第1341章 人類的本質就是白嫖,麵對生化怪物時也逃不了這個本質
原神裏退休摸魚的組團神明們 作者:狂魔mhqs 投票推薦 加入書簽 留言反饋
有些生化怪物的外形非常符合人類的審美,讓人第一眼看上去感覺對方非常威武,霸氣,從而引起了許多人的喜愛,1.00版本的生化魔猿就是如此。
強壯的身體,巨大的體型,外加身上那一套鋼鐵裝甲和身上大大小小的火力武器,生物與科技的完美結合,讓人眼前一亮,從而吸引了很多玩家的喜愛。
因此在生化怪物人氣排行榜中,霸占了13個版本的榜單第一。
不得不說,生化魔猿這個在之前版本,尤其是在前期故事線中相當難處理的怪物。一邊被人破口大罵是折磨怪的同時一邊被人喜愛著也著實不易。
而當時排在生化魔猿之下的第二名,同樣霸占了13個版本的人氣生化怪物第二名的是在1.03版本出現的一隻生化怪物——母巢。
母巢是因為科學實驗藥劑泄露,在空氣中與菌類結合最後誕生出的一隻躲藏在地下的巨大生化怪物。
身軀十分龐大,直徑可達十公裏。
本身沒有。移動能力,但是可以借助菌絲的生長來不斷擴大自己的感知範圍和行動範圍。
同時母巢的攻擊能力十分單一,通常是借助帶有迷幻作用的孢子和可以擬態的菌絲來吸引獵物,主動進入自己的主體範圍內,然後將他們困住,榨取生命精華,最後將他們消化掉。
母巢的致幻孢子能力非常強,基本上被迷惑住之後就無法掙脫了。
很多玩家都死在母巢製造的幻覺上,雖然喜提了一些處罰,但是當時的快樂也讓他們畢生難忘。
當時的許多玩家對母巢是又愛又恨,直到一位幸運兒的出現讓他們發現了既能享受母巢的快樂又不用擔心死亡處罰的方法。
當時的那位幸運兒在受到母巢的迷惑之後,也投身在了母巢的快樂之中,但是那位幸運兒在幻境中的最後關頭,無意觸碰到了自己身上噴火器的開關。
隨著火焰的噴出,原型為菌類的母巢在一瞬間受到了致命威脅。
痛苦的母巢解除了幻境並伴隨著劇烈痛苦的顫抖,最後消失在了火焰中。
這位幸運兒的的精力讓一些玩家開始了思考,並製作了一些定時的噴火裝置,然後帶上噴火裝置就去享受母巢的快樂了。
等到他們的快樂結束時,噴火裝置也差不多剛好觸發,於是他們就這麽一次又一次的白嫖了母巢,直到新版本新地圖的更新出現了新boss,母巢才脫離了這種被人白嫖的痛苦。
根據冥王係統的官方數據統計,母巢曾經在一天之內被超過700多萬名玩家白嫖了兩千多萬次以上。
但凡母巢長了個人形,這會怕是都爛了。
母巢也因為當時可以被無限白嫖的情況而被選中了人氣生化怪物排行榜第二名。
同時母巢的設定也是雖然可以被消滅,但是殘留的菌絲會迅速再生,所以母巢被玩家消滅過再多次也會在某一時刻再次出現。
這是這個大型的真實開放世界中的怪物刷新特質。
而像生化魔猿這樣的不具有再生特質的生化怪物的設定來源就是感染了相同生化病毒的魔猿在吸收金屬或者人類的科技造物之後,進化出來的。
也因此生化魔猿裏也會有一些樣子和其他魔猿不一樣的,那在設定上都是屬於吸收了其他金屬和其他科技造物進化來的。
反正玩家們也不可能去深究在遊戲設定裏到底有多少隻魔猿吸收金屬進化成了生化魔猿。
而且作為一隻生化怪物裏的boss級別的存在,生化魔猿的出場次數也比較少,數量很稀有,所以在這種設定上是完全沒問題的。
其他的boss也大多都是類似於這兩者的設定,反正不是進化出來的,就是當時製造的時候數量有點多,或者就是同批次的生化實驗中逃出去,最後成長出來的。
總之都是給了一個比較合理且符合邏輯的設定。
雖然這隻是一個遊戲世界,但是冥王係統也想盡量做到最好,所以給每一隻生化怪物的來源都做了比較詳細的設定,同時讓它們能夠符合在一個世界中能夠多次出現的邏輯。
以此來代替在常規遊戲中會出現的怪物刷新機製。
雖然直接采用這個刷新機製也不是不行。但既然都已經做了如此真實的開放世界遊戲,那不如就幹脆做的徹底真實一點。
像生化魔猿,母巢這類boss還屬於boss中比較低檔的。
有一些頂級boss甚至全圖隻有一隻或者兩三隻的那種,它們身上的設定也比較有意思。
像那種全圖隻有一隻或者兩三隻的頂級boss。
冥王係統對它們設定的能夠替代普通的遊戲怪物刷新機製的設定是——這些頂級boss在死亡的時候,如果沒有將它們全身上下的所有細胞都毀滅殆盡的話,它們遺落的細胞或者血肉會迅速再生,從而成長為新的boss。
這樣再生的頂級boss會有一段時間的虛弱期。
在這個階段它們沒有全盛時期那麽恐怖的力量,但是相對於同級別的生物也擁有壓倒性的實力。
需要通過不斷的吞噬人類來恢複到曾經的實力。
這個階段如果換一種說法會更簡單易懂一些。
就是被消滅的頂級boss通常都是究極體。
而它們被消滅後,散落的血肉或者細胞會逐漸發育成幼年體。
接著是青年體,成年體,完全體,究極體。
而成長為究極體的boss會接替上一次boss的地位,同時對上一隻boss遺落的血肉重新生長的那些幼年體或者其他階段的boss個體進行追殺。
將它們完全吞噬後,這隻成長為究極體的boss才會完全的恢複到被玩家擊殺的那隻boss的實力。
理論上來說,新的boss出現需要很久,但是這畢竟隻是遊戲的設定,實際上這些boss的刷新時間也是有一個大概範圍的。
像這種頂級boss的刷新時間大概是在三天左右。
當然是遊戲裏的三天,而遊戲裏正常按照一夜12個小時算的話,大概會過去15天左右。
所以理論上如果玩家們對自己的遊戲節奏把控的更好的話,他們能夠在一夜裏擊殺五次頂級boss。
當然這是指玩家們能夠解決掉頂級boss,現在的玩家們連圍攻生化魔猿都很困難。
更別提解決頂級boss了,而頂級boss在設定上的複活機製也不隻有這一種。
還有一種是頂級boss的血肉會落在其他生化怪物身上,或者被其他生化怪物吞噬進體內。
這個時候頂級boss的血肉就會通過吞噬這個生化怪物來獲得快速成長。
並且吸收這一部分生化怪物的特性來增強自己。
等到頂級boss通過這種形式完全複活之後,它們的身上就會多出一些原本沒有的能力。
這些能力就來自於被它們吞噬的生化怪物,而這類boss在設定上也是遊戲中那些以極其微小的概率生成的變異種的頂級boss的來曆。
基本上每個階層的boss都有微小概率出現變異種,但是變異種的生成概率非常低。
冥王係統把變異種的生成概率設定的是萬分之零點零零一三。
可以說生成概率低到離譜,以頂級boss被擊殺的次數來看,大部分玩家可能窮極一生都無法遇到一隻變異種。
就算是被玩家們擊殺次數最多的母巢,目前死亡總數已經達到了一個無法統計的次數,裏邊也不過誕生了區區五次變異種。
這還是因為母巢帶給玩家們的快樂,讓玩家們畢生難忘。所以無論哪個版本都有許多玩家去白嫖母巢的原因。
即便是這樣死亡次數已經達到無法統計的階段的母巢,也隻不過誕生了五次變異種。
想要遇到變異種的頂級boss,那真的得耗費自己兩輩子的運氣了可能。
這些boss的刷新機製都被冥王係統給出了合理的設定替代。
同時因為這個世界偏向於真實探索遊戲,所以擊殺怪物們是不會像其他遊戲那樣爆出什麽物品的。
人們在怪物的屍體上能找到的,隻有他們在生前身上可能會攜帶的一些日常用品,比如說打火機,香煙,口袋裏的糖果,小食品之類的。
而像那些怪物們隻會掉落一些比較有用的道具或者零件。
比如生化魔猿的屍體上可以采集到大量的金屬以及一些熱武器。
這都是符合生化怪物的設定的會掉落的物品。
但是這些物品不會像其他遊戲裏直接進入玩家的背包,而是需要玩家們自己動手將它們分離下來。
也就是俗稱的采集,隻不過並不是一個進度條轉完就能采集出所有物品,而是需要玩家們自己使用工具將那些金屬和武器一點一點的從生化魔猿的屍體上剝離下來。
可以說這款真實的開放世界探索生化末日遊戲將貼近真實這方麵做到了極致。
強壯的身體,巨大的體型,外加身上那一套鋼鐵裝甲和身上大大小小的火力武器,生物與科技的完美結合,讓人眼前一亮,從而吸引了很多玩家的喜愛。
因此在生化怪物人氣排行榜中,霸占了13個版本的榜單第一。
不得不說,生化魔猿這個在之前版本,尤其是在前期故事線中相當難處理的怪物。一邊被人破口大罵是折磨怪的同時一邊被人喜愛著也著實不易。
而當時排在生化魔猿之下的第二名,同樣霸占了13個版本的人氣生化怪物第二名的是在1.03版本出現的一隻生化怪物——母巢。
母巢是因為科學實驗藥劑泄露,在空氣中與菌類結合最後誕生出的一隻躲藏在地下的巨大生化怪物。
身軀十分龐大,直徑可達十公裏。
本身沒有。移動能力,但是可以借助菌絲的生長來不斷擴大自己的感知範圍和行動範圍。
同時母巢的攻擊能力十分單一,通常是借助帶有迷幻作用的孢子和可以擬態的菌絲來吸引獵物,主動進入自己的主體範圍內,然後將他們困住,榨取生命精華,最後將他們消化掉。
母巢的致幻孢子能力非常強,基本上被迷惑住之後就無法掙脫了。
很多玩家都死在母巢製造的幻覺上,雖然喜提了一些處罰,但是當時的快樂也讓他們畢生難忘。
當時的許多玩家對母巢是又愛又恨,直到一位幸運兒的出現讓他們發現了既能享受母巢的快樂又不用擔心死亡處罰的方法。
當時的那位幸運兒在受到母巢的迷惑之後,也投身在了母巢的快樂之中,但是那位幸運兒在幻境中的最後關頭,無意觸碰到了自己身上噴火器的開關。
隨著火焰的噴出,原型為菌類的母巢在一瞬間受到了致命威脅。
痛苦的母巢解除了幻境並伴隨著劇烈痛苦的顫抖,最後消失在了火焰中。
這位幸運兒的的精力讓一些玩家開始了思考,並製作了一些定時的噴火裝置,然後帶上噴火裝置就去享受母巢的快樂了。
等到他們的快樂結束時,噴火裝置也差不多剛好觸發,於是他們就這麽一次又一次的白嫖了母巢,直到新版本新地圖的更新出現了新boss,母巢才脫離了這種被人白嫖的痛苦。
根據冥王係統的官方數據統計,母巢曾經在一天之內被超過700多萬名玩家白嫖了兩千多萬次以上。
但凡母巢長了個人形,這會怕是都爛了。
母巢也因為當時可以被無限白嫖的情況而被選中了人氣生化怪物排行榜第二名。
同時母巢的設定也是雖然可以被消滅,但是殘留的菌絲會迅速再生,所以母巢被玩家消滅過再多次也會在某一時刻再次出現。
這是這個大型的真實開放世界中的怪物刷新特質。
而像生化魔猿這樣的不具有再生特質的生化怪物的設定來源就是感染了相同生化病毒的魔猿在吸收金屬或者人類的科技造物之後,進化出來的。
也因此生化魔猿裏也會有一些樣子和其他魔猿不一樣的,那在設定上都是屬於吸收了其他金屬和其他科技造物進化來的。
反正玩家們也不可能去深究在遊戲設定裏到底有多少隻魔猿吸收金屬進化成了生化魔猿。
而且作為一隻生化怪物裏的boss級別的存在,生化魔猿的出場次數也比較少,數量很稀有,所以在這種設定上是完全沒問題的。
其他的boss也大多都是類似於這兩者的設定,反正不是進化出來的,就是當時製造的時候數量有點多,或者就是同批次的生化實驗中逃出去,最後成長出來的。
總之都是給了一個比較合理且符合邏輯的設定。
雖然這隻是一個遊戲世界,但是冥王係統也想盡量做到最好,所以給每一隻生化怪物的來源都做了比較詳細的設定,同時讓它們能夠符合在一個世界中能夠多次出現的邏輯。
以此來代替在常規遊戲中會出現的怪物刷新機製。
雖然直接采用這個刷新機製也不是不行。但既然都已經做了如此真實的開放世界遊戲,那不如就幹脆做的徹底真實一點。
像生化魔猿,母巢這類boss還屬於boss中比較低檔的。
有一些頂級boss甚至全圖隻有一隻或者兩三隻的那種,它們身上的設定也比較有意思。
像那種全圖隻有一隻或者兩三隻的頂級boss。
冥王係統對它們設定的能夠替代普通的遊戲怪物刷新機製的設定是——這些頂級boss在死亡的時候,如果沒有將它們全身上下的所有細胞都毀滅殆盡的話,它們遺落的細胞或者血肉會迅速再生,從而成長為新的boss。
這樣再生的頂級boss會有一段時間的虛弱期。
在這個階段它們沒有全盛時期那麽恐怖的力量,但是相對於同級別的生物也擁有壓倒性的實力。
需要通過不斷的吞噬人類來恢複到曾經的實力。
這個階段如果換一種說法會更簡單易懂一些。
就是被消滅的頂級boss通常都是究極體。
而它們被消滅後,散落的血肉或者細胞會逐漸發育成幼年體。
接著是青年體,成年體,完全體,究極體。
而成長為究極體的boss會接替上一次boss的地位,同時對上一隻boss遺落的血肉重新生長的那些幼年體或者其他階段的boss個體進行追殺。
將它們完全吞噬後,這隻成長為究極體的boss才會完全的恢複到被玩家擊殺的那隻boss的實力。
理論上來說,新的boss出現需要很久,但是這畢竟隻是遊戲的設定,實際上這些boss的刷新時間也是有一個大概範圍的。
像這種頂級boss的刷新時間大概是在三天左右。
當然是遊戲裏的三天,而遊戲裏正常按照一夜12個小時算的話,大概會過去15天左右。
所以理論上如果玩家們對自己的遊戲節奏把控的更好的話,他們能夠在一夜裏擊殺五次頂級boss。
當然這是指玩家們能夠解決掉頂級boss,現在的玩家們連圍攻生化魔猿都很困難。
更別提解決頂級boss了,而頂級boss在設定上的複活機製也不隻有這一種。
還有一種是頂級boss的血肉會落在其他生化怪物身上,或者被其他生化怪物吞噬進體內。
這個時候頂級boss的血肉就會通過吞噬這個生化怪物來獲得快速成長。
並且吸收這一部分生化怪物的特性來增強自己。
等到頂級boss通過這種形式完全複活之後,它們的身上就會多出一些原本沒有的能力。
這些能力就來自於被它們吞噬的生化怪物,而這類boss在設定上也是遊戲中那些以極其微小的概率生成的變異種的頂級boss的來曆。
基本上每個階層的boss都有微小概率出現變異種,但是變異種的生成概率非常低。
冥王係統把變異種的生成概率設定的是萬分之零點零零一三。
可以說生成概率低到離譜,以頂級boss被擊殺的次數來看,大部分玩家可能窮極一生都無法遇到一隻變異種。
就算是被玩家們擊殺次數最多的母巢,目前死亡總數已經達到了一個無法統計的次數,裏邊也不過誕生了區區五次變異種。
這還是因為母巢帶給玩家們的快樂,讓玩家們畢生難忘。所以無論哪個版本都有許多玩家去白嫖母巢的原因。
即便是這樣死亡次數已經達到無法統計的階段的母巢,也隻不過誕生了五次變異種。
想要遇到變異種的頂級boss,那真的得耗費自己兩輩子的運氣了可能。
這些boss的刷新機製都被冥王係統給出了合理的設定替代。
同時因為這個世界偏向於真實探索遊戲,所以擊殺怪物們是不會像其他遊戲那樣爆出什麽物品的。
人們在怪物的屍體上能找到的,隻有他們在生前身上可能會攜帶的一些日常用品,比如說打火機,香煙,口袋裏的糖果,小食品之類的。
而像那些怪物們隻會掉落一些比較有用的道具或者零件。
比如生化魔猿的屍體上可以采集到大量的金屬以及一些熱武器。
這都是符合生化怪物的設定的會掉落的物品。
但是這些物品不會像其他遊戲裏直接進入玩家的背包,而是需要玩家們自己動手將它們分離下來。
也就是俗稱的采集,隻不過並不是一個進度條轉完就能采集出所有物品,而是需要玩家們自己使用工具將那些金屬和武器一點一點的從生化魔猿的屍體上剝離下來。
可以說這款真實的開放世界探索生化末日遊戲將貼近真實這方麵做到了極致。