我們第三天的任務並不是打5級地,而是前文曾講到的開荒核心-升本。


    把主城府升級到7級,可以提升統帥值上限,更重要的是可以解鎖建築-兵營。


    關於升7本這裏還有個小技巧,升級7本需要27.5w的石頭,也就是說正常來說咱們的倉庫存儲量要高於27.5w才能存這麽多石頭。


    但是升級倉庫會消耗石頭,有沒有不升倉庫,省出石頭用來升主城的方法呢?


    有,這個方法就是爆倉,什麽是爆倉?


    正常來說咱們自然增長的資源是無法超越倉庫存儲上限的,但是通過演武、賊兵、打城獎勵等方式獲得的資源,可以超過倉庫存儲上限,這個操作叫爆倉。


    如下圖所示(實在沒有一賽季的爆倉圖了,用的征服賽季的)老胡的木頭上限是23w,但是老胡卻有28w的木頭。


    如何實現爆倉省石頭,來升本呢?


    首先,囤積賊兵不打。正常升完六本,把石頭資源存到18-20w左右,同時其他升本所需要的資源不能差太多。


    然後前一天的演武,留最後一塊不打。在第三天淩晨,連續完成兩天的演武,再把賊兵打掉。爆的石頭夠的話,咱們就可以省下升倉庫的石頭了。


    這個方法講道理對於萌新來說有點困難,了解一下就行。老胡這個區是2點落地的,陳情任務也過得很順,就沒有使用到爆倉。


    7本以後開了兵營咱們的開荒就算結束了,前10級兵營每升級一次可以增加武將200帶兵上限,後10級兵營可以增加武將300帶兵上限。


    升級兵營要比依靠武將升級來提升兵力上限方便的多,開了兵營以後我們可以靠兵力優勢降低打地的戰損。


    這是對平民來說快速發育的絕佳方式,所以說今天我們隻需要“掃地升級”就行,在保證武將體力不被浪費的情況下,打一打附近的4級地。


    如果有簡單的5級地就可以打,老胡這裏是一塊5級地都看不到,別說難易程度了。


    開區第三天,青州的土地開發就遙遙領先其他各州,5級地已經開發了將近一半了。這更加說明了之前提到的問題,人數多的州開荒實在是太卷了,新手千萬不要挑大州。


    記得當初玩的時候幽州人數確實少一些,不過這種共識成立以後,落幽州的人反而多了;根據目前來看,並州和徐州的人相對更少一些,土地還有很多,更加適合新手。


    貼幾張掃4和打5的戰報,老胡現在掃4已經完全不傷了,打5略微傷一些。今天一定要打一塊石頭的5級地用來屯田,如果實在沒有就和大佬哭窮要一塊。


    當然和大佬要土地我們也不能白要,率土是講究人情世故的,很多時候遊戲玩的爽不爽,取決於你這個人和別人處的行不行。


    咱們可以給大佬提供一些拆皮服務,用來換土地。


    什麽是拆皮?咱們進入遊戲的時候,主城是由一塊主城區,和八塊城牆區的九宮格組成的。


    除了九宮格中央的地以外,其餘的八塊土地都是可以被其他人拆除的。


    咱們能有多少塊土地是受名望影響的,在前期發育快的大佬會通過拆掉自己八塊城皮來獲得更多的資源地和勢力值。一般來說,萌新、零氪、發育慢的小夥伴是不需要這麽做的。


    拆皮好處:土地上限有限,拆了多餘的城皮,可以多打八塊資源地加速發育。


    拆皮壞處:稅收會降低,大佬可以通過打城池的城皮獲取稅收,這一點對大佬來說可以忽略不計。


    給各位看一下正在拆皮的兩位大佬,左上角的大佬是老胡幫忙拆的。


    拆皮以後大佬答應放一個塊鐵給老胡屯田;這次親身實教,應該足以說明處關係在率土裏的重要性(狗頭)


    除了日常掃4練級,找可以打的5級地以外,第三天要注意自己的產量。


    如果賊兵給了很多的石頭的話,那咱們就不需要在5級地上屯田太多次,哪項資源不足就屯哪項資源的田。


    因為賊兵一直沒給石頭,老胡是在第四天淩晨一點完成七本任務的。


    第三天七本以後,咱們的開荒就算結束了,後麵(第四天開始)自己找地打就可以了(如下圖,在第四天老胡已經達到了8900的兵力)


    遠射一塊兵力的5級地絲毫不需了已經,後麵的發育,就要靠自己去搜地打地了。


    相關發育的東西,其實就這麽多,萌新可以解決打5級地的問題,這個遊戲已經算“會玩一半”了,其餘的玩法要靠日常磨練,還有和盟友的交流,攻略學習這些。


    7本以後如何升建築?


    主城的建築大體分兩類,左側軍事類(提高戰鬥力),右側政務類(提高資源)。


    右側政務類建築迴報周期太長,前期不怎麽點;咱們現階段主要的任務是快速提升戰鬥力。


    左側建築怎麽點?由於新手沒有太多武將用,所以隊伍組成往往也不會超過8c。


    解鎖7本以後,咱們不需要考慮8本。主要點兵營到15級左右,然後升四大營、募兵所,即可!


    7.14補充:當率土名望達到6000的時候,將會開啟政策係統。每個人達到6000名望的速度不同,所以開啟政策的天數也有早有晚,老胡這邊是第三天開啟政策的。


    什麽是政策係統?簡單的說就是額外的增益buff係統。


    政策分係統政策和文臣政策兩種:我們打開武將頁麵,左側有一個“內政”,點擊內政這裏,可以看到武將的政策效果。


    文臣政策效果包括但是不限於提升資源、提高稅收、減少征兵時間等;係統政策則是一些固定的技術效果。那麽如何施政?發揮內政效果呢?


    1.還是這張圖,如下圖,左下角有“文”、“武”兩個按鈕。


    正常咱們的武將都是“武”,想要發揮武將內政效果,咱們要先給武將轉為文臣。


    點擊“文”按鈕,即可將武將轉為文臣。


    需要注意的是,轉為文臣的武將,無法再上陣出征,所以咱們的文臣武將一定要選好。


    政策係統畢竟隻是個buff係統,我們還是要在保證主力強度的情況下,來選擇文臣。


    轉為文臣以後如下圖1,我們需要去到內政頁麵,點擊頁麵左方的“政策”,然後如下圖2點擊屏幕中心“施政”,拖動文臣至施政處,即可激活武將政策效果(係統政策也是一樣的激活方式)。


    政策係統的一些相關問題


    1.政策是無限施政的嗎?


    並不是,隨著名望的提升,施政數量會有所提升,1賽季最多生效6個政策,征服賽季最多生效15個政策。


    2.施政除了名望以外,還需要哪些條件?


    施政需要有內政點,內政點的數量同樣隨名望提高。


    3.文臣政策的等級如何提升?


    在內政頁麵,我們可以通過深造文臣,來提升文臣的政策等級。深造需要消耗兩張同星級,同陣營的武將卡(對於新手來說五星政策十分奢侈,用四星吧)


    4.我不想用了,可以取消施政嗎?


    文臣施政可以取消,隻需要在施政武將頁麵裏找到取消施政,即可取消對應文臣施政;係統施政無法取消。


    5.取消施政會返還內政點嗎?


    取消施政不返還內政點,已深造升級的武將,可以通過重置武將,來獲取返還的內政點。武將重置在武將頁麵左下角,重置武將有較長的cd時間,所以還是要慎用的。


    6.有什麽好的政策推薦嗎?


    主流政策效果一般就是前文提到的【提高稅收】、【提高資源】、【減少征兵時間】這三類,如果是萌新的話還是本著有什麽就用什麽的原則。


    像係統送的皇甫嵩、曹操,都有不錯的內政效果;係統內政裏的軍墾營地,可以將4級地的產量提高至和5級地一樣,也是必點的。


    武將政策太多了,老胡沒法窮舉,更多的政策效果可以看精靈首頁-右側熱門專欄的政策大全,也可以前往大神查找更詳細的武將政策攻略解析。


    同盟攻城參與方法


    一般來說,率土大部分的同盟,會在第三天晚間21點左右,發起攻城的行動指令。


    同盟攻占城池後,將會為同盟成員提供大量資源,同時參與攻城還會獲得資源獎勵。


    除了資源以外,城池還是重要的地緣要點,可以用打城的要塞來攻占附近的資源地,打城的要塞還可以做中轉要塞(出征距離超過300格就需要一個地方進行中轉)。


    準備拆遷隊


    1.首先等待管理的通知,一般攻城前管理都會發一個全盟通知的信件(如下圖)。


    通知打城的地點和時間,還有相關的準備。我們點擊信件綠色坐標,就跳轉對應的位置了。


    我們需要派一隊騎兵(騎兵跑的快),先過去在城附近打一塊地(1級地即可),點擊打下來的地就可以起要塞。


    2.起好要塞,要做相應的準備,準備好主力和拆遷。(拆遷隊組建方式,戳此查閱)


    拆遷就是負責消耗城池耐久的隊伍。部隊的攻城值越高,拆的耐久越多。攻城值高的武將往往是步兵,所以拆遷隊也多為步兵。


    (簡單說就是步兵隊就行了,記得帶好雲梯和衝車,可以增加攻城值)


    3.準備好以後,按照規定的時間把隊伍調到要塞裏就行。一級要塞能裝一隊,二級要塞裝兩隊,最高五級要塞裝五隊。


    前期打城壓力比較小,咱們萌新出好拆遷就行,記得給拆遷隊征兵。(具體打什麽城,拆遷征多少兵,可以問管理)


    開始攻城


    到了同盟攻城的時間,咱們要提前調兵。


    比如當日晚上9點攻城,咱們要提前算一下隊伍到要塞的時間。


    如上圖,需要2個小時到,那咱們7點之前就要調兵;1個小時到就8點調兵,30分鍾到就8點半調兵,以此類推。


    等隊伍調動到要塞以後,等待指揮下發攻城指令(如下圖)。開始攻城的時候都是主力先上,拆遷待命。


    如上圖,指揮往往會發xx點觸城,這個觸城指的是隊伍到達的時間。


    隊伍到達的時間,在咱們出征的時候可以看到。如下圖,咱們行軍時間是2分43秒,到達的時間是14點44分19秒。


    卡統一的時間,是因為城池的守軍有60分鍾的重置時間;統一觸敵時間,可以減少打守軍的時間,為拆遷攻城贏得更多時間。


    整合


    同盟開始打城的同時,往往會同時開始進行州內整合;一家同盟的力量是單薄的,隻有整合各方的活躍勢力,才能讓同盟變強大,走的更遠。


    整合的過程中,要注意避免兩點


    1.避免自己被卷入權力鬥爭當中去


    還記得昨天老胡提到在家門口的戰鬥嗎?在第三天上午戰鬥開始,至下午戰鬥結束,對麵同盟的兄弟被淪陷了。


    晚上的時候,老胡收到了管理的郵件,雙方停戰。停戰發育肯定是好事,但是這個大兄弟的發育已經補不迴來了。第四天下午的時候,這個大兄弟脫淪重振了。


    2.避免口嗨、頭鐵


    先說口嗨,很多時候一賽季州內打架,或者跨州打架,真正的目的都是收人,練兵這兩項。戰爭隻是手段,如果戰爭沒有收獲就沒有意義。


    咱們在參戰的時候,做好本分的事情就可以了,積極進攻防禦;關於戰鬥引發的節奏,口角爭端,在事情不明朗,信息不全的時候,最好不要參與。


    再說頭鐵,老胡見過很多萌新,因為“自己的盟”沒能拿征服或者割據,或者州戰失敗就滾服退區的;或者是管理給爭取來了福利,因為不想換同盟,放棄福利的操作。


    我曾經也是一位頭鐵戰士,有“忠臣不事二主”的強烈情節,畢竟我玩遊戲也是為了讓自己爽,我和我的盟友建立了友誼,做不到妥協。老胡非常能明白這種情節,所以這件事也是一個仁者見仁智者見智的事。


    對於追求當下爽就可以的小夥伴,其實是無所謂的。但是有一些還想繼續玩同一個角色的萌新,就要慎重考慮了。


    因為率土的征服和割據,是有額外獎勵的,除了虎符,卡包以外,還可以送一名五星武將。總之,這個名額對於萌新和平民玩家來說非常重要。


    如果咱們的管理非常負責,帶領同盟發展,幫同盟爭取應該的權益,那麽如果戰敗一起去其他區,未嚐不可。有兄弟重頭再來,一起做事,很爽。


    路遙知馬力,日久見人心。但如果管理自私自利隻是為了自己過官癮,不負責任。建議直接換個盟,不要浪費自己的時間和精力。

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