好歹走上這麽一趟,周遠自知以自己一己之力橫掃失落都城困難可想而知,時運不濟三五條命準不得都會搭在這裏,但周遠從來就不是個狂妄自大到沒邊的人,隻要他不是沒頭沒腦地一頭衝進怪堆裏不巧再招惹幾個強力boss,帶著若雪在這失落都城來去自如殺它個三進三出還是沒有問題的。
臨走周遠順手在愛麗斯城接了個定期前往失落都城進行有機探測的探測任務。
說是探測任務,實際上周遠要做的隻是前往失落都城找到並獵殺任務說明中指定的幾種當地特產怪物,從怪物屍體上收集一定數量的怪物標本,而後返迴愛麗斯城任務派發點,將收集得來的怪物標本交付上去,完成任務流程。
而根據周遠及其他任務執行者從失落都城或者其他的上古彈坑帶迴的怪物標本,愛麗斯城的專精學者們能從中分析出什麽,得出好的或者壞的結論,那已不是周遠需要操心的事,天塌下來自有個高的頂著。總之,一切係統包辦,他們這些任務執行者等著接任務就行。
可沒走到那步,誰也說不準真到那時係統會給出什麽樣的任務,而隱藏在這任務之後的到底是餡餅還是大坑,亦或二者兼備\/或者在熱·戰魂係統設計的世界框架裏,就沒有什麽任務是好對付的,任務獎勵越是豐厚,完成任務的困難程度隨之水漲船高,坑亦不再稀奇;相對容易完成的任務也不是沒有,但任務完成後的收獲普遍一般;任務執行過程中,你可以取巧,可以發現竅門亦或係統有意無意留出的捷徑,但僅僅是這樣還遠遠不夠,隻會取巧,沒有戰力,結果你隻會死都不知道自己是怎麽死的。換言之,門就在那裏擺著,到底能不能鑽進去,那就看個人本事了。譬如周遠前不久在地下封印之地被那隻山妖亡魂頭領追殺,東躲西逃,誠然係統給了他在封印之地內逃避追殺的空間,但如果當時周遠實力足夠的話,完全可以借助地形作掩護,與那隻山妖亡魂頭領周旋遊鬥,甚而是出其不意,猝然碾壓過去,分秒決勝負。
如此設計,使得強者愈強,而弱者則隻配去做苦力或者拉幫結派,團結一心,天天向上,共渡難關。然並不是弱者才會拉幫結派,強者也可以\/都是拉幫結派的,前者那隻能叫抱團取火,而後者則是當之無愧的強強聯合。
強強聯合的好處除了沒事欺負欺負一下弱者,最主要的還是搶怪與爭奪資源方麵,強勢一方總是占據著壟斷地位。
不過現階段下,沒哪個公會會來壟斷像上古彈坑這類的不能僅以怪物等級劃分難度等級的特殊地圖。主要是他們自己在這些上古彈坑中行進都步步荊棘,遇上個小頭領怪隻能打不能刷,距離輕鬆愜意還有十萬八千米。如此險惡之地,就算是強強來此亦需小心在意,全力以赴,於是再無心他顧。
還有就是壟斷地圖極易得罪人。
在譬如失落都城這樣的上古彈坑,在戰鬥打到一半或者關鍵的時候最忌諱的就是有外人突然殺出來攪局,無論攪局者是否通過攪局,出其不意,渾水摸到了魚~總之這對正在處於激烈戰鬥之中的人來說都是個不大不小的變數,搞不好真會死人的。
再者,就算強勢公會以強力手腕壟斷了某處資源產地,壟斷隻是一段時間內的壟斷,到底那些資源產地可不是任何公會或者玩家說開便開說關便關的,任何公會或者玩家群體都沒可能喪心病狂到派人二十四小時守在那些資源產地附近,真當那是他們的後花園嗎?他們隻是臨時征用,係統才是此地之地主,一切係統說了算——係統規定凡等級大於等於10級的玩家,不分職業、有無公會,皆可進入艾比特帝國境內相應等級的野外地圖進行探險\/至於周遠剛進入熱·戰魂世界那會便可以前往高級野外地圖打怪的情況,一是任務需要,二那屬於係統活動。
不論將來會不會有哪個公會會公然跑來這失落都城搶地皮,反正現在是沒有。
今天是個好日子。不論譬如失落都城這些的上古彈坑,在係統資料中被描述得多麽了不得,不可小覷,兇名昭著,都無法阻擋玩家們前進的腳步與不斷強大的熱情。或者有些人生來就是逆反的,你越說兇險的不能去的地方,他越要去。
可不,周遠剛從愛麗斯城出來前往城外傳送門的時候,便看見有好幾個10級或者11、12級的玩家在世界頻道求組,去失落都城殺怪。誠然周遠自己這等級也剛十幾級的樣子,所以沒資格說別人,但他一有實力,單幹一般的二十三十級的玩家都不是他的對手,二正因為實力強橫,他無需組隊,一個人走到哪算哪,好處一人獨享,來去自如。
可有些事往往是不看不知道,看了才明了。
記得自己去到愛麗斯城外傳送門那會,傳送門附近的廣場上確實有很多零散玩家東一片西一片拉人組隊,唿喊聲此起彼伏,不絕於耳,乍聽上去便如同街頭叫賣,具體喊的是什麽或者組隊去哪,這個周遠真沒太注意。
等到了地方,周遠萬分驚訝地發現,原本應該是兇險非常人跡罕至有著上古彈坑之名的失落都城,今個卻是熱鬧無比,人影穿梭不息。失落都城破敗還算平坦的昔日的街道上大坑小坑隨地可見,處處生煙,喊殺聲、爆炸聲此起彼伏。此時此刻,該殺的或者該被炸死的,隻能也隻能是失落都城裏存在的那些倒黴催的怪物。
以無數怪物的死轉化為己身之經驗,或給出裝備,借以裝備己身,壯大實力,這是所有玩家永恆不變的信條。
放眼望去,失落都城被玩家毀壞出的坑窪地上隔三差五堆積著無數人形怪物的屍體,它們大多已經殘缺不全。或者說它們已是屍體這個說法有些牽強,因為在失落都城出現的怪物普遍都是些亡靈或者僵屍這類的不死係怪物。說是不死,實際上不死係怪物沒哪一個不是借由死者的屍體或者亡靈重生扭曲出來的。它們是另一種生命的延續,本體中或許殘留著些許死者生前的力量,究其本質卻與死者再無瓜葛。換言之,那些被大批玩家合力殺死的不死係怪物活著還能動的時候便已經死了,然後被玩家再度殺死後何來死屍之說?它們就好似一塊塊被放進鍋裏大火燒糊過後的排骨,身上原有的一切在被走過路過的玩家們集體搜刮、劫掠過後,當真就隻剩骨頭了。
喊殺聲交戰聲仍在或遠或近地傳來。失落都城外圍焦土上堆積如山般的怪物殘骸隨著時間的推移被盡數刷新,取而代之的是相同數量的怪物從附近的犄角旮旯裏重新冒頭,搖搖晃晃著各就各位,把守著從失落都城外圍通往失落都城內部的道路,與後續到來的玩家進行戰鬥,殺死玩家或被玩家殺死,以此完成它們存在於此的使命,然後戰鬥中死去的怪物不過須臾便會被重新刷新出來,如此往複,殺之不盡生生不絕。
有係統作後台,無論野外地圖的怪物們被個別喪心病狂的玩家們殺死多少(次),正反它們是不用擔心自己種族絕種的問題。
不過普通小怪被殺死後係統會隨時刷新,而夾雜在這些小怪中間起著領頭作用的頭領怪卻有著相對固定的刷新時限,有的是被殺死後半小時才刷新出一隻,有的是被殺死後一小時刷新,更有甚者是半天或者幾天才有那麽一隻出現。正因為有此,頭領怪進而是領主怪向來都是引起廣大玩家們爭先爭搶的香餑餑——不說殺死頭領怪後的獎勵是殺死普通怪的雙倍或者幾倍,古語有曰物以稀為貴。
無論如何,周遠到達失落都城那會,顯然是一波玩家剛從附近一路清掃過去,有的沒的的頭領怪鐵定全被清掉了。正所謂先來先得,如周遠這樣的後來者理所應當隻能打打小怪、跟在前人大部隊後麵撿食些殘羹剩飯或者趕在那些先鋒部隊前頭進一步深入失落都城無人區,興許能碰上一隻或者一群頭領怪也說不定。
如失落都城這類的上古彈坑往往是越往裏,未知因素越多,危險係數越大。
但這世上總少不了愣頭青或者是要財不要命的。
直至此刻,周遠方才想起近期由於野外魔物受不明暗黑力量的鼓動,活躍異常,增殖速度數倍於以往,並出現一定規模的向周邊城池、村鎮越界入侵的趨勢,所以自今日起往後一周時間,陰影陣營玩家可前往係統指定的野外地圖協助愛比特帝國守備軍對係統指定地圖內的那些過分活躍的魔物進行鎮壓。玩家可以選擇組隊或者單人行動,也可在愛比特守備軍營雇傭愛比特守備軍隨行出戰,規定時間內殺死係統指定野外地圖的魔物,玩家可獲得相應(包括殺怪經驗、金銀銅幣、裝備道具等等在內的)雙倍獎勵。而失落都城也在係統指定的幾個殺怪雙倍獎勵的野外地圖之列,這些係統近期調整的活動內容都是在最近的係統公告中寫得明明白白的,周遠出於習慣也瀏覽過該部分的內容。
但不知怎麽搞的,他感覺自己近期有些健忘,老提不起精神,經常走神不說,伴隨這反應力也大大降低。
恍惚間,他覺得自己仿佛一下老了十歲,有時別人要喊他好幾下,他才有反應。
靜蘭說他是太緊張了,要放鬆,這樣才更有利於他身體的康複。可他自己最清楚自己是個什麽情況,他放鬆不了。
我是誰?
我好像丟了什麽東西?
東西?是人還是東西?是東西還是人?
不知道不知道不知道!總之很重要,快快想起來,快想起來!
如此執念如魔咒般時刻糾纏著他,並不定時地發作,一次次折磨著他,令他欲罷而不能。
至於緊張或者壓力,似是自打他在地下封印之地遇到若雪並迫於當時處境半是被迫半是自願著從係統那裏接受下幫助若雪找迴遺失記憶的任務之後,心裏總覺得不踏實,可能是懼於那任務失敗後的懲罰,也可能是因為別的,具體難以說清。如果這也算壓力的話,他盡力完成便是。
舒緩工作壓力的最有效的方法就是認真工作。
不論別人是怎麽想的,或對此嗤之以鼻,起碼周遠對此深信不疑並一如既往堅持至今,以至這種思想觀念已成為周遠潛意識中近乎於本能的習慣,仿佛人餓了就要吃飯是一個道理。
搖頭揮散腦子裏有的沒的的如紙屑般紛亂的念頭。
周遠打定主意:既然這失落都城不是在搞雙倍活動,正好又卡在自己此行前往多米內斯莊園的必經之路上,避又避不過,自己幹脆先在這失落都城裏轉轉,等戰力提升上去些許,更有把握,再去多米內斯莊園也不算晚——沒人跟他搶\/多米內斯莊園屬於隱藏地圖,是古木焚天某個核心會眾在失落都城中發現的隱藏地圖,古木焚天沒有能力和權限去獨占封死那個隱藏地圖的入口,但為此他們在該隱藏地圖的周邊布置了不隻一個用於隱秘的魔法陣,大大增強了該隱藏地圖的隱蔽性,於是乎本來就地處偏僻不易被人發現的隱藏地圖(多米內斯莊園)由此就更不易被外人發現了。
正這麽想著,周遠帶著若雪剛準備走\/進入失落都城之中,大幹一場。
就在這時,距離周遠身後不遠的空氣中傳送光亮閃爍,一小群玩家組成的隊伍以一個大盾聖騎士為首與周遠一樣出現在失落都城外城,稍做修整,彼此交代了幾句,隊伍中零星傳出幾聲口哨,隊伍正準備向失落都城內開拔。
那個小隊領頭的大盾聖騎士,周遠先前在愛麗斯城外廣場上跟對方打過照麵,記得那會對方還邀請過他入隊來著,態度還算友好,作為禮尚往來,周遠當時也很是友好地婉拒了對方的組隊邀請。
沒想到事隔片刻之後,對方竟是與周遠一樣,幾乎是緊挨著周遠的腳後跟來到這失落都城外圍。
就在周遠發現對方的同時,那小隊隊長也眼尖,立時與周遠對了個眼,揮手向這邊致意。
再次發來組隊邀請,理由是:“真巧,原來前輩你也來這失落都城探險,今天看樣子這邊人不少,要不我們一起,前幾天我正好在這邊摸清了幾個頭領怪的刷新坐標,多前輩你一個強力戰士打那些頭領怪相對會輕鬆些。再者,我們抱團行動遇上其他組隊進失落都城的玩家,隻要不是實力差距過大,可以避免到手的裝備被搶的情況。至於戰利分配,這個到時候根據個人貢獻分配。前輩,你意下如何?”
周遠被對方左一個前輩右一個前輩叫得實在有些不好意思,到底自己隻比對方高了一級,對方就叫他前輩,一級的差距不是太大,等過上一天半天,自己一個不留意,讓對方反超了一級,到時候他是不是反過來該喊對方前輩?
不過轉念一想,聽對方那語氣,似是對這失落都城很熟,不是第一次來,讓對方帶路,也總好過自己一個人在失落都城亂跑。況且對方看上去似還是學生,應該不是那種見財起意見色殺人的惡棍……是也沒關係,怕他個鳥。
“確定同意。”周遠通過了對方的組隊邀請。
須臾,一群人齊心協力勢不可擋,在清理完失落都城外圍剛被係統刷新出來的普通小怪後,踏著前人留下的血腳印,繼續向失落都城深處進發。
臨走周遠順手在愛麗斯城接了個定期前往失落都城進行有機探測的探測任務。
說是探測任務,實際上周遠要做的隻是前往失落都城找到並獵殺任務說明中指定的幾種當地特產怪物,從怪物屍體上收集一定數量的怪物標本,而後返迴愛麗斯城任務派發點,將收集得來的怪物標本交付上去,完成任務流程。
而根據周遠及其他任務執行者從失落都城或者其他的上古彈坑帶迴的怪物標本,愛麗斯城的專精學者們能從中分析出什麽,得出好的或者壞的結論,那已不是周遠需要操心的事,天塌下來自有個高的頂著。總之,一切係統包辦,他們這些任務執行者等著接任務就行。
可沒走到那步,誰也說不準真到那時係統會給出什麽樣的任務,而隱藏在這任務之後的到底是餡餅還是大坑,亦或二者兼備\/或者在熱·戰魂係統設計的世界框架裏,就沒有什麽任務是好對付的,任務獎勵越是豐厚,完成任務的困難程度隨之水漲船高,坑亦不再稀奇;相對容易完成的任務也不是沒有,但任務完成後的收獲普遍一般;任務執行過程中,你可以取巧,可以發現竅門亦或係統有意無意留出的捷徑,但僅僅是這樣還遠遠不夠,隻會取巧,沒有戰力,結果你隻會死都不知道自己是怎麽死的。換言之,門就在那裏擺著,到底能不能鑽進去,那就看個人本事了。譬如周遠前不久在地下封印之地被那隻山妖亡魂頭領追殺,東躲西逃,誠然係統給了他在封印之地內逃避追殺的空間,但如果當時周遠實力足夠的話,完全可以借助地形作掩護,與那隻山妖亡魂頭領周旋遊鬥,甚而是出其不意,猝然碾壓過去,分秒決勝負。
如此設計,使得強者愈強,而弱者則隻配去做苦力或者拉幫結派,團結一心,天天向上,共渡難關。然並不是弱者才會拉幫結派,強者也可以\/都是拉幫結派的,前者那隻能叫抱團取火,而後者則是當之無愧的強強聯合。
強強聯合的好處除了沒事欺負欺負一下弱者,最主要的還是搶怪與爭奪資源方麵,強勢一方總是占據著壟斷地位。
不過現階段下,沒哪個公會會來壟斷像上古彈坑這類的不能僅以怪物等級劃分難度等級的特殊地圖。主要是他們自己在這些上古彈坑中行進都步步荊棘,遇上個小頭領怪隻能打不能刷,距離輕鬆愜意還有十萬八千米。如此險惡之地,就算是強強來此亦需小心在意,全力以赴,於是再無心他顧。
還有就是壟斷地圖極易得罪人。
在譬如失落都城這樣的上古彈坑,在戰鬥打到一半或者關鍵的時候最忌諱的就是有外人突然殺出來攪局,無論攪局者是否通過攪局,出其不意,渾水摸到了魚~總之這對正在處於激烈戰鬥之中的人來說都是個不大不小的變數,搞不好真會死人的。
再者,就算強勢公會以強力手腕壟斷了某處資源產地,壟斷隻是一段時間內的壟斷,到底那些資源產地可不是任何公會或者玩家說開便開說關便關的,任何公會或者玩家群體都沒可能喪心病狂到派人二十四小時守在那些資源產地附近,真當那是他們的後花園嗎?他們隻是臨時征用,係統才是此地之地主,一切係統說了算——係統規定凡等級大於等於10級的玩家,不分職業、有無公會,皆可進入艾比特帝國境內相應等級的野外地圖進行探險\/至於周遠剛進入熱·戰魂世界那會便可以前往高級野外地圖打怪的情況,一是任務需要,二那屬於係統活動。
不論將來會不會有哪個公會會公然跑來這失落都城搶地皮,反正現在是沒有。
今天是個好日子。不論譬如失落都城這些的上古彈坑,在係統資料中被描述得多麽了不得,不可小覷,兇名昭著,都無法阻擋玩家們前進的腳步與不斷強大的熱情。或者有些人生來就是逆反的,你越說兇險的不能去的地方,他越要去。
可不,周遠剛從愛麗斯城出來前往城外傳送門的時候,便看見有好幾個10級或者11、12級的玩家在世界頻道求組,去失落都城殺怪。誠然周遠自己這等級也剛十幾級的樣子,所以沒資格說別人,但他一有實力,單幹一般的二十三十級的玩家都不是他的對手,二正因為實力強橫,他無需組隊,一個人走到哪算哪,好處一人獨享,來去自如。
可有些事往往是不看不知道,看了才明了。
記得自己去到愛麗斯城外傳送門那會,傳送門附近的廣場上確實有很多零散玩家東一片西一片拉人組隊,唿喊聲此起彼伏,不絕於耳,乍聽上去便如同街頭叫賣,具體喊的是什麽或者組隊去哪,這個周遠真沒太注意。
等到了地方,周遠萬分驚訝地發現,原本應該是兇險非常人跡罕至有著上古彈坑之名的失落都城,今個卻是熱鬧無比,人影穿梭不息。失落都城破敗還算平坦的昔日的街道上大坑小坑隨地可見,處處生煙,喊殺聲、爆炸聲此起彼伏。此時此刻,該殺的或者該被炸死的,隻能也隻能是失落都城裏存在的那些倒黴催的怪物。
以無數怪物的死轉化為己身之經驗,或給出裝備,借以裝備己身,壯大實力,這是所有玩家永恆不變的信條。
放眼望去,失落都城被玩家毀壞出的坑窪地上隔三差五堆積著無數人形怪物的屍體,它們大多已經殘缺不全。或者說它們已是屍體這個說法有些牽強,因為在失落都城出現的怪物普遍都是些亡靈或者僵屍這類的不死係怪物。說是不死,實際上不死係怪物沒哪一個不是借由死者的屍體或者亡靈重生扭曲出來的。它們是另一種生命的延續,本體中或許殘留著些許死者生前的力量,究其本質卻與死者再無瓜葛。換言之,那些被大批玩家合力殺死的不死係怪物活著還能動的時候便已經死了,然後被玩家再度殺死後何來死屍之說?它們就好似一塊塊被放進鍋裏大火燒糊過後的排骨,身上原有的一切在被走過路過的玩家們集體搜刮、劫掠過後,當真就隻剩骨頭了。
喊殺聲交戰聲仍在或遠或近地傳來。失落都城外圍焦土上堆積如山般的怪物殘骸隨著時間的推移被盡數刷新,取而代之的是相同數量的怪物從附近的犄角旮旯裏重新冒頭,搖搖晃晃著各就各位,把守著從失落都城外圍通往失落都城內部的道路,與後續到來的玩家進行戰鬥,殺死玩家或被玩家殺死,以此完成它們存在於此的使命,然後戰鬥中死去的怪物不過須臾便會被重新刷新出來,如此往複,殺之不盡生生不絕。
有係統作後台,無論野外地圖的怪物們被個別喪心病狂的玩家們殺死多少(次),正反它們是不用擔心自己種族絕種的問題。
不過普通小怪被殺死後係統會隨時刷新,而夾雜在這些小怪中間起著領頭作用的頭領怪卻有著相對固定的刷新時限,有的是被殺死後半小時才刷新出一隻,有的是被殺死後一小時刷新,更有甚者是半天或者幾天才有那麽一隻出現。正因為有此,頭領怪進而是領主怪向來都是引起廣大玩家們爭先爭搶的香餑餑——不說殺死頭領怪後的獎勵是殺死普通怪的雙倍或者幾倍,古語有曰物以稀為貴。
無論如何,周遠到達失落都城那會,顯然是一波玩家剛從附近一路清掃過去,有的沒的的頭領怪鐵定全被清掉了。正所謂先來先得,如周遠這樣的後來者理所應當隻能打打小怪、跟在前人大部隊後麵撿食些殘羹剩飯或者趕在那些先鋒部隊前頭進一步深入失落都城無人區,興許能碰上一隻或者一群頭領怪也說不定。
如失落都城這類的上古彈坑往往是越往裏,未知因素越多,危險係數越大。
但這世上總少不了愣頭青或者是要財不要命的。
直至此刻,周遠方才想起近期由於野外魔物受不明暗黑力量的鼓動,活躍異常,增殖速度數倍於以往,並出現一定規模的向周邊城池、村鎮越界入侵的趨勢,所以自今日起往後一周時間,陰影陣營玩家可前往係統指定的野外地圖協助愛比特帝國守備軍對係統指定地圖內的那些過分活躍的魔物進行鎮壓。玩家可以選擇組隊或者單人行動,也可在愛比特守備軍營雇傭愛比特守備軍隨行出戰,規定時間內殺死係統指定野外地圖的魔物,玩家可獲得相應(包括殺怪經驗、金銀銅幣、裝備道具等等在內的)雙倍獎勵。而失落都城也在係統指定的幾個殺怪雙倍獎勵的野外地圖之列,這些係統近期調整的活動內容都是在最近的係統公告中寫得明明白白的,周遠出於習慣也瀏覽過該部分的內容。
但不知怎麽搞的,他感覺自己近期有些健忘,老提不起精神,經常走神不說,伴隨這反應力也大大降低。
恍惚間,他覺得自己仿佛一下老了十歲,有時別人要喊他好幾下,他才有反應。
靜蘭說他是太緊張了,要放鬆,這樣才更有利於他身體的康複。可他自己最清楚自己是個什麽情況,他放鬆不了。
我是誰?
我好像丟了什麽東西?
東西?是人還是東西?是東西還是人?
不知道不知道不知道!總之很重要,快快想起來,快想起來!
如此執念如魔咒般時刻糾纏著他,並不定時地發作,一次次折磨著他,令他欲罷而不能。
至於緊張或者壓力,似是自打他在地下封印之地遇到若雪並迫於當時處境半是被迫半是自願著從係統那裏接受下幫助若雪找迴遺失記憶的任務之後,心裏總覺得不踏實,可能是懼於那任務失敗後的懲罰,也可能是因為別的,具體難以說清。如果這也算壓力的話,他盡力完成便是。
舒緩工作壓力的最有效的方法就是認真工作。
不論別人是怎麽想的,或對此嗤之以鼻,起碼周遠對此深信不疑並一如既往堅持至今,以至這種思想觀念已成為周遠潛意識中近乎於本能的習慣,仿佛人餓了就要吃飯是一個道理。
搖頭揮散腦子裏有的沒的的如紙屑般紛亂的念頭。
周遠打定主意:既然這失落都城不是在搞雙倍活動,正好又卡在自己此行前往多米內斯莊園的必經之路上,避又避不過,自己幹脆先在這失落都城裏轉轉,等戰力提升上去些許,更有把握,再去多米內斯莊園也不算晚——沒人跟他搶\/多米內斯莊園屬於隱藏地圖,是古木焚天某個核心會眾在失落都城中發現的隱藏地圖,古木焚天沒有能力和權限去獨占封死那個隱藏地圖的入口,但為此他們在該隱藏地圖的周邊布置了不隻一個用於隱秘的魔法陣,大大增強了該隱藏地圖的隱蔽性,於是乎本來就地處偏僻不易被人發現的隱藏地圖(多米內斯莊園)由此就更不易被外人發現了。
正這麽想著,周遠帶著若雪剛準備走\/進入失落都城之中,大幹一場。
就在這時,距離周遠身後不遠的空氣中傳送光亮閃爍,一小群玩家組成的隊伍以一個大盾聖騎士為首與周遠一樣出現在失落都城外城,稍做修整,彼此交代了幾句,隊伍中零星傳出幾聲口哨,隊伍正準備向失落都城內開拔。
那個小隊領頭的大盾聖騎士,周遠先前在愛麗斯城外廣場上跟對方打過照麵,記得那會對方還邀請過他入隊來著,態度還算友好,作為禮尚往來,周遠當時也很是友好地婉拒了對方的組隊邀請。
沒想到事隔片刻之後,對方竟是與周遠一樣,幾乎是緊挨著周遠的腳後跟來到這失落都城外圍。
就在周遠發現對方的同時,那小隊隊長也眼尖,立時與周遠對了個眼,揮手向這邊致意。
再次發來組隊邀請,理由是:“真巧,原來前輩你也來這失落都城探險,今天看樣子這邊人不少,要不我們一起,前幾天我正好在這邊摸清了幾個頭領怪的刷新坐標,多前輩你一個強力戰士打那些頭領怪相對會輕鬆些。再者,我們抱團行動遇上其他組隊進失落都城的玩家,隻要不是實力差距過大,可以避免到手的裝備被搶的情況。至於戰利分配,這個到時候根據個人貢獻分配。前輩,你意下如何?”
周遠被對方左一個前輩右一個前輩叫得實在有些不好意思,到底自己隻比對方高了一級,對方就叫他前輩,一級的差距不是太大,等過上一天半天,自己一個不留意,讓對方反超了一級,到時候他是不是反過來該喊對方前輩?
不過轉念一想,聽對方那語氣,似是對這失落都城很熟,不是第一次來,讓對方帶路,也總好過自己一個人在失落都城亂跑。況且對方看上去似還是學生,應該不是那種見財起意見色殺人的惡棍……是也沒關係,怕他個鳥。
“確定同意。”周遠通過了對方的組隊邀請。
須臾,一群人齊心協力勢不可擋,在清理完失落都城外圍剛被係統刷新出來的普通小怪後,踏著前人留下的血腳印,繼續向失落都城深處進發。