完美解決了洛克人事件,惡龍公司所有人都鬆了口氣,公司氣氛又變得輕鬆起來。


    社會上對惡龍公司不利的輿論也頓時消失的無影無蹤,大家討論的重點已經變成了:心有靈犀真的有嗎?


    第一時間得到消息的南夢宮,這個老六立刻找到了惡龍公司,又開始按照計劃宣傳起了《櫻花物語》,劉川一陣無語,這也太牆頭草了...


    哈德森公司的工藤兄弟不僅鬆了口氣,反而開心起來,惡龍公司這一次不僅沒有打官司,反而因此又提高了一波熱度,這對於自己要發售的pce主機,也是一件好事。


    為了蹭這波熱度,哈德森公司也賣力的宣傳起了《去月球》的開發計劃。


    “據劉川說,這款遊戲並沒有完成,正式版會有一個真結局...”


    “在遊戲細節上,也有很多故事會是正式版中補全...”


    “愛娃和尼爾醫生,兩人之間也會有更多的互動...”


    .....


    看著哈德森不斷公布的內容,那天在遊戲嘉年華被感動得痛哭流涕的玩家們頓時活躍起來。


    “天啊,果然還有真結局!我就是知道小溪不會那麽可憐!!!”


    “哇,好想玩啊!”


    “可惡,哈德森就會吊胃口,到底什麽時候迴發售?”


    ......


    體驗過的玩家紛紛期待,而沒有體驗過的玩家則是一臉不屑。


    “什麽遊戲能同時把人感動的痛哭流涕?我才不信呢。”


    “對!要是我在現場,絕對不會掉一滴眼淚!”


    “哼!到時看你怎麽哭!那絕對是一個神作!”


    “不信就打賭!”


    .....


    玩家們又開始了吵吵鬧鬧,像往常一樣為了自己喜愛的遊戲爭論不休。


    《去月球》這個跨時代的作品又重新迴到了玩家的視線之中,在吵鬧聲中熱度不斷提升著。


    哈德森見狀則是不斷催促起了惡龍公司,趕快製作《去月球》,最好能趕上pce的首發。


    看著高橋宏之拿來的哈德森問詢函,劉川直接翻了一個白眼。


    還有一個多月pce就要發售了,還想首發,真拿我當牲口啊?!


    “老大,哈德森說了,如果能首發,他們願意承擔卡帶製作的所有費用,要不你再努努力...”


    “滾!”


    “好嘞~”


    得到明確答複的高橋宏之繼續和哈德森扯皮去了,劉川則鬱悶的開始了工作。


    《櫻花物語》和《櫻花格鬥》需要自己親自操刀。


    已經基本完成的《洛克人x》也需要改動一些內容,完成和卡普空《洛克人y》的聯動。


    《雷龍》的遊戲也需要自己的監製...


    事情實在太多了,完全沒有時間去製作《去月球》啊...


    劉川心中一邊無力的吐槽,一邊繼續指導小野浩二,這個《雷龍》的製作人修改著遊戲。


    此時劉川終於發現了天才遊戲製作人和一般人的差別了。


    不同於小島秀夫、高橋秀五、中裕司這些未來成名的製作人,自己隻需要給出一個大概想法,他們就能完美的完成任務,並且還加入自己的想法,讓遊戲更加完美。


    小野浩二這個家夥,完全沒有這種能力啊。


    他進入惡龍公司時間也不短了,從《雙截龍》街機版開始,就加入了公司,開始了遊戲製作生涯。


    《雙截龍》之後,他又被劉川指導著製作了《雷電》這款飛行射擊遊戲。


    本以為小野浩二已經積累的一些經驗,可以獨當一麵了,但是讓他監製的《雷龍》,卻讓劉川失望了。


    飛行射擊遊戲可以說是最容易設計的遊戲類型了,但是小野卻完全不能獨立設計出來,三天兩頭的不斷請示著劉川。


    當然並不是說小野浩二能力不行,他寫的遊戲程序非常優秀,劉川看了都要伸出大拇指,但是他實在沒有遊戲製作人的天賦,缺乏天才遊戲人需要的創造力。


    “算了,不是每個人都適合做製作人,術業有專攻,也許應該讓小野去做些別的...”


    劉川心中漸漸放棄了把小野浩二培養成遊戲製作人的想法,準備讓他去做些別的。


    比如去開發惡龍公司的兩個不怎麽需要創造力的軟件產品:rpg遊戲製作大師 和 stg遊戲製作大師。


    雖然這兩個作品並不起眼,但是也給惡龍公司帶來了不菲的收入,尤其是惡龍公司把一些無用的美術資源,打包成兩個軟件的dlc推出後,更是受到了玩家的追捧。


    專業公司的垃圾資源,在業餘玩家手中也變成了至寶。


    既然這樣,惡龍公司也沒有理由放棄這兩個劉川一時興趣製作的軟件。


    以後就讓小野浩二來負責後續版本的開發好了,雖然不是一個合格的遊戲製作人,但是小野絕對是一個合格的程序設計師。


    不過這樣一來,公司街機部門就沒有製作人了,還需要重新尋找一個才行。


    雖然成立以來,惡龍公司隻推出了3款街機遊戲,大部分遊戲都是主機遊戲,但是劉川並不想放棄街機平台,尤其是分公司還在一直研發自己的獨立街機基板。


    又指導了一番小野浩二後,劉川迴到了自己的工位。


    但是他並沒有立刻工作,而是瀏覽起了第二屆遊戲製作大賽的作品名單。


    隻不過這份名單,並不是玩家投票選出的那一份,而是經過ucg編輯們的挑選,選擇出的優秀遊戲。


    一邊看著遊戲介紹,一邊試玩著提供的遊戲小樣。


    今年遊戲的質量似乎不如去年呀...


    劉川不斷吐槽道,突然他眼睛一亮。


    “這個爆炸效果做的很棒啊,手感也可以,隻可惜流程太短,敵人也太簡單...”


    “不過這遊戲可以呀!為什麽會沒有排進100名?”


    “靠,我明白了,射擊遊戲果然不是霓虹國玩家的菜啊...”


    劉川無力的吐槽著,隻見在他麵前的電腦上,正播放著一個類似《魂鬥羅》的遊戲。


    雖然整體素質遠遠不如《魂鬥羅》,但是武器攻擊效果卻讓劉川眼前一亮。


    華麗的爆炸效果,爽快的射擊體驗,流暢的人物動作,這遊戲做的很棒啊,絕對算得上是一個高手。


    “前川正人?”


    看著資料上的名字,劉川搖了搖頭,這個名字自己似乎沒啥印象,不過還是記了下來。


    然後繼續測試起其餘遊戲,希望能再發掘一些遊戲奇才。

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