第396章 【破勢之牌】


    七彩的光芒,時立已經見過很多次。


    並且他也早就適應了這種氣勢壓迫。


    但這一次,仿佛時光倒流。


    倒流到了那天,自己在與姬角對決的牌桌上第一次見識到s級卡牌的那天。


    不,現在這個壓迫感,比上一次的還要強烈很多很多倍!


    近段時間經常拿s級卡牌壓人的時立,久違的體驗了一把被壓的感覺。


    可問題是,對方明明隻是揭開了一張s級卡牌。


    為什麽自己就會有這種感覺呢。


    自己這邊3張s級卡牌對衝都抵消不了?


    再結合剛才對方的話語,難道……


    時立中心,泛起一股不祥的預感。


    【鏘!!!】


    隻見一聲不見其物的金鳴響起,伴隨著破勢使者的朗聲:“大道無形!”


    他手上的卡牌翻轉過來。


    這張牌沒有投影,隻有牌麵。


    但即便僅有牌麵,對於時立來說也嚇人的了。


    【破勢之牌】


    破勢,0分,s


    攻110,100\/100,0\/∞


    【虛無-被動】:破勢之牌不受任何傷害\/負麵影響


    【戒律-被動】:破勢之牌隻能放置於王牌行,但不能成為王牌


    【賜借-被動】:破勢之牌3迴合後自動退場


    【破勢盛名-被動】:場上每存在1張破勢揭牌,破勢之牌攻擊力+5


    【破勢真諦-被動】:破勢之牌攻擊目標,並附帶【全貫穿】效果


    (【全貫穿】:攻擊目標時,對其後方的所有目標造成相等傷害)


    雖然時立依舊有些不敢置信,但這張牌……好像是主神的本命牌!


    從那個詞條【賜借】來看,它似乎並不完整。


    還有那無上限的能量槽,以及沒有主動技能。


    所以嚴格意義上來說,隻能算是偽s級卡牌。


    可問題在於,這張牌還是太誇張了!


    0分,110點攻擊力。


    差不多要等於3張【始棍】。


    【破勢盛名】和【破勢真諦】這兩個詞條,與姬角的本命牌【犄角之牌】頗為相似。


    毫無疑問,不可能是【破勢之牌】模仿【犄角之牌】。


    看也知道是【犄角之牌】模仿【破勢之牌】。


    或許從某個層麵來說,兩位神明的道比較相近。


    犄角之道是在破勢之道上衍生出來的東西。


    然而即便是張不完整的【破勢之牌】,在眼下這個場合裏,也實在比【犄角之牌】強太多了。


    這滿桌的22張卡牌,全特麽是破勢牌!


    耍無賴啊!


    關鍵是【破勢之牌】前麵還有3張卡牌擋著,尋常那種利用【放逐】來對付神明牌的手段根本用不了。


    目前時立唯一能夠想到的辦法就是——【防守】。


    110攻打在首行【防守】牌上,是55點傷害。


    55點傷害傳遞到次行【防守】牌上,是27.5點傷害。


    27.5點傷害傳遞到末行【防守】牌上,就是13.75。


    從位置以及傷害來說,末行牌不【防守】,時立是可以接受的。


    27.5點傷害而已,對於末行牌來說還不算是太大的威脅。


    但是問題就在於,他不知道對方會攻擊哪一列。


    難不成自己3列首行末行都【防守】麽。


    持續3個迴合直至【破勢之牌】退場,這還讓不讓人玩?


    要知道對麵也是一整套破勢牌好吧,任由它們白打3個迴合,真就直接寄了。


    於是接下來的牌局,也與時立想象的一樣。


    破勢使者就靠著這三板斧,打得他毫無還手之力。


    副本次數,在一次次的消耗著。


    半天後,他無奈的離開了副本。


    “那張牌,也太扯了吧……”


    揉了揉太陽穴,時立感覺相當的疲憊。


    這趟【破勢之道】花費了40多天,等於現實中的10來天。


    “他說他的牌組不會改變,歡迎我隨時去挑戰。


    事實也確實如此。


    但是,想不到破解的辦法呀。”


    他感覺所謂的每次【破勢之道】直接跳到第七大關這個設定,是個陷阱。


    還不如從第零大關開始,累積足夠的次數再發起衝擊。


    目前為止,他能夠想得到的破解方法。


    就是像打boss那樣,堆次數。


    與破勢使者進行海量的牌局,總有一迴,自己能夠猜中3迴合對方要【全貫穿】的所在列。


    隻有這樣,自己這邊才會有些許抵抗之力。


    不過也不好說,這次他能連通六關,下次可不一定。


    “唿,再說吧,至少比上一次進步了不少。”


    長出了一口,時立開始盤算接下來的計劃。


    城市賽的周期是很長的,這也正是為什麽每次基本都是3、4年一屆。


    現在距離大區賽事正式開賽,或者說他們均衡大區的第一場,還有大約3個月的時間。


    這3個月裏麵,自己主要目標有三個。


    第一個,自然不用多說,爭取搞定【破勢之道】。


    搞定了【破勢之道】,才有機會去做【偽聖】的任務。


    所以這個要越快越好。


    第二個,就是【守殿龍】的s級任務。


    持有1333天,目前通過卡藍星的bug。


    那邊可以提供90x10=900天。


    剩下的,還有400多天。


    這趟【破勢之道】待了40多天,加上前麵那些七七八八的,自己還需要湊300多天這樣。


    90天搞300天,隻要下幾趟副本,應該不成問題。


    第三個,就是【三爪金龍】的s級任務。


    這個相對好做一些,隻需要賺積分兌換【龍龍的腳】就行。


    雖然緩衝區那邊他不用排隊,但去得太頻繁的話,感覺那些右心神會有防備。


    而且每次都用羊神,他怕被推理出核心機製。


    當然了,就算推出來也不是很怕,難不成對麵還能全團上【鍍膜】不成。


    “隻能一步步來了,現在的話,先把場景牌搞一搞。”


    好好的休息了幾天之後,在【破勢之道】累積的疲勞一掃而空。


    時立主動聯係了小睫人,再去一趟交易所。


    果然如同他猜想的一樣,場景牌的素材價格走勢產生了巨大的變化。


    原本的c級場景素材,漲價了。


    a級場景素材,跳水。


    b級場景素材,則疊了五成。


    原本b級素材牌的五成這個價位,就是現在絕大多數場景牌的價位。


    不再區分abc級。


    另外場景牌的融合規則也發生改變,以前兩張場景牌,甚至中間再加一張素材搭橋什麽的。


    現在隻要把合適的素材就搓給主體就行,簡單粗暴。


    這對於擁有【絕對牌感】的時立來說,絕對是個大利好。


    在這些場景素材牌中,他簡直如魚得水。


    首先要大刀闊斧整改的,是功夫牌組的專用場景牌。


    【武林】


    場景


    【江湖救急-固定】:每迴合使己方1張功夫牌獲得30點【急救】


    【快意恩仇-靈活】:每迴合指定己方3格牌位,使該牌位上的功夫牌迴合內攻擊2次時,獲得5點【治療】


    【薪火傳承-靈活】:己方每有3張常規功夫牌退場,使己方功夫王牌攻擊力+5&生命值+10


    在舊版本中,他就已經在牌桌上經過了充分的實踐證明。


    用得最頻繁的是【江湖救急】。


    如果給它打100分的話,【快意恩仇】大概是30分。


    主要是2連擊即便對於功夫牌組來說,也不太好觸發。


    【鴉人】【刁手蛇】【瑜伽蛙】這幾張牌,上場的機會偏小,隻有特定情況可以上。


    沒有它們在,【快意恩仇】基本沒有觸發的機會。


    也就是因為對【功夫羊神】有用,他才打的30分,不然給0分的心都有了。


    喔,還有【武器大師】偶爾的【追擊】也能觸發。


    最後的這個【薪火傳承】,隻能說60分吧。


    主要是現在【武道塔主】沒了,自己沒有可自揭的功夫王牌。


    而且基於牌局情況,很多時候也沒法上全功夫牌,很難疊滿3層。


    如果讓【功夫羊神】作為王牌拿到這15攻的話,倒是確實挺爆炸的。


    4連擊直接140點輸出,相當嚇人。


    但終究還是泛用性太低,這60分給的就是變態版羊神。


    所以現在場景牌好搓了,他要把【快意恩仇】洗掉。


    但是洗詞條這個事,在新版本的背景下所有人都是小白。


    時立也是花費了好多預覽功夫,以此作為依據琢磨,才摸到了一點頭緒。


    【快意恩仇】這個詞條的前身叫做【活血】,是出自鳳館長給的配方。


    當時用的是【百妖夜行】+【辟邪劍譜】+配方=【武林】。


    現在洗掉這個詞條,他就需要用比較相克的素材來對衝。


    得是功夫類素材,又得是與【辟邪劍譜】相衝的。


    尋找了大半天還真的給他找到了一本【真男人刀法】。


    在新版本的機製幫助下,順利洗掉了【快意恩仇】這個詞條。


    這新機製對他還挺友好的,把詞條裝上,用過覺得不好用了又可以洗掉。


    隨後,又給【武林】增加了2個新的詞條。


    【練功武場-靈活】:每迴合可在場上召喚1張免疫普攻傷害的【木樁人】


    【木樁人】


    聽風,0分,e


    攻0,10\/10,0\/1


    (注:鳴謝設計師【打牌打牌打牌】,此牌有平衡性修正)


    這個【木樁人】看上去有點弱。


    不,是很弱,0分0攻10血,似乎毫無意義的樣子。


    但是它的作用有三。


    第一,提高【武林】的泛用性。


    之前【武林】的詞條,隻對功夫牌生效。


    當由於局勢需求,自己不能上功夫牌時,那些非功夫牌在【武林】之下就很尷尬。


    現在這個【練功場】,與功夫牌無關與非功夫牌也無關。


    這就相當於增加了泛用性。


    第二,廉價的二級召喚牌。


    0分想要和其它非0分的二級牌對衝是不可能的了。


    但是它就是勝在廉價快捷,可以在對麵的召喚牌充能之前,早早就占好格子。


    這個作用同樣可以防止位移牌的位移。


    第三,戰術價值。


    別看這是張0分牌,但是它有一個特點,那就是很煩人。


    免疫普攻傷害是什麽意思。


    也就是說隻有技能傷害和負麵效果能夠對它構成威脅。


    這樣的卡牌,如果配上一個【鼓勵】的話,那可就很好用了。


    關鍵是,這【木樁人】有功夫牌標簽。


    然後自己手上還有一張那個……


    【旗術師】:旗術師在場時,使己方功夫牌攻擊力+5


    所以一旦給他把場上的【木樁人】數量堆起來,這也是一股難纏的力量。


    另外一個新增的詞條,則是一個泛用性更強的詞條。


    甚至它的泛用性,擴展到了對手身上。


    【公平對決-靈活】:使雙方場景牌同時失效


    要是放在舊版本,這個詞條絕對是弱者的福音。


    用來以下克上再合適不過了。


    隻要這個詞條一掏出來,大家場景牌全都玩完。


    不過現在場景牌的影響力被削,就算雙方都損失場景牌,也不會有什麽太過分的。


    弄出這麽個詞條,是時立擔心有時遇到太過於場景牌的對手,又或者遇到什麽難纏的場景牌。


    反正還是那句話,有備無患。


    不好用,大不了就換。


    最終經過整改之後,新的【武林】就出爐了。


    【武林】


    場景


    【江湖救急-固定】:每迴合使己方1張功夫牌獲得30點【急救】


    【公平對決-靈活】:使雙方場景牌同時失效


    【薪火傳承-靈活】:己方每有3張常規功夫牌退場,使己方功夫王牌攻擊力+5&生命值+10


    【練功武場-靈活】:每迴合可在場上召喚1張免疫普攻傷害的【木樁人】


    【木樁人】


    聽風,0分,e


    攻0,10\/10,0\/1


    如此一來,【武林】的靈活性就大大增加。


    另外在新機製上,他也發現了一些小規則需要注意。


    比如他本來以為【薪火傳承】是需要詞條一直在場上時,才能累積生效。


    事實上,可以說確實如此但也不盡然。


    這個詞條在場時,就能生效。


    比如說第123迴合上的是【薪火傳承】,這個時候己方退場3張常規功夫牌,然後第4迴合換下【薪火傳承】。


    那麽等到最終己方功夫王牌揭開時再上這個詞條,那麽它累積的量就是攻擊力+5&生命值+10。


    詞條在場時可累積,詞條下場時不參與計數。


    出了【武林】之外,其它牌組的場景牌也被他進行了增強。


    劍牌組的【劍魂殿】,自然是重點之一。


    這張牌之前就是c級場牌,提升空間很大,還不用洗詞條。


    ……


    ……

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