卡普空大樓外,聚集的媒體記者越來越多。


    惡龍公司的眾人已經進去兩個多小時了,怎麽還沒有出來?


    難道惡龍公司已經被卡普空團滅了嗎?


    正當媒體記者們閑聊八卦之時,接到命令的保安突然打開了通道。


    “大家這邊請!”


    “嗯?有結果了?”


    眾人在一名卡普空員工的帶領下,走進了卡普空大廈,來到了大樓的新聞發布間。


    隻見在主席台上,卡普空社長辻本憲三和惡龍公司的社長山崎望正滿臉笑意的坐在最中間,兩人不斷交流著什麽。


    其他員工臉上也沒有一絲劍拔弩張、仇人見麵的樣子,臉上同樣帶著笑意。


    “靠,不對呀,好詭異!”


    “這是什麽情況?兩家公司搞什麽?”


    “他們不應該鬥得你死我活嗎?”


    ......


    一眾記者紛紛議論起來,眼前的景象實在太詭異了,這哪裏像是要打官司的兩家公司?分明像是有什麽喜訊要宣布一樣。


    “大家請安靜!”船水紀孝擺著一副撲克臉拿起了麥克風維持起了現場秩序。


    現場立刻安靜下來,記者們不約而同的看向了他。


    而船水紀孝則把麥克風交給了自己的社長辻本憲三,這個決定還是由社長親自宣布比較好。


    “大家中午好,感謝大家能來到這裏參加卡普空和惡龍公司的聯合發布會!”


    “今天,我們兩家公司有件重要事情要宣布!”


    說完辻本憲三故意停頓了一下,吊了吊眾人的胃口後,才繼續說道:


    “經過我們兩家公司的討論證實,雙方的洛克人並不存在相互抄襲的問題!”


    “納尼?!”聽到這句話,台下的記者們頓時炸開了鍋。


    不存在相互抄襲,但是那也太像了吧,幾乎就是一個遊戲呀!


    聽辻本憲三社長的意思,卡普空是不準備再追究惡龍公司了?


    兩家公司到底發生了什麽?


    他們為什麽達成了妥協?


    洛克人的最終版權到底歸誰呢?


    .....


    一時間台下議論紛紛。


    “辻本社長!請問洛克人的版權到底屬於誰?”


    台下一個和卡普空關係不錯的記者大聲開口問道,這才是問題關鍵。


    “嗬嗬,洛克人屬於我們兩家共同所有,我們決定同時推出洛克人係列遊戲。”辻本憲三笑著說道。


    “同時推出?還能這樣?”台下的媒體又一次驚訝起來,可從未聽說過這種事情,兩家公司不僅不打官司爭奪版權,反而選擇了合作開發,這也是遊戲史上第一遭了。


    “辻本社長,那到底是誰先製作出的洛克人!”一個記者不死心的繼續問道。


    “同時製作出!”


    “同時?這怎麽可能?兩款遊戲的設定可是幾乎一樣,怎麽會同時想到一起?”


    “確實不可思議,我們也很驚訝,但經過我們的調查,這就是一個巧合,也許這是上天的安排,把洛克人這個偉大的遊戲送給了我們兩家公司!”


    “好了,接下來就由兩位洛克人的製作人,來公布遊戲計劃吧!”


    說著辻本憲三就把麥克風交給了劉川和北村玲。


    兩人也一起公布了剛剛協商好的發售計劃。


    雙版本發售,卡普空的洛克人被稱作元祖係列,簡稱洛克人y,惡龍公司的洛克人則被稱為新世界係列,簡稱洛克人x。


    兩個版本將同時發售,而在遊戲中也將有一些秘密聯動等待玩家去發掘。


    聽著兩人的介紹,所有人的記者都傻了,本來想看一場火星碰地球,結果卻是兩個公司和和氣氣的聯合發布會...


    不死心的記者們頓時繼續追問其兩人遊戲的開發細節,想要找出究竟誰是第一個開發者,誰是後麵的那個抄襲者。


    早有準備的兩人則是直接公布了最初的策劃提案。


    記者們頓時傻了眼,兩個遊戲最初的策劃書雖然內容並不相同,但是遊戲的設定,和人物的最初設計,確實有些相似。


    更關鍵的是兩份策劃書的時間,都是在今年的三月份。


    “竟然真的是同時被策劃出的?!”


    “難道真的是心有靈犀?真的是一個巧合?”


    “靠,這也太玄乎了吧!”


    在場的所有媒體記者頓時眼前一亮,雖然沒有看到火星撞地球般的大打出手,但是這種詭異的同時策劃出一個遊戲時間,同樣也能吸引不少眼球。


    發布會結束後,所有人立刻返迴各自的公司,紛紛撰寫起了最新的標題:


    “卡普空和惡龍和解,兩位製作人竟然同時想出一個遊戲!”


    有的雜誌社更是邀請大學教授、玄學大師、特異功能人士...一起討論是否真的會發生這種心有靈犀的事情。


    一時間,還未發布的洛克人搶了所有人的風頭,成為大眾交談的熱點。


    而北村玲這個名聲不顯的製作人也憑借和劉川想出同一個遊戲,也得到了異常關注。


    玩家們紛紛期待,洛克人到底會是一個什麽樣的遊戲。


    對於這個結果,卡普空非常滿意。


    就像劉川所說一樣,卡普空打官司的最終目的也是為了維護自己的利益而已。


    現在兩家共同開發的遊戲的熱度,讓洛克人大受關注,未來銷量必然會更加高。


    比起在官司上拚的你死我活,兩家公司一起把洛克人做大做強,確實是一個最佳選擇。


    而且看了惡龍公司詳細的洛克人設定資料後,辻本憲三也發現,比起卡普空,惡龍公司更加看好洛克人這個遊戲。


    連後續作品和世界觀都已經設定的非常完整。


    除了現在的遊戲,惡龍公司竟然還計劃未來開發zero、exe等不同係列的洛克人。


    這是卡普空完全沒有想到的。


    原本洛克人對於卡普空來說隻是一個試水之作,並沒有打算做成一個係列,現在看了劉川拿出的完整設定集,卡普空的眾人也知道惡龍公司有多麽重視洛克人。


    一想到劉川天才製作人的身份,想到他從未失手的經曆,所有人都明白,洛克人未來一定會大紅大紫。


    卡普空可是獲得了一個寶貝。


    惡龍公司對於這個結果,也是比較滿意,雖然失去了洛克人一半所有權,但是卻也把惡龍公司從巨大的抄襲漩渦中拉了出來。


    並且憑借洛克人,還跟卡普空建立了一定的聯係。


    以後兩家將成立一個聯合製作組,專門協調開發洛克人係列,也是一個不錯的結局了。


    而除了這個,在卡普空的強烈要求下,兩家公司還簽署了一份互不挖角協議書。


    拿著協議書,看著高橋宏之麵紅耳赤的樣子,劉川再也忍不住笑意,大笑起來。


    怪不得卡普空的眾人那麽不待見惡龍公司,原來不僅僅是因為洛克人的抄襲事件,更是因為高橋宏之這個家夥的挖角前科。


    隨著惡龍公司快速擴張,自然需要大量人才,而比起剛畢業的大學生,其他公司的在職員工顯然更好用,自然也就成了高橋宏之優先選擇的目標。


    而同在大阪的卡普空更是成為了目標中的目標。


    可憐的卡普空,除了社長辻本憲三沒有被高橋宏之聯係,其餘所有人幾乎都被高橋宏之聯係過...


    “宏之啊,我們還是要和其他公司打好關係的,畢竟我們以後的目標可是推出自己的遊戲機,那時可是需要其他第三方的支持的...”


    劉川語重心長的說到,雖然挖角很爽,但是也不能把其他遊戲商都得罪了吧。


    “老大,我知道了...”高橋宏之臉色一紅,一想到兩家公司簽完合約後,辻本憲三社長對自己的打趣,他就恨不得找個地縫鑽進去。

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