第842章 消除和跑酷
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
想要收服任天堂,就要先打死任天堂!
雖然n64主機還沒有發售,但根據前世的經驗、以及這一世gp主機的強勢表現,如果不出意外,任天堂的n64應該不會太好過。
此時對於惡龍最大的威脅,反而是任天堂的‘亞特蘭蒂斯’計劃。
誰也不知道任天堂會拿出一台什麽樣性能的掌機。
未知才是最可怕了。
所以劉川隻能盡可能的讓wd掌機普及量更高一些,趁著任天堂新掌機推出前,占領更多的市場份額。
《俄羅斯方塊》《遊戲王》《光明力量:外傳》《惡魔城:外傳》《魂鬥羅合集》《星之卡比》《瓦裏奧大冒險》《瓦裏奧製造》《洛克人zero》《熱血物語w》《超級機器人大戰og》《拳皇熱鬥95》《卡比口袋高爾夫》《女神轉身 複刻版》《口袋妖怪:金銀》...
高橋宏之為wd掌機張羅準備的第一方、第二方遊戲陣容,堪稱豪華。
除此之外,卡普空、光榮、哈德森等幾個第三方,也分別為wd掌機移植了《魔界村》《三國誌3》《炸彈人》等經典遊戲。
可以說從明年春季wd主機發售,到任天堂新掌機預計發售期之間的這段時間內,wd掌機的遊戲陣容絕對堪稱豪華。
益智、卡牌、戰棋、動作、格鬥、運動、rpg、戰略...各個遊戲類型,應有盡有,已經近乎完美。
不過劉川在稍加思索後,還是在紙上寫上了兩個名字‘寶石迷陣’‘索尼克run’。
一款前世寶開公司在2000年推出的消除類小遊戲,以及一款劉川根據掌機性能、簡化《索尼克》操作而來的跑酷遊戲。
都不是什麽大作,可以說都是小品級遊戲。
但絕對很適合wd掌機平台,尤其是《寶石迷陣》,對於霓虹國玩家來說,絕對是一個大殺器!
一直以來,霓虹國玩家對這種消除類遊戲就情有獨鍾。
無論是《俄羅斯方塊》、還是《瓦裏奧醫生》、或者是《線條方塊》,在霓虹國一直都很有市場,雖然不是大紅大紫,但一直都是玩家休閑遊戲首選。
md和ss主機上,霓虹國國內最暢銷的遊戲更是兩款不同時代的《噗呦噗呦》,也充分說明了霓虹國玩家對消除遊戲的熱愛。
既然這樣,劉川就就準備拿出《俄羅斯方塊》之後,另外一個最成功的消除遊戲《寶石迷陣》。
自從《寶石迷陣》推出後,就成為了消除類遊戲愛好者的另外一個選擇,並且因為連鎖消除帶來的快感,以及更加輕鬆、不限時的遊戲玩法,也讓《寶石迷陣》比《俄羅斯方塊》更加適合玩家用來休閑。
玩《寶石迷陣》時,玩家可不需要擔心隨著遊戲進度的增加,而讓遊戲難度飆升、速度加快,隻需要找一個愜意的姿勢,好好享受消除的樂趣就好。
在前世,這種‘毫無遊戲目的’,不能給玩家帶來壓力和刺激的設定,原本並不被業界看好。
但誰也沒想到《寶石迷陣》一經推出,就在玩家圈掀起了一陣風潮,大眾顯然很喜歡這種沒有時間壓迫感的輕鬆遊戲方式。
並且隨著智能手機的普及,《寶石迷陣》更是誕生出了無數的變種玩法。
比如火遍國內的《消消樂》,比如火遍霓虹國的《智龍迷城》,再比如火遍港城的《之塔》...
都讓無數玩家沉迷其中,遊戲雖然是休閑小遊戲,但用戶粘度絕對不比其他大作差。
如果不是wd掌機屏幕太小,劉川都想直接把《智龍迷城》提前搬過來了!
養成+收集+消除...霓虹國玩家的痛點,全部都齊全了。
不過現在wd掌機硬件性能有限,暫時隻能先拿出最初級的《寶石迷陣》了。
先讓玩家爽一爽,等到玩家感覺有些無聊時,再推出升級版、或者gp主機版的《智龍迷城》也不遲...
劉川在《寶石迷陣》的策劃書中隨便寫了一些簡單想法後,就暫時把它放到了一旁。
畢竟這個遊戲的重點是玩法設計,劉川還並不著急立刻設計出來,而是拿出了《索尼克run》的策劃案,開始認真完善起來。
比起《寶石迷陣》,《索尼克run》顯然要更費心思。
如果說《寶石迷陣》是劉川送給霓虹國玩家、送給輕度遊戲玩家的一份禮物,那《索尼克run》則是劉川送給歐美玩家的一個禮物,也是幫助wd掌機在歐美地區開疆擴土的一張王牌。
當年md上的兩作《索尼克》,以及一款3d的《索尼克衝擊》,在漂亮國可是大受歡迎。
讓音速刺蝟索尼克一躍成為了和馬裏奧大叔比肩的ip,人氣絲毫不亞於馬裏奧。
手握這張王牌,劉川怎麽能不用?
既然前川正人想要開發原創遊戲,那就隻能自己來了!
這一次為了迎合wd掌機輕鬆休閑的遊戲方式,和正統《索尼克》遊戲不同,這次劉川準備來打造一款2d風格的索尼克跑酷遊戲。
在遊戲中,玩家將不能控製索尼克的方向,索尼克會一路向前衝刺,玩家隻能通過跳躍躲避障礙、或者變成刺球進行攻擊。
遊戲的操作大幅度簡化,關卡難度也大幅下降,可以說和前世蘋果上《超級馬裏奧跑酷》有些相似。
比《索尼克》正統作品節奏更快,主打一個可以隨時拿起來玩,又可以隨時結束。
而除了標準的關卡模式,遊戲還會有一個自由模式。
在這個模式中,遊戲不再設置有限的關卡,而是變成了無盡關,根據玩家移動的距離,自動進行關卡地圖升級、增加關卡難度。
簡單來說,玩法有點和前世各種手遊上的跑酷遊戲類似。
隻不過因為wd掌機沒有聯網功能,不能搞出霓虹國玩家喜聞樂見的全國排行榜係統罷了。
但在這個模式中,劉川卻也準備利用wd主機可以聯機的特性,增加一個聯機對戰模式,允許最多四個玩家同場競技,一較高下。
這也是目前和主機相比,掌機的一個魅力了。
劉川不斷在策劃案中寫著自己突然冒出來的想法。
原本空白的策劃案,漸漸被劉川寫滿。
這款遊戲核心玩法就是主打輕鬆休閑,用最簡單的方式,讓玩家獲得樂趣。
並且為了讓玩家不會感到無聊。
除了主角是招牌索尼克,遊戲中可選角色並不是隻有索尼克係列的角色,還包含了所有惡龍旗下的ip角色。
可以說也是一款全明星性質的大雜燴遊戲。
玩家可以通過遊戲,不斷解鎖新的角色。
每個角色都有不同的獨特機能,帶給玩家不同的遊戲體驗和新鮮感......
不知不覺中,一天的時間就過去了,《索尼克run》的策劃大綱也越來越完善。
而在完成遊戲大綱後,靈感爆發的劉川並沒有停下來,而是直接拿出一張紙,繼續在上麵寫起了一款gp主機版《索尼克大冒險》來。
wd掌機很重要,但劉川也不能忘了gp主機。
既然都已經製作2d《索尼克》了,也不妨在製作一款主機版的3d《索尼克》,讓索尼克也進入3d時代。
畢竟明年馬裏奧大叔就要隨n64主機發售了,提前進入3d時代,索尼克也不能落後太多才行。
劉川才不會學世嘉,把《索尼克》雪藏一個世代呢。
雖然n64主機還沒有發售,但根據前世的經驗、以及這一世gp主機的強勢表現,如果不出意外,任天堂的n64應該不會太好過。
此時對於惡龍最大的威脅,反而是任天堂的‘亞特蘭蒂斯’計劃。
誰也不知道任天堂會拿出一台什麽樣性能的掌機。
未知才是最可怕了。
所以劉川隻能盡可能的讓wd掌機普及量更高一些,趁著任天堂新掌機推出前,占領更多的市場份額。
《俄羅斯方塊》《遊戲王》《光明力量:外傳》《惡魔城:外傳》《魂鬥羅合集》《星之卡比》《瓦裏奧大冒險》《瓦裏奧製造》《洛克人zero》《熱血物語w》《超級機器人大戰og》《拳皇熱鬥95》《卡比口袋高爾夫》《女神轉身 複刻版》《口袋妖怪:金銀》...
高橋宏之為wd掌機張羅準備的第一方、第二方遊戲陣容,堪稱豪華。
除此之外,卡普空、光榮、哈德森等幾個第三方,也分別為wd掌機移植了《魔界村》《三國誌3》《炸彈人》等經典遊戲。
可以說從明年春季wd主機發售,到任天堂新掌機預計發售期之間的這段時間內,wd掌機的遊戲陣容絕對堪稱豪華。
益智、卡牌、戰棋、動作、格鬥、運動、rpg、戰略...各個遊戲類型,應有盡有,已經近乎完美。
不過劉川在稍加思索後,還是在紙上寫上了兩個名字‘寶石迷陣’‘索尼克run’。
一款前世寶開公司在2000年推出的消除類小遊戲,以及一款劉川根據掌機性能、簡化《索尼克》操作而來的跑酷遊戲。
都不是什麽大作,可以說都是小品級遊戲。
但絕對很適合wd掌機平台,尤其是《寶石迷陣》,對於霓虹國玩家來說,絕對是一個大殺器!
一直以來,霓虹國玩家對這種消除類遊戲就情有獨鍾。
無論是《俄羅斯方塊》、還是《瓦裏奧醫生》、或者是《線條方塊》,在霓虹國一直都很有市場,雖然不是大紅大紫,但一直都是玩家休閑遊戲首選。
md和ss主機上,霓虹國國內最暢銷的遊戲更是兩款不同時代的《噗呦噗呦》,也充分說明了霓虹國玩家對消除遊戲的熱愛。
既然這樣,劉川就就準備拿出《俄羅斯方塊》之後,另外一個最成功的消除遊戲《寶石迷陣》。
自從《寶石迷陣》推出後,就成為了消除類遊戲愛好者的另外一個選擇,並且因為連鎖消除帶來的快感,以及更加輕鬆、不限時的遊戲玩法,也讓《寶石迷陣》比《俄羅斯方塊》更加適合玩家用來休閑。
玩《寶石迷陣》時,玩家可不需要擔心隨著遊戲進度的增加,而讓遊戲難度飆升、速度加快,隻需要找一個愜意的姿勢,好好享受消除的樂趣就好。
在前世,這種‘毫無遊戲目的’,不能給玩家帶來壓力和刺激的設定,原本並不被業界看好。
但誰也沒想到《寶石迷陣》一經推出,就在玩家圈掀起了一陣風潮,大眾顯然很喜歡這種沒有時間壓迫感的輕鬆遊戲方式。
並且隨著智能手機的普及,《寶石迷陣》更是誕生出了無數的變種玩法。
比如火遍國內的《消消樂》,比如火遍霓虹國的《智龍迷城》,再比如火遍港城的《之塔》...
都讓無數玩家沉迷其中,遊戲雖然是休閑小遊戲,但用戶粘度絕對不比其他大作差。
如果不是wd掌機屏幕太小,劉川都想直接把《智龍迷城》提前搬過來了!
養成+收集+消除...霓虹國玩家的痛點,全部都齊全了。
不過現在wd掌機硬件性能有限,暫時隻能先拿出最初級的《寶石迷陣》了。
先讓玩家爽一爽,等到玩家感覺有些無聊時,再推出升級版、或者gp主機版的《智龍迷城》也不遲...
劉川在《寶石迷陣》的策劃書中隨便寫了一些簡單想法後,就暫時把它放到了一旁。
畢竟這個遊戲的重點是玩法設計,劉川還並不著急立刻設計出來,而是拿出了《索尼克run》的策劃案,開始認真完善起來。
比起《寶石迷陣》,《索尼克run》顯然要更費心思。
如果說《寶石迷陣》是劉川送給霓虹國玩家、送給輕度遊戲玩家的一份禮物,那《索尼克run》則是劉川送給歐美玩家的一個禮物,也是幫助wd掌機在歐美地區開疆擴土的一張王牌。
當年md上的兩作《索尼克》,以及一款3d的《索尼克衝擊》,在漂亮國可是大受歡迎。
讓音速刺蝟索尼克一躍成為了和馬裏奧大叔比肩的ip,人氣絲毫不亞於馬裏奧。
手握這張王牌,劉川怎麽能不用?
既然前川正人想要開發原創遊戲,那就隻能自己來了!
這一次為了迎合wd掌機輕鬆休閑的遊戲方式,和正統《索尼克》遊戲不同,這次劉川準備來打造一款2d風格的索尼克跑酷遊戲。
在遊戲中,玩家將不能控製索尼克的方向,索尼克會一路向前衝刺,玩家隻能通過跳躍躲避障礙、或者變成刺球進行攻擊。
遊戲的操作大幅度簡化,關卡難度也大幅下降,可以說和前世蘋果上《超級馬裏奧跑酷》有些相似。
比《索尼克》正統作品節奏更快,主打一個可以隨時拿起來玩,又可以隨時結束。
而除了標準的關卡模式,遊戲還會有一個自由模式。
在這個模式中,遊戲不再設置有限的關卡,而是變成了無盡關,根據玩家移動的距離,自動進行關卡地圖升級、增加關卡難度。
簡單來說,玩法有點和前世各種手遊上的跑酷遊戲類似。
隻不過因為wd掌機沒有聯網功能,不能搞出霓虹國玩家喜聞樂見的全國排行榜係統罷了。
但在這個模式中,劉川卻也準備利用wd主機可以聯機的特性,增加一個聯機對戰模式,允許最多四個玩家同場競技,一較高下。
這也是目前和主機相比,掌機的一個魅力了。
劉川不斷在策劃案中寫著自己突然冒出來的想法。
原本空白的策劃案,漸漸被劉川寫滿。
這款遊戲核心玩法就是主打輕鬆休閑,用最簡單的方式,讓玩家獲得樂趣。
並且為了讓玩家不會感到無聊。
除了主角是招牌索尼克,遊戲中可選角色並不是隻有索尼克係列的角色,還包含了所有惡龍旗下的ip角色。
可以說也是一款全明星性質的大雜燴遊戲。
玩家可以通過遊戲,不斷解鎖新的角色。
每個角色都有不同的獨特機能,帶給玩家不同的遊戲體驗和新鮮感......
不知不覺中,一天的時間就過去了,《索尼克run》的策劃大綱也越來越完善。
而在完成遊戲大綱後,靈感爆發的劉川並沒有停下來,而是直接拿出一張紙,繼續在上麵寫起了一款gp主機版《索尼克大冒險》來。
wd掌機很重要,但劉川也不能忘了gp主機。
既然都已經製作2d《索尼克》了,也不妨在製作一款主機版的3d《索尼克》,讓索尼克也進入3d時代。
畢竟明年馬裏奧大叔就要隨n64主機發售了,提前進入3d時代,索尼克也不能落後太多才行。
劉川才不會學世嘉,把《索尼克》雪藏一個世代呢。