前世在dc主機上第一次體驗到《索尼克大冒險》這款遊戲時,劉川可是深深被震撼了,實在太爽了。


    雖然gp主機的性能和dc相比,性能差距明顯,3d多邊形處理能力隻有dc的20%左右,想要100%還原《索尼克大冒險》這款極具速度感的3d動作冒險遊戲,基本完全不可能。


    但劉川還是決定趁著自己靈感大爆發,先把《索尼克大冒險》的策劃案寫出來。


    至於製作時遇到的問題,到時再想辦法解決好了。


    自己也不需要100%還原遊戲,畢竟自己腦海中的nas硬盤也沒有dc模擬器,光憑早已模糊的記憶,不說遊戲細節,那些遊戲地圖劉川也還原不出來。


    這款遊戲自己隻需要抓住重點,體現出索尼克充滿速度感的爽快玩法就好了。


    在忙忙碌碌之中,全新的《索尼克大冒險》策劃案內容逐漸豐富起來,轉眼間新的一周又到來了。


    在《惡魔城5 血紅之舞》後,惡龍公司10月的最後一個大作,《心跳迴憶2 女生版》終於發售了。


    雖然也是2d遊戲,但是顯然《心跳迴憶》並沒有受到3d熱潮的影響,遊戲的女粉絲們可不在乎什麽2d、3d技術。


    相比男生,女生們對遊戲的追求反而更加純粹一些,不關心技術的更替,而是更在乎遊戲中漂亮的live2d手繪角色、在乎角色充滿魅力的聲音。


    而在smap組合超高人氣的加持下,在眾多smap粉絲的購買下,遊戲首發當天更是就賣出了近3萬套,按照銷售勢頭,很有機會在總銷量上再次突破20萬、嚐試衝擊30萬大關。


    雖然在惡龍公司,這個成績隻能算是一般,但作為一款乙女遊戲,這個成績卻已經非常優秀了,完全是頂級的存在。


    光榮在pce上首發、並在gp主機上複刻的《安琪莉可》,雙版本加起來,銷量也才突破10萬份而已。


    顯然在次世代主機中,在女性玩家這個全新領域,gp主機也再次走在了ps和ss主機前麵,搶占了先機。


    而且因為女性玩家的消費習慣不同,遊戲收入並不是全部,以遊戲為核心帶動的整個周邊產品,才是賺錢的重點。


    在女粉絲的熱情下,《心跳迴憶2 女生版》一路乘風破浪,以14萬的成績,成功力壓進入第二周的《惡魔城5 血紅之舞》,拔得一周銷量榜頭籌。


    展示著女性玩家的購買力。


    當然,這是因為這周沒有什麽大作上市,除了《心跳迴憶2 女生版》,最最知名的遊戲隻能算是科樂美的《兵峰出擊》了。


    不過隨著新一周的到來,隨著10月的結束、11月的到來,《心跳迴憶2 女生版》想要繼續在周銷量排行榜上有所作為就比較難了。


    因為接下來,不僅有育碧的經典遊戲《雷曼》,在歐美取得熱銷之後,正式登錄霓虹國,在ps和gp主機雙平台同時發售。


    ps主機上在歐美獲大獲成功的《烈火戰車》,也同樣將要登陸霓虹國。


    索尼企圖利用這款讓人腎上腺素激增的暴力戰車遊戲,提振一下ps主機在霓虹國有些萎靡的銷量。


    而除了《烈火戰車》,ps主機上還有一部備受矚目的《反重力賽車》登場。


    ss主機方麵,雖然3d性能在幾大主機中最弱,但是在11月,世嘉同樣推出了一款主打3d賣點的ss主機版光槍遊戲《sega戰警》。


    至於gp主機,雖然惡龍本社的《異度裝甲》延期了,但atlus《真女神轉生 惡魔召喚師》也將在11月登陸gp主機,獨自撐起gp主機上的rpg遊戲大旗。


    另外還有史克威爾為sfc打造了《浪漫沙加3》,同樣也會在11月初登錄sfc主機,繼續sfc主機最後的盛宴。


    11月的天氣越來越冷,但霓虹國的主機市場越發的熱鬧了。


    而在街機市場,對於格鬥玩家,特別是冷兵器格鬥玩家來說,也將開啟自己的盛宴。


    因為就在11月份,兩款備受矚目、從年初一直殺到年末的2d冷兵器格鬥大作,snk的《侍魂》和惡龍的《月華劍士》,也同時推出了續作。


    開始了新一輪的競爭。


    snk的《侍魂3:斬紅郎無雙劍》率先登場。


    因為《真侍魂2》中寫實的風格和暴力、血腥的斬擊畫麵,讓遊戲在收獲了大量粉絲之時,也受到了大量媒體的批評和玩家的投訴。


    為了不讓《侍魂》係列被打上18+的標簽,同時也受到了《月華劍士》的刺激。


    這次snk可是對《真侍魂3》進行了大刀闊斧的改革。


    所有人物全部重新繪製,動作全部重新設計,就連遊戲場景也全部重新繪製,完全摒棄了2代經典的寫實風格,轉而使用了水墨畫風格。


    毛筆畫的獨特風格,大紅大綠、色彩濃烈的配色,讓角色和場景看起來非常漂亮。


    在畫麵意境上直接拉滿,畫麵效果絲毫不比《月華劍士》差。


    而在遊戲模式上,snk同樣也吸收了《月華劍士》的精華,進行了一係列的革新。


    針對《月華劍士》大受好評的‘力’‘技’‘極’模式,在《侍魂3》中,snk也為遊戲設計了‘修羅’和‘羅刹’兩個劍質模式。


    並且和《月華劍士》三個模式不同,羅刹和修羅兩種劍質,有著本質的區別。


    不僅招式不同、必殺指令不同,就連攻擊方式也是完全不同。


    簡單來說,兩種劍質的設計,完全將一個人物拆分成了兩個人。


    ‘修羅’劍質適合空中作戰,而‘羅刹’則更適合地麵作戰。


    ‘修羅’和‘羅刹’的設定,直接讓遊戲可選角色,變相翻了一倍,由12人變成了24人。


    並且這還不算完,在增加‘修羅’和‘羅刹’設定之後,針對《月華劍士》的三種模式。


    《侍魂3》還增加了‘劍客’‘劍豪’‘劍聖’三種不同操作難度的選擇。


    劍客,對應新手玩家,不僅挨打時怒值加的快、c+d就可以發動四連殺、同時按下abcd,更是可以直接發動超必殺,並且還有五次自動防禦的機會。


    大大降低了遊戲的入門難度。


    而劍豪,就是正常模式了,可使用怒氣,也可以打出更多的連招爆發。


    至於劍聖,則是真正的高手模式,並且和《月華劍士》的‘極’模式防禦力降低不同,劍豪難度直接完全放棄了防禦。


    玩家在這個難度下,隻能進攻,不能防禦。


    不過在放棄了防禦後,角色也收獲了怒氣值全滿的狀態,對於高手來說絕對是一個既充滿挑戰、又充滿誘惑的選擇。


    兩種劍質、三種難度,一下讓《侍魂3》的係統比《月華劍士》的三模式係統更加豐富。


    而除了這些模式的增加,在戰鬥係統上,snk同樣進行了一係列的改革。


    首先就是在按鍵上,《侍魂3》也進行了一定的簡化,直接變成了‘a輕斬’‘b中斬’‘c重斬’‘d腳踢’四鍵設計。


    其次a+b閃避兜後係統、抓取由傷害技變破防技、中段攻擊、空中防禦....一個個嶄新的設定,也讓遊戲和前作相比,發生了巨大的變化。


    同時遊戲更是加強了玩家最喜歡的普通重斬效果,讓遊戲大開大合,玩起來更爽了。


    對於《侍魂》這個超級ip,snk投入了大量的精力,完全不亞於重做了一個遊戲。


    這一次一定要守住自己在冷兵器格鬥市場的地位,徹底壓製《月華劍士》!

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