第859章 種田流的鼻祖
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
聽著洪延財的描述,劉川知道也許不用自己出手了,洪延財這個《重裝機兵》的狂熱粉絲就是一個最好的遊戲製作人人選。
對於洪延財描繪的大部分設定,劉川都是讚同的。
劉川才不會為了故意迎合霓虹國玩家的口味,而強行給《重裝機兵》塞入更多的主線故事,讓其變成一個jrpg呢。
一個相對自由的世界設定、一個開放式的故事構架,會更適合《重裝機兵》。
洪延財剛剛說完自己的想法,劉川心中就有了決定:“阿財,你的想法很棒,這樣吧,你寫一份正式的遊戲策劃案,我來審核一下,如果沒問題,未來《重裝機兵》這個係列就交給你了!”
“真的嗎?川哥!我...我馬上去寫...”洪延財一下被這個驚喜震驚到了,頓時有些慌亂和興奮的說道。
恨不得一下把自己全部的想法全都立刻寫出來,然後讓劉川審核。
“等一下,別著急,我還沒說完,這款遊戲我不準備在gp主機上推出,我準備先推出一個wd掌機版,通過掌機版磨合一下團隊,積累一些經驗,所以這個策劃案在寫的時候,你也要關注一下主機和掌機玩法上的差異,要靈活一些,明白嗎?”
劉川語重心長的說道,並不準備立刻就在gp主機上推出《重裝機兵》。
畢竟以gp主機的性能,如果推出一款2d《重裝機兵》顯然沒有什麽意義,而以現在的3d技術推出一款3d版的《重裝機兵》,製作難度可並不小。
既然這樣,還未發售的wd掌機就成為一個試水的最佳平台。
先在wd上推出一兩款《重裝機兵》遊戲,確定遊戲新的核心玩法,維持遊戲熱度,試探一下玩家的反應。
等以後時機成熟,再推出gp主機上的3d版遊戲也不遲。
洪延財重重的點了點頭,然後就迴到了自己的辦公桌,開始埋頭書寫起了wd版本的《重裝機兵》新作來。
劉川也快速組建起了一個標準的4人掌機遊戲製作小組。
洪延財將會擔任製作人,而主程序和主美則由一同隨著《重裝機兵》ip,從crea-tech公司來到惡龍的田內智樹和山本貴嗣兩人來擔任。
兩人都是從《重裝機兵1》開始就參與製作的元老製作人了,對於這個ip他們可是熟悉無比,也同樣充滿了熱愛。
宮岡寬想要轉行,但是兩人可不想轉行,於是就一起跳槽到了惡龍公司。
程序、美術、策劃都有了,至於遊戲音樂,劉川準備到時交給惡龍咆哮樂團的某個音樂人們來負責。
雖然惡龍沒有製作過廢土題材的遊戲,但惡龍咆哮樂團的實力應該可以駕馭這個題材。
至於劉川自己,則準備掛名一個遊戲監製,這可不是為了蹭《重裝機兵》的熱度,給自己輝煌的遊戲陣容增加光彩。
反而是準備用自己的名氣,給《重裝機兵》造勢,讓更多的玩家能體驗到這款遊戲。
當然,這一切都有一個前提條件,那就是阿財的策劃案通過劉川的審查,否則劉川寧可自己寫方案,進行監製,也不會讓阿財隨意破壞《重裝機兵》這個ip。
在沒有本社超大作發售的12月,惡龍公司的眾人幹勁滿滿的製作著遊戲。
霓虹國,東京。
同樣是遊戲公司,但和惡龍充滿活力、朝氣蓬勃不同,pack-in-video這個小型遊戲開發公司卻是人心惶惶,辦公室一片狼藉。
一直為pack-in-video開發團隊提供資金支持的遊戲開發商突然破產了,老板連夜跑路。
讓pack-in-video的遊戲開發團隊措手不及。
在失去了資金的支持後,整個團隊也隻能被迫解散,隻留下一堆無人問津的殘存數據。
沒有資金、人員流失,遊戲項目顯然已經沒有繼續的可能性。
整個公司團隊已經半死不活,隻差公司投資人徹底放棄公司、撤資了。
和田康宏坐在雜亂的辦公室內,不斷整理著之前團隊製作的遊戲資料,他並不想就這麽放棄自己的夢想。
哪怕有百分之一、千分之一的可能性,他也希望能把自己親手策劃的這個遊戲給製作出來。
為了能製作出這款充滿了田園風情的模擬經營遊戲,和田康宏早已不知道修改了多少次遊戲策劃案,不知道投入了多少心血。
但沒有了金主爸爸的支持,顯然這個遊戲不可能製作出來。
看著好友和田康宏不想放棄的樣子,同樣還留在公司的劇本師宮越和程序員山楯,不由也一起留下來,幫著和田康宏一起整理起遊戲資料來,想要看看還有沒有可能繼續製作,複活這個遊戲。
但是隨著資料被整理出來,三人的心一下沉了下去,雖然遊戲已經開發了一段時間,但是因為撤資後公司的混亂,存留下來的資料數據並不多,而且很多東西都還是早期設定,需要推倒重來。
真正能使用的遊戲資料,不足20%...
想用這些遊戲資料,三個人開發出一款遊戲,這個難度貌似不是一般的大。
沒資金、沒人員、沒資料...遊戲項目前途無亮。
三人討論著要如何應對麵前的困難,
正當三人有些不知所措之時,宮越突然說道:“和田,惡龍公司一直在尋找有潛力的遊戲,也許我們可以去惡龍碰碰運氣,畢竟這個遊戲的玩法和世麵上所有遊戲都不同,惡龍應該會感興趣的!”
聽到好友宮越的建議,和田康宏點了點頭,自己向公司高層申請一部分資金繼續完成遊戲的提案一直沒有通過,很可能會石沉大海,也許向惡龍求助會是一個不錯的主意。
隻是這樣一來,這個遊戲的開發工作量就更大了,因為原本這個遊戲可是為sfc設計的,並不是gp主機...
而且以惡龍公司的實力,會看上自己的作品嗎?
一切都充滿了未知,但有希望總歸要嚐試一番的。
在整理好一些遊戲資料後,和田康宏獨自一人、忐忑不安的坐上了前往大阪的新幹線。
大木研究所,總監辦公室。
劉川正埋頭工作著,隨著進入年底,除了三款遊戲的製作計劃,惡龍公司的事情也多了起來。
而這時隻見遊戲投資部門的一個員工拿著一份遊戲介紹快步走了進來,對著劉川說道:“老大,這是一家東京小公司的遊戲提案,現在他們公司遇到了資金問題,想要尋求我們的幫助,我們討論後覺得這個遊戲很有特色...”
劉川輕輕點了點頭,接過了薄薄的遊戲介紹,而當劉川看到遊戲名字時,頓時一愣,整個身體都停頓下來。
《牧場物語》?
竟然是牧場物語?
這可是一個好遊戲呀,這可是種田流的鼻祖了!
前世劉川可是愛死這個遊戲了,畢竟種田可是刻在華夏人骨子裏的基因。
還有一款遊戲能比牧場物語更‘種田’呢?
匆匆略過遊戲介紹後,劉川就對著來人說道:“小野君,和田先生還在公司嗎?安排一下,我想和他談一談,這個遊戲確實很特別!”
對於洪延財描繪的大部分設定,劉川都是讚同的。
劉川才不會為了故意迎合霓虹國玩家的口味,而強行給《重裝機兵》塞入更多的主線故事,讓其變成一個jrpg呢。
一個相對自由的世界設定、一個開放式的故事構架,會更適合《重裝機兵》。
洪延財剛剛說完自己的想法,劉川心中就有了決定:“阿財,你的想法很棒,這樣吧,你寫一份正式的遊戲策劃案,我來審核一下,如果沒問題,未來《重裝機兵》這個係列就交給你了!”
“真的嗎?川哥!我...我馬上去寫...”洪延財一下被這個驚喜震驚到了,頓時有些慌亂和興奮的說道。
恨不得一下把自己全部的想法全都立刻寫出來,然後讓劉川審核。
“等一下,別著急,我還沒說完,這款遊戲我不準備在gp主機上推出,我準備先推出一個wd掌機版,通過掌機版磨合一下團隊,積累一些經驗,所以這個策劃案在寫的時候,你也要關注一下主機和掌機玩法上的差異,要靈活一些,明白嗎?”
劉川語重心長的說道,並不準備立刻就在gp主機上推出《重裝機兵》。
畢竟以gp主機的性能,如果推出一款2d《重裝機兵》顯然沒有什麽意義,而以現在的3d技術推出一款3d版的《重裝機兵》,製作難度可並不小。
既然這樣,還未發售的wd掌機就成為一個試水的最佳平台。
先在wd上推出一兩款《重裝機兵》遊戲,確定遊戲新的核心玩法,維持遊戲熱度,試探一下玩家的反應。
等以後時機成熟,再推出gp主機上的3d版遊戲也不遲。
洪延財重重的點了點頭,然後就迴到了自己的辦公桌,開始埋頭書寫起了wd版本的《重裝機兵》新作來。
劉川也快速組建起了一個標準的4人掌機遊戲製作小組。
洪延財將會擔任製作人,而主程序和主美則由一同隨著《重裝機兵》ip,從crea-tech公司來到惡龍的田內智樹和山本貴嗣兩人來擔任。
兩人都是從《重裝機兵1》開始就參與製作的元老製作人了,對於這個ip他們可是熟悉無比,也同樣充滿了熱愛。
宮岡寬想要轉行,但是兩人可不想轉行,於是就一起跳槽到了惡龍公司。
程序、美術、策劃都有了,至於遊戲音樂,劉川準備到時交給惡龍咆哮樂團的某個音樂人們來負責。
雖然惡龍沒有製作過廢土題材的遊戲,但惡龍咆哮樂團的實力應該可以駕馭這個題材。
至於劉川自己,則準備掛名一個遊戲監製,這可不是為了蹭《重裝機兵》的熱度,給自己輝煌的遊戲陣容增加光彩。
反而是準備用自己的名氣,給《重裝機兵》造勢,讓更多的玩家能體驗到這款遊戲。
當然,這一切都有一個前提條件,那就是阿財的策劃案通過劉川的審查,否則劉川寧可自己寫方案,進行監製,也不會讓阿財隨意破壞《重裝機兵》這個ip。
在沒有本社超大作發售的12月,惡龍公司的眾人幹勁滿滿的製作著遊戲。
霓虹國,東京。
同樣是遊戲公司,但和惡龍充滿活力、朝氣蓬勃不同,pack-in-video這個小型遊戲開發公司卻是人心惶惶,辦公室一片狼藉。
一直為pack-in-video開發團隊提供資金支持的遊戲開發商突然破產了,老板連夜跑路。
讓pack-in-video的遊戲開發團隊措手不及。
在失去了資金的支持後,整個團隊也隻能被迫解散,隻留下一堆無人問津的殘存數據。
沒有資金、人員流失,遊戲項目顯然已經沒有繼續的可能性。
整個公司團隊已經半死不活,隻差公司投資人徹底放棄公司、撤資了。
和田康宏坐在雜亂的辦公室內,不斷整理著之前團隊製作的遊戲資料,他並不想就這麽放棄自己的夢想。
哪怕有百分之一、千分之一的可能性,他也希望能把自己親手策劃的這個遊戲給製作出來。
為了能製作出這款充滿了田園風情的模擬經營遊戲,和田康宏早已不知道修改了多少次遊戲策劃案,不知道投入了多少心血。
但沒有了金主爸爸的支持,顯然這個遊戲不可能製作出來。
看著好友和田康宏不想放棄的樣子,同樣還留在公司的劇本師宮越和程序員山楯,不由也一起留下來,幫著和田康宏一起整理起遊戲資料來,想要看看還有沒有可能繼續製作,複活這個遊戲。
但是隨著資料被整理出來,三人的心一下沉了下去,雖然遊戲已經開發了一段時間,但是因為撤資後公司的混亂,存留下來的資料數據並不多,而且很多東西都還是早期設定,需要推倒重來。
真正能使用的遊戲資料,不足20%...
想用這些遊戲資料,三個人開發出一款遊戲,這個難度貌似不是一般的大。
沒資金、沒人員、沒資料...遊戲項目前途無亮。
三人討論著要如何應對麵前的困難,
正當三人有些不知所措之時,宮越突然說道:“和田,惡龍公司一直在尋找有潛力的遊戲,也許我們可以去惡龍碰碰運氣,畢竟這個遊戲的玩法和世麵上所有遊戲都不同,惡龍應該會感興趣的!”
聽到好友宮越的建議,和田康宏點了點頭,自己向公司高層申請一部分資金繼續完成遊戲的提案一直沒有通過,很可能會石沉大海,也許向惡龍求助會是一個不錯的主意。
隻是這樣一來,這個遊戲的開發工作量就更大了,因為原本這個遊戲可是為sfc設計的,並不是gp主機...
而且以惡龍公司的實力,會看上自己的作品嗎?
一切都充滿了未知,但有希望總歸要嚐試一番的。
在整理好一些遊戲資料後,和田康宏獨自一人、忐忑不安的坐上了前往大阪的新幹線。
大木研究所,總監辦公室。
劉川正埋頭工作著,隨著進入年底,除了三款遊戲的製作計劃,惡龍公司的事情也多了起來。
而這時隻見遊戲投資部門的一個員工拿著一份遊戲介紹快步走了進來,對著劉川說道:“老大,這是一家東京小公司的遊戲提案,現在他們公司遇到了資金問題,想要尋求我們的幫助,我們討論後覺得這個遊戲很有特色...”
劉川輕輕點了點頭,接過了薄薄的遊戲介紹,而當劉川看到遊戲名字時,頓時一愣,整個身體都停頓下來。
《牧場物語》?
竟然是牧場物語?
這可是一個好遊戲呀,這可是種田流的鼻祖了!
前世劉川可是愛死這個遊戲了,畢竟種田可是刻在華夏人骨子裏的基因。
還有一款遊戲能比牧場物語更‘種田’呢?
匆匆略過遊戲介紹後,劉川就對著來人說道:“小野君,和田先生還在公司嗎?安排一下,我想和他談一談,這個遊戲確實很特別!”