橫井軍平有了決定,堅定的目光中,帶著一絲醉意,搖搖晃晃的離開了小酒館。


    劉川和三個好友的暢飲還在繼續,四人準備不醉不休。


    直到第二天,天色朦朧亮了起來,劉川、堀井雄二、宮岡寬和中村光一換了五六家小酒館後,才戀戀不舍的分別,相約下次有空再聚。


    四人各奔東西。


    劉川在東京休息一天後,就準備返迴大阪,繼續自己的工作,拉攏堀井雄二不在這一時,而是一個漫長的過程。


    堀井雄二也正式開始了自己的假期,準備徹底放空自己先休息上一兩個月,然後再考慮未來遊戲製作的事情。


    中村光一也迴到自己的公司,和公司的製作人們商量起在wd掌機上開發《風來的西林》新作的方案。


    在離開了sfc主機平台後,對於chunsoft來說這是一個新的嚐試。


    雖然劉川已經承諾中村光一,chunsoft可以任意使用惡龍旗下的遊戲ip,聯合開發一款新的‘不可思議的迷宮’係列。


    但中村光一在吃過一次艾尼克斯的虧後,還是決定趁熱打鐵,先把《風來的西林》這個自己完全擁有的ip做起來。


    畢竟自己的ip才真的是屬於自己的。


    雖然劉川很有誠意,惡龍的政策也很優惠,但萬一哪天chunsoft和惡龍鬧矛盾了呢?


    誰也說不好未來會發生什麽。


    小心駛得萬年船,作為獨立的小公司,可以依靠大公司,但是絕對不能完全依賴大公司...


    相比於中村光一的謹慎,已經決定轉行的宮岡寬就迅速多了。


    他很快就聯係到了crea-tech公司的最大金主和發行商data east公司,開始商量起把《重裝機兵》的商標賣給惡龍的事情。


    雖然遊戲的著作權屬於crea-tech公司,但因為遊戲商標的注冊都是發行商data east在負責,所以遊戲的商標卻是屬於data east公司。


    而對於宮岡寬的要求,陷入債務危機的data east公司,並沒有為難宮岡寬。


    畢竟data east公司已經無力在支持宮本剛繼續製作續作了,出售商標版權還能迴籠一些資金。


    因為開發技術沒有跟上時代發展,在fc和sfc時代非常輝煌的data east公司,這兩年可過得並不怎麽樣。


    1993年,趁著卡普空《街霸2》大火,data east公司本想通過推出類似的遊戲《鬥士的曆史》,蹭一波熱度。


    結果沒想到直接被卡普空告上了法庭,要求在全球範圍禁止格鬥遊戲《鬥士的曆史》的銷售。


    兩個公司就此打起了曠日持久的版權官司。


    雖然最後卡普空被判敗訴,《鬥士的曆史》可以繼續銷售,但整個過程也是讓data east公司身心俱疲,元氣大傷。


    而到了1994年,每況日下的data east公司更是不得不把漂亮國分公司轉讓給了世嘉,以此來抵消一部分債務。


    從此data east公司完全放棄了海外業務。


    而前世的時候,為了還債籌集資金,data east公司更是開始了ip大甩賣,此時多《重裝機兵》一個倒也不多。


    當然,前世因為遊戲著作權屬於crea-tech公司,所以《重裝機兵》的商標並沒有賣掉,隻是到期後忘記了續期...


    從而讓其他公司搶注。


    讓重裝機兵一段時間內,不得不放棄‘metal max’,而是以‘metal saga’的名字發行續作。


    直到後來財大氣粗的角川出手,才幫crea-tech公司買迴了商標。


    這一次既然惡龍想要,crea-tech公司也想要出手,data east公司自然也就做了一個順水人情。


    並且除了出售《重裝機兵》的商標版權,data east公司更是希望進一步和惡龍交易,想要把其他的一些資產賣給惡龍公司。


    甚至惡龍能完全收購了自己才好呢。


    畢竟大樹底下好乘涼。


    而對於data east公司想要賣身給自己,惡龍可不會輕易答應。


    惡龍雖然想要拉攏更多遊戲商,但也不是收破爛的呀。


    data east公司的那些老ip,實在太久遠了,並且幾乎都是一些飛行射擊和動作遊戲。


    這些遊戲對於惡龍來說完全沒有什麽價值,因為惡龍自己都有更好的ip替代品,沒必要非要複活data east公司的老ip。


    而除了老ip業務,data east公司最有特色的就是街機彈珠台業務了,這項業務在整個霓虹國,data east公司都算是頂級的存在。


    不過,又是一項夕陽產業。


    隨著電子遊戲的興起,實體彈珠台市場可是越來越萎靡了。


    惡龍自然也不會在這個時候要了。


    即使為了拉攏那些喜歡彈珠的玩家,惡龍也完全可以製作電子版的彈珠台遊戲。


    尤其隨著街機硬件性能越來越高,電子版彈珠台的效果可也是越來越好了,並且還能設計更多的花樣,完全不需要去費時費力打造實體彈珠台。


    不過麵對data east公司極力的推銷,惡龍還是在買下《重裝機兵》之後,還是買下來《花式撞球》這個經典ip。


    當然,比起ip投資價值,買下《花式撞球》更多是因為劉川前世的遺憾和怨念。


    當年劉川小時候為了看到後麵男主和女主到底怎麽樣了,到底有沒有做傳說中的事情,可是苦練許久台球技術。


    但也從來沒有通過關...


    賣身不成功的data east公司還在為扭虧為盈掙紮,惡龍公司則接收了《重裝機兵》這個ip,就開始組建起新的製作團隊來。


    而得知這個消息後,原本正在《索尼克大冒險》製作組工作的洪延財,頓時找到了劉川。


    “川哥,我想製作《重裝機兵》!請你把我也調到《重裝機兵》製作組吧!我可愛死這個遊戲了!”洪延財興奮的直接和劉川說道,毫不掩飾自己對《重裝機兵》的喜歡。


    就像很多其他國內玩家一樣,《重裝機兵1》也是洪延財的rpg遊戲啟蒙之作。


    當他第一次玩到這個遊戲時,就被遊戲與眾不同的廢土風格、馳騁戰場、自由探索的樂趣所吸引了。


    玩過《重裝機兵》之後,對於其他傳統rpg,洪延財都完全失去興趣了。


    甚至在洪延財心中,《重裝機兵2》都不如《重裝機兵1》有趣好玩!


    麵對洪延財突然爆發出的熱情,劉川並沒有拒絕,也沒有同意,而是笑著問道:“阿財,如果讓你來製作《重裝機兵》,你準備怎麽做?”


    “怎麽做?”洪延財微微一愣,然後立刻開始滔滔不絕的說了起來:“川哥!當然是弱化主線任務,增加遊戲自由度了,畢竟自由探索才是重裝機兵的核心樂趣呀!”


    “而且不僅要弱化主線任務,我還要弱化等級概念,增加更多的戰車類型和武器配件,讓玩家可以更加自由的組裝自己喜歡的戰車!”


    “同時,我還要增加更多的賞金任務,每個敵人都不是能依靠等級取勝的,而是要通過戰車的搭配,通過使用不同特性的彈藥來獲勝!”


    “當然,還要增加漂亮的女主角、增加更多的可靠夥伴、還要增加更多類型的波奇可以選擇...”


    .......


    洪延財興奮的不斷說著自己的想法,劉川則從一開始的連連點頭,變成了微微皺起眉頭。


    前麵弱化主線、增加自由度、增加戰車和武器種類,劉川都理解、也支持。


    畢竟《重裝機兵》這個題材很適合製作成開放世界rpg,可以讓玩家自由冒險,而不是擁有一條強主線的jrpg。


    但增加那麽多狗是幾個意思?


    莫非這小子玩過《重裝機犬》?


    洪延財顯然不是穿越者,也沒有玩過《重裝機犬》。


    正當劉川疑惑之時,隻聽洪延財陶醉的說道:“川哥,你想象一下,化身賞金獵人、駕駛著心愛的戰車行駛在末日的曠野中,行駛在去討伐懸賞的道路上!”


    “戰車不斷揚起煙塵,周圍的怪物因為戰車的驚嚇而四下逃竄,而主角身後不僅有值得信賴的兄弟,身邊還有充滿魅力的伴侶,腳下更是臥著一隻能使用重型武器的可愛寵物...”


    “多麽美妙呀!這才是男人的夢想呀!!!”


    聽著洪延財的意淫,劉川頓時一愣,這該死的畫麵感一下就出現在了腦海中。


    如果在末世,真的能這樣生活...


    有戰車、有兄弟、有女人、有寵物,在配上一個自由的世界...


    確實是男人的夢想呢!

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