【精衛】這張牌,與【馬孟起】有點類似。


    是一張s級的召喚類卡牌。


    但是單論在召喚方麵,它做得更加極致。


    或者說,它的機製更加特殊。


    【精衛】


    追風,30分,s


    攻30,100\/100,0\/5


    【執著-被動】:精衛揭牌的3個迴合內,不會以任何形式退場


    【填海-被動】:當場上出現空牌格時,精衛立即召喚1張【木石】,每迴合僅1次


    【西山木石-3點】:精衛可使場上所有【木石】融合為1張【木石之精】


    【木石】


    均衡,0分,s


    攻0,10\/10


    【木石之精】


    均衡,0分,s


    攻0,0\/0


    【西山之力-被動】:每融合1張【木石】,木石之精攻擊力+10生命值上限+10


    【木石之驅-被動】:木石之精擁有【霸體】效果


    這是一種時立沒怎麽見過的召喚模式,他將其成為三級召喚衍生物。


    就是在二級召喚物的基礎上,再搞出新的衍生物。


    【精衛】的具體作戰思路,就是先無消耗的自動召喚嘍囉牌。


    立即,指的就是t6結算時卡牌退場,它立即召喚,與【戾氣本源】一樣。


    這樣的召喚優先級,在占格子方麵非常有優勢,不怕其它召喚牌的對衝。


    因為大多數召喚牌的召喚,都是在揭牌的t0。


    隻有【劉玄德】的【借荊州】這樣的【封鎖】效果,才能夠與之抗衡。


    然後因為是無消耗無上限的,所以【精衛】召喚出來的【木石】是嘍囉得不能再嘍囉得的嘍囉牌,連攻擊力都沒有。


    但這些嘍囉牌卻不能小看,同時這也是【精衛】機製特殊的地方。


    它可以通過主動技能,將全部【木石】統一融合。


    3點能耗的技能,假設場上空牌位足夠,3個迴合後釋放。


    那麽就能搞出一張30攻30血的精英級召喚牌。


    30血不多,摸摸就掛了,但30攻就不容小覷。


    另外作為有阻擋功能的卡牌,它還能承傷擋刀。


    再加上【霸體】+【防守】的話,其實也不是那麽好被秒。


    想要遏製【精衛】的發揮,就必須全程清理它的【木石】。


    否則一旦累積起來,有可能融合出超級麵板怪。


    就說9+1牌局,雙方光是常規牌格都有18格。


    隻算一半,那融合出來的也是90攻90血的巨攻召喚物。


    想要即時清理【木石】,就需要有1張至少20攻的卡牌全程跟進。


    這對於對手來說,顯然會很影響輸出分配。


    最後它的生存能力也比較另類比較不錯。


    3迴合內必定不會退場,在某些場合會能夠起到大用。


    比如一些開局就上來放必殺大招的pve牌局boss,這類boss在高難本裏並不算很罕見。


    除了【精衛】之外,另一張s級山海雜牌則是【視肉】。


    這家夥是一張……治療牌。


    其核心機製,與【饕龍】有幾分相似。


    【視肉】


    狂暴,30分,s


    攻30,120\/120


    【太歲-被動】:視肉生命值上限+20,技能消耗變更為生命值上限


    【複生-被動】:視肉無法【攻擊】和【防守】,每迴合生命值迴複至當前上限


    【補中-被動】:視肉釋放技能時,使目標獲得30點【治療】


    【益氣-被動】:視肉釋放技能時,使目標獲得1點【能量】


    【滋養-20點生命上限】:選擇1個目標,使其生命上限+20


    (鳴謝:設計師【jonathanl】,此牌有平衡性修正)


    它的技能,也是消耗生命值上限。


    但相比於【饕龍】,【視肉】還擁有無與倫比的恢複能力。


    因為每個迴合都會自動迴滿血,所以很難打死。


    如果它放著不動的話,就是一張純肉牌。


    想要幹掉它就必須一次性集火足夠秒殺的輸出量。


    在不使用技能的情況下,120血就需要4張均分牌集火。


    它屬於一張比較少有的狂暴承傷牌。


    即便是什麽都不做,靜靜放在那裏,也可以起到充分保護後排的作用。


    如果使用技能,【視肉】則是一個強力的奶牌。


    本身提高生命值上限這種效果,就附帶了生命值。


    即70\/100,提高20點上限,會變成90\/120。


    本來為別的卡牌提高生命值上限的效果就很少,而【視肉】在這個基礎上還附帶額外效果。


    即70\/100,提高20點上限+30點恢複,會變成120\/120。


    還有1點能量恢複。


    【滋養】的技能消耗是20點生命值上限。


    其實就相當於【視肉】把自身的生命值上限過度給別的卡牌。


    像【饕龍】這種靠生命值上限來做事的卡牌,就很適合一起配合。


    不過需要注意的是當【視肉】使用技能後生命值上限會迅速下降,這個時候就很容易被秒。


    承傷和輔助,它一局基本隻能選擇一個方向。


    龍年大禮包的卡牌算是全部都預覽完了,總的來說沒有一張是廢牌,全部都很具有潛力。


    等大賽結束,時立可以慢慢想辦法令它們晉升s級。


    看完這些,他決定再看看剩餘的其它主力牌。


    就從功夫牌先開始。


    首先功夫牌裏麵,最常出場的自然就是猴子熊貓和尚那三張組合。


    猴子現在已經s級了,還剩熊貓和和尚。


    【掃地僧】的s級版本,牌麵變化很小。


    首先它的s級素材,是一張名叫【金掃帚】的卡牌。


    獲得了素材牌之後,晉升任務也很奇葩。


    居然是要進入特定的虛擬空間,以【掃地僧】的隨從傀儡為主角拍攝一部長達120分鍾以上的完整武俠電影。


    經過簡化之後,120+分鍾縮成20+分鍾短片。


    成片是否合格由係統評定。


    時立在拍攝方麵的經驗,就僅限於《蛙星之路》那段經曆。


    讓他拍片,他也不知道從何下手。


    還是來看看這張卡牌的牌麵。


    【掃地僧】


    堅定,20分,s


    攻20,100\/100,1\/5


    【氣度-被動】:掃地僧無法【防守】和【攻擊】


    【氣引-被動】:掃地僧每迴合可選擇1個目標進行【嘲諷】


    【反打-被動】:掃地僧受到攻擊時,立即對目標進行一次攻擊


    【罡氣-被動】:掃地僧揭牌時獲得1點能量,擁有【護盾】的迴合攻擊力+10→15


    【氣功-100%能量】:掃地僧使自身獲得1迴合【護盾】,每消耗1點獲得10點護盾值


    這張牌的主要變化,首先是能量上限從2\/2變成了5\/5。


    能量上限的提高,帶來的就是主動技能的收益性大幅度增強。


    能夠獲得50點【護盾】,是一個非常高的數值了。


    並且在擁有【護盾】的情況下,攻擊力增幅更大,提高了輸出威脅能力。


    但最關鍵的,還是新增的詞條。


    每迴合【嘲諷】一個目標,對於堅定牌來說簡直是神技。


    相當於獲得穩定的能量來源。


    並且對於【掃地僧】來說,這還相當於增加了輸出的機會。


    所以非常的契合它。


    【武器大師】的晉升材料,則是一張名為【神奇曲奇】的s級素材牌。


    晉升任務,是要在摹擬關卡中操縱那隻熊貓用曲奇餅殺死1000名敵人。


    怎麽用曲奇餅殺死敵人,這個時立是真的想象不出來。


    但畢竟號稱武器大師,應該是有什麽辦法連曲奇餅都能夠拿來當做武器。


    【武器大師】的s級版本,主要也是純強度方麵的提升。


    【武器大師】


    堅定,30分,s


    攻30,100\/100,0\/3


    【熊霸天下-被動】:武器大師擁有【霸體】效果


    【幽幽體質-被動】:武器大師受到的單次傷害不會超過30點


    【堅定真諦-被動】:武器大師【防守】時,獲得1點能量恢複


    【幽能轉換-被動】:武器大師發動【追擊】時,獲得15→20點【治療】


    【金鍾迴響-1點能量】:武器大師進入【防守】,並獲得20點【固定傷害】的【追擊】效果


    (【追擊】:對受到控製效果的敵方目標,立即進行一次攻擊)


    首先它從40分20攻牌,變成了30分30攻牌,【幽幽體質】的減攻代價消失了。


    就算這張牌絕大多數情況下要【防守】,沒法輸出,但至少分數上也賺了10分。


    然後獲得了【霸體】,不怕被控製。


    看了那麽多s級卡牌,時立知道【霸體】【鍍膜】之類的對它們來說並不是罕見的效果。


    然後【追擊】的治療效果提升。


    與【黃漢升】不同,它的【追擊】僅限於控製。


    【黃漢升】的【追擊】是控製和減益都生效。


    不過【武器大師】這個【追擊】,倒是能夠與【掃地僧】的【嘲諷】形成絕佳配合。


    被嘲諷的目標將會遭到【掃地僧】的一次反擊,【武器大師】的一次追擊。


    光這兩個傷害,就已經是30+20=50點了。


    再加上30攻【偽聖】的輸出,那就是80點。


    先前他這個首行牌組合最大的缺陷,就是前期缺乏輸出威脅。


    要是全升成s級的話,問題將迎刃而解。


    變成又肉又有控又有輸出的全麵首行牌組合。


    就一個字可以形容:無賴。


    然後還有使用率次之的功夫牌。


    跟了自己很久的鴉人,當初追風使者贈予的見麵禮。


    這張牌當時對方就展示過從d到a的四個級別牌麵,沒有展示s級牌麵。


    現在,時立終於得以看到。


    那個鴉人少年在投影中,依然成長為了青年。


    而且它的進階,就令人比較意外。


    首先潛力很好,屬於一步到位的那種。


    但是晉升素材的獲取卻很難,與【功夫羊神】有點類似。


    當初的【功夫羊神】,是拿到了一張犄角類半神的精血卡牌。


    而【鴉人】,則是要拿到一張羽類半神的精血卡牌。


    為什麽不是神明,因為神明本質上沒有本體,自然就沒有精血這種東西。


    至於晉升任務,與羊神就完全一樣了。


    也是要挑戰神明。


    因為它的s級版本,也是……


    【鴉神】


    追風,30分,s


    攻30,100\/100,0\/6


    【親和之風-被動】:鴉神每迴合額外恢複0.5點→1能量


    【尚武之風-被動】:鴉神位移時,對途徑相鄰的功夫揭牌釋放30點【治療】


    【鐮刃之風-1點能量】:鴉神攻擊1個目標,並恢複2點能量


    【行者之風-2點能量】:鴉神進行1格牌位【移動】


    【義氣之風-3點能量】:鴉神選擇1張功夫揭牌,一同發動攻擊


    沒錯,它也變成勒神字頭的卡牌。


    雖然不如羊神那樣牌麵幾乎全變,但【鴉神】的強度絕對不亞於羊神。


    首先【親和之風】效果翻倍,相當於它什麽都不做就能恢複2點能量。


    追風能量是廉價沒錯,但用量來抵質同樣可以達到效果。


    其次【尚武之風】的效果就不止翻倍那麽簡單。


    以前是【移動】時為1張功夫牌治療,現在是位移時為途徑相鄰功夫牌治療。


    什麽叫做途徑相鄰,意思就是起點格子的四周四個格子,路線上每格格子的四周格子,落點的四周四個格子。


    因為【鴉神】隻進行1格【移動】,所以那就是起點格子和終點的8個格子。


    再考慮到重疊和路徑問題,那麽【鴉神】在1格【移動】下,理論值最大的治療目標數量是6個。


    起點3個,落點3個。


    不過時立知道這個詞條看著強,理論上限也高,但還是有其缺陷存在的。


    正常情況下,比較好的牌麵如下:


    【功夫】【空位】【功夫】


    【功夫】【鴉神】【功夫】


    【功夫】【功夫】【功夫】


    即首行牌退場1張的情況。


    這樣一來,【鴉神】移動可以造成5張卡牌的治療。


    但實際上絕大多數情況下,隻有首行牌的左右兩張功夫牌是不滿血的,可以受到治療。


    相比之前的選擇1張功夫牌治療,它提高上限的同時,付出的代價是一定的局限性。


    另外,這張牌的【治療】是自動且不標注己方的,就是說如果對麵也有功夫牌,同樣可能享受到【尚武之風】的效果。


    【鐮刃之風】,耗1點迴2點,相當於讓【鴉神】獲得了破勢牌的充能機製。


    最大迴能速度,是1個迴合就充3點能量,第二迴合就可以使用【義氣之風】。


    這種充能效率算是追風牌中的典範了。


    最後是【義氣之風】,變化不大但效果明顯。


    之前的【鴉人】版,義氣帶飛不觸發被帶飛牌的攻擊特效。


    而現在s版【義氣之風】,會帶飛攻擊特效。


    諸如【偷襲大師】【刁手蛇】【雙棍巨魔】這些卡牌,就很爽了。


    ……


    ……

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