“斯塔爾,現在遊戲的服務器可以容納多少玩家?”


    劉川並沒直接否定斯塔爾的‘虛擬生態係統’,而是問起了遊戲服務器的承載情況。


    雖然不知道劉川為何突然問起服務器容量,但斯塔爾還是老實的說道:“劉川先生,我們正在準備遊戲的alpha測試,目前一個服務器大概可以容納250-300名玩家,不過我們也在嚐試優化服務器網絡,我們的目標是每個服務器至少可以容納超過1000個、甚至超過2000個玩家!”


    聽到這個數據,劉川笑著點點頭,繼續問道:“超過2000人嗎...那你們有沒有考慮過,這兩千個玩家的行為是完全不受控的,誰也不能保證他們會不會夜以繼日的消滅怪物,或者去做別的事情!”


    “有這些充滿未知的玩家的參與下,你們怎麽能確保‘虛擬生態係統’能夠按照你們的想法運行?”


    劉川直接反問道,顯然斯塔爾等人在設計這個‘虛擬生態係統’時,依然是單機遊戲思維,顯然並沒有考慮網遊玩家更多的特性,有些低估了這個係統的複雜性。


    “要知道即使現實中,即使所有因素都可控,即使沒有人惡意破壞,想要人為的打造一個完美的生態平衡環境,也是非常困難的,更何況你們這個係統並不是十分完美,隻是一個食物鏈係統,很容易被玩家影響,打破平衡...”


    “到時不僅僅會發生巨龍襲擊村莊事件,按照你們的這個設計,如果巨龍被玩家消滅後,後續玩家想要挑戰新的龍,還要等好久才能等新的龍成長起來?”


    “到時大量的玩家很可能會因為沒有怪物可以消滅,從而對遊戲產生不滿。”


    “畢竟玩家進入遊戲,是想體驗不一樣的世界,是想進行刺激的冒險,是想挑戰強大的龍,而不是保護什麽生態平衡係統。”


    ......


    劉川不斷說著自己的分析,前世《網絡創世紀》已經證明過,這套生態係統並不適合做到網遊中。


    斯塔爾皺著眉頭說道:“劉川先生,你說著有道理,但是巨龍並不是那麽容易消滅的,而且我覺得隻要調整好怪物們繁殖的速度,這個係統還是可以嚐試一下的!”


    斯塔爾顯然並不想就單憑劉川幾句話,就直接取消這個看起來非常有趣的係統。


    雖然劉川在遊戲圈名氣很大,並且幾乎從未犯過錯誤,推出的每一款遊戲都非常受歡迎。


    但《網絡創世紀》可是一款劉川也沒有製作過的網絡遊戲。


    也許劉川大佬這次也看走眼了呢?


    看著斯塔爾的堅持,劉川笑了笑也並沒有在試圖說服斯塔爾。


    畢竟自己和斯塔爾不是什麽從屬關係,自己隻是以投資人的身份,聽取origin公司的產品匯報、順便提一些建議而已,並不會直接涉足遊戲的具體開發製作。


    而且網絡遊戲和單機遊戲不同,即使上線後,也可以通過補丁來修改、更正遊戲內容,‘虛擬生態係統’發現不合適後,也可以通過補丁來修改。


    尤其現在剛剛開始alpha測試,更是不用擔心玩家的差評和不滿。


    測試嗎,不就是讓玩家挑毛病,測試遊戲內容是否有趣的...


    劉川和顏悅色的說道:“斯塔爾,你當然可以堅持自己的想法,我也希望我想的太多了,既然這個遊戲正在準備alpha測試,你們完全可以在這次測試中,收集玩家反饋,實際測試一下這個‘模擬生態係統’是否能按照你們的設想運行。”


    聽到劉川這樣說,斯塔爾頓時點了點頭,繼續說起了《網絡創世紀》的其他設定。


    pve、pvp、生產係統、虛擬生態係統、職業係統、房屋係統....


    劉川聽著斯塔爾的介紹,不斷點著頭,在《網絡創世紀》團隊的努力下,網絡遊戲的基本框架已經被搭建了起來。


    當然還並不完善,比如就沒有後世《無盡的任務》開創,並且由《魔獸世界》發揚光大的經典‘副本係統’。


    不過劉川也並不想提醒斯塔爾,立刻馬上加入副本玩法。


    現在的玩法已經足夠製作團隊忙活一陣了,而且就像剛剛說的,《網絡創世紀》是一個網遊,完全可以在未來的資料片上,再加入副本的設定。


    此時比起遊戲內容的改進和優化,劉川更加好奇遊戲的聯網機製和防作弊係統。


    在網絡遊戲初期,很多遊戲因為防作弊經驗不足,可是外掛滿街跑,就沒有一個網遊沒有外掛的。


    尤其是加速掛更是滿街飛,各種加速齒輪,加速軟件充斥著網遊環境。


    甚至前世貌似有個網遊,更是直接把所有數據放到了客戶端,玩家都可以直接通過金山遊俠來修改網絡遊戲數據。


    實在是網遊中奇葩。


    而《網絡創世紀》作為早期網遊,雖然沒聽說可以直接修改遊戲數據、修改遊戲金幣等數值的事情發生。


    但加速外掛從《網絡創世紀》誕生開始,就一直伴隨著遊戲。


    比起幫助origin公司豐富遊戲內容,劉川更想幫助origin公司堵上加速外掛這個漏洞。


    畢竟外掛實在太影響正常玩家的遊戲體驗了,完全就是網絡遊戲的催命符。


    如果沒有加速掛,《網絡創世紀》可能還會更加輝煌一些。


    而加速外掛的原理其實也很簡單:就是通過修改網絡傳輸數據的方式,通過更改遊戲客戶端的網絡參數、數據包處理邏輯或是網絡延遲等,實現加速效果,來提升玩家在遊戲中感知到的運行速度。


    對付這樣的外掛,無非就是數據加密,或者最根本的從源頭上解決隱患,直接通過服務器進行數據計算,然後通過網絡反饋給客戶端。


    後世除了第一人稱射擊這類需要急速計算結果的網遊,其餘mmorpg、甚至moba網遊都是采用著這個方式來防止外掛。


    隻不過此時網速實在太慢了,如果這樣做,恐怕遊戲延遲絕對不是玩家能承受的。


    現在隻能采用數據加密的方式,防止外掛軟件。


    劉川不斷對兩人說著遊戲加速外掛的原理、危害、以及預防辦法。


    origin公司總裁理查·蓋瑞特和《網絡創世紀》的負責人斯塔爾·隆,兩人聽著劉川對網絡遊戲數據安全的提醒,不由瞪大了眼睛。


    他們還第一次聽到遊戲加速掛這個設計,而劉川所描述的作弊方式,更是讓兩人驚出一身冷汗。


    如果真有人利用這個漏洞這麽做了,那毫無防備《網絡創世紀》必然會深受其害。


    劉川到底是怎麽想到這種遊戲作弊方式的?


    莫非劉川在自己研發《網絡創世紀》之時,就一直在研究網遊作弊方式了?


    不對,不可能,他都沒有看過自己遊戲代碼,不可能提前研發作弊外掛的...


    隻能說明劉川大佬的想法太超前了,在自己還在研究遊戲內容時,劉川大佬已經開始思考遊戲商業運營可能會遇到的問題了。


    怪不得劉川是名揚世界的製作人。


    理查·蓋瑞特和斯塔爾·隆兩人再次驚歎於劉川的超前想法。


    而斯塔爾也再次重新審視起劉川對‘虛擬生態係統’的看法,也許自己真的要好好考慮一下這個係統的可行性了。


    “劉,謝謝你的提醒,我們會考慮遊戲中加入數據加密、防作弊機製的!”理查·蓋瑞特感激的對著劉川說道。


    劉川笑著點點頭,繼續語重心長的說道:“查理,不用客氣,畢竟origin公司是巨龍旗下的,幫助你們,也是在幫助巨龍!”


    “其實網遊最完美的防作弊機製是所有數據都交給服務器來處理,但顯然現在的網絡條件並不支持這樣,所以現在隻能采用加密的方式,為遊戲作弊增加難度!”


    “但這樣的方式隻能治標不治本,所以除了在遊戲設計上的防作弊,未來在遊戲運營上,也要重視對作弊玩家的懲罰,隻有打造一個健康的網遊環境,才能讓更多玩家願意進入《網絡創世紀》...”


    “網絡遊戲的盈利方式和單機完全不同,你應該比我更了解,網遊是可以持續為公司帶來收入的!”


    既然origin公司已經成為巨龍資本的囊中之物,《網絡創世紀》也已經成為自己旗下公司的作品,劉川自然也希望《網絡創世紀》能長命百歲了。


    為了遊戲的長期運營,必須徹底抹殺加速齒輪這種嚴重影響遊戲體驗的外掛。

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