雖然援護也可以被看破,但是率土的“看破”戰法的使用遠遠少於解控戰法。(看破是“移除敵軍有益效果”的一種效果,強度非常離譜,但沒有合適的戰法所以基本從不出現)


    另外,黃忠的戰法是主動戰法,要等自己行動,並且不被控製,才能釋放生效。


    而且黃忠行動速度慢,在麵對高爆發騎兵時,很有可能黃忠行動挑釁前,對方騎兵已經打完了高額輸出。


    而一夫當關是指揮戰法,在指揮迴合已經生效,不怕敵軍速度快。保護友軍相對來說更加的穩定,而且還有高額的減傷效果。


    所以軟衝突不是不能用,主要適用的場景,以及搭配的核心思路


    三.戰法搭配應該適應武將或隊伍


    這個知識點非常複雜,主要靠各位小夥伴身體力行去體驗,老胡這裏各舉一個例子說一下方便理解。


    1.戰法與隊伍的搭配


    劉備的戰法皇裔流離,觸發條件是受到傷害就有50%幾率恢複傷兵。那麽可以理解為我方隊伍受到傷害的頻次越高,相對恢複的兵力越多。


    所以劉備懼怕高爆發定點爆破,但是不怕持續輸出溫水煮青蛙。


    依據上述判斷,劉備本身不是一個爆發武將,是一個恢複持續武將,所在的隊伍也偏持續輸出。


    所以要避免我方武將單次承受傷害過高過早陣亡,往往會搭配很多減傷戰法。


    降低對方輸出傷害,就可以利用劉備的技能慢慢恢複。


    2.戰法與武將的搭配


    這裏說一下登錄30天就贈送的武將靈帝,靈帝的攻擊和謀略成長都不錯;自己的戰法有分兵(物理傷害),也有恐慌(謀略傷害),可以說文武雙全。


    所以他既可以帶連戰溫酒,走輸出係;又可以帶連戰、文伐\/火積走謀略係。(主要是新手給不起道行兼弱)


    那麽強攻兵法就非常適合靈帝,強攻兵法效果是你的謀略越高增加的攻擊越高。靈帝麵板均衡,技能雙傷所以強攻兵法就很適合靈帝。


    四.戰法和武將匱乏期不要分太多隊伍


    率土的隊伍強度,是由武將星級、等級、戰法效果等決定的。


    隊伍強度是一個實實在在的東西,在率土裏雖然有陣容克製,但是沒有田忌賽馬,高強度隊伍是可以一打n的。


    在本來就缺乏武將和戰法的前提下,咱們把相對好用的戰法分散去練二隊、三隊,很有可能是在練經驗寶寶。


    對於高強度的隊伍來說,這些戰法搭配不全,強度不夠的隊伍和送沒什麽區別。


    這一點和行軍打仗的道理也非常相似,兵力少就不要再分兵作戰了。集中資源養一隊,是和其他玩家拉近差距的有效辦法。(等稍微富庶了再養二隊作戰)


    以上就是配將和戰法的全部心得分享了,祝各位都能抽到好用的五星。


    第五、六天實錄


    老胡根據前文的配將內容,在第五天開始了隊伍轉型;用的是之前說的張角、甘寧、司馬懿這一隊。(張角這裏實在沒戰法了,給的大火)


    如何進行隊伍轉型呢?


    咱們在兵營達到一定等級以後,可以憑借高兵力的優勢去打地;現在咱們的主城府也7級了c值也夠,就可以把原來的武將換下來。


    把原來的武將換下來以後,重置好戰法經驗,給要轉型的武將戰法升級就行了。一賽季的陳情會贈送“假覺醒”,可以給咱們的五星武將覺醒。


    轉型以後,我們帶著我們的隊伍刷地練級即可;咱們這個階段的主要任務就是給主力升級,平時的攻城任務出一隊拆遷即可。


    轉型以後,我們要做的就是快速提高隊伍的等級。


    如何快速帶武將刷級呢?


    一般來說,武將獲得的經驗,是與擊殺的守軍兵力有關的,我們隻要去打兵力多的地就可以了。


    以下幾種土地,非常適合刷級。


    一、5級地


    一般在我們沒開兵營,總兵力不多的時候會用到5級地刷級,攻占的5級地距離我們出發地越遠,獲得經驗越多。


    但是隨著武將等級提高,5級地的經驗有些杯水車薪。


    二、沃土


    如果家門口有沃土的話刷級是十分快速的,沃土裏最少有四隊守軍(不同等級的沃土守軍數量不同),刷一次可以獲得1.4w經驗。


    而且刷沃土的戰損和消耗的體力都相對少。


    等級高的沃土,刷一次就可以獲得大量的經驗;不過戰損相對高一些,需要一定的實力才能刷。


    三、城皮


    npc城池的邊緣俗稱“城皮”,是我們可以個人占有的區域。


    城皮有兩隊守軍,等級越高的城池,守軍兵力越多。


    打城皮的時候,我們可以收割城皮守軍,獲得高額經驗。


    ps:城皮守軍與土地守軍不同,城皮守軍觸戰後有15分鍾恢複時間。我們打守軍的時候,打平是可以撤退的,守軍隻會恢複傷兵,不會像土地一樣全部恢複,咱們隻要在15分鍾內擊敗守軍即可。


    借用一下盟裏高戰的戰報,可以看到城池守軍的經驗是非常多的。但同樣的,對於新手來說,打城皮也會相對困難,要量力而行。


    四、高級地練兵


    消耗3個令,可以在土地進行練兵,土地的等級越高,練兵獲得的經驗越高。


    由於比較費令,這個操作往往用於轉型時,可以給單個武將練兵;整隊升級不是很適合這個方法。


    或者在40級以上無法再通過刷地獲取經驗的時候用,總之練兵獲得的經驗較為有限。


    總結:練級的過程一般是遠射5級地刷級、刷低級沃土,兵營等級高了去刷高級沃土、城皮。


    刷級的同時,把咱們之前提到可以增加產量的軍墾營地都建一下,這樣咱們產量也不會低。


    隻要有產量就行了,平時跟住同盟打城,維護住隊伍等級,是不會被同盟踢掉的。


    第五天和第六天就都這樣發育就行了,加一下同盟的群,留意同盟的指令,有什麽問題積極和同盟管理溝通交流就好。謀略方麵:白板40級麵板有214謀略屬性,滿紅則是264謀略屬性,作為輔助武將是達標的(比哪個劉備好多了,和張機謀略差不多)


    速度方麵:不是瘸子,正常的高速步兵


    防禦方麵:前鋒中軍而言,防禦屬性足夠


    攻擊屬性:聊勝於無


    這是傑夫38級白板司馬炎的數據結果


    根據這個數據,我們看計算出司馬炎的減傷成長率(特此鳴謝小壞蛋的數據提供)


    謀≥80時,再多6.75謀略,減傷增加1%


    1.司馬炎的戰法是第一迴合才生效的,不能影響白衣渡江、匠心不竭、帝陵迴光戰法的傷害,但可以影響眾謀不懈、三軍奪帥、謀謨帷幄等指揮戰法的傷害。


    2.白板司馬炎起手減傷是46%(遇到曹操變成38%~40%),滿紅司馬炎起手減傷是53%(遇到曹操變成)47%~49%


    相當於第二迴合滿紅變白板結果


    3.每迴合士氣增加5(不知道士氣的跳轉到傑夫的士氣百科文章中)


    把其中100~140階段,130~170段單獨拎出來:


    士氣變得雖然說是一條曲線,但我們可以近似的認為它結果接近一條直線,不同的初始發動率的斜率k值不同


    130%~40%發動率區間的,我們可以認為其士氣每變化10,其發動率變化2%


    250%發動率的,認為其士氣每變化10,其發動率變化3%


    390%在受到士氣增幅後會直接變成100%


    根據麵板分析和戰法解讀,我們已經對司馬炎有基礎認識:


    1.麵板合格,與張機差不多


    2.白板減傷基礎值在46%,也和白板張機差不多,但司馬炎的減傷逐層遞減並持續八迴合,且不能影響呂蒙白衣


    3.司馬炎有紅度更好,主要吃謀略屬性提升減傷,天資類寶物預定!


    4.司馬炎的減傷基礎值不夠做保護,沒有張機的及時恢複


    1搭配劉備思考組合(會有c太高的缺點)


    2做雙減使用最佳,如無心戀戰,群貂蟬,單騎救主,始計,嚴顏等等


    5.司馬炎的士氣提升可以提升發動率,內置效果生效率,並且是八迴合武將,此處最優選擇即孫權


    6.司馬炎目前來說能不能成為核心,數據都在上麵,他有非常大的潛力,但是如何使用,不能一言蔽之,還是需要等待時間的檢驗,我們無法斷定最終司馬炎的成核隊伍會是那一支。


    全新的物理輸出戰法,並且是為司馬炎的流氓隊伍量身打造的,一般物理準備戰法大概率隻放一次,但有了司馬炎的士氣提升輔助,這類戰法可能上升到第二次釋放,那麽及鋒而試的二次發動傷害提升效果就可以吃到


    如選擇玩司馬炎流氓,建議拆一個及鋒而試


    10士氣提升,完全提升隊伍戰鬥力!130→140,士氣提升,隊伍發動率生效率進一步提升,保障隊伍快速拉伸士氣的,日後的必備內政武將


    1目前來看司馬炎的數值並不是突出,主要是存在機製特殊,能不能成為核有待全率土一個月時間的檢驗


    2目前來看司馬炎在未確定最終強隊前,仍是正規軍必抽卡之一,他所具備的內政效果是對戰鬥力的直接提升


    他不一定是戰鬥的核,但一定是內政的王新出的晉武將中,司馬師作為和司馬炎唯二兩個隻能從開國之才和純淨卡包獲取的晉武將,地位可見一斑。


    不少玩家根據司馬師指揮暴走的特點,想到了司馬師——小喬、司馬師——妲己、司馬師——劉禪等組法。但是由於司馬師、小喬、妲己、劉禪等武將都是保有率較低的武將,本身也很少出現在主流玩法中,所以至今未看到有成熟的測試。


    作者在x2289勝天對陣頂梁柱的t0對局中,使用了“司馬師——小喬——漢呂”的組合,現將配將思路和實戰戰報分享給各位達人,希望後麵能看見更多更好的司馬師隊伍


    具體配置:


    站位武將技能1技能2


    大營司馬師風聲鼎足


    中軍小喬迷陣始計


    前鋒漢呂布甚陷兵無


    武將選擇及戰法攜帶思路


    1.【控製】司馬師的主技能共包含兩層效果。a,嚐試發動主動技能時30%的概率暴走;b,嚐試發動主動戰法時50%對對方被暴走、被混亂單位發動一次策略攻擊。因此整體隊伍的思路是司馬師帶雙主動+多控製。為此選擇小喬和漢呂布。


    2.【控製】漢呂布主技能金吾飛將35%概率對單體目標實施混亂,配合小喬可以做到瞬發雙目標混亂的效果。小喬攜迷陣雷配合自身主技能也可以達到瞬發雙目標暴走的效果


    3.【控製】漢呂布帶甚陷不懼,第一迴合掉血以後,第二迴合+50%主戰法發動幾率,配合粉英勇=97%概率。士氣加成下幾乎就是100%發動率。由於漢呂布2.02成長速度成長率土頂尖,且有輕騎+疾行組合,所以第二迴合必定可以優先觸發主戰法瞬發控兩個。除非對麵是郭嘉或者渾水張遼,且第一迴合就放出控製。由於小喬的buff需要行動後施加,所以帶始計保證小喬行動


    4.【增傷】本隊缺少增傷,因此司馬師第一個主動風聲增傷,第二個主動選擇鼎足增傷,小喬始計增傷。


    5.【減傷】本隊缺少減傷,因此小喬使用始計,由於司馬師和漢呂布的技能特點,所以能行動=沒被控=掉血少=兵力最多,所以一般能動的會吃到始計減傷,減傷幅度高達90%以上。


    6.【減傷】漢呂布謀略低下,選擇加50點謀略,攜帶兵無。且兵種特性選擇出奇,在第一迴合控製鏈沒有展開的時候提供高額減傷。


    7.【迴複】本隊迴複依靠鼎足、小喬指揮、兵無被動三部分組成。


    8.【其他】一開始本隊小喬使用的是落雷始計,漢呂布使用的是壘石甚陷,後發現效果不如上述搭配。


    附上兩封比較完美情況下的戰報


    兵種特性及武器搭配思路


    司馬師兵種選擇輕騎,特性選擇掩襲、擾後。加強對後排的打擊能力


    司馬師武器選擇擊虛烏號,這武器非常便宜,但是可以提供對血量最少單位15%的穩定增傷,和被控製被風聲單位7%~21%的增傷


    小喬兵種選擇長弓,特性選擇地利、迂迴。加強自身身板。


    小喬武器選擇別名艮止,選擇任意艮止都可以。減少普攻。本隊隻有漢呂布一個普攻。


    漢呂布兵種選擇輕騎,特性選擇出奇,疾行。保證第一迴合高額減傷度過困難期,第二迴合第一個出手。


    漢呂布武器選擇英勇真剛,任意英勇都可以。保證第二迴合理論釋放主戰法概率接近100%


    實戰測試


    測試對局:x2289勝天對陣頂梁柱,前三隊環境下


    測試對手:普遍10紅~15紅,25%持有粉武。


    測試結果:整體勝率約為35%,平局45%,負20%。輸的局通常是控製沒給上,完全白給。


    輸出情況:司馬師場均輸出在1.6~2.6w之間,最高2.9w;漢呂布一般在6000以下,最高8000。


    常見對陣:


    【蜀騎】:神一場鬼一場,有無損吃蜀騎,也有被蜀騎無損吃。也有五五開的局。由於司馬師指揮暴走無非被全軍解,所以對局總體55開,看對麵馬岱砍誰了


    【肉刀】:總體優勢,張機渾水在100%瞬發雙混亂漢呂麵前白給。


    【大張張】:總體優勢,同上,偶爾白給


    【劉備肉隊】:小劣勢,對局月英劉備大劣勢


    【馬超隊】:大劣勢,偶爾贏


    【流氓】:總體優勢


    【法刀】:對陣物理法刀七三開,常規法刀五五開。贏得局不掉兵,輸的局對麵不掉兵。


    【擼鐵】:大劣勢


    總結:本隊輸出強烈依靠司馬師,尤其是司馬師在2~4迴合的控製期內的輸出。因此一紅司馬師爆發傷害偏弱的問題比較明顯。另外因為本隊強烈依賴控製鏈,因此輸了的時候,對麵通常不掉兵。


    戰報賞析:(戰報刪除了少部分雙方兵力差距過高、士氣差距過高的部分。可能有少部分截圖遺漏,但是完全沒有挑過戰報)

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