失落都城。
雙倍獎勵活動仍在如火如荼地進行中。
為了爭奪頭領資源,大多數玩家不約而同不再抱著以和為貴的定規,該出手時就出手,以夠硬的拳頭向敢於自己搶食的對手證明自己的權威,流血在所難免。爭奪失敗者不是被強勢方團滅,就是借機突圍,灰溜溜頭破血流著跑開,丟下句譬如我記住你了的硬氣話,秘於暗處恢複元氣,伺機報複。
由此,行走於失落都城中的玩家不僅要時刻提防著目標怪物的狂化暴走,還要時刻提防其他玩家的趁火打劫,弄個不好就是螳螂捕蟬\/黃雀在後。誠然都想當這螳螂背後的黃雀,但風水輪流轉,誰也不知道自己什麽時候便會由黃雀變成別人眼中的螳螂。
不單隻有失落都城或者其他的一些活動地圖是這樣,曆來的野外地圖都是這樣。
隻是相比那些常規開放的野外地圖,如失落都城這樣的特殊且近期有活動開放的活動地圖,來往玩家人數明顯是後者要多於前者,道理就好比是商場促銷——如無意外,促銷商場的顧客人數鐵定要多於常規運營的商場顧客人數。
結果這人一多,便總免不了踩踏,總會有意見不和的兩波或者幾波人撞在一塊,發生爭執,繼而大打出手。也有那手段卑劣者,故意示弱,以己為餌,扮豬吃老虎。
所以,在熱·戰魂的野外地圖,玩家的威脅不僅來源於野外地圖中那些挑戰難度較高的怪物,更來源於個別隱於暗處伺機出手的其他玩家,有時後者的威脅更大於前者,起碼前者是固定的、可以提前摸底並作出針對的,而後者則充滿了未知與不確定性。
不過,值得慶幸的是,周遠這次遇上的這群人裏沒有壞人,組隊行動中大家還算團結,各司其職,在那小隊隊長的指揮下配合進退自如,遊刃有餘,打得那些失落都城中單獨行動或是成群出沒的幽靈僵屍們從開始時的主動出擊到後來畏縮不出的地步,它們平日在失落都城肆意逞兇慣了,這次當真是被這一群接一群蜂擁而來的玩家殺怕了,一來二去便留下了嚴重的心理陰影,如果它們真的有心的話。
說迴那一開始便邀請周遠入隊的小隊隊長,不單是指揮,戰鬥時亦是身先士卒,一馬當先,自帶輔助光環,當攻便攻,當守則守,與隊伍中的牧師職業者兩相配合下,使得從戰鬥開始到結束隊伍成員始終零傷亡\/同時屢次戰鬥,尤其是對上頭領怪物的戰鬥中,論正麵傷害,這廝比起周遠隻是稍有遜色,令周遠也大感詫然,由此充分顯示出其人強大的輔助能力與不輸於一般戰士的強大進攻能力。
天下沒有不散的宴席。一周時間轉眼過去,一周之前愛比特帝國也外受到不明暗黑力量鼓動,活躍異常,增殖速度倍長,繼而出現向附近城池、村鎮入侵趨勢的野外魔怪們似是被慕名而來的大批打手們打怕了,知道厲害了,知道自己該去哪不該去哪了,同時也付出了無數血的代價。伴隨無數魔怪的退卻,那股鼓動這些野外魔怪集體造反的暗黑力量亦是不攻自破,立時煙消雲散,愛比特帝國守備軍守備壓力順時大減。
玩家們幫助愛比特帝國守備軍鎮壓下了這段時間內的魔怪危機,拿到了雙倍獎勵,皆大歡喜。
歡喜之後,便是各自迴城,下副本的下副本,做任務的做任務,約會的抓緊時間約會,遛狗遛貓遛寵物的亦是趕緊的,該幹麽幹麽。雙倍活動之後,有人展示著各自的收獲,滯留於交易行,擺攤期望著遇上個慧眼識珠的買家買走自己手中亟待出手的稀罕貨;有人則物盡其用,再利用自己手上得來的大筆的金幣,把自己武裝到牙齒,在競技場內耀武揚威;不論別人事後怎麽折騰怎麽好,周遠橫豎放棄了迴城的打算,繼續留在雙倍活動之後遍地狼藉的失落都城之中。
此時此刻,放眼整個失落都城,破破爛爛的古巷,常年籠罩於陰暗天空下,遠近矗立著一座座等同於一個個小、中、大型怪物巢穴的古城堡建築群,一次雙倍活動搞下來,大多已被這一周以來縱橫馳騁身形無處不在的玩家們以團結之力拆得七零八落,慘得不能再慘了,那慘樣便如同無數堆積著的被人掏空腦顱風卷殘雲之後棄之不顧的骷骨,冷冷清清,死氣沉沉,當真也應了失落都城這打頭的“失落”二字。
即便那些豐收之後打道迴府的玩家不是故意的……不過好在這失落都城就算再怎麽被人糟蹋、損毀,隨著時間的推移,係統會將這雙倍活動期間玩家們組隊掘地刷怪的痕跡盡數抹除,從而使失落都城的一切繼續按照其既定的程序有條不紊地發展下去。那被玩家們消滅的失落都城的怪物頭領們終會再度出現,占據這失落都城的一席之地亦或隱伏於暗處,向來往玩家發起突襲,殺死玩家或被玩家殺死,這是銘刻在它們身體之中永恆不變的命題。
直至此刻,除了周遠,至今還滯留於失落都城中戀戀不去的玩家大有人在。就算沒有雙倍活動,這裏依然是某些稀缺資源的資源主產區,不由得一些有特殊戰鬥需求的玩家不來,其中技高人膽大者不在少數,隻是相比雙倍活動期間,現在的失落都城還是略顯冷清了些。
吃完了雙倍活動這塊係統空降的大餡餅,有人被這塊餡餅硌掉了牙,有人被後方同樣是吃餡餅的人敲掉了牙,吃不了兜著走……有人歡喜有人愁,不過前者還是占了大多數……接下來周遠再不耽擱,應時也該是他處理正事的時候了。
恰逢此時,那小隊隊長表示雙倍活動結束了,正好他們有任務在身,必須迴城。
周遠退出隊伍。
臨分手時,對方向周遠發來好友申請。
朋友多了好辦事。周遠欣然接受了對方的好友申請,隻是在看到好友申請中顯示出來的對方昵稱的那刻,周遠微微愣了一下。
等到該走的人都走光了,周遠帶著若雪繼續向失落都城核心之地深入。
失落都城核心之地,就算是雙倍活動期間,玩家們可以在愛比特城守備軍營雇傭守備士兵從而大大增強戰力的時候,也很少有人能走到這裏。現實便恰如其分地,隨著一路深入,你便會發現越向前(越接近那失落都城核心),你能碰上的人也就越少;運氣好的話,你會在某個犄角旮旯裏撿到一件前人死後遺失的裝備;運氣不好的話,你很有可能在撿到這件遺失裝備後,分分鍾被附近守株待兔的魔物速殺,成為又一個死後遺失裝備的前人。
所謂核心之地,顧名思義\/如果把探索野外地圖比作階段性任務,那麽隨著玩家們在野外地圖披荊斬棘直至到達這野外地圖的核心麵對核心之地中固守的終極領主之時,便相當於這群玩家完成了一個又一個連環的階段任務,打到關底,挑戰難度直線上升。故而,在相當長的一段時間內,譬如失落都城這類上古彈坑的核心之地都享有“玩家禁區”的讚譽。
就算明知山有虎,周遠照舊偏向虎山行。更何況,他去到這失落都城核心之地,也不是專程去找那核心之地中固守的地圖領主的不是。他隻是路過,順便去那領主大人家門口采些材料就走,絕不進門,如此已將深入失落都城核心之地可能遭遇的風險降到最低;此外他仗著自身實力強橫外加背包裏早先備著的幾張隨機傳送卷軸,周遠自忖真出了什麽事,他打不過還跑不過?
這種打不過就跑(跑不過就用保命卷軸,如果連保命卷軸都沒法用那就自求多福)的觀念,幾乎根深蒂固於每個熱·戰魂玩家心中,周遠也不例外。
大家都是精明人,誰也不會想不開把自己的小命往那些兇獸領主口邊送。偶爾來個小宇宙爆發,借機跟那些地圖領主搏一搏還可以,但見力有未逮,還拚命堅持,那就隻能說是不智之舉了。
可很多時候他沒的選。
譬如當初在地下封印之地對上那隻山妖亡魂頭領,譬如之後自己在那隻山妖亡魂頭領的咄咄緊逼下不得不接受幫助若雪找迴遺失記憶的史詩任務,譬如為了早日完成幫助若雪找迴遺失記憶的那個史詩任務,避免自己受到那見鬼的生命的製裁,他必須加快練級速度提升戰力,進而便來了這失落都城\/譬如他不知道自己為什麽必須完成那個幫助若雪找迴遺失記憶的史詩任務不可,他自己還在失憶中,哪還有心思去幫別人解決失憶的問題,但他就是想,沒有理由。
此時此刻,周遠緊趕慢趕終於在這天天完全黑下來(當日遊戲時限結束)之前,連抄近道,順手剿滅了幾波可能大概也許是雙倍活動之後剛被係統複活(刷新)迴來成群出沒的僵屍亡靈大軍,快刀斬亂麻斬死了幾個常年遊蕩在失落都城外圍不小心撞上的低級魔怪頭領之後,周遠終於掐著時間點到了地方。
話說到底,那些低級頭領再低級那也是實打實的頭領級怪物,那些僵屍、亡靈再不行,團結起來也不是吃素的,更何況這些個失落都城\/上古彈坑中出產的怪物從等級、檔次上說比周遠隻高不低,故而周遠實力強橫,三言兩語寥寥幾筆便徑直殺到了失落都城的核心之地,身邊還帶著個人,要說半點傷沒受那是不可能的。
好歹喘了口氣,幾時風雨幾時晴,當所有大大小小的麻煩都被搞定——周遠倚靠著失落都城核心之地最外環區域一座古城堡建築的殘垣斷壁,一邊透過這殘垣斷壁的破口向那傳說中兇險異常的失落都城的核心之地的內部張望,一邊忙不迭往自己嘴裏灌藥。
在他左手邊橫向五十米處的地上,正橫亙著一具通體銀白色皮膚,閃爍著金屬光澤的僵屍。這僵屍站立起來的高度足有兩人多高,手上沒拿武器,但其長如鐮刀的手爪與這廝超高的本體防禦力,著實令周遠好是廢了些工夫方才擺平。
不過,現在這大塊頭妥妥地再度成了具屍體,徹頭徹尾的屍體,再無法站立。
致命傷在胸口開出的一個大洞,幾乎將這貨前後洞穿,那是被周遠獵羽箭一擊命中的傑作。
雙倍獎勵活動仍在如火如荼地進行中。
為了爭奪頭領資源,大多數玩家不約而同不再抱著以和為貴的定規,該出手時就出手,以夠硬的拳頭向敢於自己搶食的對手證明自己的權威,流血在所難免。爭奪失敗者不是被強勢方團滅,就是借機突圍,灰溜溜頭破血流著跑開,丟下句譬如我記住你了的硬氣話,秘於暗處恢複元氣,伺機報複。
由此,行走於失落都城中的玩家不僅要時刻提防著目標怪物的狂化暴走,還要時刻提防其他玩家的趁火打劫,弄個不好就是螳螂捕蟬\/黃雀在後。誠然都想當這螳螂背後的黃雀,但風水輪流轉,誰也不知道自己什麽時候便會由黃雀變成別人眼中的螳螂。
不單隻有失落都城或者其他的一些活動地圖是這樣,曆來的野外地圖都是這樣。
隻是相比那些常規開放的野外地圖,如失落都城這樣的特殊且近期有活動開放的活動地圖,來往玩家人數明顯是後者要多於前者,道理就好比是商場促銷——如無意外,促銷商場的顧客人數鐵定要多於常規運營的商場顧客人數。
結果這人一多,便總免不了踩踏,總會有意見不和的兩波或者幾波人撞在一塊,發生爭執,繼而大打出手。也有那手段卑劣者,故意示弱,以己為餌,扮豬吃老虎。
所以,在熱·戰魂的野外地圖,玩家的威脅不僅來源於野外地圖中那些挑戰難度較高的怪物,更來源於個別隱於暗處伺機出手的其他玩家,有時後者的威脅更大於前者,起碼前者是固定的、可以提前摸底並作出針對的,而後者則充滿了未知與不確定性。
不過,值得慶幸的是,周遠這次遇上的這群人裏沒有壞人,組隊行動中大家還算團結,各司其職,在那小隊隊長的指揮下配合進退自如,遊刃有餘,打得那些失落都城中單獨行動或是成群出沒的幽靈僵屍們從開始時的主動出擊到後來畏縮不出的地步,它們平日在失落都城肆意逞兇慣了,這次當真是被這一群接一群蜂擁而來的玩家殺怕了,一來二去便留下了嚴重的心理陰影,如果它們真的有心的話。
說迴那一開始便邀請周遠入隊的小隊隊長,不單是指揮,戰鬥時亦是身先士卒,一馬當先,自帶輔助光環,當攻便攻,當守則守,與隊伍中的牧師職業者兩相配合下,使得從戰鬥開始到結束隊伍成員始終零傷亡\/同時屢次戰鬥,尤其是對上頭領怪物的戰鬥中,論正麵傷害,這廝比起周遠隻是稍有遜色,令周遠也大感詫然,由此充分顯示出其人強大的輔助能力與不輸於一般戰士的強大進攻能力。
天下沒有不散的宴席。一周時間轉眼過去,一周之前愛比特帝國也外受到不明暗黑力量鼓動,活躍異常,增殖速度倍長,繼而出現向附近城池、村鎮入侵趨勢的野外魔怪們似是被慕名而來的大批打手們打怕了,知道厲害了,知道自己該去哪不該去哪了,同時也付出了無數血的代價。伴隨無數魔怪的退卻,那股鼓動這些野外魔怪集體造反的暗黑力量亦是不攻自破,立時煙消雲散,愛比特帝國守備軍守備壓力順時大減。
玩家們幫助愛比特帝國守備軍鎮壓下了這段時間內的魔怪危機,拿到了雙倍獎勵,皆大歡喜。
歡喜之後,便是各自迴城,下副本的下副本,做任務的做任務,約會的抓緊時間約會,遛狗遛貓遛寵物的亦是趕緊的,該幹麽幹麽。雙倍活動之後,有人展示著各自的收獲,滯留於交易行,擺攤期望著遇上個慧眼識珠的買家買走自己手中亟待出手的稀罕貨;有人則物盡其用,再利用自己手上得來的大筆的金幣,把自己武裝到牙齒,在競技場內耀武揚威;不論別人事後怎麽折騰怎麽好,周遠橫豎放棄了迴城的打算,繼續留在雙倍活動之後遍地狼藉的失落都城之中。
此時此刻,放眼整個失落都城,破破爛爛的古巷,常年籠罩於陰暗天空下,遠近矗立著一座座等同於一個個小、中、大型怪物巢穴的古城堡建築群,一次雙倍活動搞下來,大多已被這一周以來縱橫馳騁身形無處不在的玩家們以團結之力拆得七零八落,慘得不能再慘了,那慘樣便如同無數堆積著的被人掏空腦顱風卷殘雲之後棄之不顧的骷骨,冷冷清清,死氣沉沉,當真也應了失落都城這打頭的“失落”二字。
即便那些豐收之後打道迴府的玩家不是故意的……不過好在這失落都城就算再怎麽被人糟蹋、損毀,隨著時間的推移,係統會將這雙倍活動期間玩家們組隊掘地刷怪的痕跡盡數抹除,從而使失落都城的一切繼續按照其既定的程序有條不紊地發展下去。那被玩家們消滅的失落都城的怪物頭領們終會再度出現,占據這失落都城的一席之地亦或隱伏於暗處,向來往玩家發起突襲,殺死玩家或被玩家殺死,這是銘刻在它們身體之中永恆不變的命題。
直至此刻,除了周遠,至今還滯留於失落都城中戀戀不去的玩家大有人在。就算沒有雙倍活動,這裏依然是某些稀缺資源的資源主產區,不由得一些有特殊戰鬥需求的玩家不來,其中技高人膽大者不在少數,隻是相比雙倍活動期間,現在的失落都城還是略顯冷清了些。
吃完了雙倍活動這塊係統空降的大餡餅,有人被這塊餡餅硌掉了牙,有人被後方同樣是吃餡餅的人敲掉了牙,吃不了兜著走……有人歡喜有人愁,不過前者還是占了大多數……接下來周遠再不耽擱,應時也該是他處理正事的時候了。
恰逢此時,那小隊隊長表示雙倍活動結束了,正好他們有任務在身,必須迴城。
周遠退出隊伍。
臨分手時,對方向周遠發來好友申請。
朋友多了好辦事。周遠欣然接受了對方的好友申請,隻是在看到好友申請中顯示出來的對方昵稱的那刻,周遠微微愣了一下。
等到該走的人都走光了,周遠帶著若雪繼續向失落都城核心之地深入。
失落都城核心之地,就算是雙倍活動期間,玩家們可以在愛比特城守備軍營雇傭守備士兵從而大大增強戰力的時候,也很少有人能走到這裏。現實便恰如其分地,隨著一路深入,你便會發現越向前(越接近那失落都城核心),你能碰上的人也就越少;運氣好的話,你會在某個犄角旮旯裏撿到一件前人死後遺失的裝備;運氣不好的話,你很有可能在撿到這件遺失裝備後,分分鍾被附近守株待兔的魔物速殺,成為又一個死後遺失裝備的前人。
所謂核心之地,顧名思義\/如果把探索野外地圖比作階段性任務,那麽隨著玩家們在野外地圖披荊斬棘直至到達這野外地圖的核心麵對核心之地中固守的終極領主之時,便相當於這群玩家完成了一個又一個連環的階段任務,打到關底,挑戰難度直線上升。故而,在相當長的一段時間內,譬如失落都城這類上古彈坑的核心之地都享有“玩家禁區”的讚譽。
就算明知山有虎,周遠照舊偏向虎山行。更何況,他去到這失落都城核心之地,也不是專程去找那核心之地中固守的地圖領主的不是。他隻是路過,順便去那領主大人家門口采些材料就走,絕不進門,如此已將深入失落都城核心之地可能遭遇的風險降到最低;此外他仗著自身實力強橫外加背包裏早先備著的幾張隨機傳送卷軸,周遠自忖真出了什麽事,他打不過還跑不過?
這種打不過就跑(跑不過就用保命卷軸,如果連保命卷軸都沒法用那就自求多福)的觀念,幾乎根深蒂固於每個熱·戰魂玩家心中,周遠也不例外。
大家都是精明人,誰也不會想不開把自己的小命往那些兇獸領主口邊送。偶爾來個小宇宙爆發,借機跟那些地圖領主搏一搏還可以,但見力有未逮,還拚命堅持,那就隻能說是不智之舉了。
可很多時候他沒的選。
譬如當初在地下封印之地對上那隻山妖亡魂頭領,譬如之後自己在那隻山妖亡魂頭領的咄咄緊逼下不得不接受幫助若雪找迴遺失記憶的史詩任務,譬如為了早日完成幫助若雪找迴遺失記憶的那個史詩任務,避免自己受到那見鬼的生命的製裁,他必須加快練級速度提升戰力,進而便來了這失落都城\/譬如他不知道自己為什麽必須完成那個幫助若雪找迴遺失記憶的史詩任務不可,他自己還在失憶中,哪還有心思去幫別人解決失憶的問題,但他就是想,沒有理由。
此時此刻,周遠緊趕慢趕終於在這天天完全黑下來(當日遊戲時限結束)之前,連抄近道,順手剿滅了幾波可能大概也許是雙倍活動之後剛被係統複活(刷新)迴來成群出沒的僵屍亡靈大軍,快刀斬亂麻斬死了幾個常年遊蕩在失落都城外圍不小心撞上的低級魔怪頭領之後,周遠終於掐著時間點到了地方。
話說到底,那些低級頭領再低級那也是實打實的頭領級怪物,那些僵屍、亡靈再不行,團結起來也不是吃素的,更何況這些個失落都城\/上古彈坑中出產的怪物從等級、檔次上說比周遠隻高不低,故而周遠實力強橫,三言兩語寥寥幾筆便徑直殺到了失落都城的核心之地,身邊還帶著個人,要說半點傷沒受那是不可能的。
好歹喘了口氣,幾時風雨幾時晴,當所有大大小小的麻煩都被搞定——周遠倚靠著失落都城核心之地最外環區域一座古城堡建築的殘垣斷壁,一邊透過這殘垣斷壁的破口向那傳說中兇險異常的失落都城的核心之地的內部張望,一邊忙不迭往自己嘴裏灌藥。
在他左手邊橫向五十米處的地上,正橫亙著一具通體銀白色皮膚,閃爍著金屬光澤的僵屍。這僵屍站立起來的高度足有兩人多高,手上沒拿武器,但其長如鐮刀的手爪與這廝超高的本體防禦力,著實令周遠好是廢了些工夫方才擺平。
不過,現在這大塊頭妥妥地再度成了具屍體,徹頭徹尾的屍體,再無法站立。
致命傷在胸口開出的一個大洞,幾乎將這貨前後洞穿,那是被周遠獵羽箭一擊命中的傑作。