魏智臉好才是真的好!!!


    適用玩家


    適用麵相對較廣,基本都可以嚐試


    關於傳統魏智的常見問題解答:


    q1:始計渾水給了流氓,避其給了蜀步,戰必給了蜀騎,給不了輔助戰法了怎麽辦?


    a1:很好的問題。如果你在南北劇本,我建議你嚐試【驚雷破陣】,小投入高迴報。如果你在其他劇本又確實給不出來這些戰法,單騎、空城等都是可以考慮用來湊數的(第三版塊的適用戰法可以找到),前期減傷要保證,但是這個時候你就不要對他的強度抱太大期望。你已經在戰法上放棄了他,又要求他有一線隊伍的表現,是不是不太合適?


    q2:我用了推薦戰法,效果還是很差啊怎麽迴事?


    a2:洗臉。實在不行建議放棄魏智,你可能不適合。


    常見問題解答


    這個板塊對無論什麽配置魏智都有可能遇到的問題做出一些解答,僅供參考。


    前麵板塊各類魏智的搭配方案每類魏智的末尾針對相應配置的魏智也做出了常見問題解答,每類有2個,這裏沒看見的問題可以往前針對性的翻翻。


    q1:魏智的配置怎麽這麽浪費?神賞給魏智了我嘟嘟不用玩?戰必磐陣給魏智了我蜀騎不用玩?避其壘石給魏智了我蜀步不用玩?一隊魏智占用這麽多戰法,主城隊伍不出了?


    a1:文章開頭就說過,魏智的戰法搭配十分靈活。隊伍的搭配要按照自身實際情況來。你前麵看到的壘石魏智,人家是信仰魏智的玩家,你不是,ok,那你就不要學他;我之前出過神賞魏智,體驗感很好,那是因為我沒有呂蒙組不了更好的爆發隊,你有,ok,那你去組嘟嘟核彈;投稿的粉絲說他沒有馬岱組不了蜀騎,所以他把戰必磐陣給了魏智,你有,ok,那你去組蜀騎。


    如果你有嘟嘟,有蜀騎,有蜀步,主城五隊齊全,那你最好別玩魏智。你覺得他給的戰法是高配,那是因為他剛好有這隊,相應的戰法組不出更好的隊伍。分享戰法的人隻想告訴你,這樣的戰法他覺得ok,僅此而已。


    q2:魏智練級好困難啊,怎麽練?


    a2:魏智確實練級困難。35級以下建議高級地練兵,等級稍高點並且戰法等級上來了,可以攜帶戰必磐陣去刷地。戰必磐陣目前看來戰損相對可觀。同時你也可以帶妖術直接上戰場,找等級差不多的隊伍打。


    q3:你上麵寫的我都能玩,玩哪個最好?


    a3:對哪個興趣大就玩哪個,臉好才是真的好。


    q4:魏智是不是高配低能?


    a4:從某種程度上來說這句話有一定的道理。高配的戰法在魏智身上,相應的收益可能沒有其他隊的高。但這並不意味著你可以放棄戰法。該給的還是要給。隻是因為他看臉這個重大因素,有時候你低配的戰法反而會有驚喜。


    q5:前鋒中軍站位有什麽講究嗎?賈詡郭嘉哪個更適合前鋒?


    a5:理論上來講賈詡需要更加安全的位置。因為賈詡的自帶死亡即消失,賈詡在魏智組合中的地位更加重要。相應的,郭嘉可能更適合前鋒。但你要知道有時候不一定是前鋒受到的戰損最大。


    q6:魏智吃紅嗎?


    a6:沒那麽吃紅。


    q7:有哪些克製魏智的隊伍?


    a7:流氓。孫權始計渾水不怕控製,擁有強大的解控和控製能力,很容易清除魏智帶來的負麵效果。同時魏智的輸出多為群體輸出,很容易被孫權規避掉。遇到流氓建議繞著走。


    關羽。隻要關羽在第一迴合發動自帶戰法,魏智基本就完了。攜帶謀定後動讓他根本不怕控製,穩定給你魏智猶豫。下麵這張戰報品一下。


    q8:魏智適合什麽寶物?


    a8:荀彧最好攜帶籌算寶物,收益極大。其他的沒條件可以暫時先不給,優先給荀彧籌算。有條件的可以給郭嘉機敏寶物,最後考慮賈詡。魏典韋的解析【率土輸出機製解剖】


    大神動態持續更新所有武將解析和用法,求關注、求轉發、求帶走。


    巫醫接下來想說說三國的幾位猛將,接下來的武將解析篇:一呂二趙三典韋、四關五馬六張飛,一共8位武將,各位主公對這八位武將有何想法也可以提前告知巫醫,巫醫決心寫好每一位武將,但畢竟能力有限,主公們願意發表自己的看法才能“眾人拾柴火焰高”,讓巫醫寫出更好更出色的武將解析。


    演義猛將係列篇第四篇,魏國猛士典韋。典韋曆史地位很高,但是在率土界的地位極其堪憂,很多粉絲讓我直接跳過典韋,直接下一個武將。但是巫醫誌在解析全部武將,管他是好是壞,先拉出來溜溜,是壞的也要告訴大家到底壞在哪裏。而且搞懂機製遠比搞懂一個武將更有價值。


    老規矩,先看身材。


    一、屬性解析


    作為曹操的第一近身侍衛,演義武力值排第三的大佬,1.97的攻擊成長確實有點寒酸,雖然這個值放在整個率土界不算低,但也絕對難成輸出核心。


    2.43的防禦成長也是相當肉,一般有1.8+的防禦成長就足夠擔當前鋒的位置,典韋不愧是保鏢,抗傷害絕對沒問題。


    0.33,嗬嗬,比弱智兒呂布都低四分的謀略成長,不用太多解釋,嘟嘟一把火直接就沒了。


    不比不知道,一比嚇一跳,五星典韋的謀略不如一星軍士。


    作為步兵,速度和攻城都算合格。


    攻擊距離為2,典韋很明顯是一個前鋒型武將,而2的攻擊距離帶【迴馬】類反擊戰法都無法反擊到敵軍大營。


    兵種轉換:禁衛、重步。雖然典韋是材料將,如果我們遇到前鋒武將隻有這兩個兵種,一般都是選擇禁衛。因為重步隻降低主動戰法傷害,而禁衛可以降低所有傷害。


    小結:典韋的麵板毫無出色之處。


    二、戰法解析


    1、輸出


    2、輸出


    3、降傷


    典韋【古之惡來】總共有3段效果,前麵兩段為輸出效果,後麵一段降傷效果。


    輸出能力(率土輸出機製解剖)


    典韋的表麵輸出看起來很美好——瞬發、40%、300%+100%、二段輸出。


    瞬發戰法,概率不低,輸出不低,看起來是不是確實不錯,算一下他的期望。


    這一對比,是不是感覺典韋的輸出能力也不低,【一騎當千】多麽恐怖我們不說,弓呂布可是號稱輸出無上限的武將,隻要不劃水,可以秒天秒地秒空氣的武將,怎麽看起來才比典韋多一點點輸出。


    其實數據很美好,現實很殘酷,典韋隻不過披著狼皮的羊,現在讓我們看看他真正的輸出。


    首先第二段輸出要對麵有弓兵才能觸發,現在的主流隊伍蜀騎、蜀步、菜刀都是沒有弓兵,而流氓、嘟嘟法刀、張機皇甫有弓兵,此處少了一半輸出。


    另一點,我們要知道率土的輸出機製。


    率土的輸出機製不是一個簡單的攻擊減防禦,是經過一個很複雜的運算公式,包含減傷、增傷、兵力、屬性,所以有些表麵看起來很強的戰法,輸出並不高,典韋就是個很好的例子。


    我在很多攻略中說過這一句話:率土界,作為目標是全體的戰法一般不會太差。現在我再說一句話:率土界,作用目標是單體的戰法一般不會太強。


    先問大家一個問題:


    假如有兩個戰法;


    戰法a對敵軍單體造成傷害(傷害率300%);


    戰法b對敵軍群體2目標造成傷害(傷害率150%);


    沒有其他因素影響;


    請問:


    戰法a和戰法b造成的傷害值一樣嗎?如果不一樣,哪個戰法造成的傷害更大?


    說再多理論都是紙上談兵,我們還是來看真實戰例。


    測試:


    戰法a【古之惡來】,戰法等級一級,第一段傷害,對單體造成傷害(傷害率150%)。


    戰法b【索敵】,戰法等級十級,對敵軍群體2目標造成傷害(傷害率75%)。


    整個隊伍沒有其它因素影響。150%=75%*2,符合上麵問題的全部條件。


    測試結果


    從上圖我們可以看出,傷害率為150%時造成446點傷害,傷害率為75%時造成278點傷害,傷害率為50%時造成223點傷害。


    446 < 278*2 < 223*3即446 < 556 < 669


    由此可見,傷害率總值相等的情況下,攻擊次數(攻擊目標)越多,實際傷害值越大。


    那麽上麵的問題很明顯,戰法a的傷害值小於戰法b。


    我們迴到典韋,典韋的戰法【古之惡來】看起傷害量不低,但是典韋第二段隻對弓兵有效,局限性比較嚴重,此其一。另外典韋的攻擊目標是敵軍單體,此其二。此兩點就是典韋的狼大衣。


    另外說一下,弓呂布傷害率隻有120%,但是實戰中輸出卻不弱,主要原因就是他戰法的攻擊目標是4個。


    率土的輸出機製我們就先放放,接下來繼續說典韋。


    降傷


    自身受到所有的傷害下降30%(受防禦屬性影響),持續兩迴合。


    因為受防禦屬性影響,所以典韋的降傷可以達到65%+,首先對這個數字肯定,降傷能力不低,能讓典韋坦度十足。


    這時有主公會問:巫醫,你說典韋坦度不低,那麽為什麽會成為材料武將呢?


    我們來看看率土其他靠坦度成名的前鋒,漢董、郝昭、嚴顏、曹操、周泰。看看這些武將,再和典韋比比,有沒有發現什麽?


    對,率土的隊伍是三個武將組成,前鋒需要坦度是毋庸置疑,但是更需要的是和中軍、大營的聯動,你不能隻顧著自己肉,你肉的同時還得對中軍、大營有很大的幫助。郝昭、嚴顏、周泰都能很多的保護隊友,而郝昭雖然沒有保護隊伍的能力,但他能攜帶穩定的控製也算對隊友的保護。還記得我上一篇趙雲篇中怎麽評價趙雲的嗎,在健卒壘實出現前差點無上場的機會,直到健卒壘實和特性的出現,趙雲才有了和隊友的聯動,才重新進入隊伍配隊。


    除了缺少和大營、中軍的聯動,典韋的減傷還是由主動帶來的,極不穩定,如果前三迴合不放戰法,就很容易被三迴合打崩。


    三、總結:


    1、麵板亮點不足。


    2、輸出能力不足。


    3、坦度可以,但聯動性差。


    4、多淪為做材料了。


    四、武將拆除


    【鐵戟金戈】這個戰法隻要你玩過一兩次征服賽季,基本都不會缺這個戰法,主要原因是典韋太好出,征服卡包20次出四張典韋,可以氣得你吐血。


    雖然這個戰法基本人人都有,但是上場率卻低的離譜,其主要原因不是這個戰法輸出不足,而是因為這是一個中軍戰法,而且還隻能步兵使用,中軍物理輸出又是步兵的武將,讓好想想,好吧,沒想到哪個合適。


    什麽,沒講配隊思路?


    在我看來,典韋所有的配隊都是在湊隊,如果你真的湊到不錯的隊伍可以分享出來,這裏恕巫醫才疏學淺,無法給出好的配隊。


    好了,典韋的解析就到此結束,你是否已經明白典韋為什麽會成為材料武將呢?一個材料武將的解析,最大的意義在於做了反麵教材,讓大家明白率土的輸出機製。配置方麵簡單說一下,兼弱換成河內會更好,戰必在我看來沒那麽大的作用,畢竟大菜刀玩的少,砍王又不那麽怕戰必,反計的話,本隊不那麽怕反計,帶反計打其他法刀隊伍更有優勢。


    需要高配置寶物,荀彧需要7及以上籌算,而魏賈老朱也需要承影等合適的寶物和詞條,不需要很高的詞條,就是要合適。比如賈詡穎悟遊飄,老朱天資承影。


    都是最近兩天的戰報,看等級和戰報時間就能看出來,懶蟲千裏給了我一點,我自己翻聚義戰報,翻了一天,翻到19號淩晨,一天之內就有成百上千的戰報,給我眼睛都看疼了。


    那戰報又不夠,咋辦捏,翻一個月以前我截圖的吧。。。。


    我放最近戰報的時候,把類型相同的隊伍戰報排在了一起,有輸有贏,意思就是,這隊和常見的荀彧類隊伍的共性差不多,都是看發揮,臉好就能穿,臉黑就挨揍。


    魏賈法刀強度依然飽受爭議,有人說好有人說差,這種情況就和魏智差不多,有人說魏智強,也有人覺得魏智弱。這種事情不好界定,反正憨批千裏應該是覺得比他之前用的靈帝老朱張機強。


    荀彧要紅,老朱也要紅,不過好在這倆容易紅,白板如何我不知道,你們可以試試。


    ps:我就說魏賈輸出高要放中軍,憨皮千裏不信,現在還是放中軍了吧,嘿嘿

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