合作的是她,這下高預算高待遇終於輪到自己了,雲裳怎能不開心?


    並沒有讓其他人久等,沈子旭很快就打開了一個ppt,像其他人講解了起來。


    “今天我想先和大家探討一個問題,遊戲製作的事我們稍後再談。”


    “遊戲的劇情(劇本)究竟對遊戲有多大的影響?”


    “雲裳,你先說說你的想法吧。”


    雲裳點了點頭:“雖然很不想這麽說,但遊戲劇本對遊戲的影響絕對是非常大的,魔獸和大聖傳就是兩個很明顯的例子...”


    “這兩款遊戲的劇本讓玩家陶醉,普通遊戲的熱度很快就會消退,而【魔獸世界】、【魔獸爭霸】、【大聖傳】至今還依舊保留有極高的熱度和討論度,很大程度上就是因為這兩款遊戲的劇本足夠深入,遊戲會過時,可這種史詩級的劇本永遠不會過時。”


    “我說完了,沈總。”


    沈子旭視意李一笑迴答這個問題。


    李一笑沉思了一會,迴答道:


    “我是搞動畫的,對劇本這個東西要看重的多...至少在動漫製作上,劇本的作用要遠遠大於作品品質本身!”


    沈子旭點了點頭,補充道:“你們說的很對,u看書.劇本對一款遊戲來說非常重要,重要到什麽地步呢?我打一個比方...”


    “如果說遊戲玩法是一個遊戲的核心,代表了遊戲的可玩度,能夠帶給玩家多大的樂趣。”


    “那麽遊戲劇本就代表的是一款遊戲的深度,遊戲不僅可以帶給玩家快樂,如果能把遊戲製作者的精神...尤其是正能量的東西傳達給玩家,那就再棒不過了!”


    眾人盡皆認同的點了點頭,對於沈子旭...甚至他們這些已經取得了非常華麗成績的遊戲動漫製作者來說,單純的追求銷量已經不能讓他們感到滿足了。


    他們更追求自己能在作品裏注入什麽東西,傳達什麽理念...


    這也就是俗稱的藝術...


    這當然指的不是爆炸的藝術,事實上遊戲本就被認為是現實世界的第九藝術!而遊戲從業者也並不比那些從事其他藝術工作的人要低級趣味(追求氪金,不追求遊戲性的家夥除外),他們在藝術領域上一樣高貴!


    電子遊戲業在劇情上的追求是其他娛樂產業都難以比擬的。無論結果好壞,業內那些創意十足的人才們都會不斷地想方設法尋求講述各式各樣令人耳目一新的故事,為此他們總是在努力推動技術的發展,嚐試突破自己想象力的桎梏。

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