宋丨陽春白雪:今天給大家講講形兵家族的三個戰法。


    第一個,形兵之極。


    戰法發動條件:


    1,三個武將。


    2,三個武將兵種互不相同


    戰法發動效果:


    1,大營加10%幾率


    2,前4迴合中軍每迴合第一次傷害增傷40%


    3,前4迴合前鋒減免傷害50%


    為什麽我說這個戰法會影響到配將,可以這麽說,看出這個戰法幾乎是教你配將。用萌新的話說,大營輔助(或輔助輸出各兼一半),中軍輸出,前鋒肉盾。似乎很好理解。s賽季玩家如果不會配將的,可以根據這個戰法初步自學一下配將。


    乍一看,這個戰法,很強,很全麵,加的效果很多。實際上,這個戰法有人戲稱:強者恆強,弱者恆弱。什麽意思呢,本身強的隊伍配形兵之極,錦上添花,甚至是可有可無,本身隊伍不強的配上形兵反而更弱了。大家知道,一個隊伍共9個戰法,其中有3個戰法是武將自帶的,剩下的6個格子是需要你自己打上去的,你用了形兵之極,相當於你要少一個格子,你隻能diy5個格子的戰法。這勢必會影響到配戰法的搭配。尤其是目前的戰法和武將的契合度已進入所謂的體係階段更是如此。


    可能我說的這些比較抽象。那下麵我舉個例子各位可以看下。例如征服賽季的吳形兵。這隊曾經躋身準一線的強度,到現在淪落到有選擇的情況下都很少有人去組這隊。除了目前賽季環境的變化影響以外,更多的還是這隊搭配本身的問題。


    大營孫權:形兵之極+三軍之眾\/重整旗鼓\/疾風迅雷


    中軍陸抗:絕水遏敵\/利兵謀勝\/妖術\/渾水摸魚\/戰必斷金\/反計之策\/反間\/重整旗鼓\/桃園結義\/三軍之眾


    前鋒孫策:愈戰愈勇+步步為營


    這是去年活躍在征服賽季上的吳形兵搭配。各位看下,如果形兵之極不占用戰法格,是不是就可以多一個迴血,多一個輸出呢?有人說,少一個戰法其實也並不能影響多少,戰法還有很多發動幾率的。誠然,的確如此,但,形兵之極,本身就是一個狀態戰法,成也形兵之極,敗也形兵之極。當然吳形兵的沒落不止這一點,我這裏隻是針對形兵這個問題舉例的吳形兵。吳形兵主拖平為主,怎麽平,優勢平,劣勢平,全憑45%發動幾率的孫權說話(自帶35%+形兵大營+10%發動幾率)。吳形兵在形兵之極裏麵是利用率最高的一種搭配。


    可能吳形兵對於很多玩家不是那麽理解,畢竟很多武將沒有切身體會,再例如形兵魏智呢


    魏智的存在得益於肉步蜀步等各種肉隊的橫行霸道,形兵魏智,一般有以下幾個武將搭配


    荀彧:深謀遠慮\/眾謀不懈+楚歌四起\/風聲鶴唳\/翕處還張


    郭嘉:極火佐攻\/河內世澤+形兵之極


    荀攸:始計\/戰必斷金+渾水摸魚\/磐陣善守


    形兵魏智我這裏有兩封昨天剛出的戰報,不妨給各位看看。


    荀彧,都知道,奧斯卡影帝級別大人物,自帶30%的發動幾率,發動率太低,通過形兵增加幾率的辦法,使得不那麽演員。不過,荀彧這個武將,即使帶了形兵,8迴合不放驅虎吞狼的比比皆是。可以說是,歐洲人不需要,非洲人救不了驅虎吞狼。深謀隨著迴合數的增加而傷害增加,楚歌和風聲效果是差不多的,風聲比楚歌多了增傷的效果。翕處還張的好處就是不至於楚歌風聲的持續掉血機製成為了讓對麵的肉步蜀步隊伍的催奶器。


    荀彧這個武將在征服賽季更多的是用在魏智或者狗法關上麵,這是個形兵都救不了武將存在。還是那句話,歐洲人不需要,非洲人帶了形兵也救不了。


    郭嘉,這裏帶了極火,極火是s3通過典籍兌換的,釋放後,除了有謀略群傷外,還帶有讓對麵下一次受到的主動戰法傷害放大百分比。變相的提高驅虎吞狼的傷害。河內效果雖然不帶增傷,但勝在戰法效果多,還帶控帶輸出。很全麵。有6星戰法一說。


    荀攸,自帶群體解控,並且讓兵力最低的50%概率規避,最高的提供洞察先手狀態,很多人問流氓隊沒有孫權怎麽辦?答案是荀攸。全率土就這兩武將的戰法相似度很高。孫權100%群規避,荀攸50%概率規避,要不然說是替代品?如果是4星小荀攸,也可以,隻是友軍目標為單體,好處是放一次頂3迴合,3迴合內如果荀攸再次釋放也就變相的成為了群體目標,但依舊比不上5星荀攸的效果。


    評論區有人提到荀彧+魏賈詡+荀攸\/二狗,我的建議是這三武將組合一起由於少了郭嘉的控製,建議納入始計渾水體係尋求本隊的控製不足


    各位,可以看下,如果形兵之極不占用戰法格,郭嘉你們覺得應該打一個什麽戰法比較合適?再帶一個輸出?誠然,中軍40%的增傷還是實打實看得到的。再帶一個迴血?魏智的容錯率或者說下限提高了不少,再帶一個減傷?例如無心戀戰。也是一個不錯的選擇。總之再帶一個戰法效果肯定是不一樣甚至還會引起質變。


    所以,我個人認為,形兵之極之所以不強勢的原因之一在於這個戰法占用了戰法格子,如果不占用戰法格,那麽這個戰法隨不至於讓隊伍躋身一線或超一線,但是,至少可以往前進一步。


    形兵之極,更多的人是用來給大營增加戰法幾率的,至於中軍增傷,前鋒減傷,都不去重視。殊不知這樣一來,形兵之極隻被你開發利用了3分之1而已,這是一種浪費,反而會讓本身就不溫不火的戰法落了個垃圾戰法的一說。


    在這裏,形兵之極,我覺得隻有吳形兵得到了完美的開發和利用。但是孫權要組流氓隊,陸抗要加入壘石皇甫,孫策加入螃蟹,刺蝟隊。這幾隊的強度都遠遠強於吳形兵。使得讓人感覺到吳形兵很差勁甚至垃圾一說。再加上很多人都沒有給到吳形兵的一線戰法,使得隊伍的強度有的連2線的強度都達不到,更是如此。當然了,如果本身這種缺陷在一些另類的搭配中會有不錯的表現,如下圖所示:


    這隊雜牌形兵隊還可以打周泰白嫖隊如下圖所示:


    不合常理的搭配總是出現在形兵之極隊伍的居多。


    最後,形兵之極是一個不錯的戰法,其大營增加發動幾率這一點就提升了很多因武將自帶戰法拉胯導致的下限變低改善了隊伍的強度,但終究是占用了戰法格子,使得大營中軍前鋒或多或少都不能夠做到100%的利用。如果有更好的配將選擇,3個武將實在是沒法搭配到比組形兵的強度的情況下,那麽,此時我這裏建議你,可以采用形兵之極的搭配,單核輸出,務必要戰法發動幾率足夠高,雙核輸出的最好隊伍的爆發或者續航。


    這裏三寶形兵也是一個很好的選擇,自從稱號加幾率和形兵加幾率更新過不衝突之後,三寶形兵(張角,sp張梁,sp張寶)如雨後春筍般的崛起,強度如何在於各位的卡池和戰法分配。


    比如說:


    張角:深謀\/不攻\/眾謀不懈+風聲\/楚歌


    sp張寶:極火佐攻\/戰必斷金\/磐陣善守\/河內世澤\/渾水摸魚\/妖術\/始計


    sp張梁:形兵之極+一夫\/反計之策


    戰法不是唯一,各自根據自己的卡池搭配,我這裏隻是列舉的幾種可行性。還有人將三寶搭配成神兵大賞體係,中軍神兵大賞,前鋒形兵反計,張機眾謀河內。這個戰法比較特殊,在群雄討董賽季市井中購買,是一個賽季戰法,如下圖所示


    至於效果,如下圖所示


    戰法發動條件:


    1,三個武將。


    2,三個武將兵種互不相同


    戰法發動效果:


    1,大營攻擊距離+1


    2,中軍先手


    3,前鋒減傷25%


    對比一下形兵之極,大營加發動率,中軍增傷,前鋒減傷(隻有形兵之極的一半)


    想比形兵之極,很多人對這個戰法很陌生,見過的人也少,不是很多。下麵我們來分析這個戰法冷門的原因


    大營攻擊距離加1什麽樣的隊伍需要加攻擊距離?目前的通用隊伍體係裏,大菜刀是一個不錯的選擇,給馬超加攻擊距離(有人說,這不有曹操嗎?那要是沒曹操呢,別杠哈)。這是一個出處。還有呢?沒有特性的太史慈。嗯,這也是一個選擇,不過太史慈有了特性後,這個價攻擊距離也就沒什麽意義了,總不能6距離直接打到對麵大營的後宮吧。有人說孫策,孫策是一個不錯的選擇。


    中軍先手但凡是先手的武將必定是需要打控製以及施加某些特殊buff效果的。還有一種情況,神兵大賞體係裏搶先手爆發打一波,短迴合內迅速打掉對麵大量的兵力。除此之外,搶先手的意義就不大了。比如說,郭嘉,無論大郭嘉還是小郭嘉,先手放出控製很重要,即使不放出,也得搏一搏。萬一對麵先控住你怎麽辦?這是一個思路,再比如,步諸葛,這個武將最令人詬病的就是腿短,行軍速度,即使到了四十多級依舊才50左右不紅的人可能還沒有。於是很多人紛紛在征服賽季兌換了步諸葛特性——每迴合60%的概率先手,以此緩解每場戰鬥總是最後出手的狀況。但畢竟是60%概率,這裏直接就是100%先手,豈不美哉?


    前鋒減傷這個就沒什麽好說的,如果配將不是輸出前置,那麽這個位置的武將幾乎都是承擔肉盾的作用。隻不過,形兵之極前4迴合減傷50%,而形兵列陣,8迴合減傷25%。多4迴合減傷,代價——減傷效果打對折。


    大營需要加攻擊距離目前來看隻有菜刀缺少曹操或者還沒有一夫的人可以嚐試配上形兵列陣,中軍先手較為典型的就是步諸葛,但是,步諸葛如今在征服賽季即使利用起來不是大營就是前鋒,由於壘石迎擊的存在,幾乎沒人放中軍充當對麵壘石的觸發催化劑。


    比如說:


    孫策:愈戰愈勇+物理追擊戰法


    孫權:形兵列陣+控製戰法


    孫堅:步步為營+一夫


    這隊,除非你這個號武將多,且你的號戰法能用沒幾個,那麽就可以這麽組,否則,不建議這麽玩,簡單來說,高配的武將,低配的搭配和戰法。孫策和孫權一個是螃蟹刺蝟,一個是始計流氓,都比這隊強度要高的太多。


    慶幸的是,這個戰法目前隻在征服賽季討董賽季裏出現過,這個賽季基本上是s3出來後首選的劇本,所以,普遍這個劇本的玩家隊伍不是很高(也有例外的),如今鐵城雄兵大有取代群雄討董成為s3玩家出來後下一個劇本選擇趨勢。


    在征服賽季,戰場壘石普遍走的大環境下,加攻擊距離是一個不明智的選擇,除非你這隊就是菜刀。高爆發輸出的那種。否則得不償失。形兵列陣的出現,壘石還沒有更新歘來,壘石更新出來之後,形兵列陣還是當年的形兵列陣,壘石改變了率土的一個時代格局。顯然,這個形兵列陣,在形兵家族裏的幾乎沒有地位的。當然了,有興趣的玩家,不妨在賽季後期刷武勳的時候,分城組了玩一玩還是很好玩的。今天這裏介紹的是形兵家族的最後一位:形兵險戰。


    2萬銅幣就可以買到,也不需要你花4星武將去研究。缺點就是賽季結算也就沒了。


    戰法效果也很新奇如下圖:


    還是老規矩,形兵的發動條件必須是3個武將的兵種互不相同。簡單說下戰法的3個效果


    大營減傷每迴合降低4分之1,很多爆發都是集中在前幾迴合,避免大營提前去世。大營這個位置。全隊受到的傷害和控製都是3個武將當中最少。


    中軍前4迴合增傷40%這個效果和形兵之極始一模一樣的,我就不再多說了。


    前鋒攻擊距離+1這就比較有意思了。前鋒加攻擊距離,首先想到的是這個武將是個輸出c位,但是距離限製了輸出。


    綜合以上這三個效果,我首先想到的是蜀智,一個s賽季的一線,到了xp征服賽季的萬年冷板凳。


    舉幾個例子:


    一、


    大營龐統:形兵險戰+鼎足江東\/神兵天降\/伐謀


    中軍弓諸葛:絕水遏敵\/河內世澤\/道行\/落雷+利兵謀勝\/雀伏\/兼弱\/迷陣


    徐庶(5星4星均可):疾戰+文伐\/攻心眾謀


    解析:蜀智主要是s3賽季的產物,s1和s2戰法不全,收益不高。


    大營:這隊形兵險戰換形兵之極也可以,隻是,形兵給龐統加幾率35%+10%,頻繁的釋放密謀定蜀,減傷重複又不能刷新,帶形兵之極的收益不高,你如果是s3賽季,沒辦法隻能形兵之極。征服賽季群雄逐鹿,如果你想組蜀智了,這裏最好帶形兵險戰。鼎足江東是一個複合戰法,需要孫權4星孫策3星張昭兌換典藏。有則更好,無則無妨。龐統兵種重步固陣守備\/列陣


    中軍弓諸葛,弓諸葛是s3賽季絕版武將當中唯一一個值得抽的武將,可以說,迴流s3抽卡,隻有弓諸葛值得迴流去抽,s3賽季其餘武將意義不大。如果你沒有弓諸葛,用步諸葛,也可以,隻是步諸葛的穩定性差了很多,畢竟自帶戰法是35%概率瞬發的主動戰法,而且三迴合內重複釋放諸葛錦囊是浪費的,無法刷新加成。但要是步諸葛發動後,同時發動了你帶的兩個主動戰法,那這個爆發也是恐怖的。說是核彈也不為過(需要帶神兵)。步諸葛拚臉不穩定。弓諸葛很穩定2迴合對麵群體猶豫且每迴合百分比減謀略。絕水和利兵優先,這兩個都是複合戰法,造成不低的傷害同時還額外帶有一個效果。絕水1迴合禁療,利兵迴血。河內也是不錯的選擇,畢竟是一個6星戰法。道行兼弱犄角這些發動戰法也能用隻是不能100%的利用。落雷迷陣就低端了一些,畢竟是單體。步諸葛兵種弩兵地利迂迴,弓諸葛兵種弩兵地利迂迴。


    前鋒疾戰幾乎成了徐庶的必備戰法,就像始計渾水孫權一樣。疾戰免疫怯戰,能免疫掉對麵的指揮戰法戰必斷金。3迴合內,疾戰發動一次就免疫一迴合,不發動則繼續被戰必怯戰。是一個對徐庶而言很重要的戰法。文伐40%的概率,造成傷害還能讓對麵單體受到下次謀略傷害放大。攻心比文伐多5%的幾率,但是傷害沒有文伐高,勝在可以給自己迴血。文伐還是攻心,都可以,看你取舍。這裏最好的搭配其實是眾謀不懈。眾謀不懈這個戰法,試圖發動,其實很好理解。這個武將帶了的追擊或主動戰法假設為100%幾率釋放,能一共放幾次?,這個眾謀不懈就發動幾次。這裏我就不給各位思考的時間了,徐庶帶疾戰+眾謀,在不被怯戰的條件下,每迴合極限釋放3次眾謀。


    擴展一下:眾謀這個戰法極限其實是4次,全率土隻有給王異打上一個追擊或主動另一個打上眾謀,在不被怯戰的條件下且除非了連擊效果,此時每迴合極限釋放4次眾謀不懈。


    言歸正傳,由於蜀智帶了形兵險戰,使得徐庶的攻擊距離+1,隻有50%的幾率打到對麵的前鋒,這在壘石遍地跑的戰場環境下稍微喘息了一口氣。蜀智三武將的組合使得不能打持久戰,利在速戰。打滿8迴合容易生出變故,這和魏智不同,魏智用郭嘉群控維持全迴合的奇跡,蜀智隻有弓諸葛的猶豫效果。所以蜀智我覺得更適合走爆發路線,帶上神兵大賞。但是,神兵大賞體係,法刀,都督,以及其餘各種弓兵騎兵等混搭的組合使得無論如何也輪不到蜀智的出場。而且,這三個武將如今都各有歸宿——龐統組蜀步,弓諸葛組法刀流氓隊,徐庶更是在蜀騎裏大放異彩。另外蜀智不需要帶戰必,帶戰必占用戰法格子,影響全隊聯動,本身蜀智就是針對謀略隊的。術業有專攻。


    神兵大賞蜀智這裏我給出戰法,但是不建議在征服賽季使用了。不過,這隊打都督,法刀,魏智等謀略型隊伍還是不錯的。其餘隊伍就不好說了。


    龐統:神兵天降+伐謀弩兵,地利迂迴


    弓諸葛:大賞三軍+河內弩兵,地利迂迴


    徐庶:疾戰+眾謀不懈輕騎,亂陣難測


    除蜀智以外,例如周泰前鋒迴馬壘石隊,形兵險戰的剛好讓周泰成為3距離。至於大營和中軍,張機,蔡文姬也是一個不錯的組合。張機反絕水反計之策,蔡文姬三軍之眾河內。這裏我就給一個思路,戰法根據各位自身卡池調整。前鋒距離+1適合的武將還有群張秀,魏關羽。

章節目錄

閱讀記錄

縱橫率土從獲得神豪係統開始所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者無敵葉天帝的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持無敵葉天帝並收藏縱橫率土從獲得神豪係統開始最新章節