在過去的4天裏,我們已經解決了率土前期打5級地、發育過渡、選擇靠譜同盟、參與攻城等絕大多數問題。


    今天,老胡將和大家分享一賽季新手配將方法,以及轉型、和後續的中期運營。


    文章有點長,不過列舉都是新手容易獲得的武將,而且通俗易懂。看完今天的內容,配將不求人!


    配將原理


    在《從零單排第一天》中老胡說過,“率土武將組合與大多數遊戲角色組合道理相通。


    肉盾在前麵抗傷害,輔助加buff或者打控製,核心在後排輸出”。


    從狹義角度說,配將隻需要根據武將定位,排列組合即可。(如何判定武將定位《從零單排第一天》有寫,戳此跳轉查看)


    老胡來舉個例子,比如以下幾個武將:前鋒何太後、甄洛、盧植;中軍大喬、李儒、司馬懿;大營太史慈、祝融、靈帝。


    僅僅更換大營來說,用排列組合的方式即可組成以下九種隊伍;在武將強度差距不大的情況下,搭配出來的隊伍整體差距也不會太大。


    大營太史慈、中軍大喬、前鋒何太後


    大營太史慈、中軍李儒、前鋒甄洛


    大營太史慈、中軍司馬懿、前鋒盧植


    大營祝融、中軍大喬、前鋒何太後


    大營祝融、中軍李儒、前鋒甄洛


    大營祝融、中軍司馬懿、前鋒盧植


    大營靈帝、中軍大喬、前鋒何太後


    大營靈帝、中軍李儒、前鋒甄洛


    大營靈帝、中軍司馬懿、前鋒盧植


    但有的時候,特別是萌新將不全的時候,是沒辦法按上麵一樣排列組合的。


    從廣義角度說,咱們隻要遵循“前鋒夠硬”、“中軍有用”、“大營高傷害”的原則來配將即可。


    案例分析


    下麵老胡根據自己現有的武將,來做一個舉例分析


    由下圖可見,在遊戲進行到第五天,老胡四星以上的武將正好有兩排。


    很明顯,從武將定位來說,老胡隻有卞夫人能當前鋒。


    卞夫人這個武將,技能非常強,但是她的麵板弱到離譜。


    0.46的防禦成長可以說一碰就碎,謀略成長也不高,至少需要1-2紅和百戰精兵來補屬性才可以用。


    不用卞夫人的話,咱們就沒有前鋒用了?那怎麽辦?


    我們遵循“前鋒夠硬”、“中軍有用”、“大營高傷害”的原則來看一下。


    誰的防禦力最高呢?老胡的武將裏,防禦力最高的是甘寧,其次是漢司馬懿、華雄。


    華雄的謀略成長很低,很怕謀略傷害,自身的傷害也不如甘寧、司馬懿,所以排除。


    在甘寧和司馬懿之間,老胡選擇了用司馬懿做前鋒,理由有如下幾點


    1.司馬懿在現有武將裏屬性較高,放在前麵扛得住


    2.雖然甘寧更硬,但甘寧的技能需要帶傷害類主動戰法才能生效,如果放在前麵帶青囊規避等保命戰法,會浪費他自己身的戰法。


    3.司馬懿在現在的情況下,不需要擔任輸出角色,帶保命戰法也合適。


    4.司馬懿的兵種可以依靠地利,獲得更高的防禦屬性。


    決定了司馬懿做前排,中軍和大營就很好選了。


    中軍甘寧,帶斬鐵、破魂打控製同時輔助輸出;大營張角,帶兩個謀略輸出戰法就行了。


    以上就是武將定位的一些選擇方式了,下麵老胡說一下戰法的選擇。


    戰法介紹


    率土的戰法,可分為輸出和輔助兩類戰法。


    輸出類戰法可細分為謀略輸出與物理輸出;輔助類戰法可細分分為:增減傷、控製、恢複、規避、增減buff等。


    如何區分這些戰法類型?


    輸出類戰法很好區分,隻要戰法描述中,有傷害率xxx的,可定義為輸出類戰法。如下圖戰法一騎當千(傷害率140.0%),就是典型的輸出戰法。


    如果輸出戰法的描述裏有“受謀略屬性影響”,就是謀略輸出戰法。如下圖戰法帝臨迴光。


    一般來說,看傷害率的高低,可以判定一個輸出戰法的強弱。


    輔助類戰法中


    帶有“xxx傷害降低”字樣的戰法是減傷戰法,帶“xxx傷害提高”字樣的戰法是增傷戰法。前者保障隊伍生存,後者提高隊伍輸出。


    帶有“陷入怯戰”、“陷入猶豫”、“陷入暴走”、“陷入混亂”等字樣的戰法,屬於控製戰法。


    控製類戰法可以保證隊伍生存,同時為我方創造輸出空間。


    帶有“恢複率”等字樣的是恢複戰法,帶有“進入規避狀態”等字樣的是規避戰法,都是給隊伍提供生存保障的戰法。


    增減益buff戰法例如,提高屬性、移除有害效果、獲得先手、洞察、連擊等效果,都算增減buff類戰法,這類戰法也是保障隊伍輸出用的。


    戰法搭配


    了解完戰法以後,我們說一下戰法搭配。


    一賽季的戰法搭配,參考戰法距離、戰法功能兩方麵即可。咱們先來列舉一下,一賽季容易獲得,並且有用的戰法。


    謀略輸出類:落雷、迷陣、焰焚箕軫(後文稱大火)、水淹七軍(後文稱大水)、楚歌四起(後文稱楚歌)、聲東擊西、伐謀、危崖困軍、文伐、火積。


    物理輸出類:溫酒斬將、車懸、斬鐵、破魂、槍陣、箭嵐、閃擊、迴馬。


    控製類:落雷、迷陣、斬鐵、破魂、措手不及(後文稱措手)、反計(三星)


    輔助類:連戰、窮追猛打、反擊之策、長兵方陣、百戰精兵、強攻兵法


    恢複類:青囊秘要(後文稱青囊)、安撫軍心、養精蓄銳、合流、援軍秘策、增援


    以上這些戰法,都是由三星或者四星武將拆解獲得,並且有一定作用。新手較為活躍的玩完一賽季,基本都可以做出來。


    那麽這些戰法如何使用呢?


    1.看距離


    以楚歌與大火舉例,如下圖兩個戰法的目標類型都是有效距離2-3個角色,都需要準備一迴合,傷害均有延遲傷害(大火是燃燒,楚歌是恐慌),連總體傷害率都差不多。


    但是這兩個戰法的位置卻不同


    大火的距離是4,如果放大營沒有辦法攻擊到對方大營,會浪費一個目標的傷害,所以給中軍帶大火。


    楚歌的距離是5,放在大營也可以覆蓋敵方全隊,所以往往給大營帶楚歌,其他的戰法同理。


    2.看功能


    前文說了,一般來說咱們要遵循“前鋒夠硬”、“中軍有用”、“大營高傷害”的原則來配將。前鋒隻要扛得住,讓大營來輸出即可。


    所以前鋒為了讓自己活下去,攜帶的戰法往往都是輔助、增益、恢複或者控製類的戰法,比如青囊、反計(三星)這種。


    不過率土也不是所有隊伍前鋒都要抗傷害,比如以爆發為主要作用的菜刀隊(詳見率土黑話戳此跳轉)、碰瓷隊。(詳見率土黑話戳此跳轉)


    這兩個物理隊伍的玩法就是高穿透,隊伍由物理輸出武將組成,所以前鋒帶迴馬、長兵方陣、窮追猛打等輔助輸出戰法,也是可以的。


    最後,送大家一套配將戰法公式


    大營謀略戰法:楚歌、聲動擊西…


    搭配武將:如張角、賈詡、司馬懿(魏)、荀彧、黃月英、陸遜(四星),隻要是謀略大營武將(定位前文有些)即可。


    中軍輸出\/輔助戰法:落雷、迷陣、大火、大水、伐謀、措手、安撫軍心、養精蓄銳…


    搭配武將:如周姬、周瑜、張春華、何太後、甄洛、諸葛亮、司馬懿、李儒(四星)、大喬(四星)、郭嘉(四星),隻要是謀略中軍武將(定位前文有些)即可。


    前鋒恢複\/輔助戰法:青囊、措手、危崖困軍、增援、合流…


    搭配武將:如何太後、甄洛、薑維、黃月英、徐庶(四星)、荀攸(四星),隻要能抗傷害(定位前文有些)即可。


    物理戰法:由於一賽季的四星主動物理戰法釋放距離都比較短,傷害也不高,所以往往沒有以物理主動戰法的大營。


    像夏侯淵、張姬這類物理主動大營,都需要搭配一騎當千,折戟強攻等高配戰法才會強力一些。低配的話,除非不得已,否則最好不要用。


    物理大營戰法:連戰、溫酒、車懸…


    物理中軍戰法:斬鐵、破魂、車懸、窮追猛打、長兵方陣、措手不及、反擊之策…


    物理前鋒戰法:青囊、迴馬、窮追猛打、長兵方陣、措手不及、反擊之策…


    以上就是一賽季的武將及戰法搭配思路了,一賽季新手可以直接抄作業。


    率土配將學問博大精深,不是一篇兩篇能說完的,後文是一些較為複雜的注意事項。


    注意事項


    一.新抽到的武將可以拆出實用戰法,拆不拆?


    對於一個武將要不要拆,從以下幾點考慮


    1.武將是不是稀有武將。


    舉個例子,神兵天降可以通過拆劉備、呂蒙、黃月英獲得。


    劉備和呂蒙都是率土核心,黃月英是一個金幣就可以抽到的武將。雖然神兵天將是頂級戰法,但咱們也犯不著拆劉備或者呂蒙。


    2.現階段缺不缺武將用


    舉個例子,咱們大營和中軍的武將都有了,但是沒有前鋒武將用,這時候你抽了一個五星孫堅。


    戰必雖然好用,而且孫堅也不是稀有武將,但是因為咱們現在沒有前鋒用,所以可以先用著孫堅,不拆。


    等來了其他武將以後,再拆掉孫堅。


    3.能不能立刻用到這個戰法,能不能立刻研究出這個戰法


    舉個例子,你抽到了一個群董卓,但是現如今你沒有需要使用先驅突擊的武將,那就可以留著先當前排用。


    等有了需要先驅突擊的武將以後,再拆。


    再舉個例子,你抽到了一個孫堅,你雖然有前排武將,但是研究一個5星戰法需要大量4星武將。


    戰必斷金如果不升級,概率很低作用沒那麽大,也可以先留著不拆,等能做出來再拆。


    二.搭配戰法時,應該避免效果衝突


    戰法衝突分為硬衝突和軟衝突。


    什麽是戰法硬衝突?精靈的解釋為戰法類型相同,且作用效果相同時,效果不會疊加。


    如何理解這句話呢?老胡來舉個幾個例子。率土的戰法分為指揮、主動、追擊、被動四類。


    張機的戰法金匱要略,是一個指揮(戰法類型那裏有寫)戰法,效果是前三迴合我軍減傷和恢複兵力。


    咱們再來看下圖的避其鋒芒,避其鋒芒也是一個指揮戰法,效果也是前三迴合的我軍減傷。


    當我們有張機的隊伍帶了避其鋒芒的時候,我們的隊伍裏就有兩個我軍減傷戰法,且同是指揮戰法。


    此時僅會有一個戰法的減傷效果生效(往往取最高值),這個就是戰法衝突。


    那如果張機搭配一個黃忠呢?由下圖可見黃忠的戰法定軍揚威,也有一個減傷的效果。


    但是黃忠的戰法類型是主動戰法,並不是指揮戰法,所以不算效果衝突。


    不過同類型才衝突這點,不適用於有作用效果、狀態類的戰法。


    涉及到混亂、暴走、怯戰、猶豫、連戰、援護、分兵、反擊等特殊效果,是無法疊加的。


    舉個例子,群貂蟬和漢貂蟬的戰法都是讓敵軍陷入暴走狀態,雖然不同類型的戰法。但因為兩個戰法都是給敵軍“施加暴走效果”,所以同樣衝突。


    那什麽是戰法的軟衝突呢?


    戰法的軟衝突是指,描述上不衝突,但是實際上兩個戰法搭配的效果卻“1+1<2”。


    還是舉個黃忠的例子,黃忠戰法定軍揚威除了有減傷效果以外,還有一個挑釁效果,挑釁的效果是讓敵軍強製攻擊自己。


    與挑釁有異曲同工的效果叫援護,援護的效果是為友軍抵擋普通攻擊。當黃忠攜帶一夫當關時,援護隊友,還會挑釁敵軍。


    挑釁和援護是不衝突的,但是二者戰法的實際目的是一樣的,就是為友軍抵擋普通攻擊,所以是一種軟衝突。


    那麽軟衝突能不能用呢?這要具體區分情況


    還是上述的例子,挑釁是施加給敵方的狀態,可以被解除,可以被洞察效果無視;一夫的援護是自己的狀態。

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