理查·蓋瑞特和斯塔爾·隆在惡龍足足停留了三天時間,每天都和劉川交流著遊戲製作的問題。


    除了斯塔爾·隆向劉川展示了《網絡創世紀》的內容和計劃,查理·蓋瑞特也和劉川交流起了由他主導 、製作的單機版《創世紀》係列。


    因為巨龍資本並沒有向前世ea公司那樣催促origin公司盡快推出《創世紀》新作,為自己賺錢。


    所以這一世的《創世紀viii》,足足比前世推遲了半年時間,直到1994年底才正式發售。


    充足的製作時間,讓遊戲質量比起前世更加優秀,故事更加引人入勝,全新的45度遊戲視角也讓遊戲畫麵看起來更加精美。


    絕對是一款佳作。


    不過遊戲依然大膽的設定卻和前世一樣,同樣引起了粉絲們的爭論。


    粉絲們顯然一時不能接受《創世紀》係列一向是‘正義’化身的主角,在《創世紀8》中變得不擇手段,不能接受遊戲過分陰暗的世界觀設定,不能接受過於血腥暴力的畫麵。


    而因為玩家們的爭論,查理·蓋瑞特也正早猶豫還要不要繼續製作原本計劃的遊戲資料片《失落之穀》。


    聽著查理·蓋瑞特遇到的困惑,劉川也微微皺起眉頭,對於《創世紀》這個歐美rpg係列的鼻祖作品,劉川其實並不算熟悉,前世根本就沒有真的玩過。


    隻是在這一世穿越後,在得知巨龍資本收購origin公司後,才嚐試了一番最近的《創世紀8》。


    作為係列的新玩家,因為沒有之前係列的積累,對於《創世紀8》的風格和故事,劉川並沒有感到不適。


    反而《創世紀8》的遊戲方式,讓劉川想到了不久之後暴雪即將推出的《暗黑破壞神》係列。


    劉川感覺《創世紀8》完全就是一個《暗黑破壞神》的前置作品,甚至劉川懷疑《暗黑破壞神》的製作組一定也玩過《創世紀8》,並且從中收獲到了靈感。


    “查理,我也聽過一些粉絲對《創世紀8》的評價,認為遊戲很多內容都與之前傳統設定相悖,我覺得粉絲們難以接受,也可以理解!”


    “不過從我個人的角度來看,我並沒有玩過之前的《創世紀》作品,我感覺《創世紀8》實在太棒了,玩起來非常爽快,劇情也引人入勝,雖然主角有些不擇手段,確實讓人難以接受,但遊戲的世界觀設定就是如此,也很合理!”


    “我覺得,你們應該繼續製作《失落之穀》這個資料片,把這個故事講完,而且通過這個資料片,你也可以繼續完善主角的性格,給係列的老粉絲一個交代,給他們一個可以接受的結局。”


    劉川緩緩說出了自己的建議,並不想讓《失落之穀》這個資料片像前世那樣夭折。


    雖然有了《網絡創世紀》,但劉川也不想像ea那樣,讓origin公司放棄單機版《創世紀》的製作,完全成為一台專門製作雷同網遊的賺錢工具。


    劉川可是很希望繼續把《創世紀》這個品牌做大做強。


    聽著劉川的建議,查理臉上依然沒有笑意,繼續問道:“劉,你也覺得《創世紀8》的改動太過火了嗎?”


    “嗯!”劉川點了點頭,然後繼續說道:“查理,其實如果《創世紀8》沒有被冠以‘創世紀8’的名字,或者作為‘創世紀’的一款外傳出現,都不會引起玩家如此反應!”


    “畢竟《創世紀》可是最早誕生的rpg遊戲之一,係列的粉絲們早就熟悉《創世紀》的一切,你這樣大刀闊斧的改動遊戲風格,確實太冒險了!”


    “你也應該聽說過霓虹國的兩大rpg係列,《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》,雖然這兩個遊戲在歐美地圖影響力有限,但是在霓虹國絕對是堪比《創世紀》的存在!”


    “而在保持遊戲傳統上,兩個遊戲雖然走了不同的路線,但也都做的很好!”


    “《勇者鬥惡龍》幾乎每作改動都不大,甚至故事都大同小異,但是每作卻都能收到粉絲的支持!”


    “而《最終幻想》雖然每作都有大的改動,甚至遊戲世界觀都不同,但是遊戲的核心要素、核心價值觀、水晶、召喚獸、飛空艇、陸行鳥、拯救世界的主題...這些卻並沒有太大變化,隻是換了一個形式來表現。”


    “作為製作人,我能理解你想要革新的想法,但從繼承遊戲核心內容上看,《創世紀8》確實太大膽了。”


    “而且既然故事都已經離開‘不列顛尼亞’,魔法體係、怪物體係也都產生了變化,遊戲的視角也和之前係列作品完全不同,遊戲已經改動這麽多了,你完全可以做成一個外傳作品,為何非要冠以《創世紀8》的正統名字?”


    ......


    聽著劉川語重心長的分析,理查·蓋瑞特終於長舒一口氣,輕輕搖了搖頭,有些明白自己似乎太操之過急了。


    “謝謝你,劉,我明白該怎麽做了!我會製作完成《失落之穀》,不過我並不準備在《失落之穀》中,改變遊戲的設定,我要把這個新故事講完,同時我會重啟迴歸原點的《創世紀9》,給係列粉絲一個交代!”理查·蓋瑞特毫不避諱的說出了自己的想法,想要繼續打造《創世紀8》的世界,同樣也會製作迴歸係列原點的《創世紀9》。


    理查·蓋瑞特說完就看著劉川,他知道自己想要實現這兩個遊戲計劃,必須要得到劉川、得到巨龍資本的同意才行。


    畢竟origin是巨龍的全資子公司,雖然巨龍不怎麽插手自己對公司的管理,但新遊戲製作這種事,還是需要向巨龍公司提交方案和計劃的。


    “嗬嗬,查理,這當然沒問題,巨龍會支持你的,畢竟《創世紀》可是我們寶貴的資產,我們也想繼續讓《創世紀》發揚光大,即使推出《網絡創世紀》後,巨龍也不會放棄單機版的《創世紀》!”


    劉川對此自然沒有意見了,甚至有些期待《失落之穀》會是一個什麽樣的遊戲。


    雖然劉川已經通過巨龍資本,擁有了暴雪,也間接擁有了《暗黑破壞神》,但劉川卻並不介意再多一個與‘暗黑破壞神’類似的《失落之穀》。


    至於《創世紀9》以及以後單機《創世紀》作品。


    想一想後世那些經典歐美遊戲的火爆程度,以《創世紀》的名氣,隻要質量不是太糟糕,絕對也不會差。


    雖然比起網遊,營收肯定要差一些。


    但誰也沒有規定巨龍隻能賺網遊的錢,不能同時賺網遊和單機的錢!


    作為一個成熟的男人,劉川準備兩個都要。


    巨龍不是ea,才不會急功近利做殺雞取卵的事情,才不會逼走理查·蓋瑞特,讓origin徹底衰落,最後竹籃打水一場空。

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