“所以雖然你已經是一名遊戲時長超過1000多個小時的老玩家了,但實際上你身上的技能和道具加起來都沒有超過兩位數,是嗎?”


    薑屍看著花散裏,一臉古怪的表情。


    這遊戲的技能和道具爆率這麽低的嗎?什麽樣的鬼才能想出來這爆率呀?


    麵對薑屍的咄咄逼人,花散裏最終還是沒有忍住,說出了實情。


    就是在這款遊戲中大多數玩家甚至一個技能都沒有,而且他們這些擁有技能的玩家當中,他們的技能也都是一些比較普通,對人物有所幫助,但是不多的技能。


    在道具收集這方麵更是不用提了,壓根就沒有什麽強力道具,普通的槍械倒是可以在一些特殊地方獲取,但是彈藥,包括後續物資補給什麽的全都要看運氣。


    像什麽警察局或者一些特殊建築以及什麽安保部門之類的這些地方可以獲取到一些輕火力武器,但是彈藥的話不保證夠用。


    而像一些軍事基地或者軍營裏麵可以獲取一些常規火力武器以及少數重火力武器,但還是同樣的問題,武器彈藥並不保證。


    很多玩家手裏也有一些槍械,但是他們沒有可以使用的彈藥。


    而具有特殊功能的道具就隻有前麵提到過的那兩位玩家手裏了。


    “我這輩子沒見過遊戲道具和技能的生存率以及爆率調的這麽低的,還能吸引這麽多人玩。我該說這就是遊戲對於人的吸引力嗎?”


    薑屍看著自己的一身技能,本來以為這一身技能是標配,萬萬沒想到已經是這個遊戲的頂配了。


    那接下來他應該不用費盡心思的去尋找技能的,不過還是挺想念自己在1.00版本擁有的那些技能的,要是能調迴來就好了。


    但是考慮到遊戲平衡性,果然還是算了吧,雖然自己是一名權限官方。


    但也要考慮一下玩家的有問題,適當的開掛可以,這麽光明正大的開掛就不好了。


    自己的火神加特林,還有如意金箍棒以及青龍偃月刀能夠迴來就不錯了。


    不過這麽看的話,他在這個遊戲裏也完全不需要什麽武器或者其他強力道具,直接就能肉身通關。


    既然這樣的話,那他現在是不是可以去找一下他們當時在遊玩時因為劇情沒做完的原因,所以沒有露麵的那隻巨大boss?


    對於那隻巨大boss薑屍還是挺好奇的。


    這麽大的boss打起來一定很爽吧?


    不過在去打那隻巨大boss之前,薑屍還有幾個疑問沒有得到解答。


    “這款遊戲目前的更新我大致了解了一部分,但是我還有幾個比較好奇的問題,其中最重要的就是這一塊地圖是什麽情況,為什麽會出現如此多的不應當存在於這款遊戲裏的東西?”


    薑屍對於這種理應出現在某些不到18歲就禁止遊玩的遊戲裏的元素倒是不介意。


    但是考慮到畢竟來遊玩的人裏麵還有一些小孩子,這種事情是需要循序漸進的,一上來就這麽刺激恐怕不太好。


    而且什麽人外娘,大車,*頭交什麽的。


    別說是孩子了,就算是對於成年人來說也有點太刺激了。


    “這片海灘是未開發完成的遊戲區域。


    因為之前一部分玩家提的意見,所以對這裏進行了更新,目前還沒有更新完畢。”


    冥王係統將所有的資料傳給了薑屍。


    “未完成更新的遊戲區域怎麽能夠隨便放人進來呢?


    而且我剛剛看了一下地圖顯示上麵還有90多名玩家都在這個地圖裏。


    這片海灘裏麵的一些元素也不適合出現在這款遊戲中,就算是更新聽取意見什麽的,這樣做也不太好吧。”


    薑屍一邊說一邊閱讀資料,閱讀完畢之後,他對這裏的情況大概有了一個了解。


    這片海灘的定位就是給玩家們用來休閑放鬆的地方,同時讓玩家們近距離接觸生化怪物,用來滿足一部分人的癖好的地圖。


    本身的定位就是一張福利地圖,所以在這裏的劇情解謎和對抗性都減弱了很多。


    主要是為了讓玩家們在這片緊張而又刺激的遊戲地圖中有一個能夠休息的地方。


    現在的生化末日戰線中的遊戲地圖定位是布滿了成群結隊的上市,人們隻能夠躲在陰暗的角落裏,借助建築與建築之間的縫隙和死角來躲避喪屍們。


    同時一邊探索一邊搜集生存所需的物資,然後為自己搭建庇護所或者和其他玩家聯手以及籠絡幸存者來幫助自己在這片地圖中更好的生存下去。


    在這片地圖中所有的物品都是可以破壞的,但是破壞掉的物品卻不能夠通過常規遊戲中簡單的合成去製作成另外一件物品。


    隻能老老實實的一磚一瓦慢慢的去搭建自己想要的房子,或者自己動手用鋸子,砍刀之類的鋒利工具為自己製作一件又一件的家具。


    也就是說在這款遊戲中隻會破壞還不行,還必須懂得一些創造,不然的話連最基礎的物品製作都做不到。


    很多玩家選擇的都是找一些廢棄的屋子。或者比較完好的房屋躲進去來當做自己的庇護所。


    而一些精通手藝活的就會自己搭建或者尋找一些完整的房屋進行升級加固,以此來創造出屬於自己的庇護所。


    同時因為在這款遊戲中槍械和彈藥是比較稀缺的資源,所以很多玩家在日常的地圖探索中使用的都是一些冷兵器或者自製工具。


    這也讓他們隻能夠應對一些落單的喪屍或者數量不多的喪屍,如果遇見屍群他們能做的隻有逃命,不然就會被喪屍們送下線。


    在這款遊戲中死亡也是有懲罰的。


    首先是八小時之內禁止上線,其次是死亡後背包裏的物品會全部清零。


    同時再次上線時,自己的庇護所也有可能被意外闖入的其他人奪走搶占,也或許會被路過的喪屍們摧毀。


    在這個地圖設定中可是布滿了喪屍,基本上是一步十喪屍的那種。


    在設定中,玩家們隻能夠通過房屋之間的縫隙或者死角以及連接處來進行活動探索。


    藝高人膽大的可以在樓頂上跑酷移動。


    但是要注意的是在天上也有很多生化怪物,如果被它們發現的話也會被它們追殺,同時它們的叫聲也會吸引到附近的喪屍一起來圍堵你。


    所以在這個遊戲地圖中,玩家們大多會選擇在房屋之間移動。


    如果遇到那種兩棟房屋之間間隔較遠,有可能將自己暴露在天空中的生化怪物視線的情況下時。


    玩家們會優先選擇通過附近的材料來搭建出一處遮蔽上方和周圍視野的通道,然後再向對麵的房屋移動。


    在這個緊張刺激的遊戲世界下,想要尋找一處能夠讓人安心休息的地方是很難的,所以很多玩家因此提出了建議,說能不能專門準備一片地圖用來讓玩家們進行休息?


    同時能夠滿足一些玩家的需求就更好了。


    然後冥王係統根據對人類的這種生物的本質計算的結果。


    得出了一個結論,就是這些玩家需要一個能夠讓他們休息,同時滿足他們一些生物本能欲望需求的地方。


    於是這一片未開發完成的海灘就這麽出現了。


    原本的故事中這片海灘應該是最危險的區域,但是搜集了玩家們的意見之後,冥王係統對這片海灘進行了更新。


    現在這處海灘裏的一些有關對抗性和遊玩性的東西正在去掉,轉而填充一些舒適性和休閑性的東西。


    同時增加了在冥王係統的計算結果中為了滿足人類的生物本能需求欲望而出現的東西。


    也就是一些色色的東西。


    不得不說,冥王係統在這方麵的計算結果還是很準確的。


    人類最基本的本質之一就是色色。


    但是這樣的色色不應該出現在這樣的遊戲裏。


    在薑屍的隻剩下冥王係統刪除了這片海灘裏的一些色色元素,同時增加了一些其他的適合玩家休閑的元素。


    同時這片海灘裏的生化怪物們也保留了下來,包括那隻巨大的海妖女王,雖然薑屍還是很想把對方打爆,但考慮到這片地圖是專門用來給玩家遊玩的,還是暫且放過她吧。


    為了讓這片海灘更符合它用來服務玩家和讓玩家休閑區域的定位。


    薑屍還在這裏整了一些。和正常運營中沒有什麽區別的,餐廳啊,服裝店啊之類的,包括什麽排球,衝浪等等一些運動設施這裏都有。


    同時還建造了一座巨大的生化展覽館,讓冥王係統把目前遊戲裏的所有生化怪物都在裏麵生成了一隻。


    這樣玩家在這片地圖裏休閑娛樂的時候,也能夠通過這座生化展覽館了解一些有關生化怪物的信息。


    同時也能滿足一些玩家近距離接觸生化怪物的癖好。


    而且雖然有些生化怪物的樣子確實不符合人類的正常審美,但是有些生化怪物確實很符合人類的審美。


    比如1.00版本薑屍他們過劇情的時候出現的那一隻生化魔猿。


    之前霸榜了13個版本的人氣生化怪物第一名。

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