第737章 世嘉找到了新辦法
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
兩周超過32萬的銷售成績,作為戰旗遊戲的《光明力量3》,絕對不算失敗。
所以惡龍公司照例為《光明力量3》的製作組舉辦了一個盛大的慶功宴,忙碌了近一年時間的製作組成員終於有機會放鬆一下,去度假休息了。
而高橋宏之卻在送走了土田俊郎等人後,卻悄悄找到了劉川。
作為《光明力量》係列的開創者,雖然沒有參與《光明力量3》的製作,但高橋宏之依然關心著這個遊戲係列的未來發展。
“老大,你覺得《光明力量》未來要怎麽做?3d化?還是效仿《皇家騎士團2》那樣的45度設計?”
這兩天,高橋宏之可是一直都沒有休息好,一直在思考這個問題。
“嗬嗬,宏之,這個問題其實你不應該問我,土田已經做的很好,你要相信他...”劉川笑著說道,並沒有正麵迴答。
“老大,我明白,而且我也一直很相信看好土田君,所以才偷偷問問你,嗬嗬,我是關心則亂,想要聽一聽你的想法?你就不要藏著掖著了!”高橋宏之也笑著說道。
“嗬嗬,你呀,我的想法嘛...我覺得比起模仿,《光明力量》應該走自己的路線,把自己的優點變得更加突出,而不是去模仿其他遊戲,反而讓自己失去了原本的特色!”
“《皇家騎士團2》雖然很優秀,但《光明力量》也一直都有自己的粉絲群體,《皇家騎士團2》並不能取代《光明力量》...”
“至於3d化,也要根據實際需要考錄,3d化並不一定代表100%成功,而且《光明力量》的特點,如何通過3d表現出來,你想好了嗎?”劉川笑著緩緩說道。
雖然前世《光明力量》係列選擇了3d化變革,但是劉川此時卻並不覺得3d化是一個好主意。
畢竟現在3d化的建模實在太粗糙了,完全不能還原出流川老師筆下的美少女們,這可是《光明力量》的一大賣點之一。
比起馬賽克少女,劉川更加喜歡2d絕色美少女。
單純的3d戰鬥化沒有什麽意義。
而且前世《光明力量》3d化也不算成功,推出3d版本遊戲後,《光明力量》就退出了戰旗遊戲舞台,等到再次出現,已經變成了a·rpg。
“讓自己的優點更加突出?”高橋宏之皺著眉頭想了想後,過了好一會才恍然大悟的說道:“老大,我明白了!土田君做的確實已經很好,已經盡力突出了遊戲原本的特點。”
“嗯,一切交給土田吧,我很看好他,他不會讓你失望的!”
劉川笑著拍了拍高橋宏之的肩膀。
高橋宏之和劉川的談話隻是一個小插曲,火熱的次世代之爭依然持續著。
相較於索尼公司和惡龍公司的角力,世嘉公司就有些悲劇了。
原本被世嘉高層寄予厚望、投放了大量電視廣告的《新超級忍》,竟然意外翻車了。
為了體現ss主機的優勢,對抗ps和gp主機的3d大作,《新超級忍》拍攝了大量的真人過場動畫,希望讓玩家能體驗到更加逼真的戰鬥代入感。
不過這樣的嚐試,顯然並不算成功。
作為一個專業的遊戲公司,做遊戲世嘉是專業的,但是對於拍攝真人過場動畫,世嘉顯然業餘極了。
雖然演員們很努力,大場規勝也用盡全力,但是cosy一樣的過場動畫表演完全是災難級的,完全沒有體現出忍者世界的意境。
這頓時引起了《超級忍》係列老粉絲的不滿。
與其這樣,還不如延續係列之前的動畫風格呢?
而更加糟糕的是,由於遊戲中出現了大量血腥逼真的斬首和劈砍畫麵,《新超級忍》被評定為18禁遊戲...
這一下徹底宣布了《新超級忍》的死刑,銷量甚至還不如幾個月前發售的《風速諾亞3》。
對於這種血腥暴力遊戲,霓虹國玩家並不怎麽感冒。
在老對手任天堂還沒有參展的情況下,世嘉難道要翻車,直接被一個遊戲業新丁‘索尼’和一個自己的前小弟‘惡龍’打敗?
世嘉的顏麵何在?
正當ss主機陷入絕境之時,東方不亮西方亮,世嘉為ss主機打造的另外一款大作,《鐵甲飛龍》卻意外取得了成功。
三周時間不聲不響大賣超過50萬份,不僅給疲軟的ss主機注入了一劑強心劑,更是讓原本有些絕望的世嘉高層,看到了新的希望。
作為一款飛行射擊遊戲,《鐵甲飛龍》的核心玩法其實和《星際火狐》相差不大。
最大的區別就是:《鐵甲飛龍》並不是一款科幻戰機遊戲,而是一款奇幻遊戲,玩家需要騎在巨大的飛龍身上,進行戰鬥。
這種全新的奇妙設定,頓時讓《鐵甲飛龍》在玩家中形成了話題。
畢竟,騎著巨龍在天空中翱翔、戰鬥實在太帥了,可比駕駛冰冷的戰機更加吸引人。
尤其遊戲許多宏大場景,例如廣闊的海洋、蔚藍天空和無盡沙漠等更是讓玩家感歎:不是說ss主機的3d性能最弱嗎?這效果完全不輸ps主機,甚至gp主機呀...
頓時ss主機的性能又成為了玩家和媒體討論的重點,重新拿來和gp主機、ps主機比較起來,為ss主機正名。
作為一個老牌遊戲公司,世嘉可是還有大量鐵杆粉絲的。
其實玩家們不知道,ss主機3d性能弱是真的,隻不過這一次世嘉巧妙的利用了ss主機的獨特優勢,淡化了其弱點而已。
本作采用了一種非標準的方法來創作3d畫麵:並非使用傳統的標準三角多邊形來進行3d建模,而是通過讓2d的‘精靈’彎曲、變形來模擬3d環境。
簡單來說,就是利用了ss主機雙核的特點,讓專門生成背景層的cpu放棄‘真’3d效果,而是利用起強大的2d能力,製造出一個‘偽’3d效果欺騙玩家的眼球。
雖然這樣製作遊戲的方式,對於開發者、尤其是對於美工要求很高,3d效果的好壞完全依賴他們的實力,但是顯然世嘉有這個實力!
《鐵甲飛龍》的意外成功,讓世嘉的高層們似乎找到了一條新的出路。
雖然ss主機的多邊形處理能力比不過ps主機和gp主機,但是誰說製作3d遊戲一定要用多邊形處理能力?
ss主機不需要製作真3d,隻需要讓玩家看起來像3d就好。
ps主機有《鬥魂》,gp主機有《夢遊漂亮國》,ss主機有《鐵甲飛龍》。
一時間三個不同類型的3d遊戲,不斷攪動霓虹國家用遊戲市場。
原本憑借《超級大金剛》和豐富的年末商戰遊戲陣容雄起一波的sfc主機,這一次卻意外的落伍了。
不過任天堂可並沒有放棄sfc主機,而是籌備著反擊,用rpg遊戲進行反擊。
作為家用機的常年霸主,任天堂可是明白rpg遊戲對霓虹國玩家的吸引力。
其他類型都是開胃小菜,rpg才是王道!
所以惡龍公司照例為《光明力量3》的製作組舉辦了一個盛大的慶功宴,忙碌了近一年時間的製作組成員終於有機會放鬆一下,去度假休息了。
而高橋宏之卻在送走了土田俊郎等人後,卻悄悄找到了劉川。
作為《光明力量》係列的開創者,雖然沒有參與《光明力量3》的製作,但高橋宏之依然關心著這個遊戲係列的未來發展。
“老大,你覺得《光明力量》未來要怎麽做?3d化?還是效仿《皇家騎士團2》那樣的45度設計?”
這兩天,高橋宏之可是一直都沒有休息好,一直在思考這個問題。
“嗬嗬,宏之,這個問題其實你不應該問我,土田已經做的很好,你要相信他...”劉川笑著說道,並沒有正麵迴答。
“老大,我明白,而且我也一直很相信看好土田君,所以才偷偷問問你,嗬嗬,我是關心則亂,想要聽一聽你的想法?你就不要藏著掖著了!”高橋宏之也笑著說道。
“嗬嗬,你呀,我的想法嘛...我覺得比起模仿,《光明力量》應該走自己的路線,把自己的優點變得更加突出,而不是去模仿其他遊戲,反而讓自己失去了原本的特色!”
“《皇家騎士團2》雖然很優秀,但《光明力量》也一直都有自己的粉絲群體,《皇家騎士團2》並不能取代《光明力量》...”
“至於3d化,也要根據實際需要考錄,3d化並不一定代表100%成功,而且《光明力量》的特點,如何通過3d表現出來,你想好了嗎?”劉川笑著緩緩說道。
雖然前世《光明力量》係列選擇了3d化變革,但是劉川此時卻並不覺得3d化是一個好主意。
畢竟現在3d化的建模實在太粗糙了,完全不能還原出流川老師筆下的美少女們,這可是《光明力量》的一大賣點之一。
比起馬賽克少女,劉川更加喜歡2d絕色美少女。
單純的3d戰鬥化沒有什麽意義。
而且前世《光明力量》3d化也不算成功,推出3d版本遊戲後,《光明力量》就退出了戰旗遊戲舞台,等到再次出現,已經變成了a·rpg。
“讓自己的優點更加突出?”高橋宏之皺著眉頭想了想後,過了好一會才恍然大悟的說道:“老大,我明白了!土田君做的確實已經很好,已經盡力突出了遊戲原本的特點。”
“嗯,一切交給土田吧,我很看好他,他不會讓你失望的!”
劉川笑著拍了拍高橋宏之的肩膀。
高橋宏之和劉川的談話隻是一個小插曲,火熱的次世代之爭依然持續著。
相較於索尼公司和惡龍公司的角力,世嘉公司就有些悲劇了。
原本被世嘉高層寄予厚望、投放了大量電視廣告的《新超級忍》,竟然意外翻車了。
為了體現ss主機的優勢,對抗ps和gp主機的3d大作,《新超級忍》拍攝了大量的真人過場動畫,希望讓玩家能體驗到更加逼真的戰鬥代入感。
不過這樣的嚐試,顯然並不算成功。
作為一個專業的遊戲公司,做遊戲世嘉是專業的,但是對於拍攝真人過場動畫,世嘉顯然業餘極了。
雖然演員們很努力,大場規勝也用盡全力,但是cosy一樣的過場動畫表演完全是災難級的,完全沒有體現出忍者世界的意境。
這頓時引起了《超級忍》係列老粉絲的不滿。
與其這樣,還不如延續係列之前的動畫風格呢?
而更加糟糕的是,由於遊戲中出現了大量血腥逼真的斬首和劈砍畫麵,《新超級忍》被評定為18禁遊戲...
這一下徹底宣布了《新超級忍》的死刑,銷量甚至還不如幾個月前發售的《風速諾亞3》。
對於這種血腥暴力遊戲,霓虹國玩家並不怎麽感冒。
在老對手任天堂還沒有參展的情況下,世嘉難道要翻車,直接被一個遊戲業新丁‘索尼’和一個自己的前小弟‘惡龍’打敗?
世嘉的顏麵何在?
正當ss主機陷入絕境之時,東方不亮西方亮,世嘉為ss主機打造的另外一款大作,《鐵甲飛龍》卻意外取得了成功。
三周時間不聲不響大賣超過50萬份,不僅給疲軟的ss主機注入了一劑強心劑,更是讓原本有些絕望的世嘉高層,看到了新的希望。
作為一款飛行射擊遊戲,《鐵甲飛龍》的核心玩法其實和《星際火狐》相差不大。
最大的區別就是:《鐵甲飛龍》並不是一款科幻戰機遊戲,而是一款奇幻遊戲,玩家需要騎在巨大的飛龍身上,進行戰鬥。
這種全新的奇妙設定,頓時讓《鐵甲飛龍》在玩家中形成了話題。
畢竟,騎著巨龍在天空中翱翔、戰鬥實在太帥了,可比駕駛冰冷的戰機更加吸引人。
尤其遊戲許多宏大場景,例如廣闊的海洋、蔚藍天空和無盡沙漠等更是讓玩家感歎:不是說ss主機的3d性能最弱嗎?這效果完全不輸ps主機,甚至gp主機呀...
頓時ss主機的性能又成為了玩家和媒體討論的重點,重新拿來和gp主機、ps主機比較起來,為ss主機正名。
作為一個老牌遊戲公司,世嘉可是還有大量鐵杆粉絲的。
其實玩家們不知道,ss主機3d性能弱是真的,隻不過這一次世嘉巧妙的利用了ss主機的獨特優勢,淡化了其弱點而已。
本作采用了一種非標準的方法來創作3d畫麵:並非使用傳統的標準三角多邊形來進行3d建模,而是通過讓2d的‘精靈’彎曲、變形來模擬3d環境。
簡單來說,就是利用了ss主機雙核的特點,讓專門生成背景層的cpu放棄‘真’3d效果,而是利用起強大的2d能力,製造出一個‘偽’3d效果欺騙玩家的眼球。
雖然這樣製作遊戲的方式,對於開發者、尤其是對於美工要求很高,3d效果的好壞完全依賴他們的實力,但是顯然世嘉有這個實力!
《鐵甲飛龍》的意外成功,讓世嘉的高層們似乎找到了一條新的出路。
雖然ss主機的多邊形處理能力比不過ps主機和gp主機,但是誰說製作3d遊戲一定要用多邊形處理能力?
ss主機不需要製作真3d,隻需要讓玩家看起來像3d就好。
ps主機有《鬥魂》,gp主機有《夢遊漂亮國》,ss主機有《鐵甲飛龍》。
一時間三個不同類型的3d遊戲,不斷攪動霓虹國家用遊戲市場。
原本憑借《超級大金剛》和豐富的年末商戰遊戲陣容雄起一波的sfc主機,這一次卻意外的落伍了。
不過任天堂可並沒有放棄sfc主機,而是籌備著反擊,用rpg遊戲進行反擊。
作為家用機的常年霸主,任天堂可是明白rpg遊戲對霓虹國玩家的吸引力。
其他類型都是開胃小菜,rpg才是王道!