杜預個人屬性均衡,謀略成長優秀。


    主戰法【三軍奪帥】是被動戰法,優先級比指揮戰法還高。


    【奪帥】為被動戰法,戰法中優先級最高。共兩種效果,二選一,是“或”的關係,不是“且”。


    第一種效果


    隻要杜預能輸出就向對方單體180%攻擊一次,這裏的輸出包括:普攻、主動和追擊戰法,基本除指揮傷害,其他輸出都能觸發。還能提高攻擊屬性10,畢竟杜預的攻擊成長隻有+1.55,太低了


    如果杜預帶了2個合適戰法,最優條件下,一迴合能觸發【奪帥】三次:普攻一次,戰法2次。


    第二種效果:


    前提條件仍然是普攻、主動和追擊戰法都能觸發,第一種物理攻擊是單體,第二種是群體2人,但傷害率低,隻有100%,幸虧能受謀略影響且杜預謀長高,不然真是撓癢了。二段效果還能降屬性且疊加。但隻降5太少了。


    杜預無論是個人屬性,還是戰法效果,可以當成一個文武雙修型武將,從而當法刀大營,就像張(機)呂(蒙)靈(帝)中的靈帝一樣。


    司馬昭


    司馬昭個人屬性略一般


    主戰法【懷德畏威】有3段效果:


    效果一:


    令最低謀的隊友向對方隨機一人物理攻擊;低謀的武將“一般”都是物理攻擊型的,有點像陸抗,適合與馬超等搭配。


    司馬昭的隊友如果是文武雙修型的武將,也能較好契合。


    效果二:


    效果二和效果一是都執行的,不是“或”。司馬昭自己向對方一次群體2目標的策略攻擊,傷害率160%


    效果三:


    友軍攻擊的人,和司馬昭自己攻擊的人,若是同一人,則這個人混亂一個迴合,這個概率是2\/3。司馬昭是騎兵,大概率能先手控,混亂效果能讓對方無法先攻、普攻、放主動戰法。


    戰法分析


    法刀吃紅,越紅越好。


    杜預在這裏完全可以平替靈帝,且比靈帝上限更高。帶兩個雙修型主動戰法,沒有毛病。杜預帶承影天資或遊飄天資更佳,匕首不是首選。


    司馬昭雖然謀略成長不高,但他是騎兵,法刀帶神賞的工具人對速度非常敏感,拚不過對方容易被張機、群貂等減益,騎兵工具人有非常大的優勢,這就是狗刀(曹操帶神賞)強的原因之一。


    呂蒙帶【反計】加一個輸出,常規搭配。呂蒙和司馬昭的寶物如圖沒有問題


    特別說明


    司馬昭可以讓謀略最低的隊友發動一次攻擊,如果杜預謀最低,杜預進行一次攻擊,但無法多判定一次【三軍奪帥】,因為三軍觸發的條件是“普通攻擊”。


    攻擊≠普攻


    三名武將全謀加點就行。【明慧通透】是武將王元姬的主戰法,無法通過拆解獲得。


    戰法簡評


    王元姬戰法【明慧通透】效果有兩種效果:免控和恢複,但是作用單體指向性太差,可能加不到你想要的武將身上去;重點是戰法效果也加不到她自己,她自己也是主動戰法,容易被控,而且女武將都很脆,無法恢複自己兵力,王元姬很容易被幹掉


    綜合而言,她戰法效果不算很好。


    戰法解讀


    【明慧通透】作用我方單體,是主動戰法,發動率不錯,達到60%。


    【明慧】3種效果:1移除友軍單體有害效果,友軍指本隊另外2人,不包過王元姬自己;2恢複剛才那個隊友大量兵力;3使其下迴合50%概率洞察


    王元姬能移除有害效果,和孫權【九錫黃龍】是一樣的,隻不過一個單體,一個群體。


    有害效果主要指混亂、猶豫、怯戰、暴走這四大控製,還有一些傷害:恐慌、妖術(非控製的那個【妖術】,此處為傷害)、燃燒、圍困(禁療)、動搖;還包括各種傷害增加的效果。


    移除“有害效果”,即“鎮靜”,要麽像王元姬、孫權這樣解除,要麽帶“洞察”效果的戰法來免疫控製。(洞察類戰法不多)


    戰法衝突


    【明慧通透】有鎮靜和洞察,率土能有這兩個效果的基本都是武將,戰法很少,單次恢複兵力效果和其他也不衝突,王元姬的衝突問題還好,基本不用考慮。


    明慧通透可行性隊伍參考


    如果你沒甄洛,又想蜀騎開荒,可以嚐試一下王元姬(翻車我不負責哈)


    下麵這些隊伍一般人估計也用不上,你有隊伍中的其他武將和戰法,估計也不會用王元姬了。


    【三軍奪帥】是武將杜預的主戰法,無法通過拆解獲得。


    戰法簡評


    【三軍奪帥】能成功發動的前提條件是每次“成功發動”普攻、主動及追擊戰法,而不是“企圖發動”。如果是企圖發動,那杜預堪稱輸出大核心。雖然【三軍奪帥】有機會多次判定,但他的戰法想判定成功不是那麽容易,說到底,輸出還是不穩定。


    臉好者使用杜預,杜預輸出上限很高。


    如果你臉黑想把他當主c,我勸你慎重。


    如果後期後能學習的100%發動的主動\/追擊型戰法,那杜預就站起來了。


    戰法解讀


    【三軍奪帥】是被動型戰法,戰法中優先級最高。共兩種效果,二選一,“或”的關係,不是“且”。


    第一種效果


    隻要杜預能輸出就向對方單體180%攻擊一次,這裏的輸出包括:普攻、主動和追擊戰法,基本除指揮傷害,其他輸出都能觸發。還能提高攻擊屬性10,畢竟杜預的攻擊成長隻有+1.55,太低了


    如果杜預帶了一個追擊、一個主動戰法,最優條件下,一迴合能觸發【奪帥】三次:普攻一次,追擊一次,發動主動戰法後再一次。


    雖然完美情況下,杜預上限高,但一般情況下,每迴合平均能觸發1.5次就不錯了,除掉不被怯戰的那次普攻,率土追擊和主動戰法發動率超過50%的不多。


    第二種效果


    第二種效果的前提條件仍然是普攻、主動和追擊戰法都能觸發,第一種物理攻擊是單體,第二種是群體2人,但傷害率低,隻有100%,幸虧能受謀略影響且杜預謀長高,不然真是撓癢了。


    第二種效果能降屬性,且疊加。但隻降5,太少了,聊勝於無。


    大標題寫杜預文武雙全,代表他是即靈帝、皇甫後,也能夠雙“拳”出擊的不多見武將。


    戰法衝突


    【奪帥】有提升自己屬性和降敵屬性兩種效果,可能衝突的戰法包括但不僅限於:兵無、謀定、梟雄、百戰精兵等。


    可行性陣容參考


    杜預的一個問題是c值高,如果杜預能搭配曹操、呂蒙就很好,但c值高了。杜預玩法思路主要有兩種:一種是文武兼修,帶【道行】【兼弱】,另一種是著重加點謀略,當策略型武將玩。


    杜預文伐火積


    公孫瓚攻其怯心


    張遼一夫單騎


    杜預河內兼弱


    陳宮神兵大賞


    呂蒙反計道行


    杜預河內兼弱


    張寧始計利兵


    張機壘實渾水


    杜預河內兼弱


    張寧始計利兵


    弓諸戰必磐陣


    杜預文伐火積


    馬超梟雄疾擊


    張遼一夫攻其


    (偏碰瓷型)


    隊伍搭配參考


    導讀


    1、【持節鎮西】是幾類指揮?


    2、攻擊受屬性影響是受衛瓘的影響,還是隊友的?


    3、隊友是物理型武將或策略型武將有沒有差別?


    4、每次傷害可以疊一次屬性,【一騎當千】一次3人算一次疊傷,還是3次?


    5、衛瓘搭配誰最能發揮他特長?


    戰法類型


    1、衛瓘的戰法名和四星朱儁的【節鎮關東】相似,叫【持節鎮西】,小朱儁的戰法是一類指揮傷害,衛瓘也“持節”,能不能和小朱儁一樣?


    答:【節鎮關東】也在準備迴合生效,能影響【匠心】、【帝臨】、【白衣】這些傷害,看到這,應該屬於一類指揮;但衛瓘戰鬥中陣亡後,【節鎮關東】顯示“無作用目標”,不在生效,應該屬於二類。


    衛瓘死亡後戰法失效是bug?


    官方從來沒有定義過一類指揮、二類指揮,隻是玩家為了方便區分準備迴合生效和戰鬥中生效的指揮戰法,約定成俗這麽叫的。


    王昭君的戰法【漢韻曠野】據說也是這種類型(老碧未實測)


    所以你可以理解【節鎮關東】為一類特殊的指揮戰法。當然,也有小概率是個bug。


    戰法效果解讀


    【持節】隻能作用友軍2目標,無法提升衛瓘自己的屬性。


    【持節】是每迴合的效果說是三種:友軍每迴合攻擊前,攻擊屬性提高22,單迴合最多疊4次。這個戰法很契合單迴合多次攻擊的武將,比如sp趙雲、張繡、先驅馬超等。


    如果友軍是策略武將,也不要緊,比如黃月英、帶了策略追擊的王異、徐庶,也可以疊他們的謀略值。


    上述兩種效果不是“或”的關係,是“並”關係,無論是你是物理武將,還是策略武將,都可以被增益。


    【持節】還一段效果是減傷,友軍隻要挨打,就可以幫友軍疊防禦值,單迴合最多也可以疊四次。


    【持節】是每迴合計算,這個迴合疊完,不計入下迴合,不是持續生效,下迴合再計算下迴合的。


    迴答文章開頭的幾個問題


    2、攻擊受屬性影響是受衛瓘的影響,還是隊友的?、


    答:衛瓘


    3、隊友是物理型武將或策略型武將有沒有差別?


    答:都可以搭配,沒有差別


    4、每次傷害可以疊一次屬性,【一騎當千】一次3人算一次疊傷,還是3次?


    答:算3次


    5、衛瓘搭配誰最能發揮他特長?


    上麵已經提了幾個武將。這裏的放一下普通趙雲和sp趙雲的戰法效果截圖。


    衛瓘搭配示例


    本隊思路來自@神丶龍套,戰報來自@神十五,特別鳴謝【盛氣橫淩】是武將文鴦的主戰法,無法通過分解獲得。


    戰法簡評


    文鴦的【盛氣橫淩】單純看戰法效果還可以,發動率雖然隻有50%,武將高士氣時發動率提升,大概率能判定發動戰法的,隻有這種情況,文鴦才能玩一下,否則太看臉了


    文鴦帶【先驅】開荒還是有一定優勢。如果玩家沒有馬超,可以考慮用文鴦試試。(老碧還未實戰,到底如何不敢保證)


    戰法解析


    文鴦自帶戰法【盛氣橫淩】,追擊戰法,發動率50%,單體一次170%的傷害率,二段效果要進行判定:


    若對方士氣高(士氣如虹\/高昂),混亂他一迴合


    若士氣低,則額外補一發浮動傷害80%-160%


    很有針對性的:對方士氣高,混亂對方,能增加拖平概率,從而讓士氣影響他,降低他的士氣和戰法發動率;


    如果對方士氣低,說明對方一定概率是已經托平一局了,有可能是殘兵,給他一個追擊,補刀成功概率增大。


    戰法衝突


    【盛氣橫淩】就兩種效果,普攻和任何戰法都不衝突,混亂效果注意不要和郭嘉、太史慈、漢呂布、沙摩柯、太監一起用,不要帶【渾水】、【河內】、【疾風迅雷】、【當陽橋】等。


    【盛氣橫淩】可行性陣容參考


    展示一些近期玩家的搭配,因為武將剛出來,使用者還不多,僅展示,不知道強度,非老碧推薦,請悉知


    賈充c值不高,隻有2.5,他的各項屬性成長都不高,但幸運的是他的主要屬性——謀略成長達到了+2.1,中等水平說得過去。


    賈充的謀略成長,其實比這次同時出來的羊祜還多一點,從這個地方看,他的戰法多少應該都能輸出,並非存輔助。


    戰法解析


    賈充主戰法是【賞順伐逆】被動型戰法,按道理有效距離是1,你看他距離是5,就可以猜測,這個“被動”戰法,絕對不簡單。


    【賞順】共有2個效果:


    效果一:賈充自己迴血時,他大概率為友軍其他二人恢複一次。


    細節:


    1這個效果隻有在賈充被恢複時,才能激活;


    2這個效果不與【賞順】另一段效果關聯,即使他不被恢複,第二段效果仍能判定。


    3這個恢複效果不能奶賈充自己。


    能奶包括自己的全體武將的戰法基本都是s,比如【皇裔流離】、【金匱要略】、【洛水佳人】等;不能奶自己的隻能是a級。【賞順】要被別人或自己恢複後,才能去恢複別人,那麽他自己帶個使勁能恢複的戰法,比如【擅兵】\/【青囊】,也就是相當於不斷的恢複隊友了。


    效果二:誰法傷我,我就打誰。


    細節:


    1判定前提隻針對策略傷害,可惜了。如果針對所有傷害,賈充能成為一線;隻針對策略傷害,等於對一半敵人(所有物理係攻擊敵人)不判定。讓我想起輪椅少年——步諸葛。


    2法傷反擊


    【賞順】的這個設置其實是很大的創新,相當於策略版的【健卒不殆】\/【迴馬】,誰打我,我打誰,而且這個傷害率很高,達到180%,且受謀略性影響。


    拆解戰法


    賈充和羊祜可以拆解戰法【望風而降】,目前唯一能瞬發且距離5的法術傷害。


    【望風】是爆破型戰法,也是一個非常新穎的戰法效果,以往率土的戰法大多是作用對方群體,或2次作用單體但隨機選擇目標。


    【望風】是對同一單體,連續攻擊2次,如果士氣低於自己,再受到一個持續性傷害“恐慌”。


    恐慌和妖術、燃燒、動搖一起,是率土四種持續性傷害,不同於普通物理\/策略攻擊,所以策略型傷害“恐慌”能存在於同一個戰法【望風】裏並且不與“普通策略攻擊”互相衝突,這麽組合說白了就是讓對方一個迴合裏多挨幾次各不衝突的法打。


    武將內政


    這次兩位新武將都有很大的創新,尤其賈充的內政,真的很秀,簡直是打鐵神將。


    【假令營私】能多獲得寶物強化材料,你如果深造文臣,每次屯田甚至有機會再多獲得2個材料。


    強化材料應該與野地的等級相關聯。


    喜歡打造寶物的朋友,抽到賈充後真是福音了。


    搭配參考


    賈充可以算作輔助輸出型武將,自帶戰法和任何戰法都不衝突。


    他對隊伍配置有一定的要求,盡可能的有一定迴複能力,擔任不了主c,主c最佳的選擇是大喬,隊伍中的輔助型武將可選擇的武將很多,自身防禦屬性盡可能的不要作為前排武將去搭配,1.50的防禦成長不算太高,自帶戰法和兵無的契合度很高。

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