第397章 【星河無缺】
不好意思,我打牌從不靠運氣 作者:橘炒雞蛋 投票推薦 加入書簽 留言反饋
【劍魂殿】
場景,0\/15
【劍歸來-固定】:己方每張劍類常規揭牌每迴合為劍魂殿提供1點能量
【振劍訣-15點能量】:劍魂殿使己方1張劍牌本迴合攻擊附帶【眩暈】
劍牌組的場景牌,是另外一種形式。
所以為了更好的利用固定詞條,剩餘兩個詞條空位最好都是主動技能的詞條。
最終尋尋覓覓了一番材料,時立得償所願。
【銳劍訣-15點能量】:劍魂殿使己方3張劍牌本迴合攻擊附帶【真實傷害】
相比硬控的【眩暈】,這個【真實傷害】要相對便宜一些。
前者用來破防守,後者用來砍減傷,不同場合下各有各的適用。
【振劍訣】肯定更加利於集火。
【銳劍訣】則是更加靈活,分布在3張卡牌上,可以攻擊不同的目標。
最後一個詞條,與【振劍訣】【銳劍訣】走的路線截然不同。
【魔劍訣-15點能量】:劍魂殿使己方2張劍牌本迴合攻擊附帶【吸血】
(【吸血】:本迴合獲得與造成傷害量相等的【治療】)
【吸血】,算是在牌桌上比較少見的效果了。
如果用得好,那麽作用會是相當不錯的。
比如王牌與王牌單挑,或許就是多了這一口的奶,結局都會截然不同。
但是如果用得不好,那就是相當於沒有。
比如均分牌30攻的牌,砍在了帶10點減傷的【防守】牌上,那就隻能迴可憐的10點【治療】罷了。
所以最終,這張場景牌的具體牌麵如下:
【劍魂殿】
場景,0\/15
【劍歸來-固定】:己方每張劍類常規揭牌每迴合為劍魂殿提供1點能量
【振劍訣-15點能量】:劍魂殿使己方1張劍牌本迴合攻擊附帶【眩暈】
【魔劍訣-15點能量】:劍魂殿使己方2張劍牌本迴合攻擊附帶【吸血】
【銳劍訣-15點能量】:劍魂殿使己方3張劍牌本迴合攻擊附帶【真實傷害】
三個詞條,靈活使用。
相對於其它卡牌而言,時立手上的場景牌不多。
平時下副本,會偶爾抽到一點點。
不過在上個版本,那都是隻配用來做材料用的場景。
手上比較像模像樣的,或者說已經成型的,還剩三張。
【蒲公英山穀】【大魚風暴】【亂蛙崗】。
原本時立的想法,是用這三張牌來改成合適召喚牌組或者龍牌組的場景牌。
比如什麽【蒲龍山穀】【大龍風暴】【龍蛙崗】之類的。
但結果當真的開始預覽起來時,他發現情況並不如自己想的那般好。
這3張牌並沒能預覽出適配的詞條。
相反,成為了主角的反而是之前那些廢料牌。
經過多重步驟的洗牌、構築、重建之後,他這才得償所願。
首先是龍牌組的場景牌。
【龍之墓場】
場景
【龍之歸宿-固定】:當場上有龍牌常規牌退場時,下迴合在其方格上召喚【龍魂】
【先祖庇護-靈活】:【龍魂】被擊殺時,使1張龍牌下迴合獲得30點【護盾】
【超脫迴報-靈活】:【龍魂】被擊殺時,使1張龍牌本迴合獲得30點【治療】
【靈魂複仇-靈活】:【龍魂】被擊殺時,使本迴合傷害來源獲得1點【量子糾纏】
【龍魂】
均衡,5分,e
攻5,1\/1
(注:鳴謝設計師【qajqaj】提供概念)
這張牌,其實就是搭配龍牌來使用的純強度牌。
第1、第2靈活詞條,有點雷同。
不過用法不一樣。
一個有延後性,一個有即時性。
如果己方龍牌釋放aoe將它們幹掉,也能得到收益。
5點攻擊力說多不多,但是敵人清的話又會浪費一次攻擊機會,還有可能被彈1下【量子糾纏】。
所以對於敵人來說,比較合適的解法也是aoe,又或者二級召喚牌。
如果自己不上龍牌的話,其實最後這個詞條,也可以用來針對敵方的龍牌。
就如同龍牌組不好構建一樣,龍類場景牌也很難搞。
主要是素材希少。
就這張牌,還是他東拚西湊才找到的素材。
還是那句話,先將就用。
相對於龍牌組的場景牌來說,召喚牌組的場景牌相對就更厲害一些。
主要是,被時立搓出了一個比較特殊的機製。
【息土】
場景
【開疆-固定】:息壤領土每經過2迴合,可額外占領一格牌位
【攻伐-靈活】:息壤領土上的己方二級召喚物攻擊力+5
【滋養-靈活】:息壤領土上的己方二級召喚物每迴合獲得10點【治療】
【掠地-靈活】:息壤領土上的敵方場景牌失效
首先它的固定詞條,就相當特別。
主體是之前自己在【追風之道】拿到的一張場景牌。
但一直苦於找不到合適的相容場景牌以及素材。
結果現在,輕輕鬆鬆整些素材就能夠讓它成型。
前麵兩個靈活詞條,一個主攻一個主生存。
玩過召喚牌組的都知道,隻要沒被有效製止,基本場上的二級召喚物就會越來越多。
然後這些二級召喚物往往還有一個特點,那就是源源不斷。
幹掉1個,又生出新的1個。
所以別小看這5點的攻擊力加成,當二級召喚物形成規模後,收益還是相當可觀的。
生存向的這個詞條,其實就有點水。
對於嘍囉級召喚物而言,它們都是一巴掌就掛的血量。
10點【治療】對於它們來說當然很多,但是根本享受不起。
對於精英級召喚物而言,區區10點又太少。
時立是抱著以後會洗掉的心理搓上去的。
至於最後一個詞條,他認為才是這張場景牌最強的靈活詞條。
需知【開疆】所侵占的牌格位,與正常卡牌侵占的意義是不同的。
就好比普通的正常牌占位,就像是人已經坐住了椅子,別人過來就無處可坐。
而它的占位,是不管人來人往,它隻是把原來的椅子換掉而已。
在9+1牌局中,雙方牌格為3x4=12格。
相當於雙方各擁有12張椅子。
【息土】可以持續的搶奪別人的椅子,在理論上的24個迴合之後,將會奪取對方全部椅子。
這個時候【掠地】就相當於令對方的場景牌徹底失效了。
當然了,在pvp牌局中這種情況很少會出現。
但pve就不一樣了,pve時對麵的牌格往往會更少。
而有的boss戰中,其場景牌又極為難纏。
要是帶上這張【息土】,相信會有不少pve牌局的難度大幅度下降。
要是換成舊版本,光從這最後一條時立就可以認定這得是張s級卡牌才能擁有的效果。
需知它可不是【武林】那樣的1換1,而是直接屏蔽對方的場景牌效果。
估計也就是新版本裏,這種詞條才那麽好搓出來。
並且沒有花費極高的代價,還能接受,無非就是花光了身上的全部財產而已。
幸好這幾張場景牌的完成地點,並不是在代代市,否則時立可能連迴去的機票錢都出不起。
在代代市搜刮到差不多一半的時候,就沒有合適的素材了。
於是告別小睫人,時立就返迴了蘭蘭市。
在那邊再搜刮一波,然後才搞定全部。
從蘭蘭市迴到家之後,他休息了2天。
主要是為了等副本cd。
其中有半天時間,他應何秘書的邀請去牌館坐了一下班。
原本打進蘭蘭賽區,對於如今的秀牌館而言就是一個宣傳的好機會。
更何況還是踩著王德發上去的,這就不得不更加大力宣傳了。
而然真正的頂峰到來,是時立確認成為蘭蘭賽區代表之後。
對了,順帶提一句。
他之前抽空打了幾次內部排位賽,已經基本確定了1號種子的位置。
因為那幾場都展示了壓倒性的強大,所以大家很自覺的沒有再去挑戰他,即便是他沒空應戰的時候。
再說迴時立稱為蘭蘭賽區代表之後,秀牌館的人流量可謂達到了近幾十年來的巔峰。
畢竟要知道他們這座小城市,之前還從來沒有出過賽區代表。
這次一出,就出了兩。
青羽是來自協會的,協會本來就不缺人氣。
而時立出自的秀牌館,自然就受到了群眾的熱烈追捧。
很多剛成為牌手不久又或者甚至還沒成為牌手的年輕人,又或者一些想要精進的老牌手,總之各式各樣的人,那幾天都在向秀牌館湧去。
那踴躍報名的排隊長龍,看得老館長鼻子都發酸了,最後還是靠擼鐵才止住沒有失態。
當然了,另外一個因此受益的牌館,是王德發牌館。
少部分比較粗心的觀眾,以為時立是來自這個牌館的。
對此王德發自然是喜聞樂見,並沒有做出任何解釋。
說到時立不經意引起的這股風氣,其實已經開始在代表隊內蔓延了。
在他不知情的情況下,經過茴春等人的感化,大家已經決定都是用這個代號。
等到比賽正式開始的那天,或許就是蘭蘭賽區改名成王德發賽區的日子。
當時立要坐班的消息傳出去,自然是在市內引起了一波小轟動。
雖不至於說萬人空巷,當天秀牌館裏還是擠滿了會員。
然後尷尬的事情就發生了。
時立去到的時候,在門口擠了幾分鍾都進不去,所以幹脆就撤了。
更尷尬的是,門口那幾位會員同樣為了擠進去,都已經到了忘我的境地,居然沒有認出他。
最尷尬的是,直至散場大家也不知道時立沒來。
他們隻道是人太多了,沒機會看著時教練。
兩天後,副本cd結束。
藍星的那趟經曆,其實讓他還是有一些實際性收獲的。
那就是不知道是不是一魂雙體的bug,導致他擊殺幻影魔獸不僅增加衛士經驗值,還增加牌手經驗值。
狂刷了一通之後,在離開時已經達到了lv24快要升lv25的程度。
再加上七係之道的副本是過的關卡數越多經驗值越多,讓他最終順利升到了lv25。
所以這一趟副本,時立要繼續去做無名劍靈的任務。
【階段4:為無名劍靈找到劍魂】
“一切工作準備就緒,觸發。”
輕輕一捏水晶,眼前視線便一花。
【你迴來了。】
無名劍靈適時的出現。
“嗯,準備好了嗎。”
時立點點頭。
打量一圈周邊環境,不知道身處具體什麽方位。
首先的第一步,是得確認位置。
於是還是老一套,放出車車,放出隨從。
然後直接上天。
借助高空的優勢,他們很快就找到了一處妖族的居住地。
這個妖族居住地比較偏遠,且對於人族頗為警戒。
看到時立出現,甚至展示出了明顯的攻擊意圖。
幸好他為人仁厚,用真誠打()動了對方。
隨後拿到地圖,確認了所在的位置。
再根據從伍大哥那裏得到的消息,確認了劍魂所在的大致位置。
不過這個妖族居住地不僅偏遠還落後,消息相當之閉塞。
就連地圖,都是上個旅者落荒而留,相當的不完整。
時立隻能通過地圖的比例,推測方位。
從地圖上來看,兩處相距甚遠。
對此他並不介意,反正這次本來就做好了長途旅程的打算。
這個世界的時間比例也是1:10,待久一點對自己做s級任務有好處。
所以時立並不打算驅車,不,應該說是不打算飛行。
而是以陸地的方式前往目的地,順路也好清理一下垃圾賺賺積分。
這樣一來,可就苦了無名劍靈。
它被囚禁很久,想在外麵的世界多待一會。
但外麵的世界,總是那麽震蕩與搖晃。
幸好時立也不是一路的狂奔,總的來說算是走走停停,比較悠哉。
其中具體過程略去,一年之後他與無名劍靈終於拿到了劍魂。
古老的廢墟中,他親手將劍魂注入對方體內。
【叮咚!】
隨之而來的,是任務完成的提示聲。
【階段4:為無名劍靈找到劍魂,已完成
此任務鏈徹底終結。
獲得任務獎勵【星河劍魂】。
獲得任務獎勵副本水晶。】
這條嚴格意義上來說做了許多年的任務鏈,終於完成。
甚至還送了一顆可以自然往返這個世界的副本水晶。
不過對於水晶,時立倒不是很在意。
他真正在意的,是這張素材牌!
來了,又來了。
幸福的煩惱。
……
……
場景,0\/15
【劍歸來-固定】:己方每張劍類常規揭牌每迴合為劍魂殿提供1點能量
【振劍訣-15點能量】:劍魂殿使己方1張劍牌本迴合攻擊附帶【眩暈】
劍牌組的場景牌,是另外一種形式。
所以為了更好的利用固定詞條,剩餘兩個詞條空位最好都是主動技能的詞條。
最終尋尋覓覓了一番材料,時立得償所願。
【銳劍訣-15點能量】:劍魂殿使己方3張劍牌本迴合攻擊附帶【真實傷害】
相比硬控的【眩暈】,這個【真實傷害】要相對便宜一些。
前者用來破防守,後者用來砍減傷,不同場合下各有各的適用。
【振劍訣】肯定更加利於集火。
【銳劍訣】則是更加靈活,分布在3張卡牌上,可以攻擊不同的目標。
最後一個詞條,與【振劍訣】【銳劍訣】走的路線截然不同。
【魔劍訣-15點能量】:劍魂殿使己方2張劍牌本迴合攻擊附帶【吸血】
(【吸血】:本迴合獲得與造成傷害量相等的【治療】)
【吸血】,算是在牌桌上比較少見的效果了。
如果用得好,那麽作用會是相當不錯的。
比如王牌與王牌單挑,或許就是多了這一口的奶,結局都會截然不同。
但是如果用得不好,那就是相當於沒有。
比如均分牌30攻的牌,砍在了帶10點減傷的【防守】牌上,那就隻能迴可憐的10點【治療】罷了。
所以最終,這張場景牌的具體牌麵如下:
【劍魂殿】
場景,0\/15
【劍歸來-固定】:己方每張劍類常規揭牌每迴合為劍魂殿提供1點能量
【振劍訣-15點能量】:劍魂殿使己方1張劍牌本迴合攻擊附帶【眩暈】
【魔劍訣-15點能量】:劍魂殿使己方2張劍牌本迴合攻擊附帶【吸血】
【銳劍訣-15點能量】:劍魂殿使己方3張劍牌本迴合攻擊附帶【真實傷害】
三個詞條,靈活使用。
相對於其它卡牌而言,時立手上的場景牌不多。
平時下副本,會偶爾抽到一點點。
不過在上個版本,那都是隻配用來做材料用的場景。
手上比較像模像樣的,或者說已經成型的,還剩三張。
【蒲公英山穀】【大魚風暴】【亂蛙崗】。
原本時立的想法,是用這三張牌來改成合適召喚牌組或者龍牌組的場景牌。
比如什麽【蒲龍山穀】【大龍風暴】【龍蛙崗】之類的。
但結果當真的開始預覽起來時,他發現情況並不如自己想的那般好。
這3張牌並沒能預覽出適配的詞條。
相反,成為了主角的反而是之前那些廢料牌。
經過多重步驟的洗牌、構築、重建之後,他這才得償所願。
首先是龍牌組的場景牌。
【龍之墓場】
場景
【龍之歸宿-固定】:當場上有龍牌常規牌退場時,下迴合在其方格上召喚【龍魂】
【先祖庇護-靈活】:【龍魂】被擊殺時,使1張龍牌下迴合獲得30點【護盾】
【超脫迴報-靈活】:【龍魂】被擊殺時,使1張龍牌本迴合獲得30點【治療】
【靈魂複仇-靈活】:【龍魂】被擊殺時,使本迴合傷害來源獲得1點【量子糾纏】
【龍魂】
均衡,5分,e
攻5,1\/1
(注:鳴謝設計師【qajqaj】提供概念)
這張牌,其實就是搭配龍牌來使用的純強度牌。
第1、第2靈活詞條,有點雷同。
不過用法不一樣。
一個有延後性,一個有即時性。
如果己方龍牌釋放aoe將它們幹掉,也能得到收益。
5點攻擊力說多不多,但是敵人清的話又會浪費一次攻擊機會,還有可能被彈1下【量子糾纏】。
所以對於敵人來說,比較合適的解法也是aoe,又或者二級召喚牌。
如果自己不上龍牌的話,其實最後這個詞條,也可以用來針對敵方的龍牌。
就如同龍牌組不好構建一樣,龍類場景牌也很難搞。
主要是素材希少。
就這張牌,還是他東拚西湊才找到的素材。
還是那句話,先將就用。
相對於龍牌組的場景牌來說,召喚牌組的場景牌相對就更厲害一些。
主要是,被時立搓出了一個比較特殊的機製。
【息土】
場景
【開疆-固定】:息壤領土每經過2迴合,可額外占領一格牌位
【攻伐-靈活】:息壤領土上的己方二級召喚物攻擊力+5
【滋養-靈活】:息壤領土上的己方二級召喚物每迴合獲得10點【治療】
【掠地-靈活】:息壤領土上的敵方場景牌失效
首先它的固定詞條,就相當特別。
主體是之前自己在【追風之道】拿到的一張場景牌。
但一直苦於找不到合適的相容場景牌以及素材。
結果現在,輕輕鬆鬆整些素材就能夠讓它成型。
前麵兩個靈活詞條,一個主攻一個主生存。
玩過召喚牌組的都知道,隻要沒被有效製止,基本場上的二級召喚物就會越來越多。
然後這些二級召喚物往往還有一個特點,那就是源源不斷。
幹掉1個,又生出新的1個。
所以別小看這5點的攻擊力加成,當二級召喚物形成規模後,收益還是相當可觀的。
生存向的這個詞條,其實就有點水。
對於嘍囉級召喚物而言,它們都是一巴掌就掛的血量。
10點【治療】對於它們來說當然很多,但是根本享受不起。
對於精英級召喚物而言,區區10點又太少。
時立是抱著以後會洗掉的心理搓上去的。
至於最後一個詞條,他認為才是這張場景牌最強的靈活詞條。
需知【開疆】所侵占的牌格位,與正常卡牌侵占的意義是不同的。
就好比普通的正常牌占位,就像是人已經坐住了椅子,別人過來就無處可坐。
而它的占位,是不管人來人往,它隻是把原來的椅子換掉而已。
在9+1牌局中,雙方牌格為3x4=12格。
相當於雙方各擁有12張椅子。
【息土】可以持續的搶奪別人的椅子,在理論上的24個迴合之後,將會奪取對方全部椅子。
這個時候【掠地】就相當於令對方的場景牌徹底失效了。
當然了,在pvp牌局中這種情況很少會出現。
但pve就不一樣了,pve時對麵的牌格往往會更少。
而有的boss戰中,其場景牌又極為難纏。
要是帶上這張【息土】,相信會有不少pve牌局的難度大幅度下降。
要是換成舊版本,光從這最後一條時立就可以認定這得是張s級卡牌才能擁有的效果。
需知它可不是【武林】那樣的1換1,而是直接屏蔽對方的場景牌效果。
估計也就是新版本裏,這種詞條才那麽好搓出來。
並且沒有花費極高的代價,還能接受,無非就是花光了身上的全部財產而已。
幸好這幾張場景牌的完成地點,並不是在代代市,否則時立可能連迴去的機票錢都出不起。
在代代市搜刮到差不多一半的時候,就沒有合適的素材了。
於是告別小睫人,時立就返迴了蘭蘭市。
在那邊再搜刮一波,然後才搞定全部。
從蘭蘭市迴到家之後,他休息了2天。
主要是為了等副本cd。
其中有半天時間,他應何秘書的邀請去牌館坐了一下班。
原本打進蘭蘭賽區,對於如今的秀牌館而言就是一個宣傳的好機會。
更何況還是踩著王德發上去的,這就不得不更加大力宣傳了。
而然真正的頂峰到來,是時立確認成為蘭蘭賽區代表之後。
對了,順帶提一句。
他之前抽空打了幾次內部排位賽,已經基本確定了1號種子的位置。
因為那幾場都展示了壓倒性的強大,所以大家很自覺的沒有再去挑戰他,即便是他沒空應戰的時候。
再說迴時立稱為蘭蘭賽區代表之後,秀牌館的人流量可謂達到了近幾十年來的巔峰。
畢竟要知道他們這座小城市,之前還從來沒有出過賽區代表。
這次一出,就出了兩。
青羽是來自協會的,協會本來就不缺人氣。
而時立出自的秀牌館,自然就受到了群眾的熱烈追捧。
很多剛成為牌手不久又或者甚至還沒成為牌手的年輕人,又或者一些想要精進的老牌手,總之各式各樣的人,那幾天都在向秀牌館湧去。
那踴躍報名的排隊長龍,看得老館長鼻子都發酸了,最後還是靠擼鐵才止住沒有失態。
當然了,另外一個因此受益的牌館,是王德發牌館。
少部分比較粗心的觀眾,以為時立是來自這個牌館的。
對此王德發自然是喜聞樂見,並沒有做出任何解釋。
說到時立不經意引起的這股風氣,其實已經開始在代表隊內蔓延了。
在他不知情的情況下,經過茴春等人的感化,大家已經決定都是用這個代號。
等到比賽正式開始的那天,或許就是蘭蘭賽區改名成王德發賽區的日子。
當時立要坐班的消息傳出去,自然是在市內引起了一波小轟動。
雖不至於說萬人空巷,當天秀牌館裏還是擠滿了會員。
然後尷尬的事情就發生了。
時立去到的時候,在門口擠了幾分鍾都進不去,所以幹脆就撤了。
更尷尬的是,門口那幾位會員同樣為了擠進去,都已經到了忘我的境地,居然沒有認出他。
最尷尬的是,直至散場大家也不知道時立沒來。
他們隻道是人太多了,沒機會看著時教練。
兩天後,副本cd結束。
藍星的那趟經曆,其實讓他還是有一些實際性收獲的。
那就是不知道是不是一魂雙體的bug,導致他擊殺幻影魔獸不僅增加衛士經驗值,還增加牌手經驗值。
狂刷了一通之後,在離開時已經達到了lv24快要升lv25的程度。
再加上七係之道的副本是過的關卡數越多經驗值越多,讓他最終順利升到了lv25。
所以這一趟副本,時立要繼續去做無名劍靈的任務。
【階段4:為無名劍靈找到劍魂】
“一切工作準備就緒,觸發。”
輕輕一捏水晶,眼前視線便一花。
【你迴來了。】
無名劍靈適時的出現。
“嗯,準備好了嗎。”
時立點點頭。
打量一圈周邊環境,不知道身處具體什麽方位。
首先的第一步,是得確認位置。
於是還是老一套,放出車車,放出隨從。
然後直接上天。
借助高空的優勢,他們很快就找到了一處妖族的居住地。
這個妖族居住地比較偏遠,且對於人族頗為警戒。
看到時立出現,甚至展示出了明顯的攻擊意圖。
幸好他為人仁厚,用真誠打()動了對方。
隨後拿到地圖,確認了所在的位置。
再根據從伍大哥那裏得到的消息,確認了劍魂所在的大致位置。
不過這個妖族居住地不僅偏遠還落後,消息相當之閉塞。
就連地圖,都是上個旅者落荒而留,相當的不完整。
時立隻能通過地圖的比例,推測方位。
從地圖上來看,兩處相距甚遠。
對此他並不介意,反正這次本來就做好了長途旅程的打算。
這個世界的時間比例也是1:10,待久一點對自己做s級任務有好處。
所以時立並不打算驅車,不,應該說是不打算飛行。
而是以陸地的方式前往目的地,順路也好清理一下垃圾賺賺積分。
這樣一來,可就苦了無名劍靈。
它被囚禁很久,想在外麵的世界多待一會。
但外麵的世界,總是那麽震蕩與搖晃。
幸好時立也不是一路的狂奔,總的來說算是走走停停,比較悠哉。
其中具體過程略去,一年之後他與無名劍靈終於拿到了劍魂。
古老的廢墟中,他親手將劍魂注入對方體內。
【叮咚!】
隨之而來的,是任務完成的提示聲。
【階段4:為無名劍靈找到劍魂,已完成
此任務鏈徹底終結。
獲得任務獎勵【星河劍魂】。
獲得任務獎勵副本水晶。】
這條嚴格意義上來說做了許多年的任務鏈,終於完成。
甚至還送了一顆可以自然往返這個世界的副本水晶。
不過對於水晶,時立倒不是很在意。
他真正在意的,是這張素材牌!
來了,又來了。
幸福的煩惱。
……
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