第738章 n64終於來了
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《鐵甲飛龍》的熱賣,讓索尼和惡龍都有些措手不及。
而隨著到了3月下旬,世嘉公司又拿出了另外一款自家的3d遊戲大作《死亡邏輯》,更是徹底扭轉了玩家對ss主機性能最差的印象。
不同於《鐵甲飛龍》利用ss主機的sdp2處理器大做文章,《死亡邏輯》主要利用了dp1處理器的3d性能,僅僅使用sdp2處理器進行畫麵輔助、進行2d貼圖和ui設計。
可以說,兩款遊戲的設計理念完全不同。
但是在世嘉公司巧妙利用ss機能的製作下,利用2d貼圖、利用‘深境模糊’等方式,《死亡邏輯》同樣用另一種方式,為玩家打造了一個充滿魄力的3d遊戲世界。
唯一的不足,就是作為一款第一人稱射擊遊戲,因為沒有類比遙感,隻能在水平方向進行橫向瞄準、不能上下移動槍口了。
不過在3d遊戲初期,這樣的設計並不算缺點。
看著ss主機的小爆發,劉川都不由有些感歎:ss主機確實是一台怪物,怪不得前世很多人都說,ss主機直到退出曆史舞台,也沒有完全發揮出100%性能。
ss主機的設計結構實在太奇葩了,讓它發揮性能的方式也太特殊了。
也許隻有世嘉自己才能駕馭,其他公司很難摸透ss主機性能。
不過也幸好如此,否則前世ps還真不一定那麽輕鬆戰勝ss主機。
在一陣喧鬧之中,整個三月過去了,最後ss主機憑借一款fc平台經典遊戲《花式撞球》的續作《花式撞球2》,完美給3月進行了收尾。
而伴隨著gp、ps、ss主機平台一款款次世代大作的發售,次世代主機的優勢越發明顯。
經過次世代3d大作洗禮之後,玩家們對遊戲的要求明顯提高了不少。
雖然sfc主機依然擁有千萬級的保有量,但是在三月份sfc主機銷量卻遭遇了‘滑鐵盧’,第一次下降到了月銷量不足10萬台。
與兩年前巔峰期平均月銷量超過36萬相比,幾乎腰斬再腰斬,顯然已經進入了主機末期。
不過隨著4月份的到來,任天堂也終於等到了一個好消息。
n64的規格終於全部敲定,完成了主機最終的設計,開始進入工業化繼承設計和量產階段。
新主機使用了和gp主機同款改進型cpu:r4300i,其93.75mhz的強大頻率超其他三台主機,並且在使用了矽圖公司設計的圖形卡之後,n64的3d性能也是達到了竟然15萬個多邊形\/秒,吊打ps和ss主機,稍稍遜色於gp主機的16萬\/每秒。
和gp主機一樣,n64同樣預留了四個手柄插口,同樣可以最多支持4人同樂,同樣n64主機的手柄也增加了類比搖杆。
隻不過和gp主機不同,不是兩個,而是一個。
不過雖然少一個類比搖杆,但是三叉戟手柄的功能卻更加強大。
在宮本茂的建議和竹田玄洋的設計下,除了正常的雙手握住手柄遊玩,在玩一些射擊遊戲時,玩家完全可以單手握住手柄,把手柄當做手槍來進行瞄準。
可以說經曆了sfc性能完全處於下風的16位時代,經曆在漂亮國被md主機前期吊打的教訓後。
任天堂痛定思痛開發的n64,絕對是任天堂目前最高性能和創意的結晶產物。
也許唯一的‘美中不足’就是n64依然堅持使用卡帶,放棄了大容量光盤做媒體了。
不過這也不能算是一個不足。
雖然舍棄了大容量光盤,但是卡帶也擁有光盤沒有的優勢。
比如卡帶不需要讀盤時間,玩家不用等待,可以直接進行遊戲。
而其他幾台次世代主機,包括gp主機在內,也沒有解決讀盤時間問題,除了黑屏等待,最多在讀盤時增加一個讀盤小遊戲讓玩家消遣罷了。
比如因為不需要光驅,所以在硬件成本上,n64主機也要更低一些,同時也能讓n64主機的設計可以更加小巧一些。
而隨著n64主機設計完成,矽圖公司也向任天堂交付了主機的專用開發機。
與之前的開發機相比,這次的n64開發機足足有三部分組成,分別是讓程序員使用的sgi indy,讓設計師使用的sgi indigo,以及足足有冰箱大小、並用於模擬運行遊戲的超級計算機sgi onyx。
單從開發機上,就足以看出任天堂這次多麽野心勃勃。
在被世嘉公司抓住sfc主機性能不足的痛點吐槽了一個世代後,任天堂終於要以最完美的形態開始反擊了。
這一次任天堂的新主機可是一個不折不扣的性能霸主。
世嘉也好、惡龍也好、索尼也好,吃了我的都要給我吐出來!
任天堂才是霸主!
摩拳擦掌、早就等待著新主機完成的任天堂立刻召開了臨時會議。
看著一個個氣勢高漲的部下,山內溥原本嚴肅的臉上也露出一絲笑容:
“看來大家都已經準備好了,世嘉、惡龍和索尼三個公司已經搶了我們太多風頭,現在!輪到我們反擊了!”
“這次我們絕對不能再像sfc主機一樣,給對手下來太多的時間和空間!我們必須要分秒必爭,抓緊時間!我不希望再發生md主機占領半個漂亮國市場的事情再次發生!”
“竹田,你要繼續跟進主機的後續量產工作,我們爭取要在明年的春季正式在霓虹國發售n64,越早越好!”
“淺田,你來負責通知第三方,讓他們盡快製作n64遊戲!”
“古川,下個月的任天堂初心會上,我們要正式公布n64主機,你來負責組織宣傳!”
......
山內溥不斷發號施令,為n64的推出做起了準備。
被點到名字的任天堂管理層們也不斷點著頭、迴應著山內溥,臉上充滿了興奮。
次世代終於輪到任天堂主機登場了。
而在安排好n64主機的宣發工作後,山內溥又看向了宮本茂:
“宮本,《馬裏奧世界2:耀西島》怎麽樣了?還順利嗎?我需要你盡快製作一個n64版本的《超級馬裏奧》,為明年發售的n64主機保駕護航!”
作為任天堂的王牌ip,任天堂首發新主機,怎麽能少了馬裏奧的身影?
“社長,沒問題,《耀西島》的開發很順利,我會盡快為n64主機開發一款全新的‘馬裏奧’3d作品,其實對於馬裏奧新作,我早就有了一些想法...”宮本茂自信的笑著說道。
一年前,宮本茂就開始思索如何製作3d化的馬裏奧,隻不過一直受限於視角問題。
現在隨著n64主機的完成,宮本茂的一些想法也日漸成熟了,雖然還沒有開發,但是馬裏奧3d化的樣子卻早已出現在他的腦海中。
聽著愛將自信滿滿的承諾,山內溥滿意的笑了笑。
“很好,宮本,你要盡快把遊戲做出來,今年漂亮國將會舉辦第一屆e3展,世嘉、惡龍、索尼一定會帶著新主機參展,我們到時也要給所有人一個驚喜,告訴玩家,任天堂的遊戲機和遊戲才是最棒的!”
老謀深算的山內溥已經把主意打到了e3上,雖然n64主機計劃要明年才會在霓虹國發售,漂亮國發售日期更是還沒有定下來,但是並不妨礙任天堂拿n64主機去攪局。
高性能的強力主機+任天堂的遊戲品質和口碑+第三方的遊戲支持!
任天堂可不會輸給任何人!
而隨著到了3月下旬,世嘉公司又拿出了另外一款自家的3d遊戲大作《死亡邏輯》,更是徹底扭轉了玩家對ss主機性能最差的印象。
不同於《鐵甲飛龍》利用ss主機的sdp2處理器大做文章,《死亡邏輯》主要利用了dp1處理器的3d性能,僅僅使用sdp2處理器進行畫麵輔助、進行2d貼圖和ui設計。
可以說,兩款遊戲的設計理念完全不同。
但是在世嘉公司巧妙利用ss機能的製作下,利用2d貼圖、利用‘深境模糊’等方式,《死亡邏輯》同樣用另一種方式,為玩家打造了一個充滿魄力的3d遊戲世界。
唯一的不足,就是作為一款第一人稱射擊遊戲,因為沒有類比遙感,隻能在水平方向進行橫向瞄準、不能上下移動槍口了。
不過在3d遊戲初期,這樣的設計並不算缺點。
看著ss主機的小爆發,劉川都不由有些感歎:ss主機確實是一台怪物,怪不得前世很多人都說,ss主機直到退出曆史舞台,也沒有完全發揮出100%性能。
ss主機的設計結構實在太奇葩了,讓它發揮性能的方式也太特殊了。
也許隻有世嘉自己才能駕馭,其他公司很難摸透ss主機性能。
不過也幸好如此,否則前世ps還真不一定那麽輕鬆戰勝ss主機。
在一陣喧鬧之中,整個三月過去了,最後ss主機憑借一款fc平台經典遊戲《花式撞球》的續作《花式撞球2》,完美給3月進行了收尾。
而伴隨著gp、ps、ss主機平台一款款次世代大作的發售,次世代主機的優勢越發明顯。
經過次世代3d大作洗禮之後,玩家們對遊戲的要求明顯提高了不少。
雖然sfc主機依然擁有千萬級的保有量,但是在三月份sfc主機銷量卻遭遇了‘滑鐵盧’,第一次下降到了月銷量不足10萬台。
與兩年前巔峰期平均月銷量超過36萬相比,幾乎腰斬再腰斬,顯然已經進入了主機末期。
不過隨著4月份的到來,任天堂也終於等到了一個好消息。
n64的規格終於全部敲定,完成了主機最終的設計,開始進入工業化繼承設計和量產階段。
新主機使用了和gp主機同款改進型cpu:r4300i,其93.75mhz的強大頻率超其他三台主機,並且在使用了矽圖公司設計的圖形卡之後,n64的3d性能也是達到了竟然15萬個多邊形\/秒,吊打ps和ss主機,稍稍遜色於gp主機的16萬\/每秒。
和gp主機一樣,n64同樣預留了四個手柄插口,同樣可以最多支持4人同樂,同樣n64主機的手柄也增加了類比搖杆。
隻不過和gp主機不同,不是兩個,而是一個。
不過雖然少一個類比搖杆,但是三叉戟手柄的功能卻更加強大。
在宮本茂的建議和竹田玄洋的設計下,除了正常的雙手握住手柄遊玩,在玩一些射擊遊戲時,玩家完全可以單手握住手柄,把手柄當做手槍來進行瞄準。
可以說經曆了sfc性能完全處於下風的16位時代,經曆在漂亮國被md主機前期吊打的教訓後。
任天堂痛定思痛開發的n64,絕對是任天堂目前最高性能和創意的結晶產物。
也許唯一的‘美中不足’就是n64依然堅持使用卡帶,放棄了大容量光盤做媒體了。
不過這也不能算是一個不足。
雖然舍棄了大容量光盤,但是卡帶也擁有光盤沒有的優勢。
比如卡帶不需要讀盤時間,玩家不用等待,可以直接進行遊戲。
而其他幾台次世代主機,包括gp主機在內,也沒有解決讀盤時間問題,除了黑屏等待,最多在讀盤時增加一個讀盤小遊戲讓玩家消遣罷了。
比如因為不需要光驅,所以在硬件成本上,n64主機也要更低一些,同時也能讓n64主機的設計可以更加小巧一些。
而隨著n64主機設計完成,矽圖公司也向任天堂交付了主機的專用開發機。
與之前的開發機相比,這次的n64開發機足足有三部分組成,分別是讓程序員使用的sgi indy,讓設計師使用的sgi indigo,以及足足有冰箱大小、並用於模擬運行遊戲的超級計算機sgi onyx。
單從開發機上,就足以看出任天堂這次多麽野心勃勃。
在被世嘉公司抓住sfc主機性能不足的痛點吐槽了一個世代後,任天堂終於要以最完美的形態開始反擊了。
這一次任天堂的新主機可是一個不折不扣的性能霸主。
世嘉也好、惡龍也好、索尼也好,吃了我的都要給我吐出來!
任天堂才是霸主!
摩拳擦掌、早就等待著新主機完成的任天堂立刻召開了臨時會議。
看著一個個氣勢高漲的部下,山內溥原本嚴肅的臉上也露出一絲笑容:
“看來大家都已經準備好了,世嘉、惡龍和索尼三個公司已經搶了我們太多風頭,現在!輪到我們反擊了!”
“這次我們絕對不能再像sfc主機一樣,給對手下來太多的時間和空間!我們必須要分秒必爭,抓緊時間!我不希望再發生md主機占領半個漂亮國市場的事情再次發生!”
“竹田,你要繼續跟進主機的後續量產工作,我們爭取要在明年的春季正式在霓虹國發售n64,越早越好!”
“淺田,你來負責通知第三方,讓他們盡快製作n64遊戲!”
“古川,下個月的任天堂初心會上,我們要正式公布n64主機,你來負責組織宣傳!”
......
山內溥不斷發號施令,為n64的推出做起了準備。
被點到名字的任天堂管理層們也不斷點著頭、迴應著山內溥,臉上充滿了興奮。
次世代終於輪到任天堂主機登場了。
而在安排好n64主機的宣發工作後,山內溥又看向了宮本茂:
“宮本,《馬裏奧世界2:耀西島》怎麽樣了?還順利嗎?我需要你盡快製作一個n64版本的《超級馬裏奧》,為明年發售的n64主機保駕護航!”
作為任天堂的王牌ip,任天堂首發新主機,怎麽能少了馬裏奧的身影?
“社長,沒問題,《耀西島》的開發很順利,我會盡快為n64主機開發一款全新的‘馬裏奧’3d作品,其實對於馬裏奧新作,我早就有了一些想法...”宮本茂自信的笑著說道。
一年前,宮本茂就開始思索如何製作3d化的馬裏奧,隻不過一直受限於視角問題。
現在隨著n64主機的完成,宮本茂的一些想法也日漸成熟了,雖然還沒有開發,但是馬裏奧3d化的樣子卻早已出現在他的腦海中。
聽著愛將自信滿滿的承諾,山內溥滿意的笑了笑。
“很好,宮本,你要盡快把遊戲做出來,今年漂亮國將會舉辦第一屆e3展,世嘉、惡龍、索尼一定會帶著新主機參展,我們到時也要給所有人一個驚喜,告訴玩家,任天堂的遊戲機和遊戲才是最棒的!”
老謀深算的山內溥已經把主意打到了e3上,雖然n64主機計劃要明年才會在霓虹國發售,漂亮國發售日期更是還沒有定下來,但是並不妨礙任天堂拿n64主機去攪局。
高性能的強力主機+任天堂的遊戲品質和口碑+第三方的遊戲支持!
任天堂可不會輸給任何人!