剩下的蜀將牌還有3張,【馬孟起】【黃漢升】【諸葛孔明】。


    與【趙子龍】的情況很類似,【馬孟起】的牌麵變化巨大。


    甚至可以說,它與之前的a級卡牌已經沒有什麽關係了,就是張新牌。


    【馬孟起】


    堅定,30分,s


    攻30,100\/100,0\/6


    【裏飛沙-被動】:馬孟起的攻擊可獲得0.5點能量


    【虎頭湛金-被動】:馬孟起的攻擊可在t4獲得等同於攻擊力的【治療】


    【全軍出擊-4點能量】:馬孟起可選擇2格空牌位,召喚1張【鐵衛】1張【鐵騎】


    【鐵衛】


    堅定,10分,s


    攻10,20\/20,0\/3


    【將士一心-被動】:鐵衛受到攻擊時,馬孟起同樣恢複能量


    【鐵騎】


    破勢,10分,s


    攻10,10\/10,0\/3


    【將士一心-被動】:鐵騎攻擊時,馬孟起同樣恢複能量


    這張牌作為堅定牌,並沒有減傷技能。


    但卻擁有一個相當之特殊的生存機製,可以稱為攻擊就是最好的防守。


    t0揭牌,t1增益、防守,t2負麵,t3位移,t4純傷害,t5治療淨化,t6最終結算。


    尋常的【治療】,都是在t5生效。


    且如果t2或t4階段時卡牌生命值就已經被打至0,那麽t5的治療就不會生效。


    但【馬孟起】不一樣,他自身擁有一個在t4生效的【治療】。


    這是什麽意思。


    具體舉例就是t4時,卡牌的血量是30\/100。


    這時要是受到30點攻擊,就變成0\/100,無法再在t5接受【治療】。


    但如果有30點【治療】在t4生效,那麽它就直接與30點攻擊互相抵消,等同於卡牌沒有受到傷害。


    而且【馬孟起】的這個【治療】,還是基於自身攻擊力。


    不是基於造成的傷害量,所以就算目標【防守】,也不影響獲得的治療量。


    它晉升後從20分20攻變成了30分30攻的卡牌,獲得的就是30點【治療】。


    也就是說如果是一張30攻的卡牌與【馬孟起】對攻,最終的結果就是【馬孟起】不受傷害,然後對方受到30點傷害。


    對麵是40攻的卡牌,那就是【馬孟起】受到10點傷害,對方受到30點傷害。


    需要對麵至少是60攻的卡牌,兩邊的傷害量才會持平。


    從某種角度來說,這在pvp牌局中算是一種更加高級的減傷方式,攻中帶守守中帶攻。


    而且再假設,它擁有【劉玄德】的【昭烈大帝】加持,再加上10點【鼓勵】。


    那麽它的攻擊力就來到了50點,【虎頭湛金】的效果就變成了50點【治療】。


    想要一次性灌死滿血的【馬孟起】,就需要150點的傷害量。


    但是這個機製,其實隻是【馬孟起】半張牌的機製而已。


    它還有另外一個強勢的地方,那就是召喚牌。


    這張卡牌,絕對是【彼岸仙君】和【爬龍】這種雕零牌的最愛。


    一次性雙召喚,實屬難得。


    並且兩種召喚牌雖然血少,但都是攜帶了詞條的精英牌,具備阻擋效果。


    兩種召喚牌一破勢一堅定,都可以為【馬孟起】恢複能量。


    另外還有一點很重要的小細節,那就是【鐵衛】這張牌擁有20點血量。


    這是一個比較令對手尷尬的血量,如果它【防守】的話,那麽1張30攻均分牌是無法做到將其秒殺的。


    打一張20血的二級召喚物,動用兩張均分牌又或者兩次攻擊,明顯會耽誤行動迴合,會造成傷害溢出浪費。


    再加上【馬孟起】自身的30點t4【治療】,會有很大概率逼迫對方上40分卡牌。


    直至目前為止,時立發現這幾張蜀將牌都各具特點。


    劉備輔助能力頂呱呱,關二哥暴力輸出沒得說。


    張飛輸出猛+控製強,趙雲無上限成長性。


    而馬超,則是能帶兵。


    要說哪張牌單體作戰能力最強,應該非它莫屬。


    有充能、有續航治療、有召喚,在這些前提的加持下,自然也就有輸出。


    抱著期待,時立繼續往下看。


    接下來要看的卡牌,是【黃漢升】。


    【黃漢升】


    狂暴,30分,s


    攻30,100\/100


    【追箭-被動】:敵方獲得負麵效果時,黃漢升對其發起1次10點【追擊】


    【燎原火-被動】:黃漢升的攻擊附帶【點燃】效果,【追箭】不觸發該效果


    【舉弓盡瘁-30點生命值】:黃漢升本迴合獲得10點【激勵】,並攻擊1個目標


    【八寶麒麟弓-20點生命值】:黃漢升本迴合的攻擊可跨越1行阻擋


    【九鳳朝陽刀-30點生命值】:黃漢升攻擊1個目標,並獲得60點【治療】


    (【激勵】:目標獲得攻擊力加成)


    (【追擊】:t4級攻擊,不影響卡牌自身行動)


    首先這張卡牌,出現了一個很有意思的小細節變化。


    原本的【燎原火】是“該效果不觸發【追箭】”,現在卻反過來變成了“【追箭】不觸發該效果”。


    也就是說之前a級的【燎原火】附帶【點燃】,無法令【黃漢升】打出【追擊】。


    但現在s級的【燎原火】附帶【點燃】,可以令【黃漢升】打出【追擊】,隻不過這個【追擊】不會再次觸發新的【點燃】。


    這一來一迴,就相當於【黃漢升】的普攻從30變成了30+10的兩次傷害。


    然後剔除了之前提高生命值上限的詞條,新增了兩個主動詞條。


    一個可以用來打後排,一個可以用來給自己迴血。


    看上去s級的黃忠並沒有前麵的幾張蜀將牌驚豔。


    但它本身a級時的追擊機製就已經很強了,也是蜀將牌裏麵最適合插進非蜀將牌組,與別的卡牌打配合的卡牌。


    五虎將裏麵,它也是理論瞬時aoe爆發最高的卡牌。


    隻要給出足夠多的控製、負麵效果這些東西,它能夠連珠射出很多攻擊。


    最後一張蜀將牌,是【諸葛孔明】。


    這張卡牌,時立刻意留到了最後再來瀏覽。


    【諸葛孔明】


    聽風,30分,s


    攻0,100\/100,0\/6


    【臥龍-被動】:諸葛孔明每迴合自動恢複0.5→1點能量


    【空城-被動】:諸葛孔明能量為0時,無法被選為目標


    【八卦陣-被動】:諸葛孔明分數+30,在場時使己方揭牌受到的攻擊傷害-10


    【火燒赤壁-4點能量】:諸葛孔明使敵方所有揭牌獲得【點燃】


    【木牛流馬-2點能量】:諸葛孔明使1張己方卡牌【移動】1格,或使2張己方相鄰卡牌【替換】


    這張卡牌的變化不大,核心機製依然存在。


    但僅數值強度方麵,就有相當明顯的提高。


    首先【臥龍】的充能效率翻倍,【靜止】的話就是1迴合恢複2點能量。


    2點能量,足夠使用【木牛流馬】。


    也就是說按照這個節奏的話,【諸葛孔明】每2個迴合,就有1個迴合無法成為被選擇的目標。


    不,應該是1.5個迴合。


    0能量的當前迴合,無法被選為目標。


    2能量的前半迴合可以被攻擊,t3使用【木牛流馬】後,t4就無法被選為目標。


    再到第3個迴合,它又是0能量開局了。


    按照這個節奏,就相當於【諸葛孔明】隻會在第1.5個迴合的時候,受到來自t2階段的攻擊。


    至於【火燒赤壁】,這個【黃漢升】的最愛技能,也變相得到了提高。


    之前【諸葛孔明】全力迴能,需要至少3個迴合才能迴到4.5點能量。


    用完技能之後,還要殘留0.5點能量,導致【空城計】無法觸發。


    現在的話,能量循環就變得相當完美。


    正好2個迴合滿充,比a級時快了整整1個迴合。


    並且第3迴合用完能量後還可以半點不剩,觸發【空城計】。


    【諸葛孔明】的這種生存機製,非常類似於之前時立在牌桌上遇到過的【放逐】戰術。


    即目標【放逐】自身的同時,還能打出t2攻擊,徹底免疫t4攻擊。


    【諸葛孔明】的段位,就比這個戰術要更高一點,它的免攻覆蓋率更高。


    不過也算是各有長短,【空城計】對aoe無效。


    基本上這張牌的機製沒有任何變化。


    但關鍵就在於,它多了一個非常之犀利的被動。


    全體揭牌10點減傷,這是什麽概念。


    假設9+1牌局中對麵卡牌全揭並且卡牌全不在場,正常情況下攻擊力總和是300點。


    在麵對全體揭牌10點減傷的時候,就相當於對麵這10張牌無論打誰,都要被扣除10點傷害。


    10張牌,就等於被扣除100點輸出。


    當然了,這隻是理想狀態而已。


    真實牌局中,不至於會讓對麵削減100點輸出那麽誇張。


    這個詞條看著嚇人,其實10點減傷無非就對於外牌來說有用而已。


    很少有卡牌可以隔行攻擊。


    可以隔行的一般都是【貫穿】,【貫穿】算是效果不算是直接攻擊,所以【八卦陣】無效。


    又或者【星河無缺】那種【固定傷害】,【八卦陣】也無效。


    但即便如此這【八卦陣】個詞條還是非常極品的。


    要知道【龍旗師】也隻是讓1張功夫牌或者龍牌,獲得10點減傷而已。


    相比之下,【諸葛孔明】帶來的減傷效果要在【龍旗師】的3倍以上。


    有它在,己方每張牌都可以擔任承傷牌的角色。


    為此付出30分的代價,時立認為是值得的。


    蜀將牌全部看完,都算是非常不錯的s級卡牌。


    等迴頭進入試驗田世界,他一定要好好尋找這些卡牌的相關素材。


    大禮包中除了場景牌【山海】,還有三張牌。


    一張是【三足金烏】,另外兩張就有點來頭了。


    也不知道是自己看漏還是那盒子會吐牌,時立後來發現又多出了兩張卡牌。


    如果隻是遺漏一張的話,好像還情有可原。


    但兩張,就有點奇怪。


    這讓他懷疑自己手上的這個盒子,是不是什麽魔盒,定期或者不定期可以吐牌的那種。


    這兩張牌,分別是【精衛】和【視肉】,都出自山海經。


    【精衛】自然不必多說,精衛填海的典故基本都聽說過。


    其投影有點像烏鴉,藍翠漸色的羽毛,花頭顱白嘴殼紅腳爪,身姿飄逸。


    【視肉】,則是擁有別名肉靈芝、太歲。


    其投影就是一塊似肉似石的東西。


    這三張牌都不是山海龍牌,時立管它們叫山海雜牌。


    其餘兩張不提,先看看【三足金烏】的s級版本。


    【三足金烏】


    凋零\/追風,0分,s


    攻0,100\/100,0\/3


    【大旱-被動】:三足金烏揭牌時,使敵方場景牌失效3→5迴合


    【烈陽-被動】:三足金烏每迴合令相鄰的敵方揭牌受到10點【點燃】


    【飛火-3點能量】:三足金烏【移動】至任意空牌格,並再次觸發【烈陽】


    【日不落-被動】:場上每存在1個【點燃】狀態,三足金烏獲得5點【急救】


    【墜炎-2點能量】:三足金烏選擇任意1格常規牌位造成30點【固定傷害】,若本迴合目標退場則無消耗觸發【飛火】


    這張牌的提升,非常之大。


    首先是卡牌機製方麵,除了凋零外還增加了追風。


    這樣一來,它就更加容易使用主動技能了。


    並且場景牌的無效化從3迴合提升到5迴合,屬於純數值強度的提升。


    5個迴合場景牌無效,足夠很大程度上影響戰局。


    然後卡牌從30分牌變成了0分牌,就表示它喪失了通過普攻造傷害的能力。


    但是【墜炎】這個技能,又讓它自身體係形成了完美的戰術閉環。


    本來【三足金烏】的戰術用法,是靠別的卡牌打出缺口,然後它飛入場。


    現在變成了它自己打出缺口,然後飛入場。


    並且剛才還提到很少有卡牌擁有跨域阻礙的攻擊能力,現在【三足金烏】就展現了出來。


    不過時立還是那句話,這張卡牌肯定是強的,但需要對應的良好環境才能打出身價。


    正常情況下,估計實戰不如別的s級卡牌好用。


    【三足金烏】的素材牌,標注為暫無。


    但晉升任務則相對好做一些。


    在通過簡化後,就是需要在牌桌上用【三足金烏】的【點燃】傷害獲得100場勝利。


    隻要上場,【點燃】打出了傷害即可。


    看完【三足金烏】,就山海牌就剩下【精衛】和【視肉】。


    a級版本已經看過,時立直接看它們的s級版本。


    ……


    ……

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