在近期的更新中,騎兵新增特性【擾後】與【挫銳】。這兩個新特性同樣適合荀彧,算是又側麵加強了一波。


    需要注意的是:1.對於劉備和張機等有急救效果的武將,驅虎吞狼發動後,敵方受到傷害時仍能觸發急救效果迴血,接下來才是真正的禁療效果。


    2.驅虎吞狼造成的實際傷害遠比字麵傷害率要高。(詳見@自由指揮官《謀略輸出類戰法“傷害率受屬性影響”詳解》一文)


    各類謀略輸出武將中,荀彧【驅虎吞狼】傷害率受謀略影響程度最大。若是隻考慮字麵傷害率,則荀彧在一定程度上被低估。


    兵種特性方麵:當前版本建議輕騎擾後挫銳。(首選擾後)


    擾後使得荀彧對陣弱智大營時收益更高,目前常用的鬼呂、關妹、馬超等都將受到更高傷害,增加爆頭概率。


    挫銳實際上是個適用麵十分廣泛的特性,兵力最高單體增傷18%算是比較可觀。


    其他特性選擇:亂陣。在戰場環境為步兵居多的情況下(通常發生在賽季前期,吳步、陸抗劉備周泰居多),考慮選擇亂陣。


    總結:擾後+挫銳\/亂陣


    避雷:千萬別學側擊!


    寶物方麵:籌算法係寶物。


    賈詡


    比較難抽,防禦屬性可觀,甚至比郭嘉還高了一點點點,可以勝任中軍以及前鋒位置。


    自帶s級戰法【謀謨帷幄】,自身與友軍單體每迴合首次試圖發動主動戰法時,有幾率造成一次傷害;當大營、中軍低於初始兵力的60%時,每迴合首次試圖發動主動戰法會再追加造成一次傷害。


    第一段傷害滿級效果為傷害率171%,第二段傷害滿級效果為傷害率76%。與眾謀和不攻相比:


    眾謀不懈:自身試圖發動主動或追擊戰法前,有40%幾率對敵軍單體發動策略攻擊(傷害率194%,受謀影響)


    不攻:不普攻,發動策略攻擊時傷害提高25%,每迴合對敵軍單體發動策略攻擊(傷害率83%,受謀影響)


    就第一段和第二段傷害來看,比相似的眾謀和不攻傷害率都低,但第一段贏在了55%的觸發幾率。


    正因如此,我們才說有賈詡的加入使得魏智變得相對更加穩定。


    需要注意的是:1.賈詡陣亡,謀謨帷幄效果即消失。要想觸發謀謨帷幄效果,第一大前提是賈詡必須存活。


    2.第一段傷害55%幾率判定,第二段傷害滿足要求後必定判定,兩者互不影響。


    3.謀謨帷幄每迴合開始前重新選擇作用目標(友軍單體)。


    4.謀謨帷幄的傷害效果由施加到的友軍謀略所影響。(即隊友需高謀)


    5.賈詡存在的隊伍中每個武將至少攜帶一個主動戰法


    兵種特性方麵:個人建議地利迂迴。(首選地利)


    地利弓兵萬金油特性,適用麵廣。迂迴提升賈詡生存能力。大部分情況下,選擇這兩個特性都沒有問題。


    其他特性選擇:偽裝。在戰場弓兵較多情況下(常見的即神賞隊:法刀、核彈、王異呂蒙等),可選擇用偽裝替換迂迴。


    齊射。用神兵大賞配置時使用。


    直射。位於前鋒時補傷害使用,但一般不考慮。


    總結:地利+迂迴\/偽裝


    郭嘉


    s2絕版,控製武將。


    自帶s級戰法【奇佐鬼謀】,發動率35%,提升自身與友軍單體謀略,附加群體隨機控製。


    需要注意的是:1.奇佐鬼謀給友軍單體的謀略屬性提升效果按照友軍單體的麵板謀略計算。


    兵種特性方麵:郭嘉的兵種選擇經常令有的兄弟猶豫,到底是輕騎好還是死士好?


    其實,我認為要分具體的使用情況。


    死士附帶屬性加成,普適性相對更高,適合白板郭嘉大多數情況下使用。特性選擇地利+迂迴\/偽裝。


    以下情況可以選擇輕騎:


    1.希望郭嘉先手打出控製


    2.高紅且有部分加點速度,希望在荀彧前先出手


    特性選擇疾行難測。


    魏智組合加成:32謀略


    適用戰法


    前文已經提到魏智戰法搭配靈活,有以下戰法較為常見且適用


    指揮\/被動戰法:


    主動戰法:


    各個武將的戰法適配,在之前的長文“魏智”組合全賽季戰法搭配模板中已有涉及,可點藍字轉入(版本更新下部分搭配已過時,但思路仍可參考)


    有幾個比較有用的戰法需要提一下:


    始計


    十分強大的輔助戰法,主要包括三個效果:增傷、減傷、洞察。


    40級郭嘉(中軍死士地利)攜帶始計,增傷可達67%,減傷可達90%,已經是個比較高的增減傷數值了,可應對法係神賞隊前幾迴合的主動戰法傷害。


    三術奇謀


    傷害率比較高的輸出戰法,滿級麵板單體傷害率178%,對敵軍造成178%*3的傷害,目標獨立判定使得敵軍單體可能承受兩次甚至三次傷害。附帶屬性降低效果,滿級為18。


    三術這個戰法很適合中軍或者前鋒攜帶輸出,我反而不推薦荀彧帶。理由很簡單有效距離4打不到大營,荀彧更適合風聲、翕處、楚歌等有效距離5的輸出戰法(神賞除外)。


    建議拆解:孫魯班


    籌策絕道


    你可能想不到為什麽我要提一下這個戰法。我一開始也是把他當做一個普通的群體輸出戰法忽略,直到我看到他滿級的傷害率。


    滿級麵板單體250%的傷害率,什麽概念?同類型群體輸出戰法中單體傷害率最高。光是這一點就該引起重視。


    對比一下絕水:有效距離內2-3目標,單體傷害率230%


    對比一下利兵:有效距離內2目標,單體傷害率200%


    戰法附帶較高的謀略、速度屬性降低效果,在對陣蜀騎上可能會有驚喜。


    如果你有這個戰法,並且還在為魏智前鋒或中軍攜帶的輸出戰法而猶豫不決,用這個沒錯。


    建議拆解:夏侯霸


    各類魏智的搭配方案


    根據魏智的戰法不同,我將魏智分為了三類:


    神兵大賞魏智


    肉魏智


    傳統魏智


    (無論是哪種,荀彧最好能給籌算寶物,再者就是郭嘉機敏)


    每類魏智搭配的最後,都附帶上了適用玩家麵以及2個針對性的常見問題解答


    神兵大賞魏智


    如果你問我魏智哪種搭配最好,我會告訴你魏智沒有最好的戰法,但我首推神兵大賞魏智。


    戰法如圖,很好記,嘟嘟戰法照搬就行。道行可替換為伐謀,反計可替換為戰必


    其他的戰法替換別再問了,你對照嘟嘟想一下,嘟嘟能不能換。嘟嘟可以就可以,不行就不行。


    為什麽神兵大賞體係會用在魏智上?就是因為賈詡的加入。每迴合二人55%幾率觸發指揮傷害,相當於給我方二人新增加了一個小眾謀。


    有的人認為神兵大賞不適合魏智,有人認為適合,爭議點就在於魏智的不穩定性。


    常見的神賞隊中多是有呂蒙參與。準備迴合施加無法規避的指揮策略傷害,穩定打出爆炸輸出,也就是平常說的“保底傷害”。就拿嘟嘟舉例,無論隊伍的主輸出位多麽劃水,敵方總是會受到來自白衣渡江的傷害。


    而魏智不同,雖然有賈詡的“小眾謀”加成,但是卻不穩定,有可能前三迴合過完一次都沒觸發,甚至可能觸發了被規避掉。


    這又迴到了最上麵所說的“看臉”。


    神兵大賞魏智與其他的神賞隊相比,穩定性相對較低,但增加了控製,且上限高。


    以下是戰報


    適用玩家:


    適合有神兵大賞體係戰法配置,卻沒有相應武將(如呂蒙、高紅朱儁等)的玩家嚐試


    關於神賞魏智的常見問題解答:


    q1:嘟嘟和魏智我都能出,神賞給哪隊好點?


    a1:如果你想多出主城隊伍,那我建議你給嘟嘟。嘟嘟基本上都是配神賞的,其他不是神賞嘟嘟都是沒有靈魂的。而魏智你可以再給其他戰法。當然你想體驗一把神賞魏智也是可以的。


    q2:為什麽我的神賞魏智感覺炸不出傷害?


    a2:等級低了。神賞魏智等級越高效果越好。如果你滿級了還是感覺打不出傷害建議去洗臉。


    肉魏智


    什麽叫肉魏智?


    我給他的定位是:主要攜帶防禦型輔助戰法,且占用三軍之眾。


    與神賞魏智截然相反,肉魏智在戰法配置方麵以防禦型為主,但因為具有續航和禁療能力,實戰效果同樣出眾。其最惡心的一點是:我可以迴血,而你不能。


    戰法搭配一:


    這真是一隊頂配的戰法,魏智信仰玩家。


    三軍、利兵控製血線更加充分發揮賈詡自帶戰法,避其壓低神賞隊爆發傷害,壘石保證賈詡前鋒的生存能力。


    兼用了肉隊戰法,適合缺少劉備以及組不了肉步的玩家嚐試,可能令普通玩家難以接受。


    以下是戰報


    一張極其恐怖的輸出數據,荀彧1w4輸出,1w6的奶


    戰法搭配二:


    這套戰法相對戰法搭配一沒那麽高配,但是同樣兼用了肉隊戰法。


    荀彧攜帶不攻十麵,穩定輸出的同時兼顧減傷;賈詡攜帶重整三軍加仁心錘,主打奶位控製血線;郭嘉攜帶避其減傷壓低爆發隊傷害,三術補輸出。


    以下是戰報


    幾張輸出數據,有輸出有奶,高謀奶量完全不虛皇叔


    戰法搭配三:


    這套戰法其實是我最喜歡的,對肉隊戰法需求更加少,並且有完善的前期減傷。


    相比前兩套戰法搭配,這套戰法隻占用三軍之眾一個肉隊戰法,壘石重整避其等完全可以空出來給你的肉隊。


    戰必+磐陣達到1+1>2的防禦效果,主防菜刀蜀騎;始計的減傷雖然不能壓低準備迴合的爆發傷害,但是可以給郭嘉提供洞察效果且在正式迴合有高額減傷來抑製神賞隊主戰法的爆發。


    40級郭嘉攜帶的始計減傷已高達90%!


    以下是戰報


    除了上麵的三種戰法搭配,有條件的兄弟還可以嚐試無心+避其的減傷組合,另外兩個戰法位帶三軍+輸出戰法\/重整。


    適用玩家


    適合缺少劉備、張機等肉隊核心,空出部分肉隊戰法的玩家使用


    關於肉魏智的常見問題解答


    q1:肉魏智會不會輸出不足啊?


    a1:完全不會。這可能是大多數人的一個誤區。但是實際上可以從戰法搭配一和二的輸出數據上看出,即使攜帶大量防禦型戰法,魏智依然是有輸出的。首先,控製血線這點就在一定程度上充分利用了賈詡自帶的二段補充傷害;其次,隻要荀彧發動戰法就有傷害,他要是不動那就沒辦法,和配置無關。


    q2:肉魏智可以直接替代肉步使用嗎?


    a2:沒那麽簡單,肉魏智和肉步還是有區別的,肉魏智隻是一種玩魏智的思路而已,本質上和肉步蜀步的思路也有很大區別,切忌生搬硬套。


    傳統魏智


    什麽叫傳統魏智?


    在我這裏,使用始計渾水這一組合或者不占用任何體係的關鍵戰法的魏智就是比較傳統的魏智。這類魏智的特點是輸出與防禦型戰法均衡(前兩種則是比較極端),通常攜帶2指揮2主動。


    傳統魏智通常比較常見,因為他可以用邊角料戰法組成,同時可以不占用體係。但很多人又覺得傳統魏智好像效果不好。


    這裏給大家推薦幾種輔助戰法的搭配組合,個人認為效果還不錯:


    始計+渾水


    如果你不玩流氓,可以考慮在魏智上應用始計渾水體係,進一步增強控製能力,同時還有一定的增傷和減傷


    避其\/無心+戰必


    避其\/無心的主要作用就是給郭嘉攜帶,降低神賞隊在準備迴合時的爆發傷害,戰必則是麵向菜刀蜀騎等防禦


    始計+戰必


    如果你玩的是網紅而非流氓,始計可以空給魏智。前文已經提到始計的減傷雖然不能壓低神賞隊準備迴合的爆發傷害,但是可以給郭嘉提供洞察效果且在正式迴合有高額減傷來抑製神賞隊主戰法的爆發。


    戰必+磐陣


    1+1>2不多解釋,同時收到很多反饋戰必磐陣魏智的戰損較低,防禦性不錯


    透過這幾種輔助戰法搭配,我想告訴大家的是,有條件的話盡量配備同時具有應對神賞主動隊以及普攻隊的防禦型戰法。始計、避其\/無心就是針對神賞\/主動隊的減傷,戰必則是針對普攻隊。


    主動戰法可以選擇:籌策絕道、三術奇謀、極火佐攻、利兵謀勝等


    大營戰法通常使用深謀+風聲。選擇風聲的原因是附帶增傷效果,還可以考慮翕處、楚歌等。


    戰法搭配舉例:


    傳統魏智的典型,極火增傷,利兵迴複,皆有補充傷害的效果;始計和避其前期減傷


    不過這個始計的攜帶位顯然有點問題,始計給郭嘉攜帶更加合適,大家明白就行不要照搬戰法


    順帶提一下極火佐攻:有很多人覺得極火是垃圾戰法,輸出還不如大火。這其實是沒搞明白極火這個戰法的定位。


    極火本身就是一個輔助型戰法,他的主要作用不在於輸出,而在於增傷。攜帶極火的主要目的,就是為了給荀彧的驅虎增傷。如果你想帶純輸出戰法,那確實可以換成大火。


    以下是戰報


    接下來是另一隊差不多的配置,將極火換成了三術輸出,同時始計的位置更加合理了點


    講完傳統魏智,我知道可能有一部分人又要問我:那最好的傳統魏智的搭配是什麽?


    那我就再解釋一遍這個問題:


    魏智的搭配合理即可,沒有什麽所謂的最好的搭配。前鋒中軍通常使用“2+2”模式,即兩個輔助戰法,兩個輸出戰法。而輔助戰法的搭配組合我上麵推薦了四種,根據實際情況能用哪種用哪種,效果應該都不會差;主動戰法我也推薦了,第三塊的適用戰法有很多其他主動戰法也可以考慮。

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