張姬----印象中是狗都不玩得武將,跨到離譜得低謀略,攻擊加成也不高,自帶技能傷害也不高,除了低c封迴複可以說一無是處


    但是在最近x1507得世界杯大戰中卻有亮眼表現


    原因:在烽火劇本中,馬超開荒簡直噩夢,導致很多人都轉為使用肉隊開荒。這下張姬就有了充分得發揮空間


    開荒配置


    張姬一騎


    月英桃園


    張機磊實


    配置一看就是平平無奇,變種一氣化三清,開荒上並不困難。


    覺醒配置


    張姬一騎擊勢


    月英摸魚戰必\/反計


    張機磊實三軍


    撞州期間戰報


    從上麵戰報可以看出


    1.在張姬封迴複得加持下,無論是對戰周泰、三清各種肉隊都是毫無疑問得碾壓


    2.針對馬超需要上戰必才能55開


    那麽很多人會問,這個隊伍就算再牛逼,玩了個寂寞,怎麽轉型呢


    轉型


    張姬一騎擊勢


    魏延摸魚反計


    張機磊實三軍


    後期出兵種後可以魏延帶鶴翼降配


    本文分為五個部分。分別為:


    1.隊伍武將戰法及兵種寶物。


    2.隊伍構建思路


    3.替換思路


    4.隊伍克製分析與戰報


    5.總結


    感興趣的朋友可以直接跳轉至對應的階段。


    一、隊伍武將戰法及兵種寶物


    本隊組合為張機+關張+黃忠


    加點為張機謀略,關張攻擊,黃忠防禦。


    上麵是本文所用到的戰法搭配,但可以根據自身情況來酌情替換。重要的是你要了解思路,後麵作者會把思路分析給大家分享出來。


    兵種及兵種特性


    1.張機兵種可以選擇弩兵或者長弓兵,這裏我們建議弩兵。因為戰場上騎兵隊伍很多,弩兵可以克製騎兵,自身受到的騎兵傷害降低百分30%,而且長工兵有先手,而攜帶桃園結義時成功兵的先手。有可能造成第一次恢複的浪費。兵種特性在這裏建議為“地利,迂迴”,因為地利可以提升自身的屬性,而迂迴可以提升自身的減傷,這兩個特性都很適合本隊。


    2.關張兵種建議:這裏建議轉長槍兵。槍兵有增傷。而關張是本隊的主輸出,選這個兵種則沒錯。兵種特性,首選利刃,利刃可以提升66點攻擊屬性。第二個兵種特性可以選擇近戰,如果想要更偏穩定一點,可以選擇勇毅或者固陣。這三個兵種特性都有限製,所以大家根據自身環境酌情選擇即可。


    3.黃忠建議選擇轉禁衛。學勇毅+固陣,黃忠主要是承傷,用減傷比較適合本隊,也可以學利刃+44點攻擊屬性來補一點輸出。


    寶物建議:


    1.張機:張機主要是提供全隊的續航保護,所以首推仁心係列寶物,張機動輒上萬的奶量,仁心能極大的提升隊伍迴複能力


    2.關張:關張是本隊的主輸出,又由於關張是靠普攻輸出,所以這個寶物詞條首選陷陣,建議選擇屈盧或者猙角槍。


    就算你沒有寶物,也可以在市井-賽季裏花50榮譽買一個精品陷陣一賽季試用期。


    3.黃忠:黃忠這個武將隨意一些。可以選擇的寶物太多了,這裏我推薦大家最好選擇博浪·堅忍。因為黃忠是主要的承傷武將,博浪可以增加自身受到的25%奶量,可以提升黃忠的生存能力。


    二、隊伍構建思路:


    張機這個武將能提供全麵的前期保護,極強的減傷於迴複能力,配合桃園結義定向迴複可以穩定保證前期生存,而重整旗鼓後期也能穩定的續航,這樣就實現了全程護航。


    關張有著不俗的期望值,且由於是後手爆發,可以避開主流的戰必斷金、呂蒙、一夫當關、空城等防禦手段,而分兵又不懼孫權這種規避,兵無既可以保證生存,又能提供攻擊屬性輔助輸出,愈戰愈勇完美契合關張的後期爆發,這樣的關張又臭又硬。關張一迴合打了5000輸出。


    黃忠有著很高的減傷,而且本身100發動率,可以穩定的施加挑釁,唯一的遺憾是不能控到大營,70%+的攻擊傷害減免,配合壘石擅兵不寡,生存能力可以大幅度提升。


    一般來說,戰法分為輸出型戰法和保護型戰法。但這兩種最終目的都是相同的。輸出和保護是相輔相成的。


    接下來我們看一下本隊的保護戰法類型分布,一般情況,率土主要有四大類保護戰法類型,而本隊裏都有對應。


    1.減傷:金匱要略、兵無常勢、定軍揚威


    2.恢複:金匱要略、桃園結義、重整旗鼓、兵無常勢、壘石迎擊、擅兵不寡


    3.規避:壘石迎擊


    4.控製:定軍揚威


    把隊伍的保護戰法分列開之後,我們可以看出本隊的保護戰法主要依靠於恢複。其次是減傷,最後才是規避和控製。


    在麵對不同的戰場環境時,可以更改保護戰法的構成,以此來克製,一般情況下,保護戰法類型越集中,其針對性越強,保護戰法類型越廣泛,其廣適性越強。


    高增傷的隊伍多吃可以用高減傷去對衝。


    持續行輸出隊伍多時,可以用穩定的續航恢複思路。


    荀彧等禁療隊伍多時,可以把恢複戰法換成控製係保護戰法,或者減傷戰法。


    高傷低頻頻率隊伍多時可以用規避去防禦。


    三、戰法武將替換


    接下來是戰法武將替換思路了,很多人總是抱怨說我沒有某某戰法,那我能不能玩兒這隊之類的。這是可以的,隻需要把戰法拆解開,我們再根據他的類型去替換即可,大部分情況下能替換的戰法,都不是必需的。


    替換法分為兩種,一種是同類效果替換,比如本隊的重整旗鼓,如果換成三軍之眾,他們的效果都是恢複,沒有發生戰法類型改變,這就叫做同位替換。也稱一類替換。


    另一種替換法是近位替換,比方說本隊的擅兵不寡,如果換成了步步為營,他的功能沒有改變,都是為武將提供保護,續航。但是他的保護戰法類型發生了改變,由恢複變成了減傷,一般情況下,我們把這類替換方式稱為近位替換。也稱二類替換。


    而實際搭配中,我們往往需要考慮一個問題是你必須要符合實際情況去替換。比方說你張機在大營時,這是就不能把戰法替換成反間,因為反間的戰法距離不夠了,隻有4。但是如果是黃忠,把擅兵不寡換成反間,思路上是沒問題的,所以大家要自己甄別。


    本隊的戰法可能的替換建議:


    張機:桃園結義、重整旗鼓、三軍之眾、鳥雲山兵、鼎足江東、增援、步步為營……


    關張:兵無常勢+愈戰愈勇\/擊勢


    黃忠:壘石迎擊、擅兵不寡、步步為營、反間、渾水摸魚、單騎救主、妖術、空城……


    這些都是具備相似功效的戰法,在使用中我們可以根據情況來替換,但是替換中一定要注意聯動性和不要有戰法搭配問題。


    接下來我們舉幾個類似本隊的可能性隊伍來分析一下:


    1.


    張機:三軍\/重整\/步步\/鳥雲\/桃園\/鼎足等


    關張:兵無+愈戰愈勇\/擊勢


    周泰:桃園\/壘石\/利兵\/鼎足\/反間\/擅兵\/單騎等


    2.


    張機::三軍\/重整\/步步\/鳥雲\/桃園\/鼎足等


    關張:兵無常勢+愈戰愈勇


    嚴顏:壘石迎擊\/單騎救主\/渾水摸魚\/妖術\/當陽橋等


    3.


    群貂:三軍\/重整\/步步\/鳥雲\/桃園\/鼎足


    關張:兵無常勢+愈戰愈勇\/擊勢


    漢董:壘石迎擊\/健卒不殆\/擅兵\/鳥雲等


    以上隻是幾個例子,替換時隻要合理搭配即可。隻要沿著同一個思路,具體搭配根據武將戰法情況和戰場環境酌情考慮。授人以魚不如授人以漁。思路我已經跟大家捋清了,大家如果讀懂了就理解這個思路了。


    四、隊伍克製分析與戰報


    這隊遇到蜀騎包括象兵蜀騎,菜刀,馬路隊等基本上都是優勢。因為黃忠極其克製攻擊輸出隊伍。尤其是普攻輸出隊伍,絕大多數情況都是低損,麵對砍王時比較看中魏延的發揮,正常情況也占優,但是砍王增傷很高,還是比較看運氣。


    在遇到法刀本隊的減傷也能起到對衝作用,雖然黃忠的減傷針對謀略武將不就沒有用了,但本隊的續航極高,一般情況也足以渡過前三迴合的爆發期,然後在後期進行反製。


    遇到流氓隊隻要不是最後被孫權的渾水控住關張,基本上都是優勢。因為孫權的解控在這裏沒有什麽用處,且孫權的規避是無法對關張的輸出進行有效的限製,而且流氓隊麵對本隊的續航時若想打穿本隊,也有心無力所以流氓隊起碼也能保證優勢平。


    這隊遇到肉步或者網紅隊伍時經常都是互相刮痧,因為肉步網紅的減傷續航也很高,所以本隊由於沒帶禁療戰法所以也很難對肉隊進行有效的限製,但是也不會被對方壓住。


    這隊主要是被荀彧克製。必定荀彧的全體禁療是非常強勢的,但是如果選擇別的戰法也可以進行反製,比如前文提到的混水摸魚等,所以根據不同的環境選擇不同的針對方式是很重要的。缺胳膊少腿號總會遇到武將占用問題,自從拆皮號21年出了關羽,就把荀彧呂蒙曹操拆了先,組個狗法官。有一說一,狗法官在戰法給足的情況下穿人效果十分不錯。在另一邊的法刀,以“呂蒙+曹操拴狗都帶得動”的理念,實測張寧,步諸葛都是帶不動的大爺,無奈之下法刀迴歸荀彧呂蒙曹操,關羽法正麵臨失業危機。


    一.狗法官推薦用法以及拋棄荀彧後最初思路


    個人使用時戰法


    關羽:汜水關+謀定後動,輕騎兵疾行繞後,攻


    法正:戰必斷金+鋒矢,輕騎兵疾行難測,速度


    荀彧:始計+三軍之眾,輕騎兵疾行繞後,謀略


    (拆皮號沒有鋒矢的痛,狗法官強度下降一大截)


    頂配


    關羽:一騎當千+謀定後動,輕騎兵疾行繞後,攻


    法正:戰必斷金+鋒矢,輕騎兵疾行難測,速度


    荀彧:始計+三軍之眾,輕騎兵疾行繞後,謀略


    這個隊伍不同的點在於荀彧前鋒,法正中軍保證隊伍工具人不會過早死亡。狗法官在鋒矢始計的加成下本身不缺輸出。狗法官要的就是穿人的快感,想要持續穿人就要保證兵力,荀彧始計三軍在最大概率洞察的同時保證禁療和迴血,是頂配狗法官的不二選擇。


    鑒於前段時間兵無常勢史詩級加強,專門玩狗法官的朋友把三軍之眾換成兵無常勢,在省下三軍之眾的同時效果也相當不錯,推薦使用。


    (以上戰報來自推薦的朋友和被我推薦的朋友)


    好了,狗法官快樂完了,荀彧走了,剩下的關羽和法正該何去何從?介於拆皮號可以選擇的戰法和武將不多(沒有一騎當千,擊勢,華雄),拿出了倉庫中唯三的滿紅張角。


    最初的思路是荀彧走了就降低配置,不給始計和三軍之眾了,那就關羽輔助位,汜水關給更需要的武將(畢竟汜水關算第二的主動物理戰法)。


    張角為核心輸出,頂尖法係戰法都給法刀了,剩下的也好不到哪裏去。但是sp張角本身輸出理論環境下排除群賈詡蜀龐統這種定向克製輸出,算的上是法係第一普通張角謀略成長2.15,sp張角謀略成長2.36,但考慮抽卡難易程度帶來的紅度差異,張角也可以坐上自帶戰法謀略輸出第一的位子。


    那麽問題來了,既然張角輸出這麽高,再配上法正觸發及跳過準備迴合,強度還能提升一截,參考張飛的謀定後動擊勢物理核彈騎,不如弄個張角的深謀遠慮不攻謀略核彈騎,玩的就是爆發輸出。於是乎就有了以下配置:


    個人當時使用


    張角:深謀遠慮+不攻,輕騎兵疾行繞後,謀


    關羽:謀定後動+武鋒,輕騎兵疾行亂陣,攻


    法正:戰必斷金+磐陣善守,輕騎兵疾行難測,速


    個人推薦使用


    張角:深謀遠慮+不攻,輕騎兵疾行繞後,謀


    關羽:謀定後動+汜水關\/折戟強攻\/全軍突擊,輕騎兵疾行繞後,攻


    法正:戰必斷金+鋒矢,輕騎兵疾行繞後,速


    測試這個隊伍的時候是賽季末刷武勳,張角臨時練兵到36級就拉到戰場試試水,結果體驗良好,麵對高10級的隊伍絲毫不懼:


    張

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