小酒館內,四人繼續把酒言歡。


    沒有了後顧之憂的宮岡寬和同樣得到劉川承諾的中村光一,心中一下輕鬆了許多,舉杯的頻率更快了。


    不一會兩人臉色就完全紅了起來,一邊分享著最近發生的趣事,一邊發出一陣陣笑聲。


    劉川也饒有興致的和三人一邊暢飲,一邊和堀井雄二聊著天。


    其實比起宮岡寬的《重裝機兵》和中村光一的支持,和堀井雄二進一步拉近關係才是劉川最想要的。


    因為惡龍和艾尼克斯兩個公司之間複雜、擰巴的關係,《勇者鬥惡龍》想要登錄惡龍主機,絕對困難重重。


    這不僅僅是艾尼克斯願不願意的問題,更是惡龍同不同意的問題。


    當年惡龍總裁高橋宏之、王牌製作人高橋秀五,險些因為艾尼克斯的開除而徹底告別遊戲業,可是讓兄弟倆深受打擊。


    而劉川這個幕後老板,更是被艾尼克斯員工小泉指著鼻子破口大罵抄襲者、小偷,被侮辱著人格。


    當年剛剛穿越的劉川,因為害怕自己穿越者和偷渡者的身份曝光,有些亂了方寸,默不作聲的隱忍了下來。


    但即使過去這麽多年,迴想起來,這件事依然像是一根刺,一直刺在了三人心中。


    雖然做人要大度一些,商場也應該是利益為上,沒有什麽死敵。


    今日的死敵也可能會成為明日的盟友。


    但泥人也有三分火氣,恐怕艾尼克斯就算主動向惡龍示好,三人也不會輕易原諒艾尼克斯。


    因為這可不是單純的商業競爭,而是會改變三人命運的轉折點...


    尤其此時早就攻守異位,惡龍已經占據了優勢,早已不是之前那個大魚小魚幾隻的弱小第三方,而是成為了次世代主機第一方中的領先者。


    比起惡龍需要艾尼克斯,似乎艾尼克斯更需要惡龍的強大平台。


    如果明年能拿下史克威爾,再加上atuls、狼組、高橋哲哉的第七開發組、qunitet小組...這些第二方公司和第一方製作組。


    《最終幻想》、《沙迦》係列、《聖劍傳說》係列、《女神轉生》係列、《女神異聞錄》係列、《夢幻騎士》係列、《傳說》係列、《星海傳說》係列、《北歐女神》係列、《異度傳說》係列、‘蓋亞’三部曲、羅德島戰記係列...


    惡龍現有的rpg大作,就足以讓gp主機不會缺乏優質jrpg遊戲。


    如果再加上其他第三方的rpg遊戲,比如哈德森的《天外魔境》、法老控的《伊蘇》《英雄傳說》,甚至未來世嘉放棄主機後,世嘉第二方gameart的《露娜》《格蘭蒂亞》....


    gp主機上的jrpg遊戲陣容絕對算的上恐怖,並不缺乏一個《勇者鬥惡龍》。


    《勇者鬥惡龍》係列發售在惡龍係硬件上,隻能算是錦上添花,可算不上雪中送炭。


    反倒是《勇者鬥惡龍》,如果發售在其他主機上,很可能會引起銷量下滑,對遊戲造成影響。


    不過,雖然《勇者鬥惡龍》似乎起不到決定主機勝負的作用了,但劉川卻也並不想放棄‘勇者鬥惡龍’,就這麽輕易送給對手一個大禮包。


    如果能把堀井雄二、鳥山明、椙山浩一三人拉攏在一起,製作一款不是‘勇者鬥惡龍’的‘勇者鬥惡龍’遊戲,一定會非常有意思。


    尤其此時隨著《勇者鬥惡龍6》的完成,天空三部曲也已經徹底落下了帷幕。


    舊的故事告一段落,《勇者鬥惡龍》也將迎來新的篇章。


    正是一個嚐試挖角堀井雄二、開啟一個新係列的好時機。


    不過,劉川雖然帶有很強的目的,想要拉攏堀井雄二為惡龍製作rpg遊戲


    但也沒有太過露骨,並沒有像拉攏中村光一一樣,直接拉攏堀井雄二,而是不斷和堀井雄二閑聊著一些3d新技術的發展,不斷刺激著堀井雄二。


    對於製作人來說,能在遊戲中使用新的開發技術,實現之前技術不能實現的想法,絕對是一件非常具有吸引力的事情。


    自己主動去挖堀井雄二,很可能讓堀井雄二產生抵觸情緒,畢竟《勇者鬥惡龍》這個遊戲可是他一手發展起來的。


    與其強行拉攏堀井雄二,劉川始終覺得,用新技術影響堀井雄二,讓堀井雄二對艾尼克斯的技術實力產生不滿,主動要求和惡龍合作製作一款rpg遊戲是一個更佳的選擇。


    尤其按照前世的曆史,《勇者鬥惡龍7》可是要2000年之後、直到ps2都快發售了,才姍姍來遲登陸的ps1主機。


    現在才1995年,劉川有足夠的時間去潛移默化的影響堀井雄二,增加堀井雄二對新技術的渴望。


    雖然不知道前世艾尼克斯和堀井雄二為何不加緊製作正統dq續作,而是隻推出了複刻版和《勇者鬥惡龍 怪獸篇》這個ip。


    但想來技術問題的可能性很大。


    畢竟在《勇者鬥惡龍7》之後,艾尼克斯就解散了heartbeat,轉而找到了level5來代工《勇者鬥惡龍8》。


    足以證明heartbeat的製作能力並不讓人滿意。


    劉川不斷和三人觥籌交錯,開心的聊著天,拉近著幾人的關係。


    心中卻也不斷算計著,一定要徹底封死艾尼克斯技術突破的可能性。


    等到level 5成立後,一定要把這個‘小公司’拉到惡龍陣營,至少成為第二方。


    這樣一來,失去了level 5的協力,這一世又不太可能和史克威爾合並,艾尼克斯的技術實力一定會嚴重退步。


    雖然它也可能會找到level6、level7、level8等其他公司。


    但劉川至少要在自己認知的範圍內,盡最大可能封殺艾尼克斯。


    關西,京都的一個小酒館。


    當劉川正和堀井雄二、宮岡寬、中村光一三人開心的喝著小酒時,橫井軍平也獨自一人坐在小酒館,喝著悶酒。


    隨著virtual boy掌機在漂亮國發售三個月,也沒有激起任何浪花,橫井軍平知道,這台設備已經徹底完蛋了。


    而任天堂似乎也徹底放棄了它,在上個月舉辦的初心會上,根本就沒有virtual boy掌機的任何信息。


    據說高層已經在討論以一折的價格甩賣virtual boy掌機,盡快清空庫存了...


    virtual boy掌機的失敗,不僅讓橫井軍平備受打擊,也讓他在任天堂的地位變得尷尬起來。


    作為最早加入任天堂的元老員工,橫井軍平一直都是任天堂進入遊戲業的關鍵人物,誇張一些的說,完全算得上是山內社長之下的第一人。


    但現在隨著宮本茂等後輩的成長,隨著任天堂政策的變化,橫井軍平已經感覺到自己被逐漸邊緣化了。


    無論是即將發售的n64主機和正在研發中的‘亞特蘭蒂斯計劃’掌機,完全和橫井軍平發掘‘舊技術’潛力,打造新玩法的理念背道而馳。


    任天堂已經不是之前那個‘以短、小、輕、薄’思想開發產品的任天堂了。


    現在的任天堂正在追求大而華麗...


    “也許是時候離開了...”


    這個念頭剛一出現,就仿佛一團火焰一樣,一下在橫井軍平心中燃燒起來。


    橫井軍平默默喝下杯中酒後,心中終於做出了決定:在完成gbp掌機的設計和銷售後,就徹底離開已經工作了30年的任天堂!

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