1.目前率土的各種隊伍都已經被玩家們挖掘得差不多了,在版本缺少大的更新的前提下,隊伍的強弱也趨於穩定(部分劇本區段會有波動)。分析某隊伍強某隊伍弱已經變得不那麽重要了。


    2.所以我詳細將一些武將隊伍展開陸陸續續進行透徹分析,讓組隊的人不在迷糊,在個人喜好和隊伍實際強度之間有一個方便直觀的選擇,避免走彎路。


    3.即便雖然率土的戰鬥運氣成分占了很重的部分,但減少不必要的錯誤,增加可以增加的勝率,還是不會錯的。


    4.從這篇法正專題開始,我會陸陸續續不定期更新以某些機製核心技能的特定武將作為基礎的分析攻略。著重通過數據計算,實踐分析,科學說明等方法來論證哪些是更優解,希望對看客們有所幫助。


    s1、s2的玩家也可以看。結論處有賽季推薦的陣容。


    q:文章太長了,懶得細看怎麽辦?


    a:拉到最後直接看結論和作業。


    法正


    曆史過往版本我就不再概述了,法正作為騎兵的代表核心,也是爆發隊的核心代表,在版本(12.1)40級大背景下,迎來了一次可預見的上升期。


    在蜀騎霸占關羽多年後,現如今在環境變動之後,蜀騎不在是最優的唯一解,法關隊與蜀騎隊在勝率方麵,武勳獲取率方麵,以及打擊麵方麵都已經基本處在同一水平甚至更高。


    原本飽受詬病的法官隊練級難的問題,在一刀切的40級野地經驗改動上,已經不複存在了,認真練2天即可出山戰鬥。並且因為40級機製存在,會使得玩家出隊伍速度加快,變相降低了法官隊遇到天敵和低勝率隊伍的概率,獲得更好的生存空間。


    我們從數據數值層麵詳細分析一下法正這個武將的技能


    法正


    1、3、5、7迴合穩定使隊伍中的一位成員發動率直接提升至100%。(不考慮什麽躲反計慢速後啟動這種撿芝麻丟西瓜的做法)


    當提升的是準備戰法時,則有75%幾率跳過。這個很關鍵,並不是100%跳過,這個會直接影響提升效率,不設置100%是因為100%跳過的情況下過於超模,是一種平衡性的附加幾率條件(100%跳過過強,不跳過過弱)。


    關於法正對於戰法次數期望值的提升,包括現在有寶物情況下超過50%發動率的概率。


    (過程就不寫了,有些部分非常繁雜)


    總體期望值:


    瞬發戰法期收益望值


    準備戰法收益期望值


    我們可以直接觀測到,當發動率越低的武將主戰法被法正激活時,獲得的增幅越大,但高發動率的技能從法正處獲得的收益就遞減的非常明顯。(張飛這類就是法正陷阱,收益非常低)


    1.大部分情況下,法正的收益(雙主動)都無法突破100%(2個武將加起來),所以選擇原本底子就好,卻受到發動率和準備戰法的影響的技能更容易獲得更大的收益,或者選擇本身就超模的技能,使其發揮的更加誇張(關羽)。


    2.在如今有籌算英勇以及新的熟慮增加發動率情況下,有一些武將就不怎麽搭法正了,這個具體情況再進行具體的分析。


    3.我們將武將與法正配合詳細分為三個區域,第一塊是瞬發輸出戰法,第二塊是準備輸出戰法,第三塊是輔助戰法。我們將在後麵詳細分別分析後並將所有情況進行排序。


    這時候有人要問了,掩日+法正可不可行,我們先來看一波當同時攜帶掩日和法正作為輔助時候的提升和表現。


    特別注意:當掩日的謀斷觸發時,恰好觸發了法正,但是沒有觸發法正的跳過,這時候準備技能無法跳過瞬發(簡單來講就是同時觸發,法正>掩日)


    有一個法官隊非常上限的情況,第一迴合法正觸發,第二迴合掩日瞬發,第三迴合法正繼續觸發。使一個準備戰法瞬發2連,甚至是3連,可能很多人會思考,這是不是很難?也是一通計算,我們將這種情況列一下。


    掩日+法正的上限情況,開局二連瞬發概率20%左右,三連也有7%左右。這大概什麽幾率,就是砍王開局連續觸發2次技能的概率是12.3%,二連瞬發概率甚至超過了砍王接近一倍。


    q:既然掩日這麽強,那其他寶物還有沒有說法了?差距大不大,我是不是要去買新寶物?


    大概與之前彤素至策相比,提高了大致5%多一點(這個數據可能不精確)但是可以作為參考,法官隊換寶物提高是可以確定的。


    兵種和加點


    極致輸出:


    輕騎兵+疾行+難測


    推薦兵種:


    鐵騎兵+疾行+難測(出奇)


    加點為全速,領先全隊確保先出手(內戰也確保全隊比對麵先出手),並且增加鋒矢的加成(鋒矢加成跟隨速度並不明顯基本都可以達到40%~48%),所以沒必要在寶物層麵追求極致的速度。


    範例:


    法正技能和寶物


    鋒矢+戰必


    鋒矢如果不是騎兵的雜技隊則可以選擇雙封、等組合防禦技能。


    第一候選:空城(大將)


    戰必是最適合法關的防禦技能,關羽首迴合瞬發概率高達38%,準備不跳過概率也有33%(按40%發動率算),確保了有7成概率在2迴合內控製住對麵的主動技能。


    法官隊缺少對敵方的指揮限製技能,也缺少迴複手段,控製戰損的方法除了關羽等隊友技能,就剩下為最為關鍵的一個技能格,選擇最佳的防禦技能能使這隊穩定性大大增加。


    大將+空城


    1.能夠完美保護住法關隊的弱點,以及大大提高對王異、馬超、蜀騎的勝率。避免戰必的洞察營、沒套到、沒觸發三個問題,空城後也解決了一夫當關的法正太脆秒趟的問題。


    2.能夠省下戰必給予需要的流氓、馬超等隊伍。


    備選:按單技能防禦效益和防禦麵比,從效果好到弱


    壘實單騎磐陣一夫兵無


    q:那我不帶空城帶什麽寶物最好?


    a:什麽都可以,法正不吃寶物以及屬性,考慮到生存和功能性,依舊是推薦大將。


    寶物:大將、別鳴、仁風、徐氏匕首、博浪等


    詞條:靈動、堅忍等


    進階部分


    對於部分喜歡率土打架操作的玩家,其實不一定需要帶戰必,或者空城。


    善於用斯巴達探路,來打駐守的肉隊或者是根據速度選擇性的針對打架,發揮法關隊的特性會讓武勳非常誇張。


    這時候可以選擇


    反計之策:加強第一迴合對主動隊伍的控製穩定,包括內戰的絕對主導權


    渾水\/當陽橋:確保缺乏爆發的隊伍會被控製住,提高更高的勝率


    隊伍優點以及優勢對局


    1.對主動隊伍具有超強的壓製力


    2.因為輸出溢出以及荀彧華雄對肉隊奶隊有率土最高的擊穿能力


    3.三騎兵跑得快,可以快速選擇對手針對性打架靈活


    優勢對局:(以荀彧法官為模版)


    嚴顏(小優)、周泰(大優)、魏智等不帶反計的主動隊(大優)


    打月英等不怕關羽的肉隊情況並不是非常占優。


    隊伍缺點以及注意事項


    1.帶反計、弓諸葛的隊伍的極度弱勢對局(直接減少了法正關鍵的第一波輸出)


    2.孫權、貂蟬的始計黃龍以及高減傷白樓+穩定暴走會使法關勝率下降


    3.不靠主動的高輸出隊伍,比如馬超、馬岱、王異


    劣勢對局:


    流氓網紅(小劣)、法刀(劣勢)、馬超王異(大劣)


    配合隊友武將提升收益


    備注:


    1、可以通過攜帶始計、擊勢、更好的寶物做提升,表格可以作為基本參考使用。


    2、法正張飛在經過計算後提升過低,實際傷害期望值很低,所以就不放上去了(張飛配法正總結就是很弱)


    3、漢呂布可能受到渾水等其他配合控製影響較大,實際輸出很高


    配隊答案


    s1第一賽季推薦:


    一騎當前、愈戰愈勇可以用一些主動物理技能替代


    戰必反計可以用2個減傷技能替代,比如避其鋒芒,鳥雲山兵等


    s2第二賽季推薦:


    與征服賽季的偽流氓為基礎


    s2多了核心技能鋒矢,大大加強了法正隊的輸出水平。


    q:s2郭嘉是否考慮?


    a:郭嘉本身素質一般,可用但是不是十分推薦。


    征服賽季:


    常見標準版配置:荀法關


    *寶物可選比較多,不一定要照著抄,法關隊基本沒有硬性要求。


    q:為啥是關羽帶一騎當千?


    a:謀定的洞察能穩定準備戰法的釋放


    q:為啥要加速度


    a:內戰搶先手,內戰先手具有絕對優勢。


    q:附加,始計的作用?


    a:穩定提供大營增傷附加敵方大營減傷。(始計的洞察不發揮作用)


    土豪專享爆殺版:華法關


    *華雄備選漢呂布(可大營)匕首曹彰


    需要具有一定的紅度,因為比較依賴中軍的發揮。


    張角法關


    *3者都不普攻,適用打部分壘實、健足隊伍。


    張角備選技能很多,自行選擇。


    輸出比荀彧高很多,但是缺少禁療。


    技能妥協版本


    妥協版本適用於戰必始計等技能被使用後的選擇


    一騎當千可以根據剩餘物理技能選擇


    荀彧也是任意大法即可,不太推薦帶磐陣,因為荀彧的輸出並不高。


    盡量選擇主動隊肉隊打,勝率較高。


    假流氓


    非常看臉,張機替換為法正,趣味性十足卻不失強度。


    孫權依舊可以選擇加速度來追趕呂布的速度(比呂布快1點)本文腦洞大開的一次嚐試!輕噴!


    進此次金印本前就有此思路,並沒有付諸實踐,感覺不太行。


    今天隻講思路不論強度,此思路戰法及武將搭配還不成熟!


    賽季末測試了下,我還是決定寫出來,說不定大家有更好的想法呢。


    【玩法思路】


    馬岱中速,且卡好速度,相差不要過大,兩個隊友分別疊被動(盡可能高),利用反擊效果每迴合打出兩刀增傷效果。


    (此玩法反擊改版前可能會好一些)


    (魏延)


    就是什麽情況呢?


    1、隊友1先行疊被動


    2、馬岱攻擊砍出一刀


    3、隊友2在疊被動,馬岱反擊再打一刀。


    (馬岱)


    【答疑】


    1、馬岱被動增傷反擊能吃到?


    答:能。


    2、隊友能每次都疊滿嗎?


    答:不能。


    3、對麵速度快怎麽辦?


    答:不影響,自身普攻吃到隊友1增傷,已經打出一刀,至於反擊那刀,隻需要下迴合對麵先手打到即可。


    4、馬岱減傷也能疊兩迴嗎?


    答:是的,馬岱在第一次疊完以後被攻擊觸發減傷,第二個隊友還能疊。


    【選角】那麽就需要高頻率攻擊和戰法武將。


    1、張遼公孫瓚(pass掉,速度太快,馬岱得在中間。)


    2、馬妹公孫瓚(馬妹沒問題,但是公孫瓚很難單獨為馬岱疊被動!)


    3、馬妹張繡(馬妹沒問題,張繡攻擊又不夠,如果帶疾戰分險放中軍,張繡不放疾戰疊兩次,張繡放疾戰疊5次,太看臉了,正好此本有攻擊距離印信)


    馬妹攜帶追擊增加穩定性。


    【最終模擬陣容】


    馬妹:雙追沒有問題,但是追擊這個戰法我糾結了一下,到底是應該選擇更高的發動率,還是更高的輸出?


    張繡:疾戰沒有問題,發動之後能單獨疊滿五次。磐陣增加一點防禦手段。


    馬岱:


    (1)首先要知道普攻傷害率是100%,那麽反擊並不是100%,馬岱的增傷是以100%傷害率的普攻為基礎,那麽盡可能的選擇高反擊傷害率的戰法,可惜了穩定反擊的隻有迴馬60%傷害率。那麽增傷也是以60%基礎傷害率計算,大打折扣。(突然想到了群騎呂200%傷害率的反擊,如果能加到豈不是恐怖如斯)。


    簡單舉例:


    普攻傷害為100%,數值為100x100%=100,馬岱增傷為500%,那麽就能打600的傷害。


    迴馬傷害率為60%,數值為100x60%=60,馬岱增傷為500%,那麽實際傷害為360。


    (2)馬岱第二個戰法攜帶,壘石迎擊or兵無常勢?感覺壘石更適合些,有援護,有鎮靜,但是又有規避,影響反擊。


    兵無雖然減傷衝突,但是90點屬性對於馬岱提升還是比較大的,所以很糾結,最終由於白板馬岱還是選擇了兵無,有想開發的小夥伴可以嚐試用別的戰法。


    【延伸】由於普攻及反擊的傷害率低,所以率土才能存在馬岱或者衡軛祝融等四百以上的增傷,像那些高傷害率的主動戰法,吃到100%增傷不被減傷情況下,比如張飛,一發就能打個一萬多傷害。所以高傷害率主動會被限製,比如施加準備迴合buff,像馬超也是施加猶豫buff,不允許放主動戰法。


    【加點】由於馬妹馬岱接近,馬妹隻需要點1-2點速度即可,為什麽是馬妹快於馬岱呢,而不是張繡?因為馬妹相比於張繡疊加更穩定些,也就是馬岱普攻吃到馬妹疊的更高增傷,反擊吃到張繡的增傷。


    【測試戰報環節】


    由於馬妹先手疊加,馬岱先砍一刀


    張繡再疊加,馬岱反擊又打一刀,此刀隻有普攻的60%,因為迴馬反擊傷害率隻有60%。


    以上出自同一張戰報。


    經過測試發現的確能打出兩刀!


    【戰報環節】雖然對手很弱但還是基本沒贏過,失敗了!


    第一戰,吃暴走了,馬妹疊加被動,打馬岱,馬岱反擊打馬妹


    張繡疊加被動,打馬岱,馬岱反擊打張繡


    指揮刀,打不過


    月英蜀步,打不過


    魏智,打不過


    行兵魏智,還贏了?


    打不過


    勉強平局


    兵力優勢吧,應該打不過


    打不過


    ???15點了點了,不玩了!


    連關妹流氓都打不過


    【總結】失敗!雖然失敗了,但是也為大家拓寬了思路。


    賽季結束了,戰法武將搭配還是過少,並沒有找到最合適的,對這隊有什麽想法的主公可以評論區討論。可以下賽季在進行測試。


    另外有什麽其他隊伍的新想法新思路也可以私聊討論。


    這隊比較怕法刀、肉隊

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