第903章 反目大戲拉開序幕
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
送走理查·蓋瑞特和斯塔爾·隆,時間也來到了2月8日,劉川終於可以把全部精力放到史克威爾上。
《創世紀》雖好,但卻不是決定主機大戰的勝負手,《最終幻想》才是!
明天就是《聖龍傳說》發售的日子,曆史究竟會不會再次重演,任天堂會不會再次教訓有些不聽話的史克威爾,謎底馬上就要揭曉。
惡龍公司。
劉川停下所有工作,準備好好欣賞一番即將上演的反目大戲。
甚至劉川還提前聯係好了霍華德,讓他再次來到了霓虹國。
劉川準備雙管齊下。
如果反目大戲上演,自己和霍華德一起去說服受傷的史克威爾。
如果反目大戲沒有上演,自己也會和霍華德一起去強迫說服沒有受傷的史克威爾。
總之,史克威爾絕對會是自己的囊中之物,絕對不能再等下去。
史克威爾公司。
此時絲毫沒有察覺危險的臨近,整個公司都期待著明天《聖龍傳說》的發售。
對於戰旗遊戲市場,史克威爾可是蓄謀已久,現在終於可以一展身手了。
其實原本《聖龍傳說》並不是叫這個名字的,而是被冠以了《最終幻想戰略版》的大名。
史克威爾想要故技重施,就像當年《聖劍傳說》初代同樣使用了‘最終幻想外傳’的ip名字一樣,準備再次使用‘最終幻想’的名字為自家第一款戰旗遊戲做宣傳。
隻不過因為遊戲中的一些劇情設計有些過於另類、有些反傳統,以及‘最終幻想’這個ip的含金量和幾年前可完全不能同日而語。
所以史克威爾的這個做法,遭到了任天堂爸爸的強烈反對,不希望史克威爾冒險使用‘最終幻想’的名號。
畢竟‘最終幻想’是史克威爾的金字招牌,也是任天堂的金字招牌。
任天堂‘爸爸’可不相信自己一手養大的‘兒子’,敢逆反自己。
對此史克威爾雖然不滿意,但也接受了任天堂的建議,轉而使用了《聖龍傳說》的名字。
不過雖然沒有被冠以《最終幻想戰略部》的大名,但對於遊戲的質量,史克威爾的眾人還是非常有信心的。
無論是畫麵、故事、或者劇情、音樂,都絕對是sfc主機上的巔峰之作,完全榨幹了sfc的所有機能。
至於3d效果,那確實是短板,畢竟sfc的3d機能就這個水平..
不過看著其餘幾款戰旗遊戲也依然都是2d,也都賣的很不錯。
史克威爾也相信自己的遊戲也會大賣,甚至會賣的更好。
畢竟自己最擅長的就是製作rpg遊戲,雖然這次變成了srpg,但也依然是rpg不是?
為此,因為sfc卡帶生產的超長周期,為了保證供貨,讓所有喜歡戰旗遊戲的粉絲第一時間玩到《聖龍傳說》。
自信心爆棚史克威爾可是足足向任天堂訂購了90萬份遊戲卡帶,同時也為遊戲標上了日元的高價。
這個訂貨量可是遠遠超出了《火焰紋章》《夢幻模擬戰》《光明力量》《皇家騎士團》的首批發貨量、甚至最終銷量。
可以說,從社長到普通員工,對於明天發售的《聖龍傳說》都充滿了信心。
史克威爾準備就像統治rpg遊戲市場一樣,成為戰旗遊戲領域的統治者。
任天堂公司。
山內溥此時也正坐在辦公室,麵無表情的欣賞著京都的夜色。
這時他的助手快步走了過來,低頭說道:“社長,都已經安排妥當,90萬份《聖龍傳說》的遊戲卡帶已經全部都投放到各個初心會門店...”
山內溥聞言臉上露出一絲冰冷的笑意,輕輕點了點頭。
作為遊戲界的霸主,任天堂在自家主機平台,可是擁有絕對的統治力。
哪怕是史克威爾這樣知名的第三方,也必須通過任天堂生產卡帶,並且委托任天堂通過初心會商店係統進行銷售。
平台授權收費、卡帶生產抽成、銷售渠道抽成...一份遊戲,擁有絕對掌控力的任天堂,可是足足可以賺三份錢。
可是比次世代的惡龍、索尼這兩個竭力討好第三方的新晉第一方霸氣多了。
而自從史克威爾狂妄的為《聖龍傳說》下達了90萬遊戲卡帶的訂單後,山內溥就開始謀劃了,準備好好教訓一下和索尼眉來眼去、有些不聽話的‘兒子’。
原本按照正常的銷售策略,任天堂是會分階段、分批次的放出90萬份卡帶,讓市場充分消化,以達到銷量最大化。
因為一下放出所有90萬份卡帶,恐怕除了《勇者鬥惡龍》《馬裏奧》《最終幻想》這樣的超級ip,能快速消化掉庫存,其餘遊戲根本不可能短時間消除庫存。
尤其《聖龍傳說》還是一款沒有任何前作基礎的全新遊戲,短時間內讓玩家完全接受的可能性更低。
這樣一來,就會造成卡帶大量滯銷,而初心會的零售商們,也會因為麵臨巨大的庫存積壓壓力,為了把損失降低到最低,必然也會盡快拋售《聖龍傳說》。
到時這種拋售也很快就會形成連鎖反應,越是拋售,越不容易賣出去,越不容易賣出,便會有越多的商家開始拋售,形成惡性循環。
《聖龍傳說》的銷量必然大受影響,史克威爾也必然會得到一個深刻的教訓:任何時候都不要忤逆任天堂爸爸!
除非遊戲的質量實在過於優秀,讓玩家瘋狂購買,但這種可能性幾乎為0。
除了史克威爾充滿謎一樣的信心,任天堂可並不相信一款srpg遊戲會如此大賣,至於劉川也自然不相信了。
因為《聖龍傳說》中可是誕生了史克威爾曆史上一位赫赫有名的人物:悠悠公主!有她在,這遊戲要是能大賣,那霓虹國的玩家要多變態呀...
......
在劉川、阪口博信、山內溥三方的期待下,在索尼、世嘉這兩個第三方還渾然不知之時,2月9日的太陽漸漸升起,任天堂初心會的零售店也陸續打開了大門。
排在門口的玩家見狀頓時湧進店鋪,這些年通過rpg遊戲積攢下來的赫赫威名,也讓史克威爾擁有了大量的死忠粉絲,雖然是第一次涉足srpg遊戲,但粉絲們也不想錯過。
此時粉絲們就想第一時間搶購《聖龍傳說》,然後好好享受一番。
畢竟按照以往的經驗,來晚了第一天很可能就買不到了!
但是出乎所有人的意料,今天店麵的備貨意外的充足呢,即使是排在隊伍最後的玩家,也輕鬆買到了遊戲,然後開心的迴家了。
不過玩家們是開心了,店家們卻有些開心不起來。
因為玩家購買的遊戲數量,還不及店麵庫存遊戲數量的十分之一。
按照這個銷售速度,要賣到什麽時候,才能清空庫存?
尤其遊戲卡帶還有很大的不確定性,萬一因為遊戲口碑不佳,很可能會引起後續銷量暴跌。
雖然史克威爾這些年製作了很多大受歡迎的遊戲,但它畢竟不是惡龍,不是每一款遊戲都會大賣。
萬一這次讓自己趕上就麻煩了。
一時間,手握大量庫存的商家們提心吊膽,期待著《聖龍傳說》會成為一款爆款遊戲。
《創世紀》雖好,但卻不是決定主機大戰的勝負手,《最終幻想》才是!
明天就是《聖龍傳說》發售的日子,曆史究竟會不會再次重演,任天堂會不會再次教訓有些不聽話的史克威爾,謎底馬上就要揭曉。
惡龍公司。
劉川停下所有工作,準備好好欣賞一番即將上演的反目大戲。
甚至劉川還提前聯係好了霍華德,讓他再次來到了霓虹國。
劉川準備雙管齊下。
如果反目大戲上演,自己和霍華德一起去說服受傷的史克威爾。
如果反目大戲沒有上演,自己也會和霍華德一起去強迫說服沒有受傷的史克威爾。
總之,史克威爾絕對會是自己的囊中之物,絕對不能再等下去。
史克威爾公司。
此時絲毫沒有察覺危險的臨近,整個公司都期待著明天《聖龍傳說》的發售。
對於戰旗遊戲市場,史克威爾可是蓄謀已久,現在終於可以一展身手了。
其實原本《聖龍傳說》並不是叫這個名字的,而是被冠以了《最終幻想戰略版》的大名。
史克威爾想要故技重施,就像當年《聖劍傳說》初代同樣使用了‘最終幻想外傳’的ip名字一樣,準備再次使用‘最終幻想’的名字為自家第一款戰旗遊戲做宣傳。
隻不過因為遊戲中的一些劇情設計有些過於另類、有些反傳統,以及‘最終幻想’這個ip的含金量和幾年前可完全不能同日而語。
所以史克威爾的這個做法,遭到了任天堂爸爸的強烈反對,不希望史克威爾冒險使用‘最終幻想’的名號。
畢竟‘最終幻想’是史克威爾的金字招牌,也是任天堂的金字招牌。
任天堂‘爸爸’可不相信自己一手養大的‘兒子’,敢逆反自己。
對此史克威爾雖然不滿意,但也接受了任天堂的建議,轉而使用了《聖龍傳說》的名字。
不過雖然沒有被冠以《最終幻想戰略部》的大名,但對於遊戲的質量,史克威爾的眾人還是非常有信心的。
無論是畫麵、故事、或者劇情、音樂,都絕對是sfc主機上的巔峰之作,完全榨幹了sfc的所有機能。
至於3d效果,那確實是短板,畢竟sfc的3d機能就這個水平..
不過看著其餘幾款戰旗遊戲也依然都是2d,也都賣的很不錯。
史克威爾也相信自己的遊戲也會大賣,甚至會賣的更好。
畢竟自己最擅長的就是製作rpg遊戲,雖然這次變成了srpg,但也依然是rpg不是?
為此,因為sfc卡帶生產的超長周期,為了保證供貨,讓所有喜歡戰旗遊戲的粉絲第一時間玩到《聖龍傳說》。
自信心爆棚史克威爾可是足足向任天堂訂購了90萬份遊戲卡帶,同時也為遊戲標上了日元的高價。
這個訂貨量可是遠遠超出了《火焰紋章》《夢幻模擬戰》《光明力量》《皇家騎士團》的首批發貨量、甚至最終銷量。
可以說,從社長到普通員工,對於明天發售的《聖龍傳說》都充滿了信心。
史克威爾準備就像統治rpg遊戲市場一樣,成為戰旗遊戲領域的統治者。
任天堂公司。
山內溥此時也正坐在辦公室,麵無表情的欣賞著京都的夜色。
這時他的助手快步走了過來,低頭說道:“社長,都已經安排妥當,90萬份《聖龍傳說》的遊戲卡帶已經全部都投放到各個初心會門店...”
山內溥聞言臉上露出一絲冰冷的笑意,輕輕點了點頭。
作為遊戲界的霸主,任天堂在自家主機平台,可是擁有絕對的統治力。
哪怕是史克威爾這樣知名的第三方,也必須通過任天堂生產卡帶,並且委托任天堂通過初心會商店係統進行銷售。
平台授權收費、卡帶生產抽成、銷售渠道抽成...一份遊戲,擁有絕對掌控力的任天堂,可是足足可以賺三份錢。
可是比次世代的惡龍、索尼這兩個竭力討好第三方的新晉第一方霸氣多了。
而自從史克威爾狂妄的為《聖龍傳說》下達了90萬遊戲卡帶的訂單後,山內溥就開始謀劃了,準備好好教訓一下和索尼眉來眼去、有些不聽話的‘兒子’。
原本按照正常的銷售策略,任天堂是會分階段、分批次的放出90萬份卡帶,讓市場充分消化,以達到銷量最大化。
因為一下放出所有90萬份卡帶,恐怕除了《勇者鬥惡龍》《馬裏奧》《最終幻想》這樣的超級ip,能快速消化掉庫存,其餘遊戲根本不可能短時間消除庫存。
尤其《聖龍傳說》還是一款沒有任何前作基礎的全新遊戲,短時間內讓玩家完全接受的可能性更低。
這樣一來,就會造成卡帶大量滯銷,而初心會的零售商們,也會因為麵臨巨大的庫存積壓壓力,為了把損失降低到最低,必然也會盡快拋售《聖龍傳說》。
到時這種拋售也很快就會形成連鎖反應,越是拋售,越不容易賣出去,越不容易賣出,便會有越多的商家開始拋售,形成惡性循環。
《聖龍傳說》的銷量必然大受影響,史克威爾也必然會得到一個深刻的教訓:任何時候都不要忤逆任天堂爸爸!
除非遊戲的質量實在過於優秀,讓玩家瘋狂購買,但這種可能性幾乎為0。
除了史克威爾充滿謎一樣的信心,任天堂可並不相信一款srpg遊戲會如此大賣,至於劉川也自然不相信了。
因為《聖龍傳說》中可是誕生了史克威爾曆史上一位赫赫有名的人物:悠悠公主!有她在,這遊戲要是能大賣,那霓虹國的玩家要多變態呀...
......
在劉川、阪口博信、山內溥三方的期待下,在索尼、世嘉這兩個第三方還渾然不知之時,2月9日的太陽漸漸升起,任天堂初心會的零售店也陸續打開了大門。
排在門口的玩家見狀頓時湧進店鋪,這些年通過rpg遊戲積攢下來的赫赫威名,也讓史克威爾擁有了大量的死忠粉絲,雖然是第一次涉足srpg遊戲,但粉絲們也不想錯過。
此時粉絲們就想第一時間搶購《聖龍傳說》,然後好好享受一番。
畢竟按照以往的經驗,來晚了第一天很可能就買不到了!
但是出乎所有人的意料,今天店麵的備貨意外的充足呢,即使是排在隊伍最後的玩家,也輕鬆買到了遊戲,然後開心的迴家了。
不過玩家們是開心了,店家們卻有些開心不起來。
因為玩家購買的遊戲數量,還不及店麵庫存遊戲數量的十分之一。
按照這個銷售速度,要賣到什麽時候,才能清空庫存?
尤其遊戲卡帶還有很大的不確定性,萬一因為遊戲口碑不佳,很可能會引起後續銷量暴跌。
雖然史克威爾這些年製作了很多大受歡迎的遊戲,但它畢竟不是惡龍,不是每一款遊戲都會大賣。
萬一這次讓自己趕上就麻煩了。
一時間,手握大量庫存的商家們提心吊膽,期待著《聖龍傳說》會成為一款爆款遊戲。